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Apex Legends - Stagione 10 - Note sulla patch

L'aggiornamento di Ribalta è un vero spettacolo. Leggi tutti i dettagli nelle note sulla patch.

Apex Legends - Devstream di Ribalta

Unisciti ad alcuni dei game designer della Stagione 10 e scopri una nuova leggenda, una nuova arma, gli aggiornamenti per le mappe, la Classificata di Arene e molto altro!

NUOVI CONTENUTI

Nuova leggenda - Seer

Grazie ai suoi micro-droni e a un occhio da artista, Seer individua le opportunità che potrebbero sfuggire alle altre leggende, cogliendole nel modo più bello possibile. Dai un'occhiata alle sue abilità qui sotto.

Passiva - Re di cuori
Quando usi il mirino, riesci a sentire e a visualizzare il battito cardiaco dei nemici per localizzarli. Seer può "mirare" anche quando non impugna un'arma da fuoco.

Tattica - Centro dell'attenzione
Richiama dei micro-droni che generano un'esplosione mirata a scoppio ritardato in grado di attraversare le pareti e fermare e rivelare i nemici (e la loro barra della salute).

Ultimate - Opera d'arte
Crea una sfera di micro-droni che rivela la posizione dei nemici che si muovono rapidamente o aprono il fuoco al suo interno.

Classe abilità passiva: Ricognizione
Scansiona un trasmettitore di rilevamento per scoprire la posizione del prossimo anello.

Aggiornamento mappa

Dopo mesi di intense attività di estrazione mineraria al Collettore, Confini del Mondo è ormai al limite. La terra ha iniziato a spaccarsi e la natura è tornata a riprendersi ciò che le appartiene. La Hammond sta cercando disperatamente di contenere i danni servendosi di nuovi macchinari: il regolatore termico raffredda rapidamente l'area circostante, portando le temperature sotto lo zero, e il sifone di lava stabilizza la caldera. Combatti per prendere il comando delle cabine in movimento nell'area di Controllo termico e Sifone di lava, attraversa la lava incandescente con cautela e mostra a tutti di cosa sei capace!

Scopri di più sull'aggiornamento della mappa nel nostro blog.

Nuova arma - Rampage

L'ultima creazione di Rampart si prepara a fare un'entrata in scena a dir poco esplosiva. Questa potente LMG a munizioni pesanti non sarà rapidissima, ma di certo non manca di efficacia. A causa della bassa cadenza di fuoco, la Rampage è perfetta nei combattimenti a media distanza ma fatica un po' negli scontri ravvicinati. Ma Rampart non tollera le debolezze, perciò si è ingegnata per modificare il meccanismo di combustione interno dell'arma con... una granata termite! Carica una termite nella camera di questa nuova LMG per aumentare la cadenza di fuoco e scatena il caos.

Arene Classificata

L'inizio della Stagione 10 segna l'arrivo della Classificata di Arene! La tua avventura inizierà con 10 partite di qualificazione, che determineranno la tua valutazione matchmaking (MMR) iniziale e il grado di partenza. Le oscillazioni dell'MMR sono più ampie inizialmente, perciò le prime 10 partite saranno un po' più movimentate. Poi l'MMR andrà a stabilizzarsi.

Arene è una modalità in cui gli scontri sono dei testa a testa tra due squadre da tre giocatori, perciò l'assegnazione dei punti è più facile rispetto a Battle Royale. Ciò significa che non è previsto un costo d'ingresso, né riceverai dei punti per le uccisioni. Vincere è l'unica cosa che conta. 

Questo è solo un riassunto della Classificata di Arene. Per scoprire tutti i dettagli, dai un'occhiata al nostro blog.

Miglioramenti per l'esperienza di gioco

  • Aggiunto un nuovo badge: Serie di vittorie. Riuscirai a vincere 2, 3, 4 o 5 volte di fila?
  • Aggiunta la risposta "Aspetta" alle segnalazioni dei nemici.
  • Aggiunti degli effetti sonori ben definiti alla rianimazione con lo zaino oro. Gli effetti visivi erano già stati aggiunti nella patch di Teoria del caos. Questo ti aiuterà a localizzare i nemici che si trovano nelle vicinanze ma fuori dal tuo campo visivo.
  • Aggiornato il negozio dei cimeli per dare ai giocatori una migliore panoramica delle personalizzazioni legate a ogni cimelio.
  • Il pulsante "Apri Pack" ora ti consente di vedere la tipologia dei Pack non ancora aperti. Per farlo ti basterà spostare il cursore sul riquadro.

Partite private 

  • Aggiunta un'opzione di attivazione/disattivazione della modalità mira assistita per l'amministratore
  • Aggiunto un leggero filtro per la zona esterna all'anello (per gli spettatori in freecam)
  • Aggiunte nuove opzioni per i finali personalizzati al menu di selezione delle mappe/modalità
  • Aggiunte nuove mappe di Arene al menu di selezione delle mappe/modalità
  • Risolto un problema di script per gli spettatori in modalità Arene
  • Risolti numerosi problemi di script per gli spettatori e i giocatori in modalità Battle Royale
  • Risolti altri problemi di segnalazione API in tempo reale

Meta delle leggende

Fuse

  • I nemici che rimangono intrappolati nell'anello di fuoco di Bombifragio ora sono visibili alla squadra di Fuse.
  • Durata dell'esplosione di Bomba a grappolo raddoppiata.
  • L'abilità Granatiere può essere disattivata per lanciare le granate normalmente.

Nota degli sviluppatori: Fuse continuava a essere in difficoltà. Per aiutarlo abbiamo scelto due strade, diverse dal semplice aumento dei danni inflitti. Crediamo che Apex Legends sia prima di tutto un gioco divertente, perciò non vogliamo che le abilità delle leggende siano eccessive in termini di danni.

La prima strada era quella delle modifiche all'abilità tattica. Nonostante fosse stata ideata per bloccare i nemici, durava troppo poco per risultare davvero d'intralcio. Abbiamo quindi deciso di raddoppiare la durata, così ora potrai attivarla vicino a una porta e sapere che nessuno entrerà per un po'. I danni inflitti al secondo, tuttavia, resteranno invariati. Non avvicinarti troppo al fuoco!

La sua Ultimate, infine, spesso non forniva alcun vantaggio alla squadra. Certo, era utile per intrappolare i nemici, ma l'altezza delle fiamme impediva a te e ai tuoi compagni di entrare nel cerchio e vedere gli avversari al suo interno. Abbiamo preso in considerazione diverse soluzioni, ma alla fine abbiamo optato per quella più ovvia: consentire ai giocatori di vedere le sagome dei nemici all'interno del cerchio di fuoco.

Horizon

  • Ridotto il rallentamento dopo la prima trazione del Buco nero.
  • Aumentata la velocità dell'Ascensore gravitazionale a un valore intermedio tra quello della patch 9.1 e quello dell'uscita di Origini. 

Nota degli sviluppatori: I depotenziamenti alle abilità di Horizon implementati nella Stagione 9 erano necessari, ma col senno di poi abbiamo capito che forse avevamo rallentato l'abilità tattica un po' troppo. Invece di rimuovere il depotenziamento, però, abbiamo trovato un valido compromesso tra l'elevata velocità dell'Ascensore gravitazionale dell'uscita di Origini e la lentezza introdotta con le successive modifiche. È difficile esprimere il tutto in numeri, perciò prova l'abilità e facci sapere che ne pensi.

Revenant

  • Quando la protezione del Totem sta per finire, ora il gioco riproduce un segnale audio/video che può essere visto e udito dagli altri giocatori.
  • Aggiunto un breve rallentamento per i giocatori una volta tornati al Totem.

Caustic

  • I danni del gas partono da 5 punti e aumentano di 1 punto a ogni tick.
  • Tempi di rigenerazione dell'abilità tattica ridotti da 25 a 20 secondi.
  • Tempi di rigenerazione dell'abilità Ultimate ridotti da 3,5 a 3 minuti. Durata ridotta da 20 a 15 secondi.

Nota degli sviluppatori:

Caustic è una leggenda rischiosa da potenziare. Se calchiamo un po' la mano, eccolo che torna subito a dominare il meta. Combattere sempre circondati dal gas non è divertente, perciò vogliamo evitare che ritorni a dominare la scena. Detto questo, il depotenziamento che ha ridotto i danni del gas a un valore fisso di 5 si è rivelato un po' eccessivo. Se puoi rimanere nel gas e guarire con un paio di siringhe, qualcosa non va. Perciò abbiamo deciso di tornare a un aumento progressivo. Questa volta i danni saliranno un po' più lentamente. Invece di aumentare di 1 punto a ogni tick, cresceranno di 1 punto ogni due tick. Non esiste un limite massimo per i danni che è possibile infliggere, ma chiaramente questa è un'affermazione piuttosto teorica. Generalmente i nemici moriranno una volta raggiunti gli 11 punti di danno per tick (a meno che non abbiano usato degli oggetti di guarigione). L'obiettivo di questa modifica è far sentire ai nemici la necessità di allontanarsi dal gas il prima possibile.

Inoltre, nello specifico volevamo concentrarci sull'impatto di Caustic nelle ultime fasi della partita ai livelli più alti. Persino con dei tempi di chiusura di 100 secondi per l'anello 6, temevamo gli effetti che la sua Ultimate avrebbe potuto avere sulla fase finale del gioco. Ne abbiamo perciò ridotto la durata di 5 secondi. La Ultimate di Caustic rappresenta il momento di massimo potere, poiché non c'è modo di contrastarla. 15 secondi sono ancora un lasso di tempo significativo (e, con le modifiche ai danni, saranno più che sufficienti per eliminare un nemico) ma dovrebbero rendere Caustic un avversario un po' meno frustrante verso la fine della partita.

Meta armi

Armi delle capsule assistenza

Questa stagione segna il ritorno del Prowler nel bottino a terra, sostituito dalla Spitfire. E non è tutto, perché alle armi delle capsule assistenza si unirà anche l'Alternator. Qui di seguito trovi tutti i dettagli.

Hop-up

  • Ricarica potenziata - Ricarica quando hai quasi finito i colpi (ma non li hai ancora esauriti) per eseguire l'azione più velocemente e sovraccaricare il caricatore successivo con proiettili extra. Questo hop-up potrà essere equipaggiato sull'Hemlok e sulla Wingman.
  • Per fare un po' di spazio, per il momento rimuoveremo il castello e la fondina a estrazione rapida.

Rotazione armi con dotazione completa

  • Armi aggiunte: Peacekeeper, Rampage, RE-45, Flatline e Radius
  • Armi rimosse: Wingman, Bocek, R-99, Hemlok e Sentinel

Caricatori

  • L'aumento della velocità di ricarica associato ai caricatori è stato trasferito ai calci di un livello di rarità equivalente.

Nota degli sviluppatori

Poiché aumentano la capienza delle munizioni, i caricatori sono lo strumento più potente per quasi tutte le armi. Oltre alla capienza, inoltre, prima offrivano anche un aumento della velocità di ricarica. Abbiamo deciso di trasferire quest'ultima caratteristica ai calci per meglio bilanciare l'utilità degli accessori.

Calci

  • Ora tutti i calci offrono una maggiore velocità di ricarica
  • Le armi da tiratore scelto (30-30 Repeater, G7 Scout e Triple-Take) ora usano i calci per i fucili da cecchino invece di quelli tattici
  • Sulle armi da tiratore scelto, i calci per cecchino offrono una maggiore stabilità e una riduzione dell'oscillazione con dei vantaggi di gestione leggermente ridotti

Nota degli sviluppatori

I calci per cecchino vengono spesso lasciati a terra, in attesa di essere raccolti e apprezzati dalle leggende con una mira eccezionale. Invece di ridurne la quantità per dare una ripulita al bottino, abbiamo deciso di aggiungerli alle armi da tiratore scelto per invogliare i giocatori a usarli più spesso.

L-STAR

  • Ora l'arma usa i caricatori energetici. Sulla L-STAR, i caricatori funzionavano in modo diverso rispetto alle altre armi per via dell'atipica interazione con le munizioni. Ora invece consentiranno all'arma di sparare più a lungo prima di surriscaldare, accelerandone inoltre il raffreddamento.
  • È ora possibile equipaggiare gli stabilizzatori canna per ridurre il rinculo
  • Scala VFX per i proiettili quasi dimezzata
  • Intensità degli effetti dei colpi in prima persona ridotta 
  • Diffusione del fuoco non mirato aumentata

Nota degli sviluppatori

Nella nuova stagione, la L-STAR subirà qualche modifica. Abbiamo cercato di migliorare l'esperienza della ricerca del bottino ed estendere la potenza dell'arma anche alle fasi più inoltrate della partita. Oltre alle aggiunte in termini di accessori, ritoccheremo gli effetti visivi della L-STAR per migliorare il feedback in combattimento.

LMG

  • Moltiplicatore dei colpi alla testa ridotto da 2,0 a 1,75 per tutte le LMG
  • Moltiplicatore dei colpi agli arti aumentato da 0,75 a 0,85 per tutte le LMG

Nota degli sviluppatori

I danni del fuoco non mirato delle LMG erano un po' troppo opprimenti quando i colpi alla testa finivano per infliggere il doppio dei danni con il modificatore. Abbiamo ridotto leggermente la potenza di fuoco dei colpi alla testa, compensando però con un lieve aumento dei danni agli arti. Scaricare interi caricatori sui nemici per contrastarli dovrebbe ancora essere una valida tattica, stiamo solo smussando un po' gli eccessi per migliorare la linearità delle armi.

Pistole

  • Tempi di utilizzo ridotti del 10% per tutte le pistole
  • Tempi di estrazione, rinfodero e mira

Nota degli sviluppatori

Con la rimozione della fondina a estrazione rapida e la velocità di ricarica aumentata trasferita ai calci, le pistole sono state leggermente penalizzate. Abbiamo quindi migliorato i tempi di utilizzo, ma terremo d'occhio le loro prestazioni nel corso della stagione.

Prowler

  • Intervallo tra una raffica e l'altra aumentato da 0,2 a 0,24 secondi 

Nota degli sviluppatori

Il Prowler ritorna nel bottino a terra senza il suo fido selettore di fuoco. Ma niente paura, è ancora una bomba.

Spitfire

  • Danni aumentati da 18 a 19
  • Diffusione del fuoco non mirato riportata ai valori pre-depotenziamento della Stagione 8 
  • Capienza del caricatore viola aumentata da 50 a 55 colpi 

Nota degli sviluppatori

A tutti è capitato di svegliarsi sudati in piena notte dopo aver sognato che Rampart ci inseguiva con due Spitfire con caricatori oro sulle rotaie di Confini del Mondo, ridendo come una matta e sparando all'impazzata... vero?  ... Vero? Beh, se è capitato anche a te, almeno per un po' potrai tornare a dormire sonni tranquilli. In questa stagione, la Spitfire passerà alle capsule assistenza. L'abbiamo già ritoccata più volte nelle ultime patch e vogliamo che continui ad essere un'arma appetibile, perciò abbiamo rimosso gli ultimi depotenziamenti e l'abbiamo resa più difficile da reperire.

Alternator

  • Reintrodotto il Perforascudi sull'Alternator delle capsule assistenza
  • Perforascudi - Danni agli scudi aumentati del 40%
  • Il Perforascudi è equipaggiato SOLO sull'Alternator delle capsule assistenza

Nota degli sviluppatori

L'Alternator segue la Spitfire nelle capsule assistenza, insieme al suo vecchio amico Perforascudi. I danni agli scudi sono ridotti rispetto a quelli del Perforascudi della Stagione 2, ma sono ancora piuttosto elevati. Preparati a difenderti!

30-30 Repeater

  • Migliorata la velocità di ricarica quando è equipaggiato un calcio.

Nota degli sviluppatori

Il 30-30 fa male, ma la ricarica è un po' lenta. Abbiamo quindi deciso di migliorare il vantaggio della velocità di ricarica fornito dai calci per mitigare uno dei problemi più frustranti dell'arma.

EVA-8

  • Ridotta la potenza dell'otturatore (per tutti i livelli di rarità)
  • La cadenza di fuoco di base rimane invariata

Nota degli sviluppatori

La velocità rende l'EVA-8 davvero formidabile. Si è dimostrato un passo avanti rispetto agli altri shotgun, diventando l'arma preferita di molti e lasciando indietro il Peacekeeper, il Mastiff e la Mozambique. Questa modifica dovrebbe livellare il terreno di gioco per la scelta degli shotgun.

Aggiornamento armi di Arene

Modifiche alle capsule assistenza di Arene: il Prowler e la Rampage sostituiranno l'Alternator e la Spitfire nel negozio.

Prowler

Base: 450

Liv. 1: 200

Liv. 2: 300

Liv. 3: 400

Rampage

Base: 500

Liv. 1: 200

Liv. 2: 300

Liv. 3: 350

Costo dell'equipaggiamento in Arene

L-STAR

  • Liv. 1: 100 -> 150
  • Liv. 2: 200 -> 250
  • Liv. 3: 300 -> 350

30-30 Repeater

  • Liv. 1: 200 -> 150

Bocek

  • Base: 600 -> 500

Radius

  • Base: 700 -> 600
  • Liv. 1: 250 -> 200
  • Liv. 2: 300 -> 200
  • Liv. 3: 400 -> 450

EVA-8

  • Base: 300 -> 350

Mastiff

  • Base: 400 -> 350

Peacekeeper

  • Base: 500 -> 350

Fuse

  • Bomba a grappolo: 75 -> 100

Modifiche alle abilità di Arene

  • Cariche iniziali dell'Ascensore gravitazionale di Horizon ridotte da 2 a 1
  • Cariche iniziali dell'abilità Inganno di Mirage ridotte da 3 a 2
  • Scansioni gratuite di Bloodhound durante Istinto primordiale ridotte da 3 a 2

Correzione di errori

Bloodhound

  • Risolto un problema che impediva all'abilità tattica di Bloodhound di evidenziare il nemico durante l'utilizzo di un'emote.
  • L'audio della navicella e del Trident non dovrebbe più essere sensibilmente smorzato quando Bloodhound usa la sua Ultimate.

Gibraltar

  • Corretto un problema audio che interferiva con la riproduzione del suono dello scudo a cupola.

Lifeline

  • Corrette le frasi in cui Lifeline diceva ancora "Ci penso io. attivo lo scudo" che a volte tornava nonostante la rimozione dello scudo.

Pathfinder

  • Il rampino ora non rimane più agganciato se Pathfinder viene eliminato mentre la protezione di Scudo del mietitore di Revenant è attiva.
  • Modificate le gambe della skin Rame puro per uniformarle alla visuale in prima persona.
  • Risolto un problema per cui l'audio della rigenerazione del rampino veniva riprodotto rapidamente subito dopo l'attivazione dell'abilità tattica.

Wraith

  • Wraith non può più creare dei portali mentre segue Valkyrie con la sua Ultimate.
  • Risolto un bug raro che consentiva ai giocatori a terra di saltare dopo essere entrati in un portale creato da una Wraith in posizione accovacciata.

Bangalore

  • Risolto un problema relativo ad alcune skin leggendarie che causava la scomparsa del fumo quando Bangalore si allontanava dagli altri giocatori.

Caustic

  • Sistemato un bug che permetteva di spingere le trappole di Caustic contro i giocatori, schiacciandoli.
  • Il Bombifragio di Fuse non viene più distrutto quando interagisce con il gas di Caustic.
  • La Ultimate di Wattson ora non distrugge più le trappole gas e le Ultimate dei Caustic alleati.

Mirage

  • Risolto un problema relativo alla rianimazione invisibile che non nascondeva completamente i compagni quando erano equipaggiate determinate skin.

Octane

  • Risolto un exploit che consentiva ai giocatori di incastrare un trampolino in una capsula rifornimenti per rendere il Trident più veloce.
  • Risolto un bug grafico per cui gli occhialini di Octane si muovevano autonomamente dopo l'attivazione dell'abilità tattica.

Wattson

  • Rimosso il raggio di luce che saliva verso il cielo ogni volta che Wattson posizionava una barriera.

Crypto

  • Arene: Risolto un bug che consentiva a Crypto di attivare e richiamare il drone un numero infinito di volte quando il giocatore aveva a disposizione una sola carica per l'abilità.
  • Nintendo Switch: Risolto un bug grafico che causava lo sfarfallio dell'indicatore della posizione di Crypto in alto a sinistra quando era attivo il drone.
  • Nintendo Switch: L'interfaccia delle cariche di Drone di sorveglianza ora non dovrebbe più sovrapporsi a quella che indica la ricarica in corso quando il drone viene distrutto in Arene.
  • Risolto un bug che impediva al drone di rilevare i nemici quando veniva usato il Trident.

Revenant

  • Risolto un bug grafico per cui il cimelio fluttuava in aria quando il personaggio guardava in alto e poi in basso al momento dell'utilizzo di un Ascensore gravitazionale.
  • Posizionare un Totem della morte troppo vicino ai bordi della mappa ora non dovrebbe più teletrasportare i giocatori fuori dalla mappa al momento del ritorno al Totem.
  • Emote: Aggiunta la bomba del silenzio mancante all'emote Tormento silente.
  • Risolti alcuni exploit relativi a dei nascondigli raggiungibili da Revenant alla Spaccatura.
  • Risolto un problema che in alcuni casi interferiva con la riproduzione dei movimenti orizzontali quando era equipaggiato il cimelio.

Loba

  • Risolti numerosi bug su tutte le mappe per rimuovere incongruenze, exploit e nascondigli collegati all'abilità tattica.
  • Interfaccia: Il conteggio delle munizioni nel mercato nero ora dovrebbe essere corretto.

Rampart

  • Risolto un problema che consentiva a Rampart di posizionare una torretta su un geyser.
  • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di correre più veloce dopo aver riposto un'arma ricaricabile con una carica del 100%. Il bug causava inoltre la scomparsa dell'indicatore di carica dall'interfaccia.
  • Risolto un problema per cui il muro della copertura amplificata rimaneva incastrato dopo essere stato colpito dal gas di Caustic.

Horizon

  • Risolti alcuni problemi che annullavano la Ultimate quando Horizon provava a posizionare NEWT vicino a una capsula rifornimenti aperta.

Fuse

  • Risolto un bug grafico per cui parte del corpo di Fuse appariva sullo schermo dopo l'attivazione/disattivazione della potenza di lancio una volta cambiata granata.

Modifiche generali

  • Il suono dell'impatto ora dovrebbe essere più forte quando i giocatori atterrano dopo aver usato un trampolino.

Modifiche Seer

Passiva

  • Prolungato l'intervallo tra un picco del sensore e l'altro per i bersagli con salute piena (da 1,25 a 1,75 secondi).
  • Rimossi i puntini dal cerchio centrale.
  • Ridotta la portata oltre i 75 metri (punte blu).
  • Ridotto il campo visivo.

Tattica

  • Aumentato da 1,4 a 1,6 secondi il ritardo dell'esplosione.
  • I giocatori colpiti non vengono più danneggiati né abbagliati. Ridotto anche l'effetto di vibrazione dello schermo dovuto ai colpi subiti.
  • Rallentamento dei movimenti aggiunto quando il comando dell'abilità tattica viene tenuto premuto.
  • Ridotto il volume dell'audio.
  • Risolto il problema degli effetti dell'abilità tattica visibili al poligono di tiro quando non necessario.

Ultimate

  • Aumentati da 90 a 120 secondi i tempi di rigenerazione.
  • Ridotto il volume dell'audio.

Varie

  • Risolti numerosi problemi relativi a Seer.
  • Regolato il volume della voce di Seer sulla schermata di selezione del personaggio.

Altre correzioni

  • Risolto un problema causato dagli effetti del regolatore termico (errore "Nessun effetto da elaborare").
  • Risolto un problema relativo alle sfide ("Indice Array -1 fuori portata").
  • Risolto il problema delle leggende che tenevano in mano le granate nonostante non fossero presenti nell'inventario (il problema si presenta ancora con Wattson, ma raramente).
  • Risolto un problema relativo all'apertura delle camere esplosive con più granate (le camere esplosive verranno richiuse con una nuova patch che rilasceremo oggi stesso).
  • Nintendo Switch: Risolti dei problemi di visualizzazione degli olospray.

Aggiornamento del 22/9/2021

  • Risolto un errore di crash occasionale causato dall'equipaggiamento di pose animate di banner
  • Risolto un errore che si verificava con l'utilizzo di un replicatore ("PopLockFOV meglio noto come PushLockFOV")
  • Risolto un problema che impediva di passare, tenendo premuto il comando, da uno scudo Evo rosso equipaggiato a un'armatura oro, se lo scudo Evo rosso aveva più salute
  • Risolto un exploit che permetteva a Pathfinder di combattere corpo a corpo molto più rapidamente del previsto
  • Corretta l'emote di Pathfinder "Vecchio robot, nuovi trucchi" che usava l'icona sbagliata
  • Switch: risolto il problema della visualizzazione del messaggio "Premi la levetta sinistra per effettuare lo zoom" al centro del mirino dell'arma
  • Corretta la skin "Soldato del sole" di Bangalore che oscurava lo schermo durante l'uso del mirino in concomitanza con l'attivazione dell'abilità tattica
  • Risolti svariati problemi di stabilità, tra cui alcuni errori che potevano provocare disconnessioni

Rampart:

  • Corretta la capacità di Sheila di rigenerare le munizioni con il corpo a corpo
  • Risolto il problema per cui i giocatori potevano ridurre la dispersione dei proiettili di Sheila abbassandosi
  • Aggiunte animazioni di transizione per il cimelio di famiglia di Rampart quando l'arma viene esaminata durante lo scatto.
  • Correzioni per la stabilità

Partite private:

  • Risolto il problema che impediva ai giocatori di ricevere le impostazioni aggiornate nella lobby al termine di una partita privata
  • Risolto un errore in Arene che si verificava tentando di aprire la mappa
  • Risolto il problema per cui i giocatori non apparivano correttamente nell'interfaccia della squadra prima della partita

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