Pagina principale Electronic Arts Pagina principale Electronic Arts

#EALife

Carriere EA

Ultime notizie Le persone di EA

Battlefield V: alimentare l'enigma

Electronic Arts Inc.
14-dic-2018
Scopri come JackFrags ha ispirato un'elaborata caccia agli Easter egg in Battlefield

La parola a loro: Katie Scott

EA Careers
28-nov-2018
Vi presentiamo Katie Scott, game designer senior e vincitrice di Scopi e convinzioni

La parola a loro: Richie Cortes

EA Careers
17-ott-2018
Per il designer di NBA LIVE Richie Cortes, i videogiochi sono ben più di un passatempo: sono stati proprio loro a fare sì che la sua vita non si incanalasse su binari sbagliati.

The Sims FreePlay implementa la realtà aumentata in Giardini splendidi

Electronic Arts Inc.
15-ott-2018
The Sims FreePlay implementa la AR in Giardini splendidi e permette ai giocatori di vedere le case da sogno dei loro Sims prendere vita.

Una sbirciatina dietro le quinte dello sviluppo di SimCity BuildIt Regioni

Electronic Arts Inc.
1-ott-2018
Inka Vikman, DG del gioco, parla dell'espansione del gameplay di SimCity Buildit tramite l'implementazione di ambientazioni mozzafiato

Dietro le quinte: Game UX Summit 2018

Electronic Arts Inc.
11-set-2018
Con l'avvicinarsi del Game UX Summit 2018, ci siamo seduti con i nostri esperti EA dell'industria che quest'anno terranno corsi Masterclass incentrati sulle problematiche dell'esperienza utente (UX).

La parola a loro: Jo Copping

EA Careers
10-set-2018
Vi presentiamo la vincitrice di Scopi e convinzioni, Jo Copping, Consulente senior alla privacy

Ci vediamo all'evento Grace Hopper 2018!

EA Careers
7-set-2018
EA parteciperà all'evento Grace Hopper Celebration of Women in Computing a Houston. Vieni a trovarci!

FIFA 19 - Creando Il Viaggio: Campioni

Electronic Arts Inc.
21-ago-2018
Matt Prior parla dell'ultima parte della trilogia Il Viaggio che sarà disponibile per i giocatori in FIFA 19

Battlefield V: Migliorare le dinamiche degli scontri a fuoco

Electronic Arts Inc.
21-ago-2018
Scopri come il team meccaniche di gioco di DICE ha migliorato le armi.

La parola a loro: Rick Stringfellow

EA Careers
31-lug-2018
Incontra il vincitore del premio Purpose and Beliefs, Rick Stringfellow, direttore artistico principale di EA Studios

Guida ufficiale dei cristalli di Fe

Electronic Arts Inc., Fe
31-lug-2018
Hai bisogno di aiuto per riuscire a sbloccare le varie abilità? Utilizza questa guida per trovare tutti i 75 cristalli disseminati nel mondo di Fe.

Dal digitale al reale: la creazione di FIFA 18 World Cup

EA Careers
27-lug-2018
Vi presentiamo Alex e Ionel, due importanti membri del team FIFA di EA Romania che hanno avuto il piacere di preparare l’aggiornamento World Cup di FIFA 18.

La mappa dei cristalli di Fe ufficiale

Electronic Arts Inc., Fe
11-lug-2018
Controlla la mappa dei cristalli di Fe ufficiale per trovare tutti i cristalli che ti servono nella tua avventura attraverso la foresta.

Il futuro alle porte: alla scoperta della tecnologia Real Player Motion

Electronic Arts Inc.
11-giu-2018
I produttori e gli sviluppatori di EA SPORTS parlano della tecnologia Real Player Motion, un nuovo, rivoluzionario sistema di animazione che sta cambiando il futuro dei giochi.

Le esultanze in Madden NFL 19

Electronic Arts Inc.
11-giu-2018
Scopri alcune delle esultanze e dei balletti per festeggiare i touchdown in Madden NFL 19

I campi internazionali in NBA LIVE 19

Electronic Arts Inc.
10-giu-2018
Scopri i dettagli su alcuni campi da pallacanestro internazionali presenti in NBA LIVE 19

Making of: gli strali di Anthem

Anthem, Electronic Arts Inc.
9-giu-2018
Dai un'occhiata al dietro le quinte della costruzione dei quattro strali di Anthem a grandezza naturale creati per EA Play

Come si pronuncia "Fe" e cosa significa?

Electronic Arts Inc., Fe
31-mag-2018
Gli autori di Fe spiegano come pronunciare il suo nome e cosa significa.

Il sito Carriere EA è in fase di realizzazione

EA Careers
17-apr-2018
Ti starai chiedendo perché non puoi inviare la tua candidatura per un lavoro in EA nel nostro sito dedicato alle offerte di lavoro.

Il nuovo studio di EA in Irlanda crea la tecnologia alla base dei nostri gi…

EA Careers
2-apr-2018
Scopri come il nuovo studio di EA in Irlanda sta creando gli strumenti per migliorare e mantenere la qualità dei giochi sviluppati dai nostri studi in tutto il mondo.

A porte chiuse: breve storia di Burnout

Electronic Arts Inc.
14-mar-2018
Scopri una delle serie più emblematiche nella storia dei videogiochi di guida arcade

Dall'idea originale alla realizzazione: la creazione di Leo e Vincent

Electronic Arts Inc., A Way Out
22-feb-2018
L'autore e regista Josef Fares ci parla dello sviluppo dei personaggi, della coordinazione delle scene d'azione e del mo-cap per A Way Out

I Silenti

Electronic Arts Inc., Fe
12-feb-2018
Il Bozzettista Olov Redmalm ci illustra la fase di realizzazione e ideazione dei Silenti, i cattivi a due zampe di Fe, l'imminente gioco di Zoink Games.

A porte chiuse – Breve storia di The Sims

Electronic Arts Inc.
6-feb-2018
Scoprite com'è nata una delle saghe videoludiche più famose e amate dai giocatori di tutto il mondo.

Dal concepimento al completamento - La creazione della mappa Scalo di Fondo…

Electronic Arts Inc.
22-gen-2018
Criterion Games parla della collaborazione creativa con Lucasfilm durante lo sviluppo della mappa Scalo di Fondor di Star Wars™ Battlefront™ II

A porte chiuse: Creare le voci di Fe

Electronic Arts Inc., Fe
19-gen-2018
I doppiatori di Fe, Kristina Issa e Kellen Goff, parlano della creazione dei dialoghi per le creature che popolano la foresta del gioco

A porte chiuse: Finché lacca non ci separi

Electronic Arts Inc.
27-dic-2017
Il produttore di The Sims FreePlay, Joshua Birse, parla dell'arrivo del salone di bellezza nell'ultimo aggiornamento del gioco nella sede di EA Firemonkeys a Melbourne.

A porte chiuse - La grafica di Fe

Electronic Arts Inc., Fe
15-dic-2017
Il Direttore creativo di Fe, Andreas Beijer, parla della realizzazione delle creature e del suo legame con la natura

A porte chiuse: The Sims 4 Giorno di Bucato Stuff Pack

Electronic Arts Inc.
11-dic-2017
Scambiamo due chiacchiere con Graham Nardone, produttore associato di The Sims, per capire in che modo la collaborazione con la comunità migliora il gioco.

A porte chiuse: l'incredibile musica di Battlefield 1

Electronic Arts Inc.
8-dic-2017
Johan Söderqvist e Patrik Andrén sono i due compositori che hanno creato la musica di Battlefield 1.

A porte chiuse - Modalità Il Viaggio: Il ritorno di Hunter

Electronic Arts Inc.
27-nov-2017
Scopri di più sulla tecnologia di animazione all'avanguardia Real Player utilizzata per creare i realistici personaggi della modalità Il Viaggio: Il ritorno di Hunter.

A porte chiuse: progettazione pionieristica di scenari – Brindleton Bay

Electronic Arts Inc.
3-nov-2017
Il progettista degli scenari di The Sims 4 parla della creazione della cittadina costiera di Brindleton Bay, il nuovo scenario di The Sims 4 Cani & Gatti.

Dall'idea alla realizzazione: EA SPORTS X Nike

Electronic Arts Inc.
25-set-2017
Vai dietro le quinte con le Nike Hypervenom 3.

Dal bozzetto al risultato finale: Le notti di Nivelle e Prise de Tahure

Electronic Arts Inc.
11-giu-2017
Il direttore creativo DICE di Battlefield 1 e il co-creatore dei bozzetti per la Grande Guerra parlano delle nuove mappe multigiocatore: Le notti di Nivelle e Prise de Tahure

Dietro le quinte: come gli sviluppatori EA collaborano con la community di …

Electronic Arts Inc.
10-giu-2017
David Sirland, produttore, e Lars Gustavsson, direttore creativo del team EA Battlefield 1, parlano della collaborazione con la community.

Dall'idea alla realizzazione: Adattare Need for Speed No Limits alla VR

Electronic Arts Inc.
4-apr-2017
In questo dietro le quinte con Firemonkeys scoprirai di più sull'adattamento di Need for Speed No Limits per la realtà virtuale.

Dall'idea alla realizzazione: portare Danica Patrick in Real Racing 3

Electronic Arts Inc.
6-mar-2017
Real Racing celebra le donne nel mondo delle corse

Un aggiornamento nella squadra dirigenziale

Electronic Arts Inc.
27-feb-2017
Peter le nostre migliori congratulazioni per aver deciso di seguire il proprio sogno, diventando il prossimo CEO del suo amato Liverpool FC.

Dall'idea alla realizzazione: portare Lil Wayne su Need for Speed™ No Limit…

Electronic Arts Inc.
1-feb-2017
Fatti accompagnare dietro le quinte dal grafico Sahan Gamage e scopri come sono stati ricreati i personaggi nel gioco.

Dal progetto alla realtà: creare i bebè in The Sims™ 4

Electronic Arts Inc.
18-gen-2017
Andiamo dietro le quinte con la squadra di sviluppo per scoprire come i bebè sono stati creati da zero.

Dall'idea alla realizzazione: ricreare Hong Kong su Real Racing 3

Electronic Arts Inc.
22-dic-2016
Dai un'occhiata da vicino al processo di creazione del primo circuito di Formula E.

Dal bozzetto al completamento: creare la copertina di Battlefield 1

Electronic Arts Inc.
30-nov-2016
Robert Sammelin ci spiega il processo creativo che ha portato alla definizione dell'immagine di copertina di Battlefield 1.

Dal progetto alla realtà: approfondimento sulla tecnologia degli appartamen…

Electronic Arts Inc.
10-nov-2016
I più piccoli dettagli possono essere determinanti.

Perché faccio videogiochi: Nick Tomlinson

Electronic Arts Inc.
29-set-2016
C'è qualcosa di speciale nello sviluppare videogiochi, se sei un amante della grafica, della programmazione o di entrambe le cose.

Perché faccio videogiochi: Jani Peltonen

Electronic Arts Inc.
19-set-2016
C'è qualcosa di speciale nello sviluppare videogiochi, sia che tu sia un amante della grafica, della programmazione o di entrambe le cose.

Perché faccio videogiochi: Courtney Woods

Electronic Arts Inc.
2-set-2016
A tu per tu con Courtney Woods, sceneggiatrice presso BioWare.

A porte chiuse: Cosplay alla Gamescom

Electronic Arts Inc.
23-ago-2016
Unisciti a noi nel celebrare il cosplay, anche quest'anno presente alla Gamescom

A porte chiuse: vi presentiamo Joel Emslie, Direttore artistico di Titanfal…

Electronic Arts Inc.
21-ago-2016
Abbiamo fatto quattro chiacchiere con il Direttore artistico di Titanfall 2, Joel Emslie, sul gioco e la sua esperienza alla Gamescom

Dietro le quinte: Lars Gustavsson

Electronic Arts Inc.
20-ago-2016
Lars Gustavsson dà alcuni consigli sul gameplay di Battlefield 1 e altro ancora

A porte chiuse: FIFA 17

Electronic Arts Inc.
20-ago-2016
Garreth Reeder, Produttore di FUT 17, condivide la sua esperienza allo stand di FIFA 17 alla Gamescom.

PERCHÉ FACCIO GIOCHI: Andrei Lăzărescu

Electronic Arts Inc.
17-ago-2016
Da lavoretto estivo a passione per la vita

PERCHÉ SVILUPPO VIDEOGIOCHI: SEAN RAMJAGSINGH

Electronic Arts Inc.
16-ago-2016
Alzare la coppa in NHL

PERCHÉ FACCIO VIDEOGIOCHI: DANIEL BERLIN

Electronic Arts Inc.
15-ago-2016
C'è qualcosa di speciale nello sviluppare videogiochi.

Perché faccio videogiochi: Jordan Phang

Electronic Arts Inc.
17-giu-2016
Trovare i bug nelle auto di Real Racing.

Perché creo videogiochi: Aspen Forster

Electronic Arts Inc.
15-giu-2016
Intervista con Aspen Forster, Associate Artist presso EA Firemonkeys

Perché faccio videogiochi: Matthew Prior

Electronic Arts Inc.
13-giu-2016
Dai safari in Africa a Produttore di FIFA 17. Ti presentiamo Matthew Prior.

Perché faccio videogiochi: Andy Agostini

Electronic Arts Inc.
9-giu-2016
Intervista a Andy Agostini, Produttore associato della serie NHL di EA SPORTS

Perché creo videogiochi: Aleks Grøndal

Electronic Arts Inc.
7-giu-2016
C'è qualcosa di speciale nello sviluppare videogiochi

Perché faccio videogiochi: Rex Dickson

Electronic Arts Inc.
7-giu-2016
Rex Dickson ha sempre voluto lavorare nel settore dei videogiochi.

Dietro le quinte alla gamescom EA 2015 con Mirror’s Edge Catalyst

Electronic Arts Inc.
10-ago-2015
Abbiamo inviato il nostro reporter della gamescom, Leo, alle presentazioni a porte chiuse di alcuni dei nostri giochi.

Dietro le quinte alla gamescom EA 2015 con Star Wars™ Battlefront™

Electronic Arts Inc.
10-ago-2015
Abbiamo inviato il nostro reporter della gamescom, Leo, alle presentazioni a porte chiuse di alcuni dei nostri giochi.

Dietro le quinte alla gamescom EA 2015 con Unravel

Electronic Arts Inc.
10-ago-2015
Abbiamo inviato il nostro reporter della gamescom, Leo, alle presentazioni a porte chiuse di alcuni dei nostri giochi.

Dietro le quinte alla gamescom EA 2015 con FIFA 16

Electronic Arts Inc.
10-ago-2015
Abbiamo inviato il nostro reporter della gamescom, Leo, alle presentazioni a porte chiuse di alcuni dei nostri giochi.

The Sims 4 Esterni da Sogno Stuff: vasche idromassaggio, dal progetto alla …

Electronic Arts Inc.
13-giu-2015
Dietro le quinte del processo creativo di Maxis
Studenti Inclusione Notizie Trova il tuo lavoro Privacy dei dati per i candidati linkedin twitter instagram youtube ESPLORA I GIOCHI ULTIME NOTIZIE CENTRO DI ASSISTENZA EA FORUM CHI SIAMO Lavora con noi Italia United States United Kingdom Australia France Deutschland 日本 Polska Brasil Россия España Ceska Republika Canada (En) Canada (Fr) Danmark Suomi Mexico Nederland Norge Sverige Korean 中国 Note legali Servizi Online Accordo con l'utente Politica sulla privacy e sui cookie