Conquista il Winter Express nell'evento collezione Predoni
Dal 7 al 21 dicembre, gioca in modalità Winter Express, colleziona gli oggetti cosmetici dell'evento e sblocca il cimelio di Wattson!
Dal 7 al 21 dicembre, l'evento collezione Predoni darà ai giocatori l'opportunità di sbloccare una serie di oggetti cosmetici leggendari a tempo limitato per Valkyrie, Loba, Revenant, Bloodhound, Pathfinder, Wattson e Wraith. Collezionali tutti e scatena il tuo animo piratesco! Ma le sorprese delle feste non finiscono qui, perché sta per tornare l'amatissimo Winter Express!
CIUF CIUF! TUTTI A BORDO!
Proprio così: il Winter Express sta tornando! In questa modalità, tre squadre si sfideranno per conquistare il treno di Confini del Mondo. Per la prima volta potrai selezionare l'equipaggiamento prima di salire a bordo, perciò prova diverse combinazioni e scegli gli accessori più adatti a te!
EVENTO COLLEZIONE PREDONI
A ogni skin leggendaria sarà abbinata una skin arma, disponibile nella collezione o nel contatore premi. Potrai ottenere fino a 1.600 punti al giorno e le sfide cambieranno ogni 24 ore. Ci saranno anche delle sfide che, se completate durante l'evento, ti permetteranno di ottenere quattro badge unici.
Le sfide sono cumulabili con il pass battaglia, perciò potrai completarne anche più di una contemporaneamente. Inoltre, l'evento segnerà l'arrivo di un nuovo set di 24 oggetti cosmetici a tempo limitato.
SET CIMELIO DI FAMIGLIA DI WATTSON
Sblocca tutti i 24 oggetti della collezione per ricevere il Lettore energetico, il nuovo elettrizzante Set cimelio di famiglia di Wattson!
NOTE SULLA PATCH
LEGGENDE
- Wattson: Risolto un problema per cui le barriere si "attaccavano" quando la leggenda provava a piazzare un nodo accanto a esse.
- Wattson: Risolto un problema per cui i nodi delle barriere ignoravano la collisione con i giocatori.
- Wattson: Risolto un problema che impediva la visualizzazione dell'anteprima della barriera, rendendo impossibile capire dove sarebbe stata posizionata.
- Wattson: Risolto un problema che impediva al traliccio d'intercettazione di neutralizzare la Ultimate di Caustic.
- Wattson: Risolto un problema che consentiva alle stelle Arc di agganciarsi ai tralicci d'intercettazione e danneggiarli.
- Ash: A seguito delle segnalazioni ricevute, abbiamo migliorato l'audio della Ultimate.
- Ash non "sanguinerà" più dopo essere stata colpita. L'animazione ora mostrerà delle scintille, come quelle di Pathfinder e Revenant.
- Ash: Risolto un problema che interferiva con l'aspetto di alcune skin comuni e rare, mostrando uno schema a scacchiera.
- Valkyrie/Revenant: Risolto un problema che interferiva con il lancio di Valkyrie quando la leggenda lo usava insieme al Totem in determinati momenti.
- Valkyrie: Risolto un problema che causava la sovrapposizione del jetpack con la mano della leggenda dopo aver equipaggiato la skin Diritto di nascita (visuale in prima persona).
ARENE
- Arene: Risolto un problema che consentiva a Seer di ricaricare l'abilità tattica all'infinito dopo aver esaurito quelle disponibili.
- Arene: Poiché le partite sono più brevi rispetto a quelle della modalità Battle Royale, abbiamo accorciato i tempi di riconnessione.
- Arene: Risolto il problema dell'interfaccia munizioni mancante per il C.A.R. comune, raro ed epico.
- Arene: Aggiunte le barre nere orizzontali in modalità spettatore.
- Arene: Risolto un problema per cui in alcuni casi la sezione uccisioni non appariva sulla schermata del negozio.
ALTRI BUG
- Risolto un problema che consentiva ai giocatori di nascondersi in aree tecnicamente irraggiungibili a Passo della Tempesta, vicino al Centro di comando.
- Risolti dei problemi di minore entità che si verificavano in diversi punti delle mappe, dalle uccisioni assegnate erroneamente ai vuoti nella superficie della mappa.
- Bug skin leggendaria Frattura composta per il Bocek: Risolto un problema per cui i giocatori vedevano il mirino standard equipaggiato anche dopo averlo sostituito con un mirino diverso.
- Bug skin leggendaria Dinastia samurai per l'R-301: Risolto un problema per cui l'arma mostrava due skin diverse.
- Risolto un problema che causava la comparsa del messaggio "Prezzo non trovato" per l'Edizione Loba nel negozio.
- A seguito delle segnalazioni ricevute, abbiamo ridotto gli effetti sonori delle skin reattive del Volt.
- Risolto un problema che impediva ai giocatori di scorrere verso il basso quando saccheggiavano una cassa della morte o il mercato nero.
- Risolto un problema che impediva ai giocatori di ottenere il cimelio di Rampart anche dopo aver acquistato tutti i 24 Pack dell'evento.
- Risolto un problema che aumentava la velocità di movimento in volo dopo aver premuto ripetutamente il pulsante "Segnala".
- Risolto un problema che mostrava il badge 888 élite sempre in fase di sblocco.
- Risolto un problema che impediva la corretta assegnazione delle scie di lancio.
MODIFICHE AL BILANCIAMENTO
Seer
- Ridotto da 1,6 a 1,4 secondi il ritardo dell'esplosione di Centro dell'attenzione.
Nota degli sviluppatori
Grazie all'hotfix implementato poco dopo il suo arrivo, ora Seer è decisamente più equilibrato. Tuttavia, dopo aver analizzato i dati relativi al suo utilizzo per quattro mesi, troviamo che il ritardo dell'esplosione sia un po' troppo lento. Ci piacerebbe quindi migliorarlo, mentre continuiamo a valutare il meta nell'insieme.
Stella Arc
Quando si aggancia al nemico:
- Danni di base ridotti da 30 a 10
- Moltiplicatore danni armatura aumentato da 3x a 4x (una volta agganciata all'armatura del nemico, ora la stella Arc infliggerà un massimo di 40 danni e non più 90)
- I nemici colpiti ora subiranno un lento debuff (annullando così le modifiche della patch di Origini)
Quando non si aggancia al nemico:
- La durata del rallentamento ora dipenderà dalla distanza dal centro dell'esplosione
Nota degli sviluppatori
La stella Arc funziona a meraviglia in moltissime situazioni. Il suo potenziale di danno è elevato, il rallentamento penalizza il nemico e può essere lanciata con maggiore precisione rispetto alle altre granate. La rimozione del rallentamento ha dato vita a una serie di dinamiche di gioco distorte, rendendo spesso difficile capire se si era stati colpiti durante gli scontri. Il rallentamento verrà quindi ripristinato, ma in compenso ridurremo il potenziale di danno. Inoltre, nei casi in cui la stella Arc non si aggancia al nemico, il rallentamento sarà commisurato alla distanza dall'esplosione. Queste modifiche renderanno più coerente il funzionamento della stella Arc quando si aggancia alle armature, a prescindere dalla rarità. Sarà inoltre meno efficace come strumento per bloccare l'accesso a un'area.
Colpi arcobaleno
- Rimossa la capienza del caricatore aumentata
Nota degli sviluppatori
Il Big Maude è una delle zone di atterraggio più amate, e fornisce un vantaggio tattico alle squadre che sopravvivono al caos degli scontri iniziali. Tuttavia, le armi da paintball si sono dimostrate un po' troppo potenti, perciò abbiamo deciso di rimuovere la capienza del caricatore aumentata (mantenendo invece la migliore maneggevolezza).
Creazione
- Creazione munizioni per shotgun/cecchino e frecce ridotta a un solo blocco
PARTITE PRIVATE
- Modalità osservatore - Migliorata l'interfaccia per il menu delle statistiche in gioco.
- Modalità osservatore - Ridotta l'opacità del mercato nero di Loba sulla mappa e la minimappa.
- Modalità osservatore - Aggiunta un'opzione per mostrare o nascondere la posizione dell'anello successivo.
- Aggiunto il messaggio "Squadra [X] eliminata" nel feed uccisioni per la modalità anonimo.
- Gli amministratori ora possono terminare le partite sia da osservatori che da giocatori.
- Risolto un problema di ritardo per l'API in tempo reale dopo l'esecuzione di più partite consecutive.
- Nuovi eventi API in tempo reale, tra cui:
- Colpi sparati
- Uccisioni assegnate
- Formattazione riga per riga
- ID giocatori univoci
ESPERIENZA DI GIOCO
Nuovo colore reticolo personalizzato
Sono arrivati i reticoli personalizzati! Questa nuova sezione è stata aggiunta alle impostazioni di gioco. Per trovarla ti basterà selezionare l'opzione di personalizzazione sotto "Reticolo".
Su questa schermata potrai:
- Selezionare un colore tra quelli consigliati
- Usare la barra di scorrimento del colore e della luminosità per trovare il colore perfetto
- Inserire un colore RGB manualmente
- Scegliere tra quattro scenari diversi per vedere un'anteprima del tuo reticolo
Nota degli sviluppatori
Il nuovo sistema ti consentirà di scegliere tra moltissimi nuovi colori, ma quelli più scuri non saranno selezionabili per via del modo in cui alcuni reticoli reagiscono al mondo di gioco, diventando invisibili. Se un valore RGB inserito manualmente rientra in quella gamma, faremo del nostro meglio per mantenere la tonalità desiderata ma porteremo quel valore più vicino a un colore più sicuro.
A nome dell'intero team di Apex Legends, buone feste! Grazie del sostegno che ci avete dimostrato quest'anno.
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