Quello che devi sapere sulle iscrizioni in Anthem
Chris King, Gameplay Designer, e Darrin McPherson, Lead Gameplay Producer, esaminano nel dettaglio le iscrizioni dei bottini di Anthem.
Ciao a tutti. Siamo Chris King (Gameplay Design Director) e Darrin McPherson (Lead Gameplay Producer). Innanzitutto, grazie a tutti per il continuo sostegno e feedback che offrite ad Anthem. Speriamo che i recenti aggiornamenti al sistema del bottino vi siano piaciuti.
Ora che abbiamo completato la prima parte, ci sembra l'occasione giusta per esaminare a fondo alcuni dettagli e parlare dei nostri programmi per il futuro.
Partiamo dal funzionamento delle iscrizioni. Le iscrizioni sono modificatori casuali che vengono applicati a ogni oggetto al momento della creazione. Ecco un esempio di alcune iscrizioni su un Araldo vendicatore, ossia una pistola mitica di grosso calibro (davvero ottima)!
Un paio di cose da notare per quanto riguarda le iscrizioni:
- Se davanti all'iscrizione è presente un'icona ingranaggio (), significa che si applica soltanto all'oggetto stesso.
- Se è presente un'icona armatura (), significa che si applica a tutto lo strale.
Quindi nell'esempio dell'Araldo vendicatore che abbiamo illustrato sono state generate le seguenti iscrizioni:
- +15% di danni arma. Questo aumenta i danni inflitti dall'Araldo vendicatore di un ulteriore 15%. In questo caso, l'iscrizione ha un'icona ingranaggio, quindi l'incremento dei danni si applica *SOLAMENTE* a quest'arma e non a quella secondaria.
- +4% di quantità di riparazioni. Tutti gli oggetti raccolti che ripristinano la salute saranno un 4% più efficaci.
- +30% di frequenza rilascio munizioni. Aumenta del 30% la probabilità che un nemico sconfitto faccia cadere munizioni.
- +15% di danni da pistola di grosso calibro. Poiché questa presenta l'icona armatura, qualsiasi pistola di grosso calibro trasportata dal giocatore (incluso l'Araldo vendicatore) infliggerà un 15% di danni in più. Quindi, se hai equipaggiato due pistole di grosso calibro, entrambe avrebbero un incremento del 15%.
Un'altra cosa da notare qui è che la quantità di danni indicata (in questo caso 1044) non include i danni bonus derivanti dalle iscrizioni applicate. Questa è una considerazione importante: le iscrizioni non si riflettono nel blocco delle statistiche (almeno non ancora), quindi bisogna fare attenzione quando si fanno i confronti. Per esempio, confrontiamo questi due Araldi vendicatori: entrambi mostrano valori di potenza identici (45) e 1044 danni. Eppure quello a destra infliggerà più danni perché presenta due iscrizioni relative ai danni.
Come si applicano le iscrizioni? Abbiamo le seguenti categorie di iscrizioni:
- Principale minore
- Secondaria minore
- Secondaria maggiore
- Principale maggiore
- Secondaria epica
- Principale epica
Con un livello più basso, l'iscrizione avrà meno impatto. Con un livello più alto, l'impatto sarà maggiore.
Per esempio, un'iscrizione principale minore può modificare i danni arma di +5-25%. Ma aggiungendo un'iscrizione secondaria maggiore ai danni arma, raggiungeremo +25-175%.
Infine, la rarità di un oggetto determina quali iscrizioni riceve. Di seguito è riportata una tabella che indica come funziona su armi ed equipaggiamento:
Generale | Principale minore | Secondaria minore | Secondaria maggiore | Principale maggiore | Secondaria epica | Principale epica |
Comune | ||||||
Non comune | X | |||||
Raro | X | X | ||||
Epico | X | X | X | |||
Mitico | X | X | X | X | ||
Leggendario | X | X | X | X |
Ecco un elenco delle iscrizioni con relativa descrizione della loro funzione:
Iscrizione | Descrizione |
+{X}% danni LB/Q | Aumenta i danni dell'oggetto nello slot |
+{X}% velocità LB/Q | Velocizza il tempo di recupero dell'equipaggiamento nello slot |
+{X}% danni RB/E | Aumenta i danni dell'oggetto nello slot |
+{X}% velocità RB/E | Velocizza il tempo di recupero dell'equipaggiamento nello slot |
+{X}% danni | Aumenta tutti i danni inflitti dallo strale |
+{X}% forza | Aumenta la forza applicata ai bersagli |
+{X}% bonus di raccolta | Aumenta la quantità di materiali durante la raccolta |
+{X}% portata di raccolta | Aumenta la distanza di raccolta automatica |
+{X}% durata propulsore | Aumenta la durata massima del propulsore |
+{X}% danni da acido | Aumenta i danni da acido |
+{X}% effetti acido | Aumenta la quantità di effetti di acido applicati |
+{X}% resistenza acido | Aumenta la resistenza a un elemento specifico, riducendo i danni e diminuendo il numero di volte che l'effetto ti viene applicato |
+{X}% ritrovamento munizioni | Aumenta la probabilità che i nemici sconfitti rilascino munizioni |
+{X}% quantità munizioni raccolte | Aumenta la quantità delle munizioni raccolte |
+{X}% munizioni fucile da assalto | Aumenta le munizioni di riserva dei fucili di assalto |
+{X}% danni fucile da assalto | Aumenta tutti i danni arma inflitti dai fucili d'assalto |
+{X}% resistenza danni armatura | Riduce tutti i danni in arrivo |
+{X}% armatura max | Aumenta l'armatura massima |
+{X}% munizioni cannone automatico | Aumenta le munizioni di riserva dei cannoni automatici |
+{X}% danni da cannone automatico | Aumenta tutti i danni arma inflitti dai cannoni automatici |
+{X}% danni esplosione | Aumenta tutti i danni esplosivi |
+{X}% combo aura | Aumenta il ritmo di accumulo degli effetti di stato delle combo aura (Intercettore) |
+{X}% danni combo | Aumenta i danni delle combo a impatto (bersaglio singolo) |
+{X}% danni combo | Aumenta i danni delle combo esplosive (Colosso) |
+{X}% danni combo impatto | Aumenta i danni delle combo a impatto (bersaglio singolo) (Guardiano) |
+{X}% bersagli combo | Aumentato il numero di bersagli colpiti da una combo a catena (Tempesta) |
+{X}% danni critici | Aumenta i danni inflitti colpendo i punti deboli |
+{X}% resistenza effetti | Aumenta la resistenza a tutti gli elementi, riducendo i danni e diminuendo il numero di volte che l'effetto ti viene applicato |
{X}% durata effetti | Riduce la durata degli effetti elementali su di te |
+{X}% danni elettrici | Aumenta i danni elettrici |
+{X}% effetto elettricità | Aumenta la quantità di effetti elettrici applicati |
+{X}% resistenza elettricità | Aumenta la resistenza a un elemento specifico, riducendo i danni e diminuendo il numero di volte che l'effetto ti viene applicato |
+{X}% danni elementali | Aumenta i danni elementali (categoria), per esempio ghiaccio, fuoco e danni elettrici |
+{X}% resistenza elementale | Aumenta la tua resistenza ai danni elementali (categoria), per esempio: ghiaccio, fuoco e danni elettrici |
+{X}% danni fuoco | Aumenta i danni da fuoco |
+{X}% effetto fuoco | Aumenta la quantità di effetti di fuoco applicati |
+{X}% resistenza fuoco | Aumenta la resistenza a un elemento specifico, riducendo i danni e diminuendo il numero di volte che l'effetto ti viene applicato |
+{X}% ricarica equipaggiamento | Aumenta il numero di ricariche equipaggiamento |
+{X}% danni equipaggiamento | Aumenta i danni equipaggiamento |
+{X}% velocità equipaggiamento | Velocizza il tempo di ricarica dell'equipaggiamento |
+{X}% munizioni lanciagranate | Aumenta le munizioni di riserva dei lanciagranate |
+{X}% danni lanciagranate | Aumenta tutti i danni arma inflitti dai lanciagranate |
+{X}% danni pistola grosso calibro | Aumenta tutti i danni arma inflitti dalle pistole di grosso calibro |
+{X}% danni ghiaccio | Aumenta i danni da freddo |
+{X}% effetto ghiaccio | Aumenta la quantità di effetti di ghiaccio applicati |
+{X}% resistenza ghiaccio | Aumenta la resistenza a un elemento specifico, riducendo i danni e diminuendo il numero di volte che l'effetto ti viene applicato |
+{X}% danni impatto | Aumenta i danni generici al bersaglio |
+{X}% resistenza impatto | Aumenta la resistenza ai danni generici |
+{X}% munizioni mitragliatrice leggera | Aumenta le munizioni di riserva delle mitragliatrici leggere |
+{X}% danni mitragliatrice leggera | Aumenta tutti i danni arma inflitti dalle mitragliatrici leggere |
+{X}% munizioni pistola mitragliatrice | Aumenta le munizioni di riserva delle pistole mitragliatrici |
+{X}% danni pistola mitragliatrice | Aumenta tutti i danni arma inflitti dalle pistole mitragliatrici |
+{X}% danni corpo a corpo | Aumenta i danni degli attacchi corpo a corpo |
+{X}% munizioni fucile da tiratore scelto | Aumenta le munizioni di riserva dei fucili da tiratore scelto |
+{X}% danni fucile da tiratore scelto | Aumenta tutti i danni arma inflitti dai fucile da tiratore scelto |
{X}% ritardo surriscaldamento | Diminuisce il tempo tra il surriscaldamento e il raffreddamento della resistenza |
+{X}% danni fisici | Aumenta i danni fisici (categoria), per esempio: acido, fisici |
+{X}% resistenza fisica | Aumenta la tua resistenza ai danni fisici (categoria), per esempio: acido, cinetico/impatto |
+{X}% munizioni pistola | Aumenta le munizioni di riserva delle pistole di grosso calibro |
+{X}% quantità riparazioni | Aumenta la quantità di salute ottenuta con un ritrovamento contenente salute |
+{X}% ritrovamento riparazioni | Aumenta la probabilità che i nemici sconfitti rilascino ritrovamenti contenenti salute |
{X}% ritardo scudo | Aumenta la velocità con cui il tuo scudo si ricarica |
{X}% ripristino scudo | Riduce il tempo tra la rottura dello scudo e l'inizio della rigenerazione |
+{X}% scudo max | Aumenta gli scudi massimi |
+{X}% munizioni fucile a pompa | Aumenta le munizioni di riserva dei fucili a pompa |
+{X}% danni fucile a pompa | Aumenta tutti i danni arma inflitti dai fucili a pompa |
+{X}% munizioni fucile di precisione | Aumenta le munizioni di riserva dei fucili di precisione |
+{X}% danni fucile di precisione | Aumenta tutti i danni arma inflitti dai fucili di precisione |
+{X}% ritrovamento rifornimento | Aumenta la probabilità che i nemici sconfitti rilascino ritrovamenti contenenti munizioni o salute |
+{X}% fortuna supporto | Aumenta le probabilità di ottenere un bottino migliore |
+{X}% velocità supporto | Velocizza il tempo di ricarica dell'equipaggiamento nello slot di supporto |
+{X}% velocità propulsori | Aumenta la velocità di raffreddamento dei propulsori |
+{X}% danni abilità definitiva | Aumenta i danni della tua abilità definitiva |
+{X}% velocità abilità definitiva | Aumenta la velocità di rigenerazione della tua abilità definitiva |
{X}% rinculo fuoco mirato | Diminuisce il rinculo mentre si punta con l'arma |
{X}% rinculo fuoco non mirato | Diminuisce il rinculo sparando senza puntare |
{X}% tempo ricarica arma | Diminuisce il tempo di ricarica per un'arma |
+{X}% mira arma | Aumenta la mira assistita di un'arma |
+{X}% munizioni arma | Aumenta le munizioni di riserva dell'arma |
+{X}% danni esplosivi arma | Aumenta i danni delle esplosioni (non impatto). Contrassegnato erroneamente come relativo all'arma, in realtà influisce su equipaggiamento o arma. |
+{X}% caricatore | Aumenta le dimensioni del caricatore dell'arma |
+{X}% danni arma | Aumenta i danni complessivi inflitti dall'arma |
+{X}% cadenza tiro | Aumenta la cadenza di fuoco dell'arma |
+{X}% dimensioni caricatore | Aumenta le dimensioni del caricatore dell'arma |
Vi abbiamo fornito parecchie informazioni da digerire, quindi per adesso ci fermiamo qui. Nelle prossime settimane pubblicheremo un altro articolo che esamina ulteriori dettagli, ma speriamo che questo sia già un buon inizio.
Per quanto riguarda gli aggiornamenti in gioco, ecco cosa abbiamo in programma:
- Aumentare gli intervalli di alcune iscrizioni in modo che i giocatori non si ritrovino con roba tipo "+1% danni".
- Aumentare la quantità di iscrizioni possibili per ogni oggetto. Al momento molte sono condivise, ma ciò significa che sono un po' troppo generiche per i nostri gusti.
Non sappiamo ancora quando arriveranno queste novità, ma vi informeremo appena saranno pronte.
Grazie di averci letto!
Chris e Darrin