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Patch - 26 marzo 2019

Missioni leggendarie, forzieri elisi e modifiche al bottino

Nuove funzionalità

  • Missioni leggendarie: È possibile ripetere le missioni del percorso principale con un livello di difficoltà maggiore. Ogni giorno sarà disponibile una missione e potrai completarla tutte le volte che vuoi. Queste missioni offrono nuove sfide e richiedono lavoro di squadra per essere superate!
  • Forzieri elisi: ottieni chiavi elisie completando le sfide giornaliere. Queste chiavi possono essere usate sui forzieri elisi che appaiono al termine di ogni roccaforte dopo la sconfitta del boss per sbloccare elementi cosmetici e materiali da lavorazione. All'apertura di un forziere elisio, ogni membro della spedizione riceve del bottino. È possibile sbloccare 67 elementi cosmetici unici, tra cui vinili, pose di vittoria, emote e animazioni di arrivo. Non riceverai mai due elementi cosmetici uguali! Questa è la nostra prima versione del set di regole per i forzieri elisi e non vediamo l'ora di ricevere il vostro feedback e i dati che raccoglieremo nel gioco.

Modifiche al bottino

  • Ora i forzieri hanno una probabilità di offrire oggetti e materiali da lavorazione extra in roccaforti, Gioco libero e missioni.
  • A difficoltà GM1 o superiori, i boss delle roccaforti lasceranno bottini più ricchi con una probabilità di trovare oggetti mitici e leggendari extra.

Nvidia Highlights

  • È stato aggiunto il supporto a Nvidia Highlights per acquisire automaticamente schermate e brevi clip di gioco:
    • Visitando punti di osservazione e ammirando il panorama
    • Uccidendo certe grandi creature
    • Eseguendo uccisioni multiple
    • Uccidendo creature leggendarie
    • Scoprendo le tombe del Legionari
    • Eliminando boss

Impostazioni per PC:

  • Aggiunte barre di scorrimento per il campo visivo di varie telecamere di gioco:
    • CV a terra: regola il campo visivo della telecamera durante le sezioni a terra.
    • CV zoomato: regola il campo visivo della telecamera quando l'arma è zoomata.
    • CV volo: regola il campo visivo della telecamera durante il volo.
    • CV nuoto: regola il campo visivo della telecamera sott'acqua.
    • CV pilota: regola il campo visivo della telecamera fuori dallo strale.

Timer AFK:

  • Timer per l'espulsione automatica da AFK ridotto da 10 minuti a 5 minuti.

Supporto a Nvidia DLSS:

  • Disponibile il supporto al Deep Learning Super-Sampling per le schede video Nvidia RTX.

Prestazioni:

  • Miglioramento degli effetti di gioco che vengono aggiornati o eseguiti spesso per ridurre il carico sulle prestazioni
    Tra gli effetti inclusi:
    • IU
    • Meteo
    • Ora del giorno
    • Grafica dei livelli con elementi animati

La fucina

  • D'ora in poi potrai accedere alla Fucina attraverso il menu principale mentre ti trovi a Fort Tarsis o nella zona di lancio.
  • La schermata di caricamento entrando nella Fucina è stata rimossa.

Bug e problemi

Gioco libero

  • Risolto un problema per cui un secondo pilota poteva iniziare la missione delle tombe dei Legionari prima di ottenerla.
  • Risolto un problema per cui le prestazioni potevano potenzialmente diminuire negli eventi globali di salvataggio delle Sentinelle con i Fuorilegge.

Roccaforti

  • Cuore della Furia: risolto un problema del raduno della squadra che portava i giocatori all'arena precedente.
  • Cuore della Furia: risolto il problema dei muri di nebbia che bloccavano l'accesso ai nemici.
  • Cuore della Furia: rimossi i muri di nebbia che potevano impedire al giocatore di progredire.
  • Cuore della Furia: risolto il problema per cui i giocatori arrivati per ultimi venivano rigenerati nella lava con lo stato abbattuto.
  • Tempio dei Metamorfici: risolti i problemi con i muri di nebbia che potevano impedire al giocatore di progredire.
  • Miniera della regina: ora l'accesso che conduce al sottosuolo si apre all'arrivo del primo giocatore anziché aspettare l'arrivo di tutti i giocatori.
  • Miniera della regina: eliminato un exploit che comportava un possibile doppio bottino lasciato dalla regina della colonia.
  • Generale: risolto un problema per cui le roccaforti scomparivano dalla mappa, rendendo impossibile selezionarle.

Missioni

  • Trovare dei vecchi amici: sistemati gli indicatori dei checkpoint nel caso in cui il giocatore proceda senza raccogliere i manufatti.
  • Impostore: rimosso il muro di nebbia dove i giocatori rimanevano intrappolati.
  • Guarda nel buio: migliorate le prestazioni su Xbox One X quando ci si avvicina alla porta.
  • Missione di Matthias: migliorata la ricerca del percorso per gli elementali che potevano restare bloccati dietro un forziere.
  • Risolto un problema con i filmati che si bloccavano durante la terza missione di Dax.
  • Quel che fanno gli Specialisti: risolto un problema con i depositi di munizioni che apparivano nel mondo di gioco.
  • Modificato il testo dell'obiettivo per chiarire come i giocatori possono raccogliere il corium.
  • Incursione: risolti vari problemi con i dialoghi.
  • Eliminati vari vantaggi sfruttabili per ottenere bottino nei contratti leggendari di Matthias.

Generale

  • Il timer di rientro non si azzera più dopo un tentativo interrotto di rianimazione da parte di un altro giocatore.
  • Fort Tarsis: risolto un problema per cui la telecamera scendeva sotto il terreno all'ottenimento di un contratto leggendario da Matthias.
  • Fort Tarsis: risolto un problema per cui il Comandante Vule poteva apparire in due luoghi contemporaneamente.
  • Fort Tarsis: i PNG ora tendono a guardarsi intorno meno e si concentrano maggiormente sul giocatore durante le conversazioni.
  • Ora l'avvertimento di salute bassa indica correttamente "corazza bassa"
  • Risolto un errore grammaticale nel testo inglese della biblioteca sulla Legione dell'Aurora.
  • Il testo del diario della prima Codificatrice è stato spostato nella sezione dedicata ai Codificatori.
  • Audio: notifica audio quando il giocatore annulla il lancio di una spedizione.

Equipaggiamento/Abilità:

  • Corretto il testo di diversi oggetti mitici che presentava valori % errati per la carica dell'abilità definitiva; la loro funzionalità è rimasta invece inalterata:
    • Granata a frammentazione Guardiano (Ultima parola)
    • Getto corrosivo Intercettore (Morso della vipera)
  • Corretto il testo nella Fucina dove le barre delle statistiche dell'equipaggiamento mostravano "Stato" anziché "Effetto":
    • Effetto acido
    • Effetto ghiaccio
    • Effetto fuoco
    • Effetto elettricità
  • Risolto un problema per cui gli effetti visivi del Raggio scintillante scomparivano nel momento in cui si davano le spalle al giocatore che lo usava.
  • Corretto l'equipaggiamento mitico in modo che progredisca seguendo le sfide non comuni, rare ed epiche di quell'equipaggiamento.

Componenti degli strali:

  • Ora i componenti mitici dello strale Tempesta Marchio della rovina e Amuleto dell'inverno dovrebbero applicare i rispettivi bonus, avere icone e testo appropriati, e funzionare correttamente.
  • Risolto un problema per cui il componente dello strale Tempesta Marchio della lucidità mostrava un tempo di recupero di 0 secondi anziché di 1 secondo.
  • Corretto il testo del componente dell'Intercettore Iscrizione a doppio taglio in modo da renderne più chiari gli effetti:
    • "Aumenta tutti i danni inflitti del X% rispetto al valore base e riduce la resistenza ai danni del X%".
  • Corretto il testo di diversi oggetti mitici che presentava valori % errati per la carica dell'abilità definitiva, la loro funzionalità è rimasta invece inalterata:
    • Distintivo della devastazione (componente epico Guardiano)
    • Emblema della distruzione (componente epico Colosso)
  • Risolto un problema per cui la Schermatura ablativa (componente mitico Colosso) non garantiva correttamente la corazza e gli scudi aggiuntivi indicati nel testo. Le statistiche del giocatore sono state aggiornate, ma le barre dell'interfaccia potrebbero mostrare ancora i valori errati.

Armi:

  • Corrette le barre delle statistiche per le armi nell'interfaccia inglese della Fucina dove veniva mostrato "Clip Size" anziché "Magazine Size".
  • Risolto un errore nella progressione dei danni elettrici del Fulmine di Yvenia con lo strale Tempesta.
  • Corretto il testo per lo Stratagemma di Artinia (pistola mitragliatrice implacabile mitica) in modo da fornire più informazioni sugli effetti:
    • Implacabile potenziato: la pistola più bilanciata in questa classe. La ricarica fa detonare una combo esplosiva che colpisce i bersagli con effetti di innesco attivi nell'area.

Strali:

  • Corretto un errore relativo alla progressione dei danni secondari del giocatore (combo, effetti di stato, abilità definitive, danni da mischia) per cui gli slot senza oggetti equipaggiati non venivano correttamente identificati.
  • Risolto un problema per cui la carica dell'abilità definitiva (20 di carica) non veniva correttamente assegnata ai giocatori quando rianimavano un compagno atterrato.
  • Risolto un problema per cui le attivazioni di tipo "colpo critico" non venivano conteggiate quando colpivano gli scudi del nemico.
  • Risolto un problema per cui il numero dei segmenti di corazza mostrati sull'HUD del giocatore era errato se paragonato al valore effettivo. Questa è solo la parte che riguarda la IU di un bug relativo alla salute.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano iniziare una spedizione senza avere tutti i bonus delle iscrizioni correttamente caricati. Questo poteva comportare vari problemi allo strale (meno scudi, salute, munizioni massime, eccetera). Riteniamo in questo modo di avere risolto la parte che non riguarda la IU del bug relativo alla salute, dato che ora salute/scudi dello strale verranno caricati correttamente.
  • Risolto un problema per cui un giocatore poteva essere ucciso più facilmente attraverso scudi e corazza quando entrava nel gioco per la prima volta usando un nuovo client.
  • Risolto un problema per il quale cambiare arma all'inizio dell'abilità definitiva dello strale Tempesta ripristinava completamente la salute senza usare la carica dell'abilità definitiva.

Creature:

  • Risolto un problema per cui le abilità e gli effetti elettrici lasciavano involontariamente uno shader sulla creatura korox.
  • Risolto un problema per cui a volte le creature eliminate tornavano involontariamente nella posizione base del modello.
  • Riduzione aggiuntiva e regolazione della salute del boss Scrutatore nello scontro della roccaforte Cuore della Furia.

Iscrizioni:

  • Corrette diverse iscrizioni riferite ai caricatori dove il testo inglese riportava "clip". Ora dicono "magazine" o "mag" (es. +X% Weap Mag Size).
  • Il bonus dell'iscrizione per il fuoco non mirato non sarà più applicato ai fucili di precisione.
  • L'iscrizione "+X% fortuna supporto" è stata cambiata in "+X% fortuna".
  • L'iscrizione "arma ricaricata" non veniva applicata nel modo giusto alle armi dei giocatori ed è stata corretta.
  • Corretto il testo dell'iscrizione "danni da esplosione" in modo che non includa più il termine "arma" e indichi più chiaramente che si applica a tutti i danni da esplosione e non solo alle armi.
  • Il testo per le iscrizioni "ripristino scudo" e "ritardo scudo" era invertito sugli oggetti ed è stato corretto. Ora queste iscrizioni rispecchieranno l'effetto voluto:
    • Ritardo scudo: aumenta la velocità con cui il tuo scudo si ricarica.
    • Ripristino scudo: riduce il tempo tra la rottura dello scudo e l'inizio della rigenerazione delo stesso.
  • L'iscrizione "+{X}% munizioni pistola" è stata aggiornata e ora fa riferimento alla pistola di grosso calibro: "+X% munizioni pistola grosso calibro".

Altro

  • Risolti vari problemi che potevano mandare in crash il gioco.
  • Ora i giocatori possono rottamare gli oggetti più rapidamente nel loro Deposito.
  • Ora i punti interazione giornalieri/settimanali/mensili collegano direttamente il giocatore alla relativa voce del Cortex.
  • Risolti vari problemi che impedivano ai giocatori di interagire con oggetti o altri giocatori.
  • I consumabili sono ora ordinati prima per rarità e poi alfabeticamente.
  • Le partite veloci non permettono più di rigenerarsi in missioni più vecchie di 15 minuti.
  • Risolto un problema per cui un certo numero di giocatori non poteva creare oggetti e continuava a ricevere bottini comuni (bianco) e non comuni (verde) dopo aver raggiunto il livello 30.

Caratteristiche

Modifiche a oggetti mitici:

  • Raddoppia la velocità con cui si ricarica l'equipaggiamento mitico a cariche multiple:
    • Guardiano - Dardi avvelenati (Attacco tattico)
    • Colosso - Cannone elettromagnetico (Martello di Garred)
    • Intercettore - Mina a grappolo (Raccolta amara)
    • Tempesta - Tempesta di ghiaccio (Ira dell'inverno)
    • Tempesta - Sfera fulminante (Catalizzatore mentale)
  • Eliminati diversi exploit relativi a bottini mitici e leggendari che offrivano ai giocatori tassi di ritrovamento migliorati quando il giocatore era abbattuto.
  • Aggiunto un nuovo effetto audio quando nel gioco viene trovato un oggetto mitico/leggendario.
  • Colosso
    • Componenti Colosso:
      • Schermatura ablativa:
        • Potenziamento aumentato al 40% per 10 secondi (era 20% per 5 secondi).
      • Entrata trionfale:
        • Possibilità di attivarsi migliorata in seguito a impatti violenti e schianti dovuti a corpo a corpo aereo.
      • Scocca rinforzata:
        • Potenziamento aumentato al 33% (era 20%) e tempo di recupero rimosso.
      • Terapia d'urto:
        • Era: Colpire i nemici con le abilità del lanciamissili da artiglieria riduce temporaneamente l'accumulo di calore dei propulsori del 30% per 5 secondi.
        • Ora: Subire danni aumenta tutti i danni dell'8% per 10 secondi, cumulabile 10 volte.
      • Distintivo del prode:
        • Era: La rottura dello scudo aumenta tutti i danni da abilità del 40% per 5 secondi.
        • Ora: Quando si subiscono effetti di stato, aumentano tutti i danni da equipaggiamento del 40% per 10 secondi.
      • Telaio sincronizzato:
        • Cambiato a "colpire un nemico" da "eliminare un nemico".
    • Equipaggiamento Colosso:
      • Pugno del crogiolo:
        • Era: Vantaggio del vincitore: Eliminare un nemico aumenta i danni del lanciafiamme del 30% per 10 secondi, cumulabile 5 volte.
        • Ora: Vantaggio dell'aggressore: Colpire un nemico aumenta i danni del lanciafiamme del 12% per 10 secondi, cumulabile 10 volte.
      • Miglior difesa:
        • Danni base aumentati del 25%.
      • Polvere nera:
        • Danni base aumentati del 25% e tempo di recupero ridotto a 1 secondo (era 4 secondi).
      • Verde solvente:
        • Danni base aumentati del 40%.
      • Scarica del titano:
        • Era: Mortaio esplosivo potenziato: i proiettili speciali esplodono su un'ampia area. Ora il mortaio esplosivo può provocare combo esplosive.
        • Ora: Mortaio esplosivo potenziato: i proiettili speciali esplodono su un'ampia area. Provoca una grande esplosione fisica per ogni nemico colpito.
  • Intercettore
    • Componenti Intercettore:
      • Algoritmo della sopravvivenza:
        • Aumentato al 40% per 10 secondi (era 20% per 10 secondi).
      • Talismano della potenza:
        • Aumentato al 60% per 10 secondi (era 50% per 5 secondi).
      • Reticolo conduttivo:
        • Era: Realizzare una piccola serie di colpi corpo a corpo (3) innesca un'esplosione elettrica.
        • Ora: I colpi corpo a corpo fanno detonare un'esplosione elettrica, che può verificarsi una volta ogni 2 secondi.
      • Matrice vendicativa:
        • Era: Tutti i danni aumentano del 25% per 5 secondi quando la salute dell'armatura diminuisce.
        • Ora: Quando il livello della corazza è basso, i danni subiti vengono ridotti del 50% per 10 secondi.
      • Codice del recupero:
        • Aumentato al 40% per 10 secondi (era 40% per 5 secondi).
      • Codice dell'agilità:
        • Aumentato al 60% per 10 secondi (era 50% per 5 secondi).
      • Codice dell'audace:
        • Aumentato al 40% di corazza ripristinata (era 20%).
      • Codice dell'integrazione:
        • Aumentato al 30% per 10 secondi (era 30% per 5 secondi).
    • Equipaggiamento Intercettore:
      • Artiglio di Cariff:
        • Danni base dei calci aumentati del 200%, tempo di recupero rimosso, aumento al 50% di corazza ripristinata.
      • Carica di Raneri:
        • Danni base aumentati del 25%, tempo di recupero rimosso.
      • Velo del serpente:
        • Danni base aumentati del 35%, ora si attiva in seguito a colpi corpo a corpo (era uccisioni corpo a corpo).
      • Stretta dell'ombra:
        • Era: Attacco dello spettro si ricarica immediatamente con una piccola serie di uccisioni (2).
        • Ora: Lancia due proiezioni dello spettro che inseguono i nemici.
      • Zero assoluto:
        • Rimosso il requisito di trovarsi sopra il bersaglio, danni da esplosione aumentati.
  • Guardiano
    • Componenti Guardiano
      • Vantaggio tattico
        • Era: Aumenta la soglia di surriscaldamento del motore (resistenza massima) del 35%. I colpi critici riducono l'accumulo di calore dei propulsori del 10% per 5 secondi
        • Ora: Aumenta la soglia di surriscaldamento del motore (resistenza massima) del 50%. I colpi critici riducono l'accumulo di calore dei propulsori dell'80% per 10 secondi
      • Distintivo della devastazione
        • Era: Aumenta il lanciamissili d'assalto del 15%. Eseguire una serie superiore di colpi (10) aumenta istantaneamente la ricarica dell'abilità definitiva dell'1%.
        • Ora: Aumenta il lanciamissili d'assalto del 30%. Eseguire una serie superiore di colpi (10) aumenta istantaneamente la ricarica dell'abilità definitiva del 3%.
      • Alimentato dal tormento
        • Era: Aumenta i danni da esplosione del 50% e diminuisce i danni da impatto del 20%. Eseguire un'uccisione multipla piccola (3) ripristina istantaneamente il 25% della corazza.
        • Ora: Aumenta i danni da esplosione del 50% e diminuisce i danni da impatto del 20%. Eseguire una piccola serie di colpi (2) ripristina istantaneamente il 25% della corazza
      • Nuovo vigore (era Baluardo difensivo)
        • Era: Aumenta i danni inferti con tutte le armi del 25%. Quando la salute è bassa, tutti i danni da arma aumentano del 25% per 10 secondi.
        • Ora: Aumenta i danni inferti con tutte le armi del 25%. Quando la salute è bassa, tutti i danni da arma aumentano del 60% per 10 secondi.
      • Agente elementale
        • Era: Aumenta i danni da fuoco e la capacità massima di dissipazione del 20% e la resistenza al fuoco del 20%. Aumenta gli effetti elementali applicati ai nemici del 20%.
        • Ora: Aumenta i danni da fuoco e la capacità massima di dissipazione del 50% e la resistenza al fuoco del 50%. Dopo una serie di colpi (5), applica dell'acido al bersaglio.
      • Forze combinate
        • Era: Aumenta i danni delle granate del 5%. Eliminare un nemico con un lanciagranate d'assalto aumenta i danni delle granate del 60% per 5 secondi.
        • Ora: Aumenta i danni delle granate del 30%. Colpire un nemico con un lanciagranate d'assalto aumenta i danni delle granate del 60% per 10 secondi.
      • Vantaggio aereo
        • Era: Aumenta i danni da impatto del 35% e diminuisce i danni da esplosione del 35%. Restare in sospensione a mezz'aria aumenta tutte le resistenze del 10%.
        • Ora: Aumenta i danni da impatto del 20% e diminuisce i danni da esplosione del 50%. Restare in sospensione a mezz'aria aumenta tutte le resistenze del 25%.
      • Punta della lancia
        • Era: Aumenta i danni provocati dalle combo del 50%. Eseguire una combo ripristina il 40% della corazza degli alleati vicini.
        • Ora: Aumenta i danni provocati dalle combo del 60%. Eseguire una combo ripristina il 40% della corazza degli alleati vicini.
      • Favore del Generale
        • Era: Aumenta la velocità di ricarica del lanciamissili d'assalto del 35%. Eliminare un nemico con attacchi corpo a corpo aumenta i danni inflitti dalle granate del 50% per 10 secondi.
        • Ora: Aumenta la velocità di ricarica delle granate del 40%. Colpire un nemico con attacchi corpo a corpo aumenta i danni inflitti dalle granate del 45% per 10 secondi.
      • Distintivo dell'avanguardia
        • Era: Aumenta i danni corpo a corpo del 30% e gli effetti dell'elettricità del 30%. Eseguire un'uccisione corpo a corpo ripristina il 20% degli scudi.
        • Ora: Aumenta i danni corpo a corpo del 40% e gli effetti dell'elettricità del 40%. Eseguire un attacco corpo a corpo ripristina il 40% degli scudi.
    • Equipaggiamento Guardiano
      • Mazza di Argo:
        • Danni base aumentati del 25%
      • Dono del vendicatore:
        • Danni corpo a corpo aumentati del 210% per 20 secondi (era 110% per 20 secondi)
      • Sangue freddo:
        • Cambiato in "dopo aver inferto un colpo", aumenta i danni corpo a corpo del 235% per 10 secondi (era 135% per 10 secondi dopo aver congelato i nemici).
      • Lancia della quintessenza:
        • Danni esplosivi aumentati.
      • Fiamma esplosiva:
        • Cambiato in "dopo aver inferto un colpo" e tempo di recupero rimosso (era "dopo aver dato fuoco ai nemici").
      • Grande apertura:
        • Era: Granata a ricerca potenziata: si divide in sottomunizioni che inseguono i nemici. Furia dell'assalitore: aumenta i danni da arma del 75% per 20 secondi dopo un'eliminazione dall'alto.
          Ora: Granata a ricerca potenziata: si divide in sottomunizioni che inseguono i nemici. Furia dell'aggressore: colpire i nemici aumenta i danni da arma del 60% per 20 secondi.
      • Vendetta ricorrente:
        • Era: Missile a ricerca potenziato - Effetto combo: impatto. Dopo un'eliminazione, recupera il 100% di carica. Può verificarsi una volta ogni 7,5 secondi.
        • Ora: Missile a ricerca potenziato - Effetto combo: impatto. Far detonare una combo recupera il 100% di carica.
      • Gambetto:
        • Danni delle esplosioni di ghiaccio aumentati
  • Tempesta
    • Componenti Tempesta
      • Amuleto dell'inverno:
        • Aumentato al 30% di danni per 20 secondi (era 20% per 20 secondi).
      • Marchio della lucidità:
        • Aumentato al 40% di corazza ripristinata senza tempo di recupero (era 20% con 10 secondi di recupero).
      • Marchio della rovina:
        • Era: Aumenta i danni e gli effetti del fuoco. Quando il catalizzatore esplosivo si ricarica, i danni del catalizzatore di focalizzazione aumentano del 40% per 20 secondi.
        • Ora: Aumenta i danni e gli effetti del fuoco. Dopo aver applicato un effetto di stato, aumenta i danni del fuoco del 50% per 10 secondi.
      • Marchio dell'ira:
        • Era: Aumenta i danni da equipaggiamento e riduce la velocità di recupero dell'equipaggiamento. Quando il catalizzatore di focalizzazione si ricarica, i danni del catalizzatore esplosivo aumentano del 50% per 5 secondi.
        • Ora: Aumenta i danni da equipaggiamento e riduce la velocità di recupero dell'equipaggiamento. Far detonare una combo provoca grandi esplosioni elettriche.
      • Simbolo del temerario
        • Era: Aumenta i danni elementali e riduce i danni fisici. La rottura dello scudo aumenta i danni dei catalizzatori del 20% per 20 secondi.
        • Ora: Aumenta i danni elementali e riduce i danni fisici. La rottura dello scudo ricarica istantaneamente tutto l'equipaggiamento.
      • Simbolo del maestro:
        • Aumentato al 60% per 10 secondi (era 60% per 5 secondi).
      • Simbolo dell'allievo
        • Aumentato al 60% per 10 secondi (era 60% per 5 secondi).
      • Tomo della precisione
        • Era: Aumenta i danni e gli effetti dell'elettricità. Le eliminazioni da colpi critici effettuate con un fucile di precisione aumentano i danni elettrici del 60% per 5 secondi.
        • Ora: Aumenta i danni e gli effetti dell'elettricità. Eliminare un nemico aumenta i danni elementali del 40% per 10 secondi.
      • Simbolo dell'avanguardia
        • Aumentato al 40% per 10 secondi (era 10% per 20 secondi).
    • Equipaggiamento Tempesta
      • Ripresa della grandinata
        • Rimosso il requisito di trovarsi sopra il bersaglio, danni base aumentati del 25%.
      • Catalizzatore mentale
        • Rimosso il requisito di trovarsi sopra il bersaglio, ha due cariche permanenti.
      • Fiamma velenosa
        • Danni base aumentati del 50%. Cambiato da "ogni tre colpi" a "ogni tre colpi consecutivi".
      • Ira dell'inverno
        • Velocità di recupero e numero base di cariche aumentati.
      • Diecimila soli
        • Era: Sfera fiammeggiante potenziata - Effetto combo: catena. Ira dell'aggressore: dopo aver colpito un nemico, i danni che infliggi vengono aumentati del 5% per 5 secondi, fino a un massimo di 20.
        • Ora: Sfera fiammeggiante potenziata - Effetto combo: catena. Ira dell'aggressore: dopo aver colpito un nemico, i danni che infliggi vengono aumentati del 10% per 10 secondi, fino a un massimo di 10.
      • Ghiaccio nero
        • Cambiato in "colpire un nemico congela le creature nelle vicinanze" (era "eliminare un nemico"). Nota: bisogna emettere un raggio continuo su una sola creatura per tutta la durata dell'abilità.

Iscrizioni:

  • Per cercare di semplificare l'uso delle iscrizioni nell'interfaccia inglese, tutti i valori delle iscrizioni sono preceduti dai simboli +/- all'inizio della linea. Ad esempio:
    • "Supply +X% Drop Rate" ora diventa "+X% Supply Drop Rate".
    • Questo vale per tutte le iscrizioni.

Componenti:

  • Componenti base Guardiano:
    • Ora il componente base del Guardiano "Braccia incrociate" aumenta i danni da esplosione del 35% e riduce i danni da impatto del 15% (era 50% e 20%)
    • Ora il componente base del Guardiano "Regolatore termico" aumenta i danni da fuoco e la capacità massima di dissipazione del 25% (era 20%).
    • Ora il componente base del Guardiano "Potenziamento delle granate" aumenta i danni delle granate del 15% (era 5%).
    • Ora il componente base del Guardiano "Nucleo di convergenza" riduce i danni da esplosione del 15% (era 35%).
    • Ora il componente base del Guardiano "Iscrizione del granatiere" riduce correttamente il tempo di recupero delle granate del Guardiano e il testo è stato aggiornato di conseguenza.
    • Il componente base del Guardiano "Iscrizione del granatiere" è passato dal 35% di riduzione del tempo di recupero al 30% di riduzione del tempo di recupero.
  • Componenti universali:
    • Ora il componente Munizioni speciali ha effetto solo su pistole di grosso calibro e lanciagranate.
    • Ora il componente Munizioni pistola mitragliatrice ha effetto anche sui cannoni automatici e il nome è stato cambiato in "munizioni per armi rapide".
  • Componenti universali aggiunti precedentemente con la patch 1.0.3:
    • Scarica simbiotica: aumenta significativamente la corazza dello strale. Aumenta tutti i danni del 50% per 10 secondi quando ottieni un kit di riparazione.
    • Colpi deboli: aumenta significativamente gli scudi dello strale. Aumenta la resistenza ai danni del 75% per 5 secondi quando gli scudi si esauriscono.
    • Raffreddamento termico: aumenta la capacità di dissipazione dello strale per permetterti di volare più efficacemente. Riduce significativamente la durata del surriscaldamento.
    • Munizioni rinvigorenti: aumenta le scorte di munizioni per tutte le armi equipaggiate. Ripristina la corazza del 20% quando ottieni un pacchetto munizioni.
    • Energia d'emergenza: un componente iscritto che potenzia l'equipaggiamento definitivo dello strale e aumenta i danni. L'indicatore dell'abilità definitiva si ricarica istantaneamente quando la corazza è gravemente danneggiata. Può verificarsi una volta ogni 120 secondi.
  • Nuovi componenti mitici universali aggiunti con la patch 1.0.4:
    NOTA: questi componenti mitici unici si trovano solo ai livelli di difficoltà gran maestro 1, 2 e 3)
    • Sete di sangue: un componente iscritto che aumenta i danni delle armi corpo a corpo. Aumenta i danni corpo a corpo del 75% per 10 secondi quando uccidi un nemico con un attacco corpo a corpo.
    • Pallottole acide: aggiunge spazio specializzato per le munizioni potenziate del fucile a pompa e aumenta i danni. Mettere a segno (7) colpi con un'unica raffica di fucile a pompa infligge danni da acido al bersaglio.
    • Ammazzagiganti: aggiunge spazio specializzato per le munizioni potenziate del fucile da tiratore scelto e aumenta i danni. Aumenta i danni da colpo critico del 50% dopo una serie di colpi consecutivi (5) inflitti con il fucile da tiratore scelto.
    • Congelamento mirato: aggiunge spazio specializzato per le munizioni potenziate della mitragliatrice leggera e aumenta i danni. Dopo una serie di colpi consecutivi (10) inflitti con la mitragliatrice leggera, i proiettili congelano il bersaglio.
    • Retroazione: aggiunge spazio specializzato per le munizioni potenziate del fucile d'assalto e aumenta i danni. Aumenta la resistenza ai danni del 50% per 10 secondi quando si spara l'ultimo colpo di un caricatore di un fucile d'assalto.

Equipaggiamento:

  • Il testo dell'equipaggiamento Attacco dello spettro dell'Intercettore è stato aggiornato in base alle nuove caratteristiche: "L'intercettore proietta un'ombra di se stesso che attacca fino a X bersagli. Le auree attive si applicano a tutti i bersagli colpiti".

Armi:

  • Tempi di ricarica delle armi ridotti accelerando le animazioni della ricarica per le armi pesanti del Colosso (cannoni automatici e lanciagranate).

Strali:

  • Ora l'Intercettore può eseguire più attacchi corpo a corpo tenendo premuto un solo comando.
  • Ora l'Intercettore può far detonare combo anche con un'aura attiva. In questo modo, l'Intercettore può far detonare le combo per infliggere danni extra senza dover attendere la fine dell'aura. Inoltre, far detonare una combo ripristinerà la durata dell'aura attualmente attiva (indipendentemente dall'innesco usato per far detonare la creatura). Per esempio, se hai un'aura di ghiaccio attiva e fai detonare una creatura innescata con acido, verrà ripristinata la durata dell'aura di ghiaccio.
  • Indicatore della resistenza massima (propulsore) aumentato del 20% per tutti gli strali.
  • Durata base del surriscaldamento ridotta del 20% per tutti gli strali.
  • L'effetto di stato del fuoco sui giocatori non surriscalda più istantaneamente lo strale, ma inizia a crescere rapidamente fino a surriscaldarlo.
  • Aggiunto un nuovo audio per i propulsori che non riescono ad accendersi quando sono congelati da una creatura nemica.
  • È stata migliorata la notifica audio che indica quando l'abilità definitiva dello strale è pronta.
  • Aggiunta la capacità di rimanere in sospensione sott'acqua.

IN AGGIUNTA:

  • Implementato un timer di 2 minuti per il matchmaking nelle roccaforti, per evitare che i giocatori si uniscano troppo tardi o durante la battaglia contro il boss finale.
  • Gran maestro 2 e 3: ora la ricompensa dei boss è solo 1 oggetto mitico garantito.

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