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Termini e condizioni

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Note sulla patch della stagione 5

I dettagli fanno la differenza. Scopri tutti i cambiamenti, grandi e piccoli, in arrivo nella Stagione 5 di Apex Legends.

Ehi, leggenda!

Anche noi siamo entusiasti per il lancio imminente della Stagione 5 – La fortuna degli audaci. Vogliamo presentarti tutti i cambiamenti che troverai al lancio della Stagione 5, come la nuova leggenda Loba, i numerosi aggiornamenti al Canyon dei Re, le nuove missioni stagionali e molto altro. Stiamo anche facendo tante piccole migliorie, modifiche e correzioni. 

Assicurati di dargli un'occhiata, così avrai un'anticipazione prima di lanciarti in cerca di fortuna il 12 maggio!

Nuova leggenda: Loba

Elegante, sofisticata e intraprendente, Loba usa il suo bracciale per teletrasportarsi ovunque desideri e prendere tutto ciò che vuole.

Tattica - Il migliore amico di un ladro

  • Teletrasportati in luoghi difficili da raggiungere o fuggi velocemente dai guai lanciando il bracciale per il teletrasporto. 

Ultimate - Boutique del mercato nero

  • Colloca un dispositivo portatile che ti permette di teletrasportare un bottino nelle vicinanze direttamente nel tuo inventario. Ogni leggenda amica o nemica può prendere fino a due oggetti. 

Passiva - Occhio per la qualità

  • Bottini epici e leggendari nelle vicinanze possono essere visti attraverso le pareti.
  • La portata di utilizzo è uguale all'abilità Boutique del mercato nero. 

Scopri di più su Loba visitando la pagina a lei dedicata qui.

Aggiornamento mappa: Canyon dei Re

Skulltown e Thunderdome sono cadute in rovina. Un nuovo punto di interesse denominato Salvage è stato aggiunto alla Broken Coast. Dall'altra parte della mappa, l'Offshore rig si connette alle vecchie zone Trasmettitore e Pantano. La zona Pantano è stata sostituita dallo scavo del Condensatore, che ha un nuovo percorso sotterraneo che conduce ai laboratori Singh. Il Nido ha continuato a ricrescere trasformandosi nella Foresta riconquistata, la zona esterna dei Laboratori Singh è stata espansa e ora c'è un piccolo campo esterno alla Gabbia. Dai un'occhiata al nostro post sul blog qui per maggiori informazioni su queste modifiche!

Dopo il lancio della stagione, Canyon dei Re sarà l'unica mappa disponibile per due settimane, così i giocatori potranno avere il tempo di esplorare appieno le modifiche e i meta shift. Dopo queste due settimane, inizierà la rotazione delle mappe e si aggiungerà la mappa Confini del Mondo dalla Stagione 4.

Torrette di ricarica

Le torrette di ricarica sono nuovi dispositivi rinvenuti nello scavo del Canyon dei Re. Attivale per offrire una carica completa a tutte le leggende che si trovano sulla piattaforma quando esplode la carica.

Missione della stagione: "The Broken Ghost"

Introduce la prima missione di Apex, sarà una ricerca che durerà per tutta la stagione e in cui dovrai trovare i 9 pezzi di una misteriosa reliquia. Trova il tuo primo pacchetto di tesori giornaliero in qualsiasi partita competitiva per iniziare la tua caccia, e goditi le uscite settimanali gratuite di nuove parti di storia, gameplay e ricompense lungo il percorso. Scopri di più sulle missioni nel nostro post sul Blog.

Scheda stagione

Tutti i contenuti stagionali sono stati trasferiti in una scheda dedicata nella sala d'attesa. Qui puoi trovare le schede Pass battaglia, Missione e Sfide. Qui troverai anche gli eventi futuri della stagione.

Pass battaglia S5

Combatti per la gloria con il pass battaglia della Stagione 5. Completa le sfide giornaliere e settimanali per sbloccare oltre 100 oggetti esclusivi, tra cui esclusive skin leggendarie, decorazioni arma, emote di lancio, Pack Apex, potenziamenti PE, schermate di caricamento e molto altro.

Classificata: Serie 4

Questa stagione inizia una nuova serie classificata! Per questa stagione ci atterremo principalmente al solito formato, ma abbiamo anche introdotto una nuova funzione fondamentale, Riconnettiti.

Riconnettiti

Ora i giocatori che lasciano una partita in modo imprevisto possono rientrare nella partita in corso. "Imprevisto" significa uscire dalla partita in modi diversidal menu di sistema, incluso l'arresto anomalo, usando Alt+F4 su PC o "Dashboard" per chiudere il gioco su console. Per riconnetterti, riavvia il gioco e entra nella sala d'attesa. Il gioco tenterà automaticamente di riconnetterti se la partita è ancora valida, la tua squadra è ancora in vita e la tua possibilità di riconnetterti non è scaduta. L'opzione Riconnettiti sarà disponibile per tutte le modalità competitive. 

I personaggi dei giocatori scollegati rimangono nello stato in cui si trovavano mentre il giocatore era collegato. Per i compagni di squadra sembrerà che il giocatore disconnesso sia andato AFK (con un'icona accanto al suo nome per indicare la disconnessione). Ciò significa che quando il giocatore si riconnette, può continuare immediatamente da dove ha interrotto. A meno che non sia stato uccisi in precedenza. I personaggi dei giocatori possono essere eliminati quando il giocatore è disconnesso. I giocatori scollegati, i cui personaggi sono morti, possono essere rigenerati normalmente, portando il loro banner su un segnalatore di rientro, prima o dopo il rientro del giocatore.

Se un giocatore non si riconnette in tempo,  il personaggio del giocatore disconnesso viene rimosso normalmente e il gioco tratterà la disconnessione come un abbandono. C'è una finestra a tempo limitato durante la quale un giocatore può riconnettersi, se riuscisse a farlo durante una partita Classificata ciò comporterà una penalità di sconfitta. Il perdono di una sconfitta non si attiva finché un giocatore non sarà completamente rimosso dal gioco, quindi non abbandonare la partita classificata quando i tuoi compagni avranno la possibilità di riconnetterti!

Per saperne di più sulla Serie 4 Classificata, Leggi il blog qui.

Bundle

Abbiamo deciso di aggiungere dei bundle nel negozio del gioco, insieme a una nuova anteprima per gli oggetti! Il primo set di bundle comprenderà un minimo di 3 oggetti acquistabili a un prezzo scontato. I bundle saranno disponibili a rotazione, cambiando a cadenza settimanale. Chiunque sia già in possesso di uno o più oggetti al loro interno potrà acquistare il resto dei contenuti a un prezzo inferiore. In futuro aggiungeremo altri tipi di bundle, perciò consigliamo a tutti di continuare a seguirci per saperne di più.

Chiacchiericcio leggenda condizionale

In alcuni abbinamenti le leggende si parleranno tra loro in modo diverso quando verranno visualizzate le normali indicazioni di dialogo. Come fa Loba a ringraziare Revenant per una rianimazione? Di sicuro non dice "grazie".

Se ti interessa scoprire cosa hanno da dire le leggende, ci sono molti abbinamenti da provare. Sperimenta!

Aggiornamento Legends

Mirage 

È ora della festa! Il tuo illusionista preferito ha imparato alcuni nuovi trucchetti per confondere i nemici in questa nuova versione per la Stagione 5.

Nota del designer: la speranza è che questa nuova versione dia più profondità al gameplay di Mirage, offrendo ai giocatori che usano Mirage diversi modi per migliorare con l'abilità per confondere le persone.

  • Tattica: Inganno
    • Premere il tasto azione del personaggio permette a Mirage di ottenere il controllo della sua esca.
    • Quando si controlla l'esca, questa mimerà ogni mossa di Mirage.
    • Ora le esche durano 60 secondi.
    • Rilasciando un'altra esca si rimuoverà la precedente esca.
  • Ultimate: Anima della festa
    • Mirage schiera una squadra di esche che imita ogni sua mossa (pensa a "Festa de sballo d'emergenza" dell'evento La rivincita dei manichini).
    • Ricarica 60 secondi.
  • Passiva: Ora mi vedi
    • Oltre a restare occultato quando viene atterrato dai nemici, Mirage si nasconde anche mentre usa un faro rientro e quando rianima un compagno di squadra (anche il compagno di squadra è occultato).
  • La frase "You got Bamboozled" di Mirage ora si attiva quando confondi un nemico, e non quando rilasci un'esca.

Bloodhound

  • Tattica: Occhio degli dei
    • Aumento rilevazione sonar da 3 a 4 secondi.
    • Il tempo di ricarica è diminuito da 35 a 25 secondi.

Crypto

  • Tattica: Drone
    • Ora Crypto può localizzare i banner, mentre è in modalità drone, per mettere in guardia i compagni di squadra nelle vicinanze.

Lifeline

  • Aumento del 20% dei contenitori di Lifeline
  • Scudi ausiliari rimossi dal bottino Scomparto segreto

Caustic

Nota del designer: questo è una sorta di un esperimento.  Terremo gli occhi aperti per assicurarci che questa modifica non causi comportamenti scorretti dei giocatori. ​

  • Il gas amico non rallenta più i compagni di squadra.
  • Le trappole caustiche non si innescano più dall'altra parte di una porta.

Octane

Nota del designer: si tratta di un primo passo per sviluppare più abilità di squadra per Octane. Abbiamo pianificato altri aggiornamenti, ma non sono stati approvati per questa patch.

  • Il tempo di ricarica dei Trampolini di lancio viene ridotto da 90 a 60 secondi.

Gibraltar

Nota del designer: i dati interni mostrano che le prestazioni di Gibraltar nei combattimenti individuali è a un buon livello, ma vogliamo abbassare un po' il suo potere nei combattimenti di squadra.

  • Riduzione durata della scudo a cupola da 18 a 12 secondi.

Pathfinder

Nota del designer: data la potenza del riposizionamento rapido in Apex, avere la possibilità di usare il rampino di Pathfinder più volte in una battaglia è un'abilità troppo potente e rende difficile la fruibilità del combattimento.

  • Il tempo di ricarica per il rampino è stato aumentato da 15 a 35 secondi.

 

Aggiornamenti di Arma e Bottino

La Stagione 5 è la prima in assoluto a non avere una nuova arma. Abbiamo fatto un passo indietro e ci siamo chiesti se introdurre una nuova arma all'arrivo di ogni stagione fosse proprio necessario. Se continuassimo a farlo, il rischio sarebbe quello di saturare il gioco in fretta. L'attuale quantità di armi va bene così com'è e sentiamo di aver raggiunto un buon equilibrio. Inoltre, se rimuovessimo temporaneamente alcune armi i giocatori perderebbero le skin acquistate, quindi siamo obbligati a inventarci soluzioni più creative. Abbiamo qualche idea su come affrontare il problema, ma ci serve del tempo per testare le diverse opzioni e assicurarci che non abbiano un impatto negativo sul gioco. Vogliamo anche far sì che le armi aggiunte arricchiscano il gameplay in modo significativo. Abbiamo in programma interessanti novità. Il team è già al lavoro. Nel frattempo speriamo che dopo aver letto le modifiche elencate qui sotto tutti voi non vediate l'ora di scoprire il meta delle armi di questa nuova stagione.

Stagione 5 Armi d'oro con dotazioni complete

  • Longbow
  • Hemlok
  • Spitfire
  • EVA-8
  • RE-45

Mastiff

  • Il Mastiff sta per uscire dalle capsule di assistenza per entrare tra le armi normali, il suo potere viene ridotto di conseguenza. 
  • Danni ridotti per i pallettoni da 18 a 13. 
  • Moltiplicatore di colpi alla testa ridotto da 2,0 a 1,25. 
  • Aumento delle distanze dei pattern di esplosione per le coppie esterne di pallettoni. 
  • Aumento del moltiplicatore ADS dei pattern di esplosione da 0,5 a 0,55. 
  • Cadenza di fuoco ridotta da 1,3 a 1,0. 
  • Dimensione proiettile ridotta per essere più in linea con gli altri fucili normali.
  • Aumento del numero di colpi da 4 a 6.
  • Velocità proiettile aumentata a velocità dei fucili standard.

Peacekeeper

  • Il Peacekeeper sta per uscire delle armi normali per entrare nelle capsule di assistenza, la sua potenza viene aumentata di conseguenza.
  • Ristretto il modello di diffusione dei pallettoni.
  • Tempo di realloggiamento ridotto da 1,2 a 0,9.
  • Tempi di ricarica ridotti da 2,65 a 2,45 base e da 3,6 a 3,35 vuoto.
  • Dimensione del proiettile aumentata per migliorare la coerenza a distanza ravvicinata.

Alternator

  • Aumento dimensioni del caricatore da 16 a 19. Il livello 1 del caricatore Extended è diventato 22, il livello 2 è 25 e il livello 3 è 27. 

RE-45 

  • Aumento danni da 11 a 12.
  • Tempi di ricarica ridotti da 1,74 a 1,5 base e 2,12 a 1,95 vuoto

Havoc

  • Rinculo verticale aumentato.
  • Rinculo orizzontale leggermente aumentato.
  • Rinculo sui primi 2 tiri aumentato.

Longbow

  • Range per colpo alla testa ridotto da 2,15 a 2,1.

Wingman

  • Range per colpo alla testa ridotto da 2,1 a 2,0. 

Hop-up:

  • Aggiungi Hop-up Skullpiercer per DMR e Wingman.
    DMR con Skullpiercer - Range colpo alla testa 2,1-> 2,5
    Wingman con Skullpiercer - Range colpo alla testa 2,0-> 2,25
  • Ricevitore incudine a volta.

Corazza oro

  • Aggiunto perk: le celle scudo e le siringhe danno il doppio della quantità per ogni uso.
  • Perk rimosso: rimosso il 50% di velocità di guarigione.

Bug corretti

  • Risolte varie condizioni che causavano errori di previsione.
  • Risolto il problema che rendeva difficile il saccheggio nei fortini vicino alle armi.
  • Risolta velocità di mira durante lo zoom in modo da renderla coerente con velocità di fuoco non mirato e ADS.
  • Risolta la disattivazione della compensazione di un bersaglio nel corpo a corpo.
  • Risolto il problema dei banner leggenda che presentano una scatola nera quando AA è disattivato.
  • Risolta una condizione in cui il terzo modello di un personaggio non appare sugli schermi con tre banner legenda.
  • Risolto un problema che talvolta causava la segnalazione dei nemici durante il paracadutismo o nell'aereo.
  • Risolti alcuni problemi relativi ad aree sfruttabili contro i predatori nell'area di prova di Bloodhound.
  • Risolti alcuni problemi con i predatori che non attaccavano lo Scudo a cupola di Gibraltar.
  • Risolto un problema che talvolta non permetteva alle casse uccisione di non spostarsi sul treno. 
  • Risolto un problema che tallvolta causava la visualizzazione di sottotitoli in russo al posto di quelli in inglese nell'area di prova di Bloodhound. 
  • Risolti alcuni problemi con i VFX di Havoc mentre si è sul treno. 
  • Risolti alcuni problemi con la profondità di campo durante la selezione dei charms nel menu di caricamento. 
  • Risolti problemi di illuminazione che talvolta rendevano le leggende troppo scure nei menu.
  • Risolti alcuni problemi che non permettevano di visualizzare correttamente le descrizioni fisse quando si evidenziano oggetti nei menu. 
  • Risolto il problema che consentiva al Fucile a impulsi di sparare un colpo dal mirino usando la skin hardcoded. 
  • Risolto il problema che non consentiva di infliggere danni durante la mischia quando si interrompeva l'animazione di carica di Sentinel.
  • Risolto il problema che consentiva al Wingman di avere una precisione di fuoco non mirato più alta del normale mentre si è in posizione accovacciata. 
  • Risolto il problema che consentiva al Golden Barrel di avere una fiammata di sparo maggiore del previsto.
  • Correzioni di stabilità per ridurre errori di crash e script.
  • Ora l'EMP di Crypto influenza D.U.M.M.I.E. nel poligono di tiro.
  • Risolto il problema che rendeva visibile il Totem della morte di Revenant attraverso il fumo o il gas. 
  • Risolti alcune posizioni dei banner di Pathfinder che impedivano la corretta visualizzazione del disegno. 
  • Risolto un problema con il trampolino di Octane che rendeva più difficile il passaggio tra le fessure durante il lancio. 
  • Risolto un problema con la Ultimate di Caustic che ne impediva il lancio su superfici ridotte. 
  • Risolto un problema che consentiva ai contenitori di fumo di Bangalore di restare incastrati sotto il treno.

QoL

  • Abbiamo revisionato l'interfaccia utente di Deathbox per suddividere meglio il bottino, così potrai trovare quello che ti serve più velocemente.
  • Ora Crypto può eseguire il ping dei banner mentre è in modalità drone per mettere in guardia i compagni di squadra nelle vicinanze.
  • Aggiunto effetto sonoro per localizzare i nemici che si stanno rianimando.
  • Opzione preferita ora disponibile per le skin delle armi.
  • Punti salienti dell'Observer per le partite del torneo. 
  • Rimosse le sfide settimanali basate sulla posizione. Questa funzione faceva sì che i giocatori avessero motivazioni diverse rispetto a quelle dei compagni di squadra, e non funzionava bene con la rotazione delle mappe.
  • Utilizzo ottimizzato della CPU.
  • Migliorata la qualità delle texture nello streaming su unità di elaborazione grafica con meno memoria di quella pubblicizzata.
  • Siamo lieti di annunciare che all'inizio della Stagione 5 aggiungeremo i server Apex in Medio Oriente, lo faremo perché intendiamo supportare ulteriormente i nostri fan situati nella regione. 

Speriamo che ti piaccia la Stagione 5 tanto quanto a noi è piaciuto crearla! Assicurati anche di seguire i nostri canali social @playapex su Twitter, Instagram e Facebook per gli ultimi aggiornamenti sul gioco. Se hai problemi, segnalali qui e controlla quali problemi della community stiamo già seguendo con i nostri devtracker. Resta al sicuro e buon divertimento!


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