Apex Legends™: Tabella di marcia Classificata
20 ottobre 2026
Sommario
In breve;
Continua a leggere per scoprire tutte le principali modifiche in arrivo nella modalità Classificata durante le stagioni 31 e 32, tra cui:
- NUOVO sistema di rimozione delle leggende
- Modifiche al punteggio per le partite con ampia variazione di abilità
- Miglioramenti alla nitidezza dell'interfaccia utente
- NUOVI gradi Ferro, Smeraldo e Grandmaster
- NUOVA Pro-Am League
- Rielaborazione ricompense Classificata
- e molto altro!
INTRODUZIONE
Nel corso delle prossime due stagioni, aggiungeremo importanti miglioramenti e funzionalità alla modalità Classificata per le leggende di Apex Legends™. Mentre lavoravamo alla creazione di queste aggiunte, abbiamo seguito alcune filosofie a guida del nostro design; cose che vogliamo garantire che i giocatori percepiscano riguardo alla modalità:
- La Classificata è il modo più competitivo per le leggende di giocare ad Apex Legends
- La Classificata è gratificante per chiunque giochi
- La Classificata offre più modi per mostrare i propri risultati
- Si può contare sulla correttezza della competizione
Mentre leggi le novità in arrivo per le prossime due stagioni, tieni a mente una cosa: c'è molto altro in arrivo. Ci saranno altri cambiamenti in futuro, sia nel breve termine che dopo la Stagione 32. Man mano che ci avvicineremo a ogni stagione, forniremo informazioni più dettagliate sulle aggiunte e sulle modifiche. Continua a seguirci per ulteriori aggiornamenti!
STAGIONE 31
Nella Stagione 31, a partire da novembre, aggiungeremo un sistema di rimozione della leggenda nelle partite Diamante+, modifiche significative al punteggio e altri miglioramenti all'esperienza di gioco. L'intenzione è quella di apportare modifiche che forniscano un valore tangibile ai giocatori e che gettino le basi per cambiamenti più ampi in arrivo nella Stagione 32, all'inizio del 2027.
RIMOZIONE DELLE LEGGENDE
La rimozione delle leggende è una funzionalità discussa a lungo, sia internamente che esternamente, e siamo entusiasti di introdurla nella Stagione 31 per spezzare il meta dominante nella modalità Classificata di alto livello e mantenere l'esperienza di gioco sempre fresca ed emozionante. La rimozione delle leggende sarà abilitato insieme al dispiegamento della Zona di lancio, in modo che la funzionalità sia presente in ogni partita con giocatori di livello Diamante o superiore.

La fase pre-partita per gli incontri di livello Diamante o superiore ora include una specifica Fase di rimozione, in cui ogni giocatore potrà scegliere una leggenda da sottoporre a possibile rimozione.
Una volta che tutti i giocatori avranno votato una leggenda per la rimozione (o allo scadere del timer di selezione), tutte le leggende scelte mostreranno la probabilità di essere rimosse per quella partita. La percentuale di probabilità di essere rimossa è determinata dal totale dei voti per quella leggenda: più voti ci sono, più alta sarà la possibilità di rimozione.
Il sistema seleziona quindi casualmente le leggende in base alle percentuali; i giocatori passano poi alla fase di Selezione leggenda, dove le leggende rimosse non possono essere scelte da nessun giocatore per quella partita.
Perché non rimuovere semplicemente le leggende più votate, vi starete chiedendo?
Sebbene abbiamo considerato questa come una soluzione, l'obiettivo principale della rimozione delle leggende è aiutare a mantenere fresco il meta, interrompendo i modelli dominanti nelle scelte delle leggende. Un sistema che rimuove costantemente le leggende più votate finisce per creare il proprio meta di rimozioni, lavorando in direzione opposta al nostro obiettivo.
Come per tutte le nostre nuove funzionalità, monitoreremo l'impatto di questa modifica sulla selezione delle leggende in tutte le partite e continueremo a migliorarla non appena individueremo nuove possibilità di ottimizzazione.
REGOLAZIONI DEL PUNTEGGIO PER LOBBY CON RANGE DI ABILITÀ AMPIO
Nella Stagione 31, mentre continuiamo a perfezionare il matchmaking, apporteremo modifiche ai costi di ingresso per rendere più eque le partite con un'ampia distribuzione di abilità.
Nelle partite Classificate, il sistema di matchmaking bilancia i tempi di attesa e l'ampiezza di livello PC della partita. Durante i periodi di bassa affluenza, notiamo un aumento sia dei tempi di attesa che dell'ampiezza della partita, il che occasionalmente si traduce in code lunghe o lobby con una disparità molto ampia tra i gradi di classificazione. Stiamo introducendo queste modifiche al sistema di punteggio per riflettere il rischio (e l'opportunità di ricompensa!) che queste partite rappresentano per tutti i giocatori coinvolti.
Ogni lobby Classificata avrà una designazione di "Grado lobby" visibile al caricamento della partita; essenzialmente la mediana di tutte le squadre. Ogni squadra che si trova 2 o più gradi sopra o sotto il grado della lobby vedrà i propri costi di ingresso regolati.
Se ti trovi due o più livelli sotto il livello della lobby, parteciperai a una partita SFIDANTE e i tuoi costi di ingresso saranno ridotti.

In teoria, la tua probabilità di vincere la partita è inferiore, quindi vogliamo che i costi di ingresso siano adeguati. Se riesci comunque a spuntarla, complimenti: hai battuto le probabilità e probabilmente dovresti comunque trovarti in un grado superiore.
Se ti trovi due o più livelli sopra il grado della lobby, entrerai in una partita GOLIATH e vedrai aumentare i costi di ingresso.

La tua probabilità di vittoria è molto più alta e il costo di ingresso sarà aumentato per riflettere questo aspetto. Dovresti essere in grado di banchettare su tutti quei giocatori meno esperti e uscirne comunque con un bilancio di PC positivo, giusto?
Facciamo un esempio:

Nella partita precedente, il grado della lobby è impostato su Oro. Le squadre Oro, Argento e Platino rientrano nei limiti accettabili, ma le squadre Bronzo saranno contrassegnate come Sfidanti, e la squadra Diamante sarà contrassegnata come Goliath.
Vogliamo che sia chiaro che tipo di partita stai per affrontare, per aiutarti a pianificare come approcciarti a ogni lobby. Ecco perché la regolazione dei PC viene applicata al costo di ingresso, invece di essere rivelata solo alla fine. Vogliamo che tu capisca cosa devi fare in questa partita per pareggiare i conti e ottenere PC positivi.
Per questa modifica al sistema di punteggio, terremo d'occhio i progressi dei giocatori, oltre a quanto debba essere regolato il costo di ingresso per ricompensare i giocatori che riescono a superare le probabilità e per evitare il potenziamento estremo di squadre che possono facilmente distruggere l'intera lobby.
ACCESSO PIÙ SEMPLICE ALLA CLASSIFICATA
Le sfide "Verso la Classificata" verranno rimosse e l'accesso alla Classificata tornerà a richiedere solo il Livello account 20. Continueremo a esplorare la soglia di livello specifica per trovare quella perfetta per offrire la migliore esperienza di gioco per tutti.
La modalità "Verso la Classificata" era intesa come un controllo dell'abilità per i nuovi account, per garantire che i nuovi giocatori comprendessero le regole di Battle Royale Trio e avessero abbastanza tempo di gioco per dimostrare a se stessi (e ai futuri compagni di squadra) di essere pronti per le grandi sfide.
In definitiva, abbiamo riscontrato che l'attuale serie di sfide non era efficace come avremmo voluto e che il completamento delle stesse richiedeva ad alcuni giocatori troppo tempo e fatica (in riferimento alle abilità Ultimate).
Comprendiamo che alcuni giocatori possano essere preoccupati che la facilità di accesso possa aprire la strada a ondate di cheater; state certi che il nostro team anti-cheat sta lavorando duramente per soddisfare queste esigenze di integrità competitiva.
La Classificata è un'ottima modalità e vogliamo fornire un accesso più coerente in futuro. Più giocatori riusciranno ad accedere alla Classificata, maggiore sarà la qualità complessiva delle partite in termini di matchmaking, sia per la lobby che per i tuoi compagni di squadra.
MIGLIORAMENTI ALLA CHIAREZZA DELL'INTERFACCIA
PROTEZIONE ANTI-DECLASSAMENTO
Si tratta di una funzionalità esistente che fornisce una protezione limitata ai giocatori contro il declassamento a un grado inferiore.
In definitiva, si trattava di una funzionalità involontariamente nascosta, a cui abbiamo dato una rinfrescata (in riferimento alle abilità Ultimate) e che sarà visualizzata meglio per i giocatori quando si troveranno nello stato protetto.

La protezione declassamento si attiva se si è a rischio di essere retrocessi a un grado inferiore a causa di una singola partita, ad esempio se si finisce in una partita Goliath e l'aumento del costo di ingresso potrebbe portarti verso il basso. Mentre è attiva, ottieni tre Scudi declassamento. Ogni volta che dovessi perdere abbastanza PC da essere declassato, viene utilizzato uno Scudo declassamento; il declassamento avverrà solo dopo aver esaurito tutti i tuoi Scudi declassamento. La protezione declassamento termina quando guadagni abbastanza PC da rendere impossibile il declassamento in una singola partita, o se esaurisci tutti i tuoi scudi e vieni retrocesso.
STAGIONE 32
GRANDI NOVITÀ IN ARRIVO. AGGRAPPATEVI ALLE VOSTRE AURE!
La modalità Classificata di Apex Legends ha sempre attirato due tipologie di leggende che ritornano stagione dopo stagione. Abbiamo i giocatori più competitivi in modo occasionale che fanno una comparsa durante una fase, giocano qualche partita con gli amici, ottengono un paio di promozioni e poi tornano a dedicarsi ad altre modalità. L'altro gruppo è composto principalmente dai nostri giocatori di alto livello, coloro che continuano a spingere per l'intera stagione e solitamente terminano il loro percorso in Diamante o Master.
Per la prima volta nella Classificata, riconosceremo formalmente ciascuno di questi gruppi creando esperienze che rispondano meglio ai loro desideri e alle loro esigenze collettive.
Rinnoveremo la struttura dei gradi della Classificata, creando una chiara separazione tra quella che ora chiamiamo Open League e Pro-Am League.

NUOVI GRADI
GRADO FERRO
Il grado Principiante aveva una serie di regole speciali che non sono davvero necessarie nella Open League. Di conseguenza, abbiamo sostituito Principiante con Ferro, che viene trattato come un grado standard per tutti i giocatori.
GRADO SMERALDO
Il grado Smeraldo è nuovo e si posiziona tra Platino e Diamante. È la nuova soglia tra le leghe Open e Pro-Am. Avrà 4 divisioni, un nuovo design per il badge e sarà aggiunto alle aure, per garantire rappresentazione dentro e fuori dalle partite. Il grado Smeraldo dovrebbe aiutare ad alleviare il collo di bottiglia che molti giocatori sentono quando scalano verso Diamante.
GRADO GRANDMASTER
Il grado Grandmaster si posizionerà ai vertici della progressione in modalità Classificata. Rappresenterà il meglio del meglio. Per ottenere un badge Predatore, dovrai posizionarti tra i primi 750 Grandmaster alla fine della stagione.
OPEN LEAGUE
La Open League è il luogo in cui i nostri aspiranti giocatori della Classificata si sfideranno, nella speranza di giocare nella Pro-Am League. Tutte le partite inizieranno nella navicella da trasporto.
Con l'aggiunta di Smeraldo, ci sarà un ribilanciamento dei valori dei PC per la progressione e potresti trovarti a dover modificare le tue aspettative su quanto lontano riuscirai ad arrivare in questa stagione rispetto ai tuoi traguardi precedenti. Ricorda solo che tutti si trovano nella tua stessa posizione nel cercare di capire come collocarsi in questa nuova struttura!
ARRIVA LA PRO-AM LEAGUE
La Pro-Am League sarà composta dai gradi Diamante, Master e Grandmaster. Anche il grado Master conterrà 4 divisioni, per rispettare l'impegno necessario a scalare fino a Grandmaster. Le partite Pro-Am sono il luogo in cui vivranno la scelta della zona di lancio e il ban delle leggende.
CAMBIAMENTI ALLE RICOMPENSE DELLA CLASSIFICATA
Le ricompense della Classificata sono un argomento caldo da quando esiste la modalità e siamo entusiasti di darvi un'anteprima dei cambiamenti in arrivo per questa stagione. Se queste informazioni sembrano un po' scarse, la cosa è intenzionale. Avremo molti altri dettagli da condividere, con alcune immagini fantastiche, più vicino al lancio della Stagione 32.
- Nuove aure stagionali
- Nuovi modi per utilizzare le aure
- Rivisitare le scie di lancio della Classificata
- Pack Apex epici e leggendari
- Ricompense alla promozione, così non dovrai aspettare la fine della stagione
PUNTEGGIO DELLA CLASSIFICATA
Nella Stagione 32 rinnoveremo il sistema di punteggio per migliorare l'esperienza di progressione e rendere il sistema più facile da comprendere.
La difficoltà di progressione dovrebbe aumentare gradualmente, non avvenire tutta in una volta, e l'esperienza dovrebbe essere diversa per un giocatore medio rispetto a un giocatore professionista. Il calcolo dei PC dovrebbe essere coerente, prevedibile e non richiedere una calcolatrice.
LIVELLAMENTO DEL PUNTEGGIO
Per prima cosa, stiamo appiattendo completamente il valore derivante dalle uccisioni e dal piazzamento.
La formula precedente consentiva ai PC delle uccisioni di scalare troppo in base al piazzamento finale, il che contribuiva a scontri molto aggressivi all'atterraggio per poi 'conservare' le proprie uccisioni durante i round e aumentarne il valore. A partire dalla Stagione 32, ogni uccisione varrà una quantità fissa di PC e ogni piazzamento varrà una quantità fissa di PC.
Livellando i valori dei PC e rimuovendo il moltiplicatore tra uccisioni e piazzamento, ci aspettiamo che il ritmo delle partite si uniformi e che i giocatori pianifichino come approcciare uccisioni e sopravvivenza in modo più coerente.
Uccisioni squadra
Per chiarire ulteriormente il punteggio, otterrai tutti i PC per ogni uccisione effettuata dalla tua squadra indipendentemente dal tuo contributo.
Ciò significa che assist e partecipazioni verranno rimossi.
Oltre a semplificare il sistema di punteggio, questo riorienta il successo individuale attorno allo sforzo di squadra. Gli Apex Games sono uno sport di squadra. Se sei il supporto della squadra e tieni in vita i tuoi assaltatori, meriti di essere ricompensato equamente per il successo del team.
MODIFICHE AI COSTI D'INGRESSO
Inoltre, renderemo l'aumento dei costi d'ingresso più graduale, applicandolo a ogni divisione anziché a ogni grado.
Attualmente, notiamo che molti giocatori raggiungono un limite invalicabile quando entrano in un nuovo livello (si sta parlando di te, Diamante). Con i notevoli aumenti del costo d'ingresso, diventa molto più difficile continuare a ottenere RP positivi.
Aumentare il costo d'ingresso per divisione renderà la scalata tra le divisioni più competitiva e creerà una misura più chiara delle abilità, distinguendo maggiormente i giocatori in base alle divisioni, non solo ai livelli.
PUNTEGGIO OPEN VS. PRO-AM
Per soddisfare le diverse motivazioni dei nostri giocatori più occasionali e di quelli di alto livello, la Open League e la Pro-Am League valuteranno in modo differente le uccisioni e il piazzamento.
La Open League darà maggiore importanza alle uccisioni. I giocatori in questi gradi desiderano più spesso lanciarsi in combattimento, e vogliamo che la Open League sia il banco di prova per le tue abilità in battaglia. Il piazzamento rimarrà un metodo molto efficace per ottenere RP, ma le uccisioni avranno un peso leggermente maggiore.
La Pro-Am League, d'altro canto, darà più peso al piazzamento rispetto alle uccisioni. Sappiamo che i nostri giocatori di alto rango desiderano finali di partita ricchi d'azione, e vogliamo incoraggiare questo stile rendendo il piazzamento alto il modo migliore per questi giocatori di guadagnare RP. Inoltre, trattandosi della lega Pro-Am, la proporzione dei punti totali dovrebbe essere più in linea con quanto i veri professionisti di Apex vedono nell'ALGS, dove i piazzamenti ai vertici sono estremamente preziosi.
SCALATE
Le classifiche settimanali verranno rimosse a partire dalla S32. Stiamo ripensando profondamente al concetto di competizione a tempo limitato in Apex Legends e ne parleremo più approfonditamente l'anno prossimo!
CONCLUSIONE
Tutte queste fantastiche novità e molto altro arriveranno nelle Stagioni 31 e 32! Forniremo maggiori dettagli sulla Stagione 32 in prossimità dell'inizio della stagione, quindi tenete gli occhi aperti. E i miglioramenti alle classificate non finiscono con la Stagione 32; restate sintonizzati per ulteriori aggiornamenti man mano che le stagioni proseguono!
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