Apex Legends™: sessione AMA sul nuovo Revenant (agosto 2023)
Scopri tutti i contenuti della sessione AMA di r/ApexLegends sul nuovo Revenant del 21 agosto 2023.
Grazie per aver partecipato alla nostra sessione AMA sul nuovo Revenant!
Il 21 agosto 2023, il team di sviluppo di Apex Legends™ si è unito a r/ApexLegends per una sessione AMA sul nuovo Revenant. Ci auguriamo che il nuovo simulacro sia di vostro gradimento, e vi ringraziamo per tutte le domande e i suggerimenti che ci avete inviato su Revenant ed Apex Legends™.
Qui potete trovare una lista delle domande a cui il team ha risposto durante le due ore della sessione. Per leggere la discussione completa, visitate r/ApexLegends.
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GENERALI
Che cosa avete imparato dalla rielaborazione della leggenda?
Abbiamo imparato moltissime cose. Poiché era la nostra prima rielaborazione, abbiamo dovuto capire come gestire il processo di creazione e decidere fino a dove ci saremmo spinti. La collaborazione tra i vari team è stata fondamentale per arrivare al traguardo. Abbiamo avuto un bel da fare tra il nuovo kit completo di animazioni ed effetti, la storia e il nuovo look di base.
Potreste spostare gli scudi aggiuntivi accanto alla barra della salute? È strano dover guardare in due punti diversi per vedere gli scudi totali.
Grazie del suggerimento! Volevamo che la salute delle ombre e il timer fossero uno degli elementi principali durante l'uso della Ultimate, e li abbiamo posizionati al centro dello schermo per aiutarvi a tenere d'occhio il loro stato durante gli scontri. Poiché di solito non sono entrambi gli scudi a subire danni, credevamo che avesse più senso spostare l'attenzione sulla salute delle ombre.
Per creare il nuovo Revenant avete impiegato più o meno tempo rispetto alle altre leggende? È stato più facile o più difficile?
In teoria speravamo di impiegarci meno tempo! In pratica, credo che la risposta sia nel mezzo. È stato più facile perché stavamo lavorando su un personaggio che conoscevamo già a fondo e avevamo un'idea ben precisa degli obiettivi da raggiungere, ma abbiamo provato moltissime versioni del kit prima di trovare quella perfetta per il nuovo inquietantissimo Revenant. Perciò, alla fine è stato quasi come creare una nuova leggenda da zero.
Rielaborare una leggenda come questa è stata un'esperienza nuova per tutto il team, quindi la collaborazione tra i vari dipartimenti e la capacità di risolvere i problemi per scegliere ogni minimo dettaglio sono state fondamentali. Colgo l'occasione per ringraziare tutti per il loro contributo!
I simulacri sognano pecore robotiche che pensano di essere pecore vere?
Sì. E in quei sogni le pecore robotiche capiscono chi sono e combattono per dominare le pecore vere, poi attraversano il vuoto per invadere la realtà e schiavizzare tutte le pecore.
Trovate che la rielaborazione sia riuscita a ridare importanza a Revenant?
Sì. La modifica è stata accolta in modo molto positivo. Gli utenti si stanno abituando al nuovo gameplay e il cambiamento è tangibile nelle loro strategie di gioco.
Esiste un modo per vedere più chiaramente i danni inflitti allo scudo di Revenant? È troppo piccolo ora ed è difficile da leggere. Potrebbe essere della stessa dimensione dei normali danni, ma di un colore diverso.
Al momento il modo principale per tenere d'occhio i punti scudo è guardare gli esagoni rossi che appaiono quando lo scudo viene danneggiato, ma apporteremo sicuramente qualche modifica per assicurarci che i danni inflitti siano più visibili e che tutto si adatti alle impostazioni per il daltonismo! Lo faremo presto!
La capacità di sfoderare un'arma durante l'uso dell'abilità tattica mentre la leggenda scivola giù da una posizione sopraelevata è un problema che risolverete, un problema interessante che non risolverete o una meccanica intenzionale?
È un bug. Stiamo cercando di trovare una soluzione.
Uno degli svantaggi di Revenant è sempre stata la sua corporatura massiccia... c'è qualcosa che potete fare per migliorare il problema?
Questa è una cosa che ci è stata segnalata più volte per Revenant. Abbiamo ridimensionato il modello del personaggio e la corporatura, e abbiamo anche ritoccato alcune animazioni per attenuare il problema. Uno dei vantaggi di questo nuovo design è che la leggenda può approfittare della mobilità per riposizionarsi o usare la Ultimate per mitigare gli effetti della sua ampia area di vulnerabilità durante l'attacco o la fuga. Al momento non abbiamo in programma altre modifiche.
Nel complesso, la rielaborazione è piacevole e ben eseguita. Pensate che potreste dare una sistemata anche ai suoi denti ora?
Mandarlo dal dentista... CON QUESTA CRISI?!
Per la rielaborazione delle abilità vi siete ispirati agli scarafaggi? Dico davvero: si arrampica come uno scarafaggio, vola sui nemici e ha una Ultimate che lo rende difficile da uccidere.
A dire il vero ci siamo ispirati più ai serpenti e ragni velenosi. Il ragno ha ispirato l'arrampicata fin dall'inizio, e i serpenti hanno preso forma con la progettazione del suo nuovo cappuccio, secondo quanto detto dal team dei concept artist.
A cosa vi siete ispirati per il nuovo design di Revenant?
I nostri character artist volevano che Revenant raggiungesse il livello successivo sulla scala evolutiva dei robot assassini: più agile, più inquietante e appena uscito dalla catena di montaggio. Dopo aver provato diversi look hanno capito che, allontanandosi dall'aspetto umano e avvicinandosi ai serpenti e ai ragni velenosi (giocando sulla paura collettiva delle creature velenose), il personaggio iniziava a farsi sempre più minaccioso. Il sorriso inquietante è stata la ciliegina sulla torta, rendendolo un ninja da incubo.
Cosa è successo agli episodi? Perché ci sono solo 4 immagini (pubblicate tutte prima della stagione)?
Oltre agli episodi, che inizieremo a vedere in futuro, abbiamo provato a raccontare le storie del gioco in più modi diversi. Al momento, la funzione degli episodi è quella di aiutarvi a capire la storia che si sta sviluppando all'interno gioco.
Quando la Ultimate di Revenant è attiva, i colpi del fucile da cecchino di Vantage non marchiano la leggenda. È intenzionale o stata una svista?
Non era intenzionale. Presto il problema sarà risolto!
Dove andrà il Totem? A una nuova leggenda o a una di quelle esistenti?
Al momento non abbiamo progetti per il Totem.
Perché non avete aggiunto il nuovo Revenant come leggenda distinta e separata?
La rielaborazione di Revenant ci ha dato l'opportunità di rivisitare una leggenda inefficiente con un kit di abilità che non era all'altezza del personaggio nella versione attuale del gioco. L'obiettivo del team era rendere Revenant inquietante e minaccioso, e dargli uno stile di gioco che fosse in linea con il personaggio.
Avere due leggende con delle skin, delle animazioni e un aspetto identici ma con due kit di abilità completamente diversi sarebbe stato difficile da gestire in gioco. E poi, non avrebbe migliorato la posizione del Revenant originale nel complesso.
Perché non avete creato nessuna nuova esecuzione per il mio amato Revenant?
Hmm... questa è una buona idea ;)
ABILITÀ
Avete intenzione di migliorare l'arrampicata di Revenant o le mappe per evitare che le sporgenze gli impediscano di usare la sua abilità passiva?
Non al momento. Sappiamo che diversi edifici interferiscono con l'arrampicata, e che Balzo d'ombra aiuta a scalarne alcuni ma non tutti. Siamo a conoscenza del problema, ma ora come ora non sappiamo quando riusciremo a risolverlo.
Avete intenzione di modificare gli indicatori dell'abilità tattica e Ultimate? E magari scegliere qualcosa che mostri in modo chiaro quando il suo scudo aggiuntivo è stato distrutto e la leggenda sta subendo danni sugli scudi base e la salute?
Ce lo state chiedendo in molti. Abbiamo provato ad aggiungere un indicatore in fase di prototipazione, ma incoraggiava chi gioca a lanciarsi in situazioni rischiose senza pensare, o a passare troppo tempo a preparare il salto perfetto invece di concentrarsi sull'accorciamento delle distanze o il riposizionamento rapido. Perciò abbiamo deciso di accantonare l'idea.
Riguardo alla Ultimate, se non lo vedete avvolto nelle sue ali demoniache ed è solo coperto dalle ombre, è totalmente vulnerabile. Colpitelo a più non posso! Quando appaiono le ali, però, tenete gli occhi aperti.
Il nuovo Revenant è fantastico, ma mi mancano le sue bombe del silenzio. Possiamo riavere Silenzio con il corpo a corpo?
Non abbiamo in programma di reintrodurre Silenzio, e in generale non vogliamo che il corpo a corpo includa dei vantaggi per le abilità.
Potete fare in modo che Revenant riesca a saltare appoggiandosi ai muri come le altre leggende?
Sappiamo che Revenant è diverso dalle altre leggende in questo senso. È qualcosa che stiamo valutando, ma al momento non sappiamo quando ce ne occuperemo.
La possibilità di annullare l'animazione del salto scivolando giù da un bordo/in super scivolata è intenzionale o casuale? Avete intenzione di intervenire?
Non è intenzionale e stiamo attivamente cercando una soluzione. I nuovi movimenti di Revenant sono già di per sé molto forti, e vengono in parte controbilanciati dall'impossibilità di usare le armi prima di aver toccato terra. Speriamo di riuscire a rimuovere eventuali exploit in grado di aggirare la dinamica prevista.
Perché il suo super salto non è molto più rumoroso e/o accompagnato da un segnale visivo evidente?
Visto il suo potenziale, Balzo d'ombra deve essere rumoroso e aggressivo. Pertanto, l'abilità è già accompagnata da suoni e segnali visivi. Se ciò non accade, potrebbero esserci dei bug o potrebbe essere necessario espandere la loro portata per ovviare al problema. Lo abbiamo già fatto per il trampolino di Octane, e proveremo a risolvere il problema nelle prossime patch se necessario.
TATTICA
Avete intenzione di cambiare i tempi di rigenerazione della nuova abilità tattica di Revenant? Al momento sembrano troppo lunghi, e sarebbe bello se l'abilità funzionasse come quella di Pathfinder, in cui i tempi di rigenerazione sono più brevi o più lunghi a seconda della distanza percorsa.
È una richiesta che riceviamo spesso. Sicuramente prenderemo in considerazione l'idea in futuro, ma Revenant ha un modo tutto suo di accorciare i tempi di rigenerazione dell'abilità tattica tramite la Ultimate, ed è qualcosa che dovremo valutare.
Al momento, più si guarda in alto durante l'uso dell'abilità tattica di Revenant e più breve è la distanza percorsa. È una dinamica intenzionale o si tratta un bug?
È intenzionale. Balzo d'ombra è fatta per gli spostamenti in avanti, non tanto per quelli verso l'alto. Per quelli è più utile l'abilità passiva. Abbiamo provato degli indicatori direzionali in passato ma, con il meccanismo di attacco e il desiderio di restare sempre in movimento, finivano per essere una distrazione e inducevano chi gioca a concentrarsi sull'esecuzione del salto perfetto più che su come imparare a realizzarlo giocando, che nel tempo si rivela molto più intuitivo.
La sua abilità tattica breve dovrebbe avere tempi di rigenerazione ridotti (come quella di Pathfinder)? Il principio sembra essere applicato solo alla Ultimate.
Al momento no. Ma è un'idea che potremmo prendere in considerazione. Come avrete notato, la sua Ultimate consente già di ripristinare più rapidamente l'abilità tattica in diversi modi. Valuteremo quelli prima di procedere.
Modificherete i tempi di rigenerazione della sua abilità tattica (magari sull'esempio di quella di Pathfinder, che si rigenera in base alla distanza percorsa)? Avete mai pensato di dargli Colosso per via della sua ampia area di vulnerabilità?
È sicuramente una possibilità. Al momento, Revenant ha un modo tutto suo di ripristinare l'abilità tattica più spesso quando la Ultimate è attiva, e prima di prendere una decisione valuteremo i risultati di questa modifica. Visti i grandi vantaggi di movimento, siamo certi che vi darà grande libertà di scelta. Potrete usarla a distanza sacrificando la carica, oppure sfruttarla per il riposizionamento rapido nelle vicinanze. I diversi scenari rendono valide entrambe le opzioni. Terremo d'occhio il loro rendimento e interverremo laddove necessario.
Riguardo a Colosso, l'idea è stata discussa ma siamo molto prudenti con questo vantaggio e, in genere, se una leggenda possiede abilità di movimento offensive molto forti, un'area di vulnerabilità più ampia è più giustificata senza la riduzione dei danni. A differenza di Caustic, Gibraltar e Newcastle, le leggende come Pathfinder e il nuovo Revenant possiedono strumenti di mobilità molto potenti, ed è più difficile giustificare una riduzione generale dei danni subiti.
Sarebbe possibile dare a Revenant una sorta di indicatore di traiettoria per quando usa l'abilità tattica?
Ci abbiamo già provato in fase di prototipazione, ma abbiamo notato che spesso incoraggiava chi gioca a lanciarsi sulle squadre avversarie senza pensare, finendo per morire poco dopo e arrabbiarsi. L'indicatore peggiorava anche l'indecisione: si rischiava di passare troppo tempo a concentrarsi sull'esecuzione del salto perfetto anziché usare questo strumento per la sua funzione primaria, ovvero raggiungere rapidamente il nemico e attaccarlo. Per non parlare del fatto che spesso indicava una traiettoria errata a causa del controllo del movimento in aria. Balzo d'ombra non è stata creata per essere un'abilità di precisione. Il suo scopo è aiutarvi ad accorciare le distanze tra voi e il nemico e a passare subito all'arrampicata quando non riuscite ad atterrare sulla sporgenza desiderata.
L'abilità tattica di Revenant è un po' macchinosa. Potrebbe essere migliorata in diversi modi:
- se il sistema di rigenerazione fosse più simile a quello di Pathfinder
- se i tempi di caricamento non fossero così lunghi
- se non ti rallentasse durante il caricamento
- se il salto verticale non fosse così ridicolo
- se scavalcare gli oggetti e i muri più piccoli quando l'abilità è carica non ti facesse automaticamente saltare in verticale di un paio di metri. Non so se è un bug o semplicemente una caratteristica dell'abilità, ma interferisce con la sua capacità di restare in movimento e sopravvivere.
Credete che potreste prendere in considerazione una delle idee appena elencate oppure avete già in mente qualcosa in termini di potenziamento/depotenziamento?
- Le meccaniche di rigenerazione potrebbero essere rivalutate, ma prima di modificare la frequenza di Balzo d'ombra vogliamo vedere come la Ultimate interagisce con la rigenerazione.
- È questo che controbilancia la potente meccanica di movimento. Ogni vantaggio deve avere un prezzo.
- Durante la carica, la velocità di movimento non sembra essere penalizzata. È il cambio di campo visivo a dare questa impressione?
- A dire il vero, hai colto l'essenza della meccanica. Il balzo è più adatto agli spostamenti in avanti che a quelli in verticale, ed è questo a conferirgli il suo stile e uno spazio di gioco efficace, oltre a una forte sinergia con l'abilità passiva. Scoprendo questo dettaglio e giocando in base ai punti di forza della leggenda, l'adattamento rende il suo stile di movimento più gestibile.
- Siamo quasi certi che sia un bug.
Esamineremo il feedback ricevuto su Revenant e valuteremo l'introduzione di eventuali potenziamenti e depotenziamenti di cui potrebbe aver bisogno nell'immediatezza. :) Sappiamo che gli edifici di alcune mappe hanno delle sporgenze a cui Revenant non riesce ad aggrapparsi facilmente. Non sappiamo ancora come risolveremo il problema, ma comprendiamo e condividiamo la frustrazione. Il passaggio da Assalto a Combattente si è reso necessario per via del nuovo stile di gioco. Ora Revenant contrasta meno i nemici con le sue abilità e le tattiche "colpisci e fuggi", che sono più vicine alla classe Combattente. È un piacere sapere che stai di nuovo giocando con il robot assassino! Siamo felici che la gente lo trovi di nuovo divertente!
E se restituiste a Revenant l'abilità Silenzio sotto forma di onda shock quando torna a terra dopo aver usato l'abilità tattica? La leggenda sarebbe troppo sbilanciata?
Inizialmente, Balzo d'ombra aveva un'onda shock silenziosa quando la leggenda toccava terra, ed è stata parte dei nostri playtest per un po'. Il problema è che vi poteva far sentire come se fosse necessario colpire il nemico per non sprecare l'abilità, incoraggiandovi così a colpire direttamente il nemico e costringendovi ad assumere posizioni che spesso si rivelavano fatali.
Volevamo che Balzo d'ombra fosse usata in modo più creativo, dandovi più libertà di movimento invece di obbligarvi a seguire uno schema che probabilmente vi avrebbe portate alla morte. Perciò abbiamo abbandonato l'idea del Silenzio, preferendo una forma di movimento più pura. La funzione dell'abilità è diventata molto più chiara e ora avete iniziato a usarla per spostarvi, riposizionarvi o raggiungere i muri su cui arrampicarsi, il che si è rivelato più efficace nel complesso.
Potenzierete ulteriormente l'abilità tattica, aggiungendo tra le altre cose un'opzione per annullarla a metà salto?
Al momento, l'abilità tattica è forte e la presenza del salto ne bilancia l'intensità rendendola più prevedibile. Per ora non abbiamo in programma l'introduzione dell'annullamento a metà salto.
ULTIMATE
Potreste portarla a 50 PS? E, per compensare, aumentare la durata da 25 a 30 secondi? Sarebbe possibile accelerare i tempi di ricarica invece di avere una ricarica istantanea?
I tuoi consigli hanno un buon potenziale. Concordo con il fatto che la finestra d'assistenza per la ricarica della Ultimate sia piuttosto generosa, perciò è qualcosa che potremmo prendere in considerazione. Monitoreremo Revenant per l'intera stagione, quindi potremmo vedere nuove modifiche alla Ultimate molto presto.
Anche se ha un'area di vulnerabilità grossa quanto un frigorifero, la sua Ultimate sembra ancora un po' troppo potente. Ora come ora, un bravo Revenant (per fortuna ci sono anche quelli meno bravi) è semplicemente imbattibile. Avete intenzione di ritoccare lo scudo aggiuntivo della Ultimate?
Revenant è stato volutamente potenziato e la sua Ultimate gioca un ruolo fondamentale in questo cambiamento. Abbiamo avuto la stessa sensazione anche noi. Per il momento non posso fare nessuna promessa. Ma diciamo che non mi sorprenderebbe se l'abilità subisse qualche modifica in futuro.
Come ha fatto la Ultimate a superare i playtest senza che nessuno capisse quanto è sbilanciata? Lo scudo si rigenera immediatamente, con un'aggiunta di 10 secondi. Perché è presente un'abilità di scansione?
I nostri playtest avevano dimostrato quanto potesse essere potente la Ultimate e avevamo certamente qualche dubbio. L'abilità aiuta Revenant a restare in battaglia, attaccare con più forza e distruggere il nemico, ed era questo l'obiettivo dell'ultima rielaborazione. Pertanto, abbiamo deciso di dare a Revenant un po' di tempo per mostrarci quali aspetti delle abilità si sarebbero rivelati più potenti. Esaminando quelli che potrebbero essere più opprimenti, potremo introdurre modifiche mirate per ridimensionare la loro intensità. Introducendo un personaggio troppo debole con cui nessuno avrebbe mai giocato non avremmo mai potuto farlo.
La scansione di puntamento temporanea non è casuale ma intenzionale. Consente a Revenant di puntare i bersagli più deboli e scegliere il momento perfetto per eliminarli. Giocando con Revenant, ora potrete subito intervenire quando la salute del nemico è scarsa, attivando Balzo d'ombra o Forgia delle ombre per sfruttare la situazione. È uno degli elementi principali del nuovo stile di gioco e noi troviamo che sia perfetto per un assassino come lui.
Ridurre i PS della sua Ultimate sarebbe un enorme problema, contrariamente a ciò che si dice.
Giocare con i PS della Ultimate è rischioso. Se sono troppo bassi la leggenda è troppo debole, se sono troppo alti è inattaccabile. Oltre ai PS, Forgia delle ombre ha molti parametri che potremmo regolare e modificare se la Ultimate dovesse sfuggirci di mano. Ma il tuo feedback ci è molto utile!
Che ne dite di aumentare i tempi di ricarica della Ultimate di 30 secondi? Al momento Revenant può usarla in ogni scontro ed è probabilmente la cosa più frustrante in assoluto nei combattimenti 1 contro 1.
Il tuo è un ottimo suggerimento, i tempi di rigenerazione potrebbero essere prolungati. Continueremo a valutare il kit di abilità e il bilanciamento per l'intera stagione. Credo che con molta probabilità vedremo delle modifiche per la Ultimate in futuro.
Quali sono i dati sulla potenza della Ultimate di Revenant? Non riesco a capire se è troppo forte o troppo debole.
La stagione è appena cominciata e al momento stiamo raccogliendo dati in base al feedback e alla community. Nella fase iniziale, le misurazioni sono spesso imprecise perché il personaggio viene scelto con maggiore frequenza, perciò saremo in grado di determinare la potenza della Ultimate e intervenire solo più avanti.
Perché avete aggiunto un secondo scudo, oltre a migliorare la mobilità del personaggio? Ora è una specie di Gibraltar più agile. E poi, perché dargli un'altra abilità passiva oltre all'arrampicata e alla camminata silenziosa?
Volevamo che il nuovo stile di gioco consentisse a Revenant di lanciarsi sul nemico con più sicurezza: l'abilità passiva lo avverte quando la salute dei nemici è scarsa, la tattica lo aiuta a raggiungerli più rapidamente e la Ultimate gli permette di finire la preda.
Lo scudo è stato aggiunto per aiutarlo ad attaccare le squadre nemiche. L'ampia area di vulnerabilità dello scudo di ombre è però molto facile da colpire e bucare, il che offre una valida opzione di contrattacco. La sua potenza è tuttavia innegabile, e lo monitoreremo nel corso della stagione per intervenire laddove necessario.
Revenant ha senza dubbio un carico di abilità passive maggiore, ma tutte hanno una funzione ben precisa e lavorano in sinergia con le altre abilità. Inoltre, non volevamo che la leggenda perdesse la sua capacità di arrampicarsi e camminare in posizione abbassata, fondamentale in quest'ultima rielaborazione.
BILANCIAMENTO
I danni non attraversano lo scudo. Ad esempio, se un Kraber ti colpisce subisci solo i danni dello scudo della Ultimate. Hai uno scudo con un solo punto salute? Subisci danni per un solo punto salute.
I danni non attraversano lo scudo, dici...? Hmmmmmmmmmmmmmmmmmmm.
Siete intervenuti sull'annullamento dell'animazione di Revenant? Se sì, perché? Contesto: ogni volta che tocco una sporgenza per la super scivolata, si attiva l'abilità tattica.
La combinazione super scivolata + Balzo d'ombra non è mai stata intenzionale, e lo stesso vale per gli exploit che consentono di estrarre l'arma in anticipo. Per quanto ne sappiamo, lo scavalcamento (Balzo d'ombra che si attiva automaticamente quando la leggenda scavalca un ostacolo) è un bug, ma probabilmente molto presto ci sarà una patch per l'exploit dell'animazione annullata, la super scivolata e Balzo d'ombra.
Avete intenzione di rielaborare altri personaggi e le loro abilità, come avete fatto con Revenant?
Al momento no. Revenant è stato un'opportunità. La sua rielaborazione ci ha permesso di intervenire sulla sua scarsa popolarità e avvicinarlo allo stile di gioco e al personaggio che volevamo per lui. Siamo aperti all'idea di rivisitare altre leggende ma, come con Revenant, dovremmo avere l'opportunità di rivoluzionare interamente il personaggio.
Avete in programma una rielaborazione parziale dei kit delle altre leggende (ad es. creazione di nuove abilità passive per alcune leggende considerate "obsolete" per il gameplay attuale)?
Ci piacerebbe occuparci degli aspetti più "obsoleti" dei vecchi kit, se fosse necessario. Dobbiamo sempre bilanciare i cambiamenti desiderati con il meta, i bug e i contenuti delle nuove stagioni. Questo porta già via molto tempo, perciò è difficile fare una lista delle priorità, specialmente per le leggende che "vanno ancora bene". Tuttavia, mi piacerebbe rielaborarne alcune in futuro. È solo che al momento non è nei nostri piani.
Avete intenzione di migliorare l'esperienza di gioco di Mirage? E poi, forse le esche potrebbero seguire un po' di più i suoi movimenti?
Ottimi suggerimenti. Occuparci dei problemi delle esche di Mirage e migliorare l'esperienza di gioco è nella lista delle cose da fare ormai da un po', ma i contenuti della nuova stagione e i bug hanno avuto la priorità. Il team vorrebbe tanto dedicarsi anche a questo. Speriamo che possa farlo molto presto.
Se leggende come Revenant, Vantage, Pathfinder e Wraith non possono usare l'abilità tattica e sparare/curare, perché Horizon può farlo (insieme al resto della squadra)?
In parole povere, la definizione di "usare l'abilità tattica" in gioco è diversa da quella che hai descritto. Quando viene attivata l'abilità tattica, neanche Horizon può "sparare". L'animazione viene caricata e la leggenda lancia il suo dispositivo: l'uso della tattica finisce in quel momento. È stata attivata.
Un personaggio come Revenant non può sparare mentre sta ancora "saltando", perché sta ancora usando l'abilità e l'animazione non si è ancora conclusa. Alcune leggende sono in grado di farlo (ad es. Bangalore), e noi monitoriamo sempre le abilità che possono essere usate senza riporre l'arma.
Tuttavia, quello a cui credo tu ti riferisca è l'uso dell'ascensore gravitazionale dopo che l'abilità è già stata attivata, e quello che le leggende possono fare quando interagiscono con un'abilità è una cosa a parte. Lo stesso vale per l'uso delle zipline e dei trampolini. Sì, sono abilità Ultimate, ma sono pur sempre abilità già attivate sul campo di battaglia e il loro utilizzo viene considerato in modo diverso rispetto al controllo delle armi durante l'animazione della loro attivazione.
In questo caso, se limitassimo la vostra capacità di curare, usare armi, lanciare granate o attivare abilità... l'ascensore sarebbe piuttosto monodimensionale. Consentire alle leggende di usare armi, kit di cura e abilità migliora il potenziale di gioco non solo per Horizon, ma anche per chiunque utilizzi l'ascensore gravitazionale, poiché lo rende un elemento dinamico in battaglia. Sappiamo che Horizon può essere sfuggente quando usa l'ascensore gravitazionale, ma non vogliamo togliere tutto il divertimento e il potenziale di gioco alla sua abilità. Quindi, nonostante siamo già alla ricerca di altre soluzioni per rendere più equilibrato l'ascensore gravitazionale di Horizon, non prenderemo quella strada molto presto per intervenire sul bilanciamento.
Ho letto in un articolo che inizialmente l'abilità passiva di Revenant avrebbe dovuto consentirgli di correre sui muri, ma che poi l'idea è stata scartata perché le mappe non avrebbero fornito molte opportunità di utilizzo. Quindi nessuno dei personaggi futuri avrà questa abilità?
No. La cosa non esclude completamente l'idea, ma la rende senz'altro difficile da realizzare. Abbiamo provato diversi prototipi per la corsa sui muri, ma la versione più gradevole includeva il doppio salto. Con il doppio salto aveva una sua naturale utilità e i piccoli ostacoli diventavano punti di attivazione strategici, ma poi l'abilità finiva sempre per essere usata per concatenare salti, diventando un incubo per qualunque leggenda avversaria. Per le versioni senza il doppio salto, il successo dell'abilità dipendeva molto dalle situazioni.
Erano molto lontane da quelle che sarebbero state le vostre aspettative per la corsa sui muri, e le mappe ne avrebbero limitato i possibili utilizzi. Sarebbero state molto più adatte alle mappe di Titanfall.
Dunque, l'idea è da scartare completamente? No. Con le giuste condizioni potrebbe esserci un modo per introdurre l'abilità in futuro. Per il momento, però, è difficile pensare a una realizzazione immediata per gli altri personaggi, dato che per Revenant non ha funzionato.
Questa domanda non riguarda Revenant ma l'abilità Silenzio. Chi è stato così folle da pensare che fosse una buona idea aggiungerla all'abilità tattica di Seer e non alla Ultimate di Crypto?
Seer aveva già Silenzio nella sua abilità tattica, ma durava molto poco rispetto alla scansione. Abbiamo cambiato le cose per Seer nella speranza di limitare il meta della scansione e spingerlo maggiormente verso l'avvio degli scontri anziché la chiusura. Silenzio si adatta bene al kit di Seer: l'abilità permette di seguire il bersaglio e puntarlo con la passiva, raccogliendo informazioni con la breve scansione delle leggende silenziate per aiutarvi a decidere quando attaccare in base alle abilità che sono state bloccate.
Anche consentire a Crypto di silenziare il nemico con la tempesta elettromagnetica è un'idea da tenere in considerazione, anche se, come con la vecchia versione di Revenant, sarebbe difficile determinare il suo reale impatto. La tempesta elettromagnetica infligge già grossi danni agli scudi, oltre a rallentare e disorientare il bersaglio nelle aree più ampie attraverso i muri. Continuereste a usarla più per questo che per silenziare gli avversari (Silenzio sarebbe solo la ciliegina sulla torta per quei pochi che lo noterebbero, e sarebbe molto più frustrante per le leggende nell'enorme area della tempesta elettromagnetica. E poi, a dirla tutta, non è la tempesta elettromagnetica a limitare Crypto. Ma il tuo feedback è utile e potremmo tenerlo in considerazione per i suoi prossimi aggiornamenti!
Revenant - Non credete che 75 punti scudo per la Ultimate (che si ricarica con i KO e le uccisioni) siano un po' eccessivi? Un Revenant con un'armatura rossa e la Ultimate arriva a un totale di 300 punti salute, che è davvero pazzesco. Abilità tattica Horizon - Avete intenzione di rimuovere almeno la cura/protezione?
Revenant - Ottimo suggerimento. È possibile ed è decisamente forte! Valuteremo senz'altro questo dettaglio e il suo rendimento nel complesso. Ma ci sono moltissimi modi per limitare la sua potenza nelle patch future se mai dovesse andare fuori controllo!
Horizon - Sappiamo che l'ascensore gravitazionale è molto potente e stiamo valutando il da farsi.
La rielaborazione è a dir poco fantastica, ma cosa significherà per le leggende future? Avete intenzione di modificare le leggende esistenti?
Al momento non abbiamo in programma altre rielaborazioni significative per le leggende.
Non siamo contrari all'idea ma, come con Revenant, dovrebbero presentarsi la giusta opportunità e un cambiamento nel gameplay che sia in linea con il personaggio e la sua storia.
Perché la Ultimate di Horizon può distruggere le porte rinforzate da Catalyst?
Permettere a Horizon di distruggere le normali porte con Buco nero è stata una decisione di progettazione. Con l'arrivo di Catalyst, poi, abbiamo riesaminato questa interazione e deciso che per coerenza l'abilità avrebbe distrutto anche le sue porte.
OGGETTI COSMETICI
Speravo che il nuovo Revenant avesse la stessa animazione di rianimazione delle ombre di Shadow Royale. Gli avrebbe dato più carattere e noi avremmo potuto ammirare la skin equipaggiata. Sarebbe difficile fare qualcosa del genere?
È un'ottima idea. Sicuramente qualcosa da prendere in considerazione, ma dovrebbe adattarsi anche a mondi diversi da Shadow Royale per far sì che sia perfetta per Apex!
Le nuove skin di Revenant saranno basate sul nuovo modello (ad es. skin dal livello comune a epico), o solo sul vecchio modello?
Tutte le nuove skin saranno basate sul nuovo modello. Le attuali skin per il vecchio modello non cambieranno, perciò, se preferite il vecchio look o una delle sue varianti, le troverete ancora lì. Ancora non sappiamo se al nuovo modello aggiungeremo altre skin come quelle di livello comune o raro, ma per il momento non sono al corrente di progetti in questo senso.
Le nuove skin basate sul nuovo modello saranno aggiunte ai modelli delle vecchie skin leggendarie?
Tutte le nuove skin saranno basate sul nuovo modello, e potrete usarle insieme alle vecchie skin già sbloccate. Al momento non so dire se ne aggiungeremo di nuove nel prossimo aggiornamento o più avanti.
STORIA
Avete mai pensato di creare nuove interazioni tra Revenant e Bloodhound in base al loro comune odio per la Hammond? Nella Stagione 10 sembrava quasi che avrebbero unito le forze contro la Hammond, ma forse era solo la mia impressione. Ad ogni modo, il fatto che la Hammond abbia distrutto la vita a entrambi crea una connessione molto forte tra loro e mi piacerebbe sapere come interagirebbero.
Non posso dire nulla sul futuro della storia perché... altrimenti che gusto ci sarebbe? Ma il tuo commento denota grande capacità di osservazione.
Com'era la vita di Revenant prima che scoprisse di essere un simulacro? Com'era per le persone che lo conoscevano?
Ti riferisci a quando era già un simulacro ma non sapeva di esserlo, vero? Prima di scoprire la verità, semplicemente viveva la sua normale vita da assassino, perciò non c'era nessun problema. Le uniche persone che conoscevano Revenant in quel periodo erano le stesse che lo controllavano, e la loro vita scorreva tranquilla con un robot assassino super obbediente al loro servizio.
So che abbiamo visto una piccola anteprima di Kaleb Cross in una delle transizioni del pass battaglia (quella in cui stava dipingendo e poi all'improvviso uccideva chi lo stava obbligando a dipingere). Era suo padre a farlo dipingere e a dirgli che non aveva l'occhio dell'artista e che l'arte è controllo? O era qualcun altro?
C'è una spiegazione dietro la transizione, ma lascerò tutto alla tua interpretazione.
Revenant parla ai suoi cloni oppure ha le allucinazioni? E poi, ogni volta che sembra proprio che Revenant abbia toccato il fondo, la situazione peggiora ulteriormente. Stavolta ha davvero toccato il fondo oppure non c'è tregua per lui? Lol.
Per rispondere alla tua prima domanda: stiamo iniziando a vedere cosa accade nella mente di Revenant. Non ha alcun controllo su quello che gli sta succedendo e i suoi pensieri lo perseguitano.
Riguardo alla tua seconda domanda, beh... non posso dire di più, ma Codici letali non è ancora finito. La storia di Revenant andrà avanti.
Mi piace molto il modo in cui state raccontando la storia di Apex Legends attraverso gli easter egg in gioco, i dialoghi tra le leggende, la porta, il coniglietto alle Residenze, la missione di Codici letali, i trailer e così via. Ma c'è un problema: le persone che si sono prese una pausa dal gioco o hanno appena iniziato a giocare non possono seguire la storia.
Noi del team cerchiamo sempre nuovi modi per rendere la storia delle vecchie stagioni più accessibile a tutti, dentro e fuori dal gioco. È qualcosa a cui lavoriamo costantemente. Per il momento, se volete dare un'occhiata agli eventi della storia potete dare un'occhiata al nostro hub online.
Revenant sta cercando di capire da solo cosa gli sta succedendo, oltre a cercare risposte da Crypto e dalle altre leggende?
Revenant sta raccogliendo informazioni in base a ciò che sa, ovvero che le leggende di Codici letali ne sanno più di lui. Vedremo cosa succederà man mano che la serie andrà avanti.
È possibile che Revenant trovi la pace e che Loba lo lasci morire? O potrebbe essere lei a perdere la vita?
Tutto potrebbe succedere! Ma quello che accadrà per certo è la storia che abbiamo scritto.
C'è una sequenza temporale ufficiale che può essere seguita per ripercorrere la storia? Sarebbe bello leggere la storia completa con tutti gli aggiornamenti.
Il modo migliore per seguire gli avvenimenti principali è visitare l'hub online.
È stato davvero bello vedere Revenant chiedere aiuto a un'altra leggenda alla fine di Codici letali (anche se è stato un tantino maleducato)! Non vedo l'ora di scoprire cosa succederà. Avete intenzione di sviluppare il rapporto tra lui e le altre leggende, spingendovi oltre il semplice antagonismo?
Siamo contenti che Codici letali ti piaccia! Il rapporto tra le leggende è in continua evoluzione e cambia in base alla storia. Revenant non fa eccezione. Non posso dirti cosa succederà, ma non scarterei l'ipotesi.
Mi sembra che Revenant dica a Lifeline che lei sa qualcosa sul suo nuovo involucro. Questo vuol dire che non ha proprio idea di chi lo abbia manomesso e alterato?
Non posso darvi nessuna anticipazione, ma alla fine di Codici letali (parte 2) Revenant è riuscito a trovare Crypto. Ha capito che le leggende potrebbero sapere qualcosa riguardo a quello che gli sta succedendo. Potrebbe avere dei sospetti su chi lo ha manomesso? Chissà...
Domanda riguardo al dialogo insolito con Revenant nella lobby. Revenant sta parlando con se stesso tramite i vecchi involucri oppure è qualcosa di esterno che parla attraverso di loro? E poi, Revenant potrebbe in teoria tornare a un vecchio involucro se la sua testa venisse distrutta?
Riguardo alla prima domanda, ho risposto a qualcosa di simile qui. La testa di Revenant contiene il suo codice sorgente, che in parole povere è il suo cervello. È questo che fa di Revenant la "persona" che è e lo tiene in vita. Se la testa viene distrutta, Revenant muore.
La descrizione diceva che la mente di Revenant era andata in pezzi, perciò speravo di sentire delle frasi completamente fuori di testa. Per caso state lavorando a qualche nuova frase interessante per Revenant?
Per avere un assaggio di quello che sta succedendo nella mente di Revenant, puoi selezionarlo nella lobby proprio ora. Non posso dire molto, ma abbiamo preparato altre sorprese per Revenant nella serie Codici letali.
Perché il Totem non funzionava nella storia? Sarà una nuova abilità?
Il Totem non funzionava perché Revenant sarebbe stato trasferito in un nuovo involucro con nuove abilità. Sarà una nuova abilità? Devan ha risposto a questa domanda qui.
Cosa si sono detti Revenant e Crypto quando il simulacro ha finalmente smesso di cercare di soffocarlo? Revenant ritornerà in altri involucri se dovesse venire distrutto o il suo nuovo corpo è unico nel suo genere?
Se rispondessi alla tua prima domanda sarebbe uno spoiler! Revenant ha ancora diversi involucri e la sua coscienza ne occupa uno nuovo ogni volta che quello in cui si trova viene distrutto. Sono solo stati riprogettati.
Revenant e Ash avranno nuove interazioni prossimamente? Mi ha sorpreso scoprire che non ne avevano, specialmente visto che Ash era preoccupata riguardo al suo nuovo involucro.
Revenant e Ash interagiranno ancora in futuro.
Potreste dirci qualcos'altro sul lato umano di Kaleb Cross? Vorrei almeno vedere la sua forma umana in un filmato.
Kaleb Cross gioca un ruolo importante nella storia di Revenant. Se avremo l'opportunità di scavare più a fondo nella sua vita umana, lo faremo di certo. Per il momento... le transizioni di questa stagione potrebbero interessarti...
SVILUPPO
Una richiesta popolare tra chi usava Revenant era la capacità di restare aggrappati ai muri, per poter piombare sui nemici all'improvviso. Questo dettaglio è stato preso in considerazione durante lo sviluppo? Se sì, quali erano i suoi limiti?
A dire il vero, avevamo anche creato un prototipo per qualcosa di simile. Purtroppo, però, creava uno schema di gioco piuttosto sbilanciato per Apex. Nessuno si aspetta di trovare le leggende avversarie appese ai muri o ai soffitti, e questo ostacolerebbe il gioco all'interno degli edifici. Nel complesso generava stress e ansia, più che altro per paura di finire vittime di qualche imboscata (che sarebbe stata uno spasso per la leggenda sul muro... ma pur sempre ingiusta). Abbiamo quindi accantonato l'idea, e con Revenant troviamo che il movimento e la fluidità siano più divertenti.
Come avete scelto il numero di 75 per lo scudo di Forgia delle ombre? E avete già dei dati preliminari che indicano la necessità o meno di un intervento?
Trovavamo che 75 punti avrebbero dato a Revenant un buon grado di protezione, senza però far sentire gli avversari come se lo scudo fosse impenetrabile, specialmente con l'area di vulnerabilità più grande della Ultimate. Finora la Ultimate ha aiutato moltissimo Revenant negli scontri 1 contro 1, ma di certo non lo salverebbe se mai dovesse decidere di usarla per attaccare un duo molto affiatato o una squadra completa da 3 leggende. Tuttavia, continueremo a monitorarla e interverremo laddove necessario, per impedire che diventi troppo potente man mano che la gente familiarizza con le nuove abilità.
In termini di sviluppo e realizzazione, la nuova Ultimate di Revenant è una rielaborazione dello scudo arma e dell'area di vulnerabilità di Gibraltar? Oppure il team ha dovuto creare qualcosa da zero?
All'inizio della fase di prototipazione volevamo che le ombre creassero una sorta di aura protettiva intorno a lui, ma era difficile misurare la portata di questa protezione. Per questo abbiamo scelto di posizionare una versione in miniatura dello scudo a cupola di Gibraltar sulla testa di Revenant, e ha funzionato. Poi qualcuno nel team degli effetti visivi ci ha mostrato una simulazione di Revenant avvolto da un paio di ali demoniache, e siamo rimasti senza fiato!
Mi manca il vecchio kit. Avreste potuto usare quelle abilità per una nuova leggenda, perché optare per una rielaborazione completa? Lo scudo della Ultimate non dovrebbe rigenerarsi e dovrebbe aumentare il conteggio danni delle leggende avversarie.
Abbiamo preso questa decisione per diversi motivi:
- Non si adattava al personaggio
- Stile di gioco troppo di nicchia
- Richiedeva coordinazione con la squadra e dipendeva dalla bravura delle altre leggende
- Percentuale di scelta/successo generalmente bassa
Invece di introdurre una nuova leggenda e trovare il modo di farla funzionare tra le altre, abbiamo colto l'occasione per ridare vita a un personaggio con un rendimento piuttosto scarso, rendendolo inoltre più coerente con la sua personalità.
Sappiamo che i danni inflitti allo scudo di ombre non vengono conteggiati e siamo alla ricerca di una soluzione, che dovrebbe arrivare presto in una nuova patch.
Il prototipo della Ultimate che abbiamo visto nel leak (quello che permetteva di teletrasportarsi insieme a qualcuno in un'arena 1 contro 1) è stato veramente testato?
Non so bene a quale leak tu ti riferisca. Ma Evan Funnell, designer di Revenant, ha recentemente parlato di alcuni dei primi prototipi in un'intervista.
Abbiamo provato i duelli 1 contro 1 nel Regno delle ombre, ma come ha già detto anche lui, questo non dava a Revenant un vero e proprio vantaggio come Ultimate. Inoltre, l'abilità veniva spesso usata in modo scorretto (ad es. per sfuggire a un terzo avversario, schivare i colpi lasciando la squadra totalmente scoperta, isolare le leggende con pochi punti salute in modo che gli alleati non potessero aiutarle). Era chiaro che allontanare i nemici dal campo di battaglia per un duello non era quello che volevamo, per diversi motivi.
Cosa vi ha fatto decidere di impedire a Revenant di usare le armi prima di aver toccato terra?
Non è mai bello subire una scarica di colpi da parte di qualcuno che ti piomba addosso all'improvviso, senza neppure avere il tempo di reagire o di capire cosa sta succedendo. Revenant ha grande libertà di movimento con Balzo d'ombra, perciò sapevamo che sarebbe stato importante limitare ciò che può fare a mezz'aria, per dare tempo alle altre squadre di sentirlo arrivare e prepararsi a reagire. Vogliamo che sia in grado di accorciare le distanze tra lui e le leggende che sa di poter annientare, non che diventi un assassino silenzioso che le uccide ancor prima che possano difendersi.
Come avete deciso cosa tenere e cosa scartare del suo kit di abilità? E poi, so che forse sarà impossibile, ma mi piacerebbe molto che la Ultimate avesse di nuovo l'effetto delle ombre.
La decisione nasce dal desiderio di spingere Revenant verso uno stile di gioco più adatto al suo personaggio. Volevamo che fosse come nei trailer. Una forza mostruosa e inarrestabile che raggiunge la preda in un lampo, annientandola senza pietà.
Una cosa che abbiamo spesso notato dalla tattica e dalla Ultimate è che molti le usavano istintivamente in modo troppo "sicuro", colpendo da dietro una copertura, lanciando le bombe del silenzio, oppure nascondendo un Totem prima di sferrare un attacco. Il nuovo kit di abilità punta tutto sull'aggressione e sul sapere quando attaccare, avendo a disposizione gli strumenti giusti per finire il nemico.
Silenzio era alla base del suo vecchio schema, ma era difficile che producesse risultati soddisfacenti. Per poter elaborare una strategia, doveva prima vedere chi avrebbe colpito e quali abilità avrebbe bloccato, e spesso l'abilità veniva usata solo per impedire l'accesso ad alcune aree. Quest'ultima rielaborazione spinge Revenant verso le prime linee più di frequente e lo rende più spaventoso da affrontare.
Che cosa ha ispirato la creazione delle abilità del nuovo Revenant? Cosa ne pensa il team del modo in cui è cambiato?
Abbiamo provato moltissime cose per le sue abilità prima di arrivare al kit finale. Il nostro obiettivo per Revenant è sempre stato quello di allinearlo con il suo personaggio, perciò abbiamo provato diverse idee per renderlo più aggressivo e far sentire le altre leggende come se avessero sempre un robot assassino alle calcagna. Alcune di queste idee erano fantastiche ma sono poi state accantonate perché non avrebbero avuto buone opzioni di contrattacco, oppure seguivano uno schema di gioco inadeguato sia per Revenant che per gli avversari. Balzo d'ombra è nata perché volevamo un'abilità che lo aiutasse a raggiungere rapidamente le leggende avversarie, e l'idea che piombasse frontalmente sul nemico come un grosso gatto era piuttosto terrificante, perché ricordava un cacciatore che insegue la sua preda.
È fantastico! Siamo davvero felici di vedere che vi divertiate un mondo a giocare con lui. Troviamo che la nuova versione rispecchi molto di più la nostra visione originale, e la sua forza è piuttosto terrificante!
Quand'è che avete deciso che Revenant sarebbe stato rielaborato? E avreste portato a termine la rielaborazione a ogni costo o eravate disposti ad abbandonare il progetto se non si fosse rivelato migliore dell'originale?
Ne abbiamo discusso per la prima volta poco dopo la Stagione 13. Le cose non stavano andando bene per Revenant e da poco avevamo introdotto (o forse stavamo per introdurre) alcune modifiche per dissuadere le squadre dall'uso della combinazione "Rev-tane". Abbiamo creato una lista di obiettivi originali per il suo stile di gioco e pensato a come avremmo potuto allinearlo con il suo personaggio. Abbiamo buttato giù qualche idea per la progettazione delle abilità e parlato di come avremmo potuto sfruttare la rielaborazione ai fini del conflitto tra lui e Loba che avevamo già visto nelle stagioni precedenti. Tuttavia abbiamo deciso di procedere con la rielaborazione solo in un secondo momento, dopo aver provato e scartato alcuni prototipi iniziali e quando il team narrativo aveva già un'idea chiara della storia. Nelle prime fasi, però, ci siamo detti che se non fossimo riusciti a trovare il modo di raggiungere i nostri obiettivi ci saremmo fermati...
Abbiamo deciso di procedere con la rielaborazione solo verso fine anno e, anche se il kit iniziale non era quello che poi abbiamo scelto alla fine, le idee erano decisamente promettenti e potevamo già cominciare a lavorare con altri dipartimenti per incentrare una stagione su questa "rinascita".
Durante la rielaborazione delle abilità di Revenant, è stato difficile trasferirlo da un ruolo di supporto (con il Totem e le bombe del silenzio) a un più calzante stile di gioco individualista (con lo scudo di ombre e Balzo d'ombra)? E poi, se fosse possibile, potreste svelarci qualche dettaglio sui primi prototipi e sull'evoluzione delle abilità durante lo sviluppo prima che il team scegliesse la versione finale?
È stato difficile. Da una prospettiva di progettazione, ci infastidiva il fatto che avrebbe perso un'abilità utile alla squadra. Ma il cambiamento era perfetto per il personaggio nel suo insieme, e abbiamo reputato che ne valesse la pena. Abbiamo parlato di alcuni dei primi prototipi in altre discussioni.
Onda shock silenziosa su Balzo d'ombra, corsa sui muri e duello 1 contro 1 nel Regno delle ombre. Abbiamo persino provato una versione in cui Revenant poteva auto-rianimarsi in qualunque momento distruggendo il suo involucro (anche quando non era a terra), per poi riemergere dal Totem sotto forma di ombra per riposizionarsi. Era fantastico, potente e sicuramente adatto al personaggio, ma era sempre piuttosto frustrante quando Revenant andava KO, e prima ancora dei KO ricordava un po' l'abilità tattica di Wraith. Abbiamo quindi scartato l'idea, preferendo qualcosa che lo tenesse in vita più a lungo negli scontri invece di aiutarlo solo dopo che aveva già perso.
Durante la rielaborazione delle abilità di Revenant, avevate intenzione di mantenere Silenzio? In caso contrario, cosa vi ha spinto ad aggiungerla al kit di Seer?
Volevamo mantenerla. Nelle prime versioni di Balzo d'ombra, l'abilità includeva un'esplosione ad area quando la leggenda tornava a terra. Purtroppo, però, questo poteva incoraggiarvi a saltare direttamente sui nemici, il che si rivelava molto raramente una buona idea. E poi, nella mente di chi gioca, non colpire qualcuno con Silenzio equivaleva a un fiasco. Di conseguenza, accerchiare il nemico o saltare su un muro con Balzo d'ombra sembrava una pessima idea, e non era questo che volevamo. Per questo motivo abbiamo scelto una versione "pura" basata solo sul movimento, per lasciare che foste voi a scegliere il modo più adatto per usare l'abilità a seconda della situazione.
La rielaborazione non ha nulla a che vedere con Seer. L'obiettivo delle modifiche di Seer era ridimensionare il meta delle scansioni e fare in modo che le sue abilità non dipendessero più dai wallhack. Seer ha sempre avuto "Silenzio" nel suo kit, ma l'abilità era relegata alla breve finestra temporale dei colpi ed era abbinata alle sue problematiche "interruzioni di cura". Invertire le cose ha reso Silenzio molto più utile. A differenza di quella di Revenant può essere mirata, e vedere quali leggende verranno colpite è utile per ideare una strategia in base alle abilità che verranno bloccate. Detto questo, rimuovere Silenzio da Revenant ha reso più facile il cambiamento che ha visto Seer prendere il controllo di quello spazio, ma gli obiettivi di sviluppo sono sempre stati diversi per entrambi.
Perché avete... sostituito il kit unico di Revenant (principalmente Silenzio) con un'altra abilità tattica basata sulla mobilità?
Ci sono due motivi principali. Innanzitutto, il vecchio kit di Revenant non era in linea con il personaggio. E poi, il gameplay della sua tattica e Ultimate non era sempre affidabile o si rivelava efficace solo in una manciata di casi.
Spesso Revenant non riusciva a usare la sua abilità passiva per accorciare le distanze, e l'abilità tattica tendeva a tenere lontani i nemici anziché attaccarli. Con Silenzio era difficile prevedere l'esito degli scontri e molto dipendeva dalla coordinazione con il resto della squadra (con una leggenda con abilità di movimento). Nel complesso, non era l'assassino inquietante che vedevamo nei trailer. Con le ultime modifiche, Revenant è molto più autosufficiente e, dalla nostra prospettiva, più in linea con l'essenza del suo personaggio. Se doveste vedere un Revenant che vi piomba addosso, ora sarà davvero spaventoso.
Non abbiamo migliorato la mobilità di Revenant per renderlo più popolare, ma per incoraggiare lo stile di gioco desiderato e rendere il suo kit più armonioso. Se il Revenant assetato di sangue siete voi e la salute del nemico è scarsa, ora avrete gli strumenti necessari per sferrare un attacco e finirlo.
CLASSE COMBATTENTE
Credete che Revenant tornerà alla classe Assalto?
Il suo stile di gioco ruota attorno alla mobilità di combattimento e alla strategia "colpisci e fuggi", che è per definizione quello della classe Combattente. Pertanto, non abbiamo in programma di riportarlo in Assalto.
Potreste spiegarci perché avete deciso di trasferire Revenant dalla classe Assalto a Combattente?
La classe Assalto è incentrata sull'avvio degli scontri e l'utilità in combattimento. La classe Combattente, invece, sulla mobilità in combattimento e la fuga.
Le leggende con abilità che costringono i nemici a fare delle scelte o aiutano la squadra ad avviare gli scontri appartengono alla classe Assalto. In genere questo vuol dire che, se lo stile di gioco di un personaggio gli consente di scagliare qualcosa in direzione del nemico per obbligarlo a spostarsi (ad es. Fuse, Maggie, Ash), allora il personaggio appartiene a questa categoria. Le leggende della classe Combattente, invece, sono più orientate sulla mobilità e sullo stile "colpisci e fuggi". Le precedenti abilità di Revenant erano incentrate sul lancio di una bomba sui nemici per creare scompiglio, mentre quelle nuove puntano principalmente sulla mobilità, il che gli consente di scagliarsi sulla preda per finirla o saltare per riposizionarsi rapidamente. Vista l'introduzione di questo nuovo schema di combattimento, abbiamo reputato opportuno ricollocare la leggenda nella classe Combattente.
Capisco che Revenant sia stato rimosso dalla classe Assalto per via delle sue nuove abilità, ma trovate che la classe Combattente sia stata la scelta giusta? È l'unica leggenda di quella classe a non avere un'abilità di movimento utile alla squadra.
Alla classe Combattente appartengono le leggende che possiedono un'elevata mobilità o particolari tattiche di fuga. Sono personaggi "colpisci e fuggi" con uno stile di gioco che consente loro di entrare e uscire dagli scontri rapidamente. Sebbene alcuni abbiano abilità che migliorano la mobilità della squadra, è il loro stile di gioco a determinare la classe di appartenenza. Lo stile di Horizon è incentrato sulla mobilità data dall'ascensore gravitazionale (anche se la sua Ultimate si avvicina maggiormente alla classe Assalto, ad esempio). Revenant segue lo stesso principio. Il suo stile ruota attorno a Balzo d'ombra, che con la tattica "colpisci e fuggi" lo avvicina alla classe Combattente.
Vantage può muoversi più facilmente grazie a Echo, ma il suo stile si basa più sul raggiungere le posizioni sopraelevate per usare armi e ottiche a lungo raggio che sull'entrare e uscire dagli scontri. Loba ha sempre la via di fuga perfetta con il suo braccialetto, ma il suo stile di gioco ruota attorno alla Ultimate e alla capacità di procurarsi il bottino migliore per gli scontri successivi. Ash ha la sua Ultimate, che però non viene utilizzata di frequente. E come quasi sempre accade con le leggende della classe Assalto, il suo stile si basa sull'attivazione dell'abilità tattica per costringere il nemico a reagire, sfruttando la situazione a proprio vantaggio. Tutte le abilità di Newcastle includono il movimento, ma il suo stile di gioco verte maggiormente sul sostegno e la difesa.
È il gameplay che favoriscono a determinare la classe a cui appartengono. La distinzione non è sempre netta per tutte le leggende e alcune si trovano a metà tra due classi, ma noi crediamo che al momento siano tutte nel posto giusto. Incluso Revenant.
Sembra proprio che il motivo dietro a tutto questo sia che il suo kit e il suo stile non rientrano in NESSUNA delle classi esistenti. Avete mai preso in considerazione l'idea di introdurre una sesta classe (magari chiamata "Killer")?
È una domanda che sto vedendo spesso oggi. La classe Combattente non è definita dalla "mobilità della squadra". È definita da uno stile di gioco basato sulle tattiche di movimento e fuga, spesso più per la leggenda stessa che per gli alleati.
- Horizon -> sfrutta costantemente l'ascensore gravitazionale
- Wraith -> usa l'oblio per fuggire dalle situazioni di pericolo
- Octane -> usa gli stimolanti per correre di qua e di là come un matto
Molte di queste leggende sono anche utili alla squadra per il riposizionamento, ma è più una coincidenza.
Quindi, dopo la rielaborazione, Revenant sfrutta molto di più Balzo d'ombra e la capacità di arrampicarsi per entrare e uscire dagli scontri. Per questo appartiene alla classe Combattente.
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