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Nuovi aggiornamenti in arrivo con Apex Legends - Baraonda

Classi rielaborate per le leggende, la modalità Deathmatch a squadre e molto altro ancora. Scopri tutte le novità della Stagione 16!

CLASSI LEGGENDE RIELABORATE

Nella Stagione 16, le leggende saranno riorganizzate sulla loro schermata a seconda della classe a cui appartengono. I vantaggi associati alle singole classi saranno visibili direttamente sopra alle abilità delle leggende. 

Questa riorganizzazione ti aiuterà a identificare le leggende che sostengono la squadra o giocano in modo simile e faciliterà la comprensione dei nuovi ruoli. Le classi saranno cinque:

  • Assalto
  • Ricognizione
  • Combattente 
  • Controllo
  • Supporto

VANTAGGI DELLE CLASSI

A ogni classe sarà associato un vantaggio per il gameplay che consentirà alle leggende di avere accesso a nuove opzioni strategiche.

Nelle partite casuali, questi vantaggi daranno un tocco di brio in più al gioco e porranno maggiore enfasi sul processo decisionale.

Ai livelli più alti della competizione, ora la composizione delle squadre determinerà gli elementi del gameplay a cui i giocatori avranno accesso e quelli a cui invece dovranno rinunciare.

 

PIÙ PROIETTILI/BLOCCHI DI MUNIZIONI

ACCESSO ALLE CAPSULE "ROSSE"

CAPSULE ASSISTENZA RIVELATE

TRASMETTITORE DI RILEVAMENTO
(posizioni nemiche)

CONSOLE ANELLO

(Anello successivo)

CREAZIONE BANNER

ACCESSO ALLE CAPSULE "BLU"

Per saperne di più sulla rielaborazione delle classi, dai un'occhiata al nostro ultimo aggiornamento degli sviluppatori.

DEATHMATCH A SQUADRE E ROTAZIONI PERMANENTI PER LE MODALITÀ A TEMPO LIMITATO

All'uscita di Baraonda, Deathmatch a squadre farà il suo debutto negli Apex Games. Preparati a combattere battaglie 6v6 senza esclusione di colpi nelle prime tre settimane della stagione! Poiché è stata una delle modalità più richieste dai giocatori, non vediamo l'ora che anche tu possa provarla.

Come nella modalità Controllo, anche in Deathmatch a squadre i giocatori possono selezionare una leggenda e l'equipaggiamento, rientrando automaticamente dopo ogni eliminazione. Vince la squadra che per prima realizza 50 uccisioni. Tieni d'occhio le capsule assistenza in giro per la mappa per equipaggiare sia le speciali armi delle capsule che le armi oro.

PLAYLIST MIXTAPE

Dopo le prime tre settimane di Deathmatch a squadre, introdurremo una nuova funzione che ti permetterà di goderti alcune delle modalità a tempo limitato più amate: la playlist permanente Mixtape! Con questa nuova raccolta potrai lanciarti a capofitto negli scontri più frenetici ed entusiasmanti delle nostre modalità a rientro rapido: Controllo, Deathmatch a squadre e Corsa alle armi. Provale tutte per fare pratica con le armi e le leggende in una modalità diversa da Battle Royale, con pochissimo tempo tra uno scontro e l'altro.

NUOVA ARMA: NEMESIS

È passato un po' di tempo dall'introduzione dell'ultima arma, ma l'attesa è finita. Con l'uscita di Baraonda arriverà una nuova arma energetica: il Nemesis. Questo nuovo fucile d'assalto a energia spara raffiche da quattro colpi. Con un ritardo che riduce l'intervallo tra una raffica e l'altra, il Nemesis ricorda le armi da fuoco automatiche. Riuscirà a spodestare l'R-301 e il Flatline? Noi speriamo di sì.

EVENTO COLLEZIONE ANNIVERSARIO

In occasione del quarto anniversario di Apex Legends™, questo mese introdurremo un nuovo evento collezione, con un contatore premi pieno di contenuti creati dalla community e delle ricompense d'accesso† disponibili nelle prime due settimane della nuova stagione. Durante la prima settimana potrai sbloccare Crypto e un Pack a tema, mentre nella seconda potrai ottenere Ash e un Pack a tema semplicemente accedendo al gioco. Infine, tutte le mappe in rotazione saranno abbellite con delle speciali decorazioni e assisteremo al ritorno di un elemento molto amato dai fan, che annunceremo poco prima della nuova stagione.

AGGIORNAMENTI PER IL POLIGONO DI TIRO

  • Aggiunte nuove opzioni di personalizzazione per il poligono di tiro
  • Ora i manichini potranno muoversi lateralmente sia a destra che a sinistra! Potrai controllare la loro velocità di movimento, farli abbassare e persino scegliere il livello degli scudi.
  • Ogni volta che infliggerai danni appariranno delle statistiche dinamiche, con cui potrai monitorare i tuoi risultati.
  • Degli speciali indicatori ti aiuteranno a tenere d'occhio la traiettoria dei colpi.
  • Grazie alle munizioni illimitate, non dovrai più tornare alle rastrelliere per ricaricare.
  • Questo è solo il primo di moltissimi aggiornamenti per il poligono di tiro, perciò terremo d'occhio il feedback della community.

PARTITE DI ORIENTAMENTO

Hai appena iniziato a giocare? Prova il sistema delle partite di orientamento, creato per aiutare i nuovi arrivati a familiarizzare con le meccaniche di base. Per partecipare a queste partite dovrai aver appena iniziato a giocare ad Apex Legends o entrare in gruppo con un nuovo utente, e affronterai dei bot prima di accedere al matchmaking vero e proprio.

NOTE SULLA PATCH

Otturatore per shotgun leggendario

  • Nuovo livello di rarità aggiunto per l'otturatore per shotgun del bottino a terra e dei replicatori
  • Vantaggio oro: ricarica automatica per l'arma durante la scivolata. Si attiva quando l'arma è equipaggiata o riposta.

Rotazione capsule assistenza

  • Hemlok aggiunto alle capsule assistenza
  • Rampage riaggiunta al bottino a terra

Rotazione creazione armi

  • Longbow aggiunto ai replicatori
  • Volt aggiunto ai replicatori
  • G7 Scout riaggiunto al bottino a terra
  • C.A.R. riaggiunto al bottino a terra

Rotazione armi oro

  • Nemesis, Rampage, Peacekeeper, Wingman, R-99

Hop-up Castello [R-301, Flatline]

  • Rimosso dal bottino a terra e dal sistema di creazione

Hop-up Hammerpoint [Mozambique, P2020]

  • Aggiunto al bottino a terra e al sistema di creazione
  • Livello di rarità aumentato a Leggendario

C.A.R.

  • Capacità munizioni base ridotta a 19 (prima 20)

R-99

  • Danni aumentati a 12 (prima 11)

Fucili d'assalto

  • Precisione del fuoco non mirato notevolmente ridotta

R-301

  • Danni ridotti a 13 (prima 14)

Hemlok [capsule assistenza]

  • Danni aumentati a 23 (prima 20)
  • Moltiplicatore dei colpi alla testa aumentato a 1,8 (prima 1,75)
  • Rinculo migliorato
  • Hop-up Ricarica potenziata integrato
  • Ricarica potenziata: ricariche più rapide (quando le munizioni scarseggiano) che aggiungono 9 proiettili extra al caricatore

Mastiff

  • Ridotta la dispersione dei colpi
  • Aggiunto il calcio tattico per migliorare la velocità di ricarica e la maneggevolezza
  • Aumentata la dimensione dei colpi a distanza ravvicinata

Peacekeeper

  • Aggiunto il calcio tattico per migliorare la velocità di ricarica e la maneggevolezza
  • Aumentata la dimensione dei colpi a distanza ravvicinata

EVA-8

  • Aumentata la dimensione dei colpi a distanza ravvicinata

Rampage [bottino a terra]

  • Ripristinata la versione precedente a quella delle capsule assistenza
    • Danni ridotti a 26 (28 nelle capsule assistenza)
    • L'arma non inizia più a caricarsi automaticamente una volta equipaggiata
  • La carica diminuisce più lentamente quando l'arma non è in uso

LEGGENDE

Seer

  • Passiva: Sensore battito cardiaco
    • Ora i nemici potranno sentire più facilmente il suono dell'abilità passiva di Seer
    • L'attivazione sarà ritardata per seguire l'animazione dell'estrazione dell'arma o degli attacchi corpo a corpo
    • L'indicatore di agganciamento seguirà la cadenza del battito cardiaco del bersaglio
  • Tattica: Centro dell'attenzione
    • L'abilità non mostrerà più la scansione totale del corpo dei nemici rilevati
  • Ultimate: Opera d'arte
    • L'abilità non rivelerà più la posizione dei nemici all'attivazione
    • Durata ridotta da 30 a 25 secondi
    • Tempi di rigenerazione aumentati da 120 a 180 secondi

Bloodhound

  • Passiva: Segugio
    • Corvi bianchi
      • Ora i corvi bianchi appariranno occasionalmente vicino a Bloodhound quando non ci sono nemici nelle vicinanze.
      • Potrai interagire con corvi bianchi o scansionarli per farli volare accanto al nemico più vicino
      • I corvi bianchi lasceranno dietro di sé una scia per consentire a Bloodhound di seguirli e condivideranno la loro direzione con la squadra sulla mappa
      • Usare un corvo bianco ripristinerà il 25% della carica dell'abilità tattica o Ultimate
      • Scansionare un corvo bianco ripristinerà la carica dell'abilità tattica al 100%
  • Tattica: Occhio degli dei
    • Ridotti i tempi per la scansione completa da 3 a 1 s
    • Nessuna modifica per gli indicatori dei nemici rilevati
  • Ultimate: Istinto primordiale
    • La Ultimate non accelererà più la rigenerazione dell'abilità tattica
    • Dopo l'attivazione, un corvo bianco volerà verso il nemico più vicino
    • Eliminando un nemico durante Istinto primordiale farai apparire un corvo bianco

Mirage

  • Passiva: Ora mi vedi...
    • Mirage e la leggenda alleata rimarranno invisibili per 3 secondi dopo la rianimazione
    • Armi riposte quando l'invisibilità è attiva
    • L'estrazione dell'arma annullerà l'invisibilità in anticipo
  • Cloni di Mirage
    • L'inganno sarà attivato solo dai colpi sparati e dagli attacchi corpo a corpo
    • I nemici ingannati riceveranno una notifica sullo schermo
    • Un indicatore seguirà i movimenti dei giocatori ingannati 
    • Durata dell'indicatore aumentata da 2,5 a 3,5 secondi  

Pathfinder

  • Passiva: Infiltrato
    • I vantaggi dell'abilità passiva di Pathfinder non saranno più legati ai trasmettitori di rilevamento
    • I vantaggi dell'abilità passiva di Pathfinder (carica Ultimate/tempi di rigenerazione della Ultimate ridotti di 10 secondi) ora saranno attivati dopo aver rivelato le capsule assistenza con l'abilità della classe Combattente 
  • Ultimate: Zipline master
    • Portata massima aumentata di circa il 60%.
    • Velocità massima aumentata del 66%. 
    • Regolate l'accelerazione e la velocità di uscita.
    • Miglioramenti per il puntamento, con l'aggiunta di segnali visivi e acustici aggiornati.
    • Non sarà più possibile agganciare la seconda estremità alle aree fuori dai limiti. 

Wraith

  • Ultimate: Porta dimensionale
    • Distanza massima tra i portali raddoppiata (da circa 76 a 152 metri)
    • Durata dei portali ridotta da 60 a 45 secondi
    • La velocità di Wraith aumenterà gradualmente durante la creazione dei portali più distanti

Horizon

  • Tattica: Ascensore gravitazionale
    • Aumentata la dispersione dei colpi sull'ascensore gravitazionale
    • Aumentata del 10% la velocità verticale dell'ascensore gravitazionale

Lifeline

  • Passiva: Rianimazione in battaglia
    • Ridotto il rallentamento di Lifeline all'inizio delle rianimazioni
  • Ultimate: Capsula assistenza
    • Ridotta da 14 a 8 secondi la velocità dell'animazione per l'atterraggio delle capsule
    • Aumentato il raggio di posizionamento delle capsule

ROTAZIONE MAPPE CLASSIFICATA

Ora la coda della Classificata includerà tutte le mappe disponibili (24 ore per mappa). Ecco le mappe della prima divisione:

  • Confini del Mondo
  • Passo della Tempesta
  • Luna distrutta

LiveAPI 2.0

Lancio ufficiale della versione 2.0 del Live API per PC presentata in anteprima nella patch 15.1.2. Quello dell'API è un meccanismo integrato che consente di ascoltare gli eventi del gameplay e interagire con la programmazione di Apex Legends. Questa patch include:

  • Supporto per la connessione al server WebSockets
  • Supporto per i buffer di protocollo (protobuf) per l'invio e la ricezione dei dati
  • Configurazione attraverso le righe di comando e JSON
  • 12 nuove richieste API, tra cui
    • 2 richieste gameplay: ChangeCamera e PauseToggle
    • 10 richieste lobby riservate alle partite private

Per saperne di più e consultare la documentazione tecnica, puoi accedere alla cartella LiveAPI dell'installazione del gioco.

Esperienza di gioco

  • Aggiunta un'anteprima per la rotazione delle mappe alla selezione delle modalità nella lobby.
  • Ora i giocatori potranno scegliere qualunque squadra in Corsa alle armi.
  • Aumentate le probabilità di unirsi alla squadra Nessie in Corsa alle armi.
  • La squadra Nessie sarà visibile a tutti.
  • Aggiunto un nuovo indicatore per i leader delle folle nei riquadri dell'HUD in modalità Controllo.
  • Nel loro riquadro dell'HUD, ora le leggende alleate avranno un indicatore dei progressi per gli oggetti consumabili. L'indicatore sarà simile a quello della rianimazione. 
  • Aggiunti i danni alla tabella punti di Controllo.
  • Aumentata la distanza minima tra i replicatori atterrati e le capsule.
  • Le funzioni della mappa completa ora rifletteranno le informazioni del vantaggio delle classi selezionato. Inoltre, la descrizione della funzione Zona calda sarà rimossa dalla mappa completa quando la Zona calda non compare sulla mappa. 
  • Al poligono di tiro, i giocatori ripristineranno la salute e gli scudi per intero quando riselezioneranno la loro leggenda nella schermata di selezione.
  • Aggiunta un'opzione che consente di segnalare le ottiche anche quando lo slot mirini è pieno.
  • Migliorato leggermente l'audio per i nemici che agganciano, usano e abbandonano le teleferiche.
  • Aggiunti dei ringraziamenti per gli oggetti cosmetici realizzati in collaborazione con i content creator.

Correzione di errori

  • Risolto un problema per cui il reticolo del drone di Crypto non era perfettamente centrato con le risoluzioni 16:10.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori eliminati di usare le emote sulla schermata dei campioni.
  • [Controllo] Risolto un problema per cui il trasmettitore di rientro portatile scompariva quando la leggenda che ne era in possesso abbandonava la partita.
  • Risolti diversi problemi relativi all'interfaccia e introdotti alcuni miglioramenti per le partite private.
  • Risolti diversi problemi per alcuni oggetti cosmetici.
  • Risolto un problema che impediva alla visuale delle armi nella scheda Equipaggiamento di ritornare alla posizione iniziale dopo aver chiuso la sotto-scheda delle decorazioni arma.
  • Risolto un problema che rendeva inutilizzabili i pulsanti nella schermata della missione della stagione.
  • Risolto un problema per cui i mirini dei giocatori non scomparivano sulla schermata dei campioni.
  • L'opzione "Nascondi suggerimenti" ora non nasconde più l'icona della sagoma con il braccio alzato sugli oggetti utilizzabili dalla squadra.
  • Risolto un problema per cui l'HUD mostrava delle informazioni errate quando una squadra era vuota in Corsa alle armi.
  • [Emote] Risolto un problema per cui la visuale delle emote attraversava le pareti.
  • Rimosso un exploit che consentiva di rimanere nelle aree fuori dai limiti più a lungo del previsto.
  • [Seer] Risolto un problema per cui la Ultimate di Seer veniva annullata dall'apertura delle porte.
  • [Seer] Risolto un problema per cui la Ultimate di Seer e i droni di Crypto bloccavano le porte scorrevoli più grandi.
  • [Seer] Risolto un problema che a volte impediva a Seer di rilevare Crypto con le scansioni.
  • [Seer] Risolto un problema per cui l'abilità passiva di Seer funzionava attraverso le barriere di ferrofluido di Catalyst posizionate sulle superfici irregolari.
  • [Seer] Risolto un problema per cui a volte i giocatori venivano bloccati dall'abilità tattica di Seer durante l'uso dei replicatori.
  • [Valkyrie] Risolto un problema che distorceva l'animazione dell'emote "Spuntino al volo".
  • [Newcastle] Risolto un problema che impediva il ripristino della carica o il posizionamento della Ultimate quando una leggenda veniva colpita dall'abilità tattica di Seer al momento dell'attivazione.
  • [Crypto] Risolto un problema per cui il drone di Crypto andava distrutto quando la leggenda finiva KO senza venire eliminata.
  • [Crypto] Risolto un problema per cui la scansione del drone di Crypto impediva a Catalyst di fortificare le porte.
  • [Crypto] Risolto un problema che a volte impediva l'attivazione della Ultimate quando Crypto finiva KO.
  • [Catalyst] Risolto un problema per cui l'abilità tattica di Catalyst rendeva difficile l'interazione con le zipline, le casse della morte e le capsule rifornimenti.
  • Risolto un problema che impediva l'uso degli attacchi corpo a corpo attraverso la Ultimate di Catalyst.
  • Risolto un problema per cui i giocatori restavano bloccati dopo essere stati colpiti dall'abilità tattica durante l'uso dei replicatori.
  • Risolto un problema che aumentava la velocità di movimento di Seer quando la leggenda puntava un nemico senza armi con il sensore del battito cardiaco disabilitato.
  • Risolto un problema che impediva all'abilità tattica di Seer di rilevare e colpire Crypto quando la leggenda pilotava il suo drone.
  • [Vantage] Ridotto il numero di attivazioni accidentali dell'abilità tattica sul controller durante l'interruzione della Ultimate con entrambi i pulsanti dorsali.
  • [Vantage] Migliorata la visibilità di Marchio del cecchino con l'aggiunta di un suggerimento sullo schermo, simile alla funzione della scansione.
  • [Vantage] Qando l'abilità tattica veniva attivata nelle aree bloccate dagli elementi della mappa, la leggenda veniva lanciata in aria.
  • Risolto un problema che impediva il ripristino della carica della Ultimate di Newcastle quando l'abilità veniva interrotta.
  • Risolto un problema per cui Newcastle continuava a puntare gli alleati in fase con la sua Ultimate.
  • Risolto un problema raro per cui lo scudo mobile di Newcastle restava bloccato in aria e non poteva essere utilizzato.
  • Risolto un problema per cui il Buco nero trascinava verso di sé le leggende attraverso i muri e da dietro gli angoli.
  • Risolto un problema per cui cambiare leggenda al poligono di tiro durante il dissanguamento con Revenant provocava l'arresto del gioco.
  • Risolto un problema per cui cambiare leggenda al poligono di tiro mentre il drone di Crypto era attivo provocava l'arresto del gioco.
  • Risolto un problema che bloccava l'attivazione della Ultimate di Newcastle dopo l'atterraggio.
  • Risolto un problema di crash che si verificava quando gli spettatori alternavano tra due leggende durante l'uso del drone di guarigione.
  • [Lifeline] Risolto un problema per cui la rigenerazione della Ultimate richiedeva il 101% di carica.
  • Risolto un problema per cui il messaggio "Ultimate pronta" non appariva quando la leggenda era in aria.
  • Risolto un problema che mostrava il grado raggiunto nella stagione Classificata precedente sui banner. 
  • Ridotti i lanci accidentali con il controller.
  • [DX12] Risolto il problema del messaggio d'errore mancante per l'hardware non supportato all'avvio.
  • [DX12] Risolto un problema per cui alcune texture emissive non apparivano in terza persona.

✝ Tutte le ricompense sono riscattabili una sola volta per account EA. L'offerta non ha valore monetario e non può essere sostituita, scambiata o venduta in cambio di denaro o di altri beni o servizi. Non può essere combinata con nessun'altra offerta o carta prepagata riscattabile per il contenuto applicabile, salvo espressa autorizzazione da parte di EA. Non valida dove proibita, sottoposta a tassazione o a limitazioni di legge.  

Le offerte saranno disponibili come segue:

  • Settimana 1: L'offerta inizia alle 10:00 PT (19:00 CET) del 14 febbraio e termina alle 09:59 PT (18:59 CET) del 21 febbraio 
  • Settimana 2: L'offerta inizia alle 10:00 PT (19:00 CET) del 21 febbraio e termina alle 09:59 PT (18:59 CET) del 28 febbraio

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