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『F1® 23』パッチノート(V1.09)

F1® Worldの難易度改善とともに、多くのバグ修正が行われます

『F1® 23』の新たなパッチ(v1.09)が、Xbox、PlayStation®、PC で公開されました。

今回のパッチで実施される変更点は次のとおりです。

  • プレイヤーがピットを出る際にフラッシュバックを使用すると、ピットレーンでマシンを操作できてしまう問題を修正しました
  • フォーメーションラップで失格になると、マルチプレイヤーでレースから失格となる場合がある問題を修正しました
  • コックピット内での見回しが減った問題を修正しました
  • キャリアモードでチームを変更した後、ドライバーのヘルメットが異なっている問題を修正しました
  • Grand Prixでキャスパー・アッカーマン、デボン・バトラー、ジェイミー・チャドウィックがチームメイトに選ばれた際にヘルメットが異なっている問題を修正しました
  • ゲーマータグが予期しない領域に表示されることがある問題を修正しました
  • LANモードで互角のパフォーマンスが常に有効だった問題を修正しました
  • UDPテレメトリが接続された状態でレースセッションがロードされないことがある問題を修正しました
  • 全般的な安定性を向上させました
  • その他、細かな修正を行いました

さらに、コミュニティからのフィードバックのおかげで、すべてのプレイヤー、特にソロ目標が簡単すぎると感じたプレイヤーの体験を向上させるために、F1® Worldのバランス調整が数多く施されました。

変更の詳細については、こちらをクリックしてください。主な変更点は以下の通りです。

  • 以前プレイヤーの技術レベルに一致していたすべてのF1® Worldイベントが、わずかに低い技術レベルと一致するように調整されました
  • F1® Worldの技術レベル「補正」設定を、技術レベルを使用するすべてのソロイベントに適用できるようになり、任意で難易度を上げることができるようになりました
  • F1® Worldの技術レベル「補正」が更新され、ゼロから+150までの任意の値で設定できるようになりました(以前は-100から+100)
  • F1® Worldの技術レベルが低いイベントは、プレイヤーの技術レベルが上がると調整されるようになりました

より高いレベルのソロ&マルチプレイヤーイベントを可能にするといった、F1® Worldへのさらなる変更は、年内に行われる予定です。 

最後に、最近 EA Racenet にいくつかの変更が加えられ『F1® 23』のリーグ機能が改善されました。これらの変更には、オンデマンドリーグの追加、ロビーのAI、順位表のAI、検索でのフィルタの改善が含まれていました。EA Racenetの詳細については、こちらをご覧ください。

開発チームは、コミュニティに共有していただいたフィードバックに基づいてゲームに調整を加え、引き続き全力で作業に取り組んでいます。今回のフィードバックに基づいて、どの問題やバグが優先されているかを追跡したい場合は、EA Answersのコミュニティで提起された問題のスレッドをご確認ください。このスレッドは定期的に更新されます。

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