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Stagione 1 - I principi guida del pass battaglia

Lee Horn, direttore di gestione del prodotto, ci parla dei principi guida su cui si basa il pass battaglia della prima stagione.

Ehi, gente!

È Leeeeeee-RSPN che vi parla. Vorrei spiegarvi brevemente la filosofia che c'è dietro al pass battaglia della prima stagione e dirvi cosa abbiamo in programma per il futuro.

Stagione 1 - I principi guida del pass battaglia

L'obiettivo della prima stagione è permettere ai giocatori di collezionare una grande quantità di ricompense a un prezzo contenuto (è addirittura possibile recuperare il costo del pass battaglia raggiungendo il livello 97).  Introdurremo novità a ogni stagione e apporteremo modifiche al pass battaglia man mano.

Con il primo pass abbiamo voluto semplicemente darvi la possibilità di continuare a familiarizzare con il gioco e godervi allo stesso tempo un bottino niente male. Come vedrete voi stessi, questa prima versione non è costruita intorno a un complesso sistema di missioni in cui bisogna lanciarsi da una torre di guardia e colpire due nemici alla testa con la Wingman prima di toccare terra. Le prospettive di sviluppo del pass battaglia all'interno di missioni e sfide sono senza dubbio interessanti, ma abbiamo deciso di strutturare il primo pass in modo tale da permettervi di godervi il gioco e imparare cose nuove.

Tutte le ricompense relative al pass battaglia della Frontiera selvaggia appartengono solo ed esclusivamente alla prima stagione, e non saranno più disponibili al termine della stessa (fatta eccezione per il contenuto dei Pack Apex).

Abbiamo anche aggiunto un bonus di avanzamento collegato al pass battaglia, che è possibile ottenere usando più personaggi. Crediamo infatti che essere abili significhi cavarsela in qualsiasi situazione a prescindere dal personaggio con cui si gioca. L'obiettivo di questa stagione è esplorare il nuovo meta e osservare gli effetti della varietà nella composizione delle squadre dopo l'arrivo di Octane.

Riguardo alle ricompense, abbiamo cercato di sviluppare un sistema in cui anche i giocatori che acquistano qualcosa per la prima volta ottengono oggetti cosmetici di un certo livello a un prezzo molto scontato. Inoltre, abbiamo creato la primissima skin arma leggendaria a 3 livelli per Havoc, e introdotto Pack Apex epici e leggendari. Queste ricompense si sommano alle 1000 monete Apex che è possibile guadagnare grazie al pass battaglia, e che potrete usare per sbloccare il pass successivo.

Il futuro del pass battaglia

Il nostro obiettivo è quello di introdurre continue innovazioni, proprio come abbiamo fatto con il sistema di segnalazione, il Jumpmaster, il rientro in gioco e così via. Faremo lo stesso con il pass battaglia. La prima stagione è solo il prototipo di qualcosa che sarà sottoposto a continui miglioramenti.  Abbiamo già tantissime idee, ma vogliamo anche ascoltare voi giocatori. Scriveteci su Reddit o Twitter. Vi aspettiamo.

 


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© 2017 Electronic Arts Inc.
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