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Apex Legends™: Disordine - Note sulla patch

Preparati per l'uscita di Disordine con Alter e le novità sul bilanciamento, le leggende e altro ancora.

NUOVA LEGGENDA: ALTER

Alter è la signora del caos. Solo due cose le interessano davvero: divertirsi e guardare i mondi sprofondare nel baratro. Per lei tutto è un gioco, e vive solo in funzione dei propri interessi. Il suo kit le consente di aprire varchi nelle superfici e fuggire attraverso l'oblio con il suo Nexus proprio quando i nemici si credono in vantaggio, aggiungendo una dimensione assolutamente unica agli Apex Games. Creando rotazioni inaspettate porterà il caos alle stelle, e non vede l'ora di distruggere il campo di battaglia.

Per saperne di più sulla nostra nuova, subdola leggenda, dai un'occhiata al post sulle novità principali della stagione. Continua a leggere per scoprire le sue abilità.

PASSIVA: DONO DELLO SQUARCIO

Puoi interagire a distanza con una cassa della morte per prelevare un oggetto (no nuclei scudi).

TATTICA: BRECCIA DELL'OBLIO

Crea un varco di passaggio attraverso una superficie.

ULTIMATE: NEXUS FASICO

Crea un punto di raccolta con cui tutta la squadra può interagire a distanza per aprire un tunnel fasico e far ritorno al luogo prescelto.

Potenziamenti

Opzioni potenziamento livello 2    
Rigenerazione Ultimate Riduci la rigenerazione della Ultimate di 30 s.
Visione fasica Prolunga il rilevamento e mostra la salute dopo l'uscita dalla tattica.
Opzioni potenziamento livello 3
Nexus eterno Limiti di tempo rimossi per il Nexus fasico.
Rigenerazione tattica + Riduci la rigenerazione della tattica di 10 s.
Opzioni potenziamento livello 2    
Rigenerazione Ultimate Riduci la rigenerazione della Ultimate di 30 s.
Visione fasica Prolunga il rilevamento e mostra la salute dopo l'uscita dalla tattica.
Opzioni potenziamento livello 3
Nexus eterno Limiti di tempo rimossi per il Nexus fasico.
Rigenerazione tattica + Riduci la rigenerazione della tattica di 10 s.

MODALITÀ SOLO

Lo sapevi? La modalità Solo sostituirà la Duo dal 7 maggio al 24 giugno! Abbiamo preso spunto da alcune delle modalità più popolari, integrandole per rendere tutto ancora più interessante: usa il tuo Istinto di battaglia per rilevare i nemici vicini, seminando il panico con armi pre-accessoriate e hop-up, e resta in battaglia con la guarigione automatica e la meccanica della Seconda chance.

NUOVA ROTAZIONE MAPPE

Scatto dall'alto che ritrae l'Area di quarantena sulla Luna distrutta.

Le seguenti mappe saranno disponibili nelle partite pubbliche e nella modalità Classificata per la prima metà della stagione:

  • Luna distrutta
  • Canyon dei Re
  • Confini del Mondo

AGGIORNAMENTO LUNA DISTRUTTA

Scopri di più sull'aggiornamento della Luna distrutta nel nostro post sulle novità principali della stagione.

ARTEFATTI APEX

La collezione di artefatti Apex continua a crescere. Dai un'occhiata al nostro blog per saperne di più e scopri le personalizzazioni e il loro ruolo nella storia.

Wraith salta fuori dall'oblio con un Alternator puntato su Alter, che a sua volta è pronta a colpire con un artefatto Apex.

NOTE SULLA PATCH

BILANCIAMENTO

Capsula assistenza

  • La Wingman ritorna tra il bottino a terra.
    • Dimensione dei proiettili ridotta ai valori precedenti all'ingresso nella capsula assistenza.
    • Danni ridotti a 45 (prima 50).
    • Rimosso il perforacranio élite.
    • Ridotta la precisione del fuoco non mirato.
    • Aggiunto il supporto per l'hop-up Ricarica potenziata.
    • Rimosso il supporto per i caricatori.
  • Devotion aggiunta alle capsule assistenza.
    • NUOVO fuoco non mirato inverso: il fuoco non mirato continuo restringerà la precisione di tiro anziché ampliarla.
    • Danni aumentati a 16 (prima 15).
    • Dimensione del caricatore aumentata a 54 (prima 48 al livello viola).
    • Munizioni di riserva: 324.
    • Ridotti notevolmente i tempi di ricarica a caricatore vuoto.

Rotazione armi oro

  • Nemesis, Triple Take, Peacekeeper, Prowler e Longbow.

Armi garantite nelle capsule rifornimenti

  • La prima capsula rifornimenti aperta da una leggenda disarmata conterrà sempre un'arma.

Nota del team di sviluppo: combattere a mani nude in uno scontro a fuoco non è la scelta migliore, perciò abbiamo deciso di modificare il sistema dell'acquisizione delle armi all'inizio della partita. Quando le leggende completamente disarmate apriranno una capsula rifornimenti, troveranno almeno un'arma di rarità bassa.

Recupero banner dalle casse della morte

  • Recuperare un banner non bloccherà più le azioni di gioco più basilari.
    • Azioni come correre, sparare, colpire a mani nude e rianimare verranno separate dall'animazione di raccolta del banner, senza interferire con essa.
    • Ora potrai subito interagire con le casse della morte una seconda volta mentre l'animazione è ancora attiva, oppure continuare a tenere premuto il comando di interazione per raccogliere l'oggetto e accedere alla cassa della morte con un unico gesto.

Nota del team di sviluppo: ci siamo, finalmente è possibile! A tutti è capitato di morire mentre cercavamo di riportare in gioco i nostri alleati, ma almeno ora non potremo più dare la colpa al recupero del banner! Raccogliere i banner è un bel gesto, e per troppo tempo lo abbiamo penalizzato rendendoti vulnerabile in quel breve istante. Ora che avrai maggiore libertà d'azione, corri a salvare i tuoi amici Octane e Wraith!

Oggetti di sopravvivenza + capsule di supporto

  • Ora gli oggetti di sopravvivenza si troveranno solo nel compartimento delle capsule di supporto quando la squadra ne avrà bisogno.

Nota del team di sviluppo: ultimamente gli oggetti di sopravvivenza sono particolarmente abbondanti, perciò abbiamo deciso di ridurne la frequenza nelle capsule di supporto, generandoli solo quando le leggende soddisfano determinati requisiti (ad es. un trasmettitore di rientro portatile quando un membro della squadra è stato eliminato).

ARMI E ACCESSORI

30-30 Repeater

  • Rimosso l'hop-up perforacranio.

Nota del team di sviluppo: il 30-30 è il re delle armi a medio raggio ormai da qualche stagione, e le recenti modifiche non sono bastate a spodestarlo. La rimozione del perforacranio dovrebbe dare agli altri fucili da tiratore scelto e da cecchino un'occasione in più per brillare.

Radius

  • Migliorato e stabilizzato il rinculo con il mirino.

Nota del team di sviluppo: il Radius rimane un fucile rischioso da usare ma altrettanto ricco di soddisfazioni. Tuttavia, il rischio a volte supera le soddisfazioni. Abbiamo quindi modificato il rinculo per rendere l'arma più maneggevole durante l'uso.

Longbow

  • Rimosso l'hop-up perforacranio.
  • Rimosso lo stabilizzatore canna.
  • Notevolmente migliorato il rinculo base.
  • Ridotta la gravità dei proiettili.
  • Ridotti i tempi di utilizzo del mirino.

Nota del team di sviluppo: per via della sua facilità d'uso, abbiamo sempre visto il Longbow come un'ottima arma da cecchino base. Nel tempo, poi, abbiamo capito che essere una buona arma base e aver bisogno di molti accessori erano due cose totalmente incompatibili. Semplificare la ricerca del Longbow per renderlo più accessibile un livello base dovrebbe migliorare la sua efficacia all'inizio della partita e, più in generale, la sua coerenza con la categoria a cui appartiene.

Triple Take

  • Aggiunto il supporto per l'hop-up Ricarica potenziata.

Nota del team di sviluppo: il Triple Take è un'arma molto potente sulla carta, ma in pratica infliggere il massimo dei danni può richiedere un po' troppo tempo. L'aggiunta delle ricariche rapide e delle munizioni extra nel caricatore ti consentirà di tenere sotto pressione il nemico più a lungo, dandoti maggiori opportunità di colpire.

Hop-up

  • Perforacranio rimosso dal bottino.
  • Ricarica potenziata aggiunta al bottino.
    • Ricarica quando hai quasi finito i colpi per eseguire l'azione più velocemente e sovraccaricare il caricatore successivo.

Ottica 1x Minaccia digitale

  • Rimossa dal bottino e dalle armi con set fisso.

Nota del team di sviluppo: l'ottica Minaccia digitale rappresenta un vero e proprio salto di qualità in Apex Legends. Un unico accessorio in grado sia di contrastare una specifica leggenda che lavorare in sinergia con essa. La sua potenza fluttua insieme al meta delle leggende in un modo che finora si è rivelato sempre molto difficile da controllare. Pertanto, manderemo l'ottica in vacanza per un po' mentre pensiamo a una soluzione più equilibrata.

LEGGENDE

Ash

  • Morsa elettrica
    • Ora verrà attivata con la mano sinistra.
    • Al momento dell'attivazione, Ash non riporrà più l'arma né interromperà l'uso degli oggetti consumabili.
  • Squarcio fasico: un po' come i dispositivi di Alter, ora l'abilità evidenzierà i nemici vicini quando viaggi attraverso l'oblio.

Nota del team di sviluppo: Era ora, vero? Poter lanciare la Morsa elettrica con l'altra mano era qualcosa che aspettavamo da ormai troppo tempo. Dover riporre l'arma e riestrarla per poter usare l'abilità rappresentava uno svantaggio in combattimento, limitando anche altre opzioni di gioco. Ora Ash dovrebbe riuscire ad essere molto più attiva con la Morsa elettrica, mettendo sotto pressione i nemici intrappolati in modo più aggressivo.

Ballistic

  • Colpo da maestro: danni del proiettile smart andato a segno aumentati a 10 (prima 5).
  • Potenziamenti
    • Scansione capsule assistenza: potenziamento rimosso
    • NUOVA Tracolla potenziata: l'arma base della tracolla diventa blu al livello 2, e viola al livello 3.

Nota del team di sviluppo: sostituiremo un vantaggio un po' anonimo con uno più interessante, specialmente per quei Ballistic che amano ricorrere all'arma della tracolla senza usare la Ultimate. Tre potenziamenti legati all'abilità tattica sono più che sufficienti, perciò è ora di fare spazio alla terza arma.

Svolta: livello 2
Colpo ostinato Durata triplicata per il proiettile smart.
Scansione capsule assistenza Rivela le capsule assistenza. 
Disordine: livello 2
Colpo ostinato Durata triplicata per il proiettile smart.
Tracolla potenziata L'arma della tracolla aumenta di livello quando scegli un potenziamento.

Bloodhound

  • Istinto primordiale
    • Tempi di rigenerazione aumentati a 4 m (prima 3).
    • I KO eseguiti durante la Ultimate non estendono più la sua durata.
  • Potenziamenti: livello 3
    • Rigenerazione tattica: potenziamento rimosso
    • Sete di sangue: bonus punti salute aumentato a 50 (prima 25).
    • NUOVA Lunga caccia: i KO estendono la durata di Istinto primordiale.

Nota del team di sviluppo: grazie alla visione perfetta attraverso il fumo, alla velocità aumentata e al generoso timer di estensione, Istinto primordiale è un'abilità molto potente. Vorremmo quindi intervenire per vedere se le leggende faranno affidamento su uno stile di gioco specifico e rimuovere il banale potere nascosto della rigenerazione ridotta per l'abilità tattica. Bloodhound lavora molto bene con due delle leggende più popolari a livello competitivo, ma vogliamo anche tenere in conto il modo in cui viene vistə dai giocatori di tutti i livelli di abilità. Non apporteremo nessuna modifica estrema a questa leggenda finché non avremo valutato la sua popolarità in un mondo senza ottica digitale.

Svolta: livello 3
Sete di sangue Ottieni 25 punti salute per i KO mentre la Ultimate è attiva.
Rigenerazione tattica Rigenerazione tattica: -5 s.
Disordine: livello 3
Lunga caccia I KO estendono la durata di Istinto primordiale.
Sete di sangue Ottieni 50 punti salute per i KO mentre la Ultimate è attiva.

Catalyst

  • Striscia chiodata
    • Durata ridotta a 20 s (prima 25).
    • Potenziamento Lunga gittata integrato nell'abilità tattica base.
  • Velo oscuro
    • Lunghezza del Velo oscuro aumentata a 45 m (prima 40).
  • Potenziamenti
    • Lunga gittata: potenziamento rimosso
    • Velo eterno: trasferito al livello 2
    • NUOVA Ferro-porta: ricostruisci e rinforza le porte distrutte con l'abilità passiva.

Nota del team di sviluppo: Catalyst aveva bisogno di un po' d'affetto dopo i depotenziamenti della Ultimate, e a Strisce gemelle serviva un pizzico di competizione. Ci auguriamo che aumentare la disponibilità dell'abilità tattica migliorando i tempi di rigenerazione standard e creare una valida alternativa con un potenziamento per la passiva migliori l'equilibrio della competizione. Ora che i potenziamenti della Ultimate sono stati separati, abbiamo delle difficili decisioni da prendere a entrambi i livelli che sospettiamo siano influenzati dall'andamento della partita. Rimarrai al sicuro in una zona amica o avrai bisogno di una barriera più potente per affrontare le rotazioni?

Svolta: livello 2
Strisce gemelle Aumenta di 1 il numero massimo di strisce chiodate attive.
Lunga gittata Aumenta la distanza di lancio delle strisce chiodate del 40%.
Disordine: livello 2
Velo eterno Aumenta la lunghezza della Ultimate di 15 m.
Strisce gemelle Aumenta di 1 il numero massimo di strisce chiodate attive.
Svolta: livello 3
Velo di forza Aumenta la durata della Ultimate di 5 s.
Velo eterno Aumenta la lunghezza della Ultimate di 15 m.
Disordine: livello 3
Ferro-porta Ricostruisci e rinforza le porte distrutte con l'abilità passiva.
Velo di forza Aumenta la durata della Ultimate di 5 s.

Caustic

  • I danni e il rallentamento del gas ora si interromperanno immediatamente dopo l'eliminazione della squadra.
  • I danni del gas aumenteranno da 4 a 10 (prima 5 → nessun limite), mentre i danni sulle leggende a terra diminuiranno a 4 (prima 5).

Conduit

  • Energia radiante
    • Non è più possibile prendere di mira Revenant mentre Forgia delle ombre è attiva.
    • Mentre Revenant attiva Forgia delle ombre, tutte le generazioni temporanee di scudi si interromperanno immediatamente. Revenant manterrà gli scudi temporanei generati prima di attivare la sua Ultimate.
  • Potenziamenti
    • Batteria carica: potenziamento rimosso
    • NUOVA Massima energia: uno slot inventario può contenere fino a 3 batterie scudo (non cumulabile con lo zaino oro).

Nota del team di sviluppo: Conduit continua ad essere una leggenda popolare in termini di scelta, e il suo ruolo di supporto non è stato affatto scalfito dagli ultimi depotenziamenti. Non vogliamo intaccare la sua efficienza come leggenda in grado di accelerare i ritmi della battaglia. Questo depotenziamento mira nello specifico a uno degli aspetti che ci sembra più facile da sfruttare.

Svolta: livello 2
Batteria carica Numero di batterie scudo mostrato sulle casse della morte.
Barricata potenziata Raggio dei danni dei neutralizzatori aumentato del 20%.
Disordine: livello 2
Massima energia Uno slot inventario può contenere fino a 3 batterie scudo.
Barricata potenziata Raggio dei danni dei neutralizzatori aumentato del 20%.

Crypto

  • Neurolink
    • Traffico di rete è ora integrato nel kit base.
    • Ora i banner del conteggio delle squadre saranno sempre visibili quando il drone è attivo.
  • Potenziamenti : livello 2
    • Rigenerazione abilità tattica e Ultimate: potenziamento rimosso
    • Espansione di rete: trasferita al livello 2
    • NUOVA Segnalazione rapida: gestione drone migliorata (accelerazione e decelerazione più rapide).
  • Potenziamenti: livello 3
    • NUOVO Immagini satellitari: la scansione del drone continua per altri 1,5 s.
    • NUOVO Hackathon: dimezzati i tempi di rigenerazione del drone. Incremento di velocità quando usi la Ultimate o il drone viene distrutto.

Nota del team di sviluppo: I potenziamenti di Crypto all'inizio della Stagione 20 lasciavano molto a desiderare. Ci auguriamo che questa serie di modifiche venga apprezzata da chi preferisce un paio di stili di gioco in particolare (specialmente per quanto riguarda la tendenza a pilotare più attivamente o passivamente il drone).

Svolta: livello 2
Rigenerazione tattica + Riduci la rigenerazione della tattica di 10 secondi.
Rigenerazione Ultimate Riduci la rigenerazione della Ultimate del 20%.
Disordine: livello 2
Espansione di rete Portata della passiva e della Ultimate aumentata del 25%.
Trasmissione rapida Controllo del drone migliorato.
Svolta: livello 3
Espansione di rete Portata della passiva e della Ultimate aumentata del 25%.
Traffico di rete Attivare il drone segnala le squadre nell'area.
Disordine: livello 3
Hackathon Velocità di ricarica del drone raddoppiata. Maggiore velocità all'esplosione.
Immagini satellitari La scansione del drone continua per 1,5 secondi.

Fuse

  • Potenziamenti
    • Big bang: potenziamento rimosso
    • NUOVO Capobanda: ottieni accesso alle console anello.
    • Cicatrici di guerra: 
      • semplificata e potenziata la mitigazione dei danni per rimuovere gli strascichi degli effetti del fuoco.
      • Quando attraversi il Bombifragio subisci 20 punti di danno anziché 37 (il 50% di 75 punti salute) gradualmente.
    • Pura follia: risolto il problema della mitigazione dei danni degli esplosivi che non veniva applicata ai colpi consecutivi di Bomba a grappolo (con Pura follia, ora dovresti subire circa 32 punti di danno con una Bomba a grappolo piena).

Nota del team di sviluppo: Fuse ama il caos e la distruzione. Che servano a migliorare la strategia o anche solo a semplificare un modello danni contorto, ci auguriamo che queste modifiche aggiungano un po' di logica al delirio.

Svolta: livello 2
Big bang Vedi gli esplosivi attraverso i muri e le casse della morte.
Cicatrici di guerra Subisci la metà dei danni e nessun rallentamento dal Bombifragio.
Disordine: livello 2
Capobanda Puoi usare le console anello.
Cicatrici di guerra Subisci 20 punti di danno e ignora il rallentamento della Ultimate.

Newcastle

  • Scudo mobile: accelerata l'animazione di attivazione (2,5x circa).
  • Fortezza
    • Ora distruggerà i proiettili diretti alla parte frontale della barriera quando è potenziata. Non distruggerà i colpi sparati da dietro la barriera né i bombardamenti della Ultimate delle altre leggende.
    • Durata della fortezza potenziata aumentata a 1 m (prima 30 s).
  • Potenziamento: Incrollabile - aumentata la durata della fortezza potenziata a 3 m (prima 2,5 m).

Nota del team di sviluppo: La potenza di gioco della fortezza raramente combacia con la magnificenza della sua presentazione. Spesso e volentieri la barriera si trasforma in una calamita per granate per i nemici vicini quando Newcastle corre in aiuto di qualcuno. La barriera di una Ultimate non dovrebbe fallire così spesso, specialmente per una leggenda di supporto creata per risollevare le sorti della battaglia quando la sua squadra è in svantaggio. Ora la barriera richiederà contromosse calcolate, rendendo il potenziamento Incrollabile un'opzione più efficace. Inoltre, la lunghezza dell'attivazione dello scudo mobile lasciava Newcastle piuttosto vulnerabile quando provava a tornare alla sua arma, perciò abbiamo accelerato l'animazione per renderlo più reattivo.

Octane

  • Potenziamenti
    • Pura follia: potenziamento rimosso
    • Salti pazzi: trasferito al livello 2
    • Pellaccia dura: ora al livello 2 e 3. Ricevi 5 punti di danno in meno dagli stimolanti per riflettere il fatto che possono essere selezionati due volte (prima -25%).

Nota del team di sviluppo: Octane ha un tatuaggio con su scritto "Plus Ultra'', perciò non dovremmo impedirgli di raddoppiare l'uso della tattica o della Ultimate. Pura follia era divertente, ma Octane possiede già una delle migliori forme di limitazione per i danni degli esplosivi. Stimolanti à gogo!

Svolta: livello 2
Pellaccia dura Danni stimolanti: -25%.
Pura follia Danni delle esplosioni: -50%.
Disordine: livello 2
Salti pazzi Ottieni una carica extra per il trampolino.
Pellaccia dura Danni subiti dagli stimolanti: -5.
Svolta: livello 3
Salti pazzi Ottieni una carica extra per il trampolino.
Agilità aerea Cambia direzione con il doppio salto del trampolino.
Disordine: livello 3
Agilità aerea Cambia direzione con il doppio salto del trampolino.
Pellaccia dura Danni subiti dagli stimolanti: -5.

Wattson

  • Potenziamenti
    • Stelle cadenti: i tralicci smetteranno di generare stelle Arc dopo l'eliminazione della squadra.
    • Circuito interrotto: non riduce più la capacità di rigenerazione degli scudi.

Wraith

  • Nell'oblio e Porta dimensionale: i nemici vicini saranno evidenziati quando viaggi attraverso l'oblio.

MAPPE

  • Una luna in rovina
    • Nuovi punti di interesse: Dirupo, Laboratori di prova, Capsule solari, Porto spaziale, Area di quarantena, Sottopassaggio.
    • Aggiornamento per il Molo di recupero.
    • Nuove rotazioni per introdurre un elemento di novità e incoraggiare le squadre a restare in movimento.
  • Aggiunti nuovi punti in cui potrebbero apparire console anello, trasmettitori di rilevamento e replicatori a Confini del Mondo e Passo della Tempesta, e riequilibrate le probabilità che determinati oggetti appaiano in una specifica area.
    • Confini del Mondo
      • Aggiunti nuovi punti in cui potrebbero apparire le console anello al Mirage à trois e al Campo di ricerca.
      • Aggiunti nuovi punti in cui potrebbe apparire un trasmettitore di rilevamento al Campo di ricerca e al Geyser.
    • Passo della Tempesta
      • Aggiunti nuovi punti in cui potrebbe apparire un replicatore al Centro di comando.
      • Aggiunti nuovi punti in cui potrebbe apparire un trasmettitore di rilevamento alla Barriera, al punto di interesse senza nome a nord-est del Checkpoint e all'estremità della mappa a est del Condensatore ciclonico.

MODALITÀ

Solo

  • Sei settimane di Duo 
  • 50 giocatori
  • Rientro con Seconda chance
    • Rientra automaticamente una volta se muori nei primi 4 round
    • Seconda chance convertita in EVO se inutilizzata alla fine del round
  • Istinto di battaglia: un indicatore HUD ti avverte quando i nemici sono a meno di 50 m
  • Guarigioni automatiche
    • La salute si rigenera quando non combatti
    • La guarigione automatica inizia dopo le uccisioni
  • Miglioramenti aggiuntivi per il bottino, l'anello e il timer dell'anello per la modalità Solo

Mixtape

  • Assedio aggiunta alla rotazione con Stazione Zeus e Monumento
  • Rotazione mappe Mixtape
    • Rotazione standard
      • Controllo: Deposito industriale, Thunderdome
      • Corsa alle armi: Nucleo, Traliccio di Wattson
      • Assedio: Monumento, Stazione Zeus
      • DMS: Skull Town, Stazione Zeus
    • Rotazione Mixtape (24-28 maggio)
      • Corsa alle armi: Nucleo, Traliccio di Wattson
      • Assedio: Monumento, Stazione Zeus
      • DMS: Skull Town, Stazione Zeus
    • Prima settimana del mese del Pride (1-7 giugno)
      • Controllo: Barometro
      • Corsa alle armi: Traliccio di Wattson
      • Assedio: Stazione Zeus
      • DMS: Stazione Zeus
    • Rotazione Mixtape (11-17 giugno)
      • Controllo: Barometro, Area di Caustic
      • Assedio: Monumento, Stazione Zeus
      • DMS: Skull Town, Stazione Zeus
    • DMS 24/7 (18-24 giugno)
      • Regolamento
      • Limite di punti: 35.
      • Limite di tempo: 10 minuti.
      • Rigenerazione salute aumentata.
      • Skull Town, Stazione Zeus, Monumento, Thunderdome, Traliccio di Wattson, Frammento.
  • Rotazioni modalità a tempo limitato
    • Controllo (24-28 maggio): Deposito industriale, Thunderdome, Area di Caustic, Barometro, Sifone di lava.
    • Controllo (31 maggio - 3 giugno): Deposito industriale, Thunderdome, Area di Caustic, Barometro, Sifone di lava.
    • Corsa alle armi (11-17 giugno): Skull Town, Stazione Zeus, Thunderdome, Traliccio di Wattson, Frammento, Nucleo.

CLASSIFICATA

  • Per accedere al matchmaking, tra i membri delle squadre pre-formate sono consentiti massimo 3 gradi di differenza.
  • Nessun cambiamento per il sistema del punteggio all'uscita della nuova stagione.

Nota del team di sviluppo: siamo soddisfatti dell'accoglienza che è stata riservata alla Classificata di Svolta, tuttavia ci sono alcuni problemi di cui vorremmo occuparci per l'inizio della nuova stagione. Come sempre monitoreremo il feedback e i dati per capire se saranno necessari ritocchi nel corso della stagione o aggiornamenti più importanti in futuro. 

Reset stagionale

  • Il traguardo raggiunto nell'ultima stagione Classificata determinerà il tuo punto di partenza nella nuova stagione.
    • Se non hai superato il grado Principiante, il reset ti riporterà a 1 PC.
    • Se hai superato il grado Principiante, il reset ti porterà a Bronzo IV.

Divisioni

  • La divisione 2 arriverà insieme alla patch 1, non una settimana dopo come nelle stagioni precedenti.

Disordine: ricompense Classificata

  • Questa volta, le tue ricompense di fine stagione saranno determinate dal grado più alto raggiunto nell'arco dell'intera stagione.
  • Ricompense divisioni: il badge di fine stagione sarà animato se nella divisione 2 raggiungerai o supererai il tuo grado della divisione 1.
    • Se non dovessi riuscirci, riceverai la normale versione del badge.

SISTEMI

  • Migliorato il sistema di generazione dell'ultimo anello.

CORREZIONE ERRORI

  • Equipaggiare una torre di evacuazione o un trasmettitore di rientro portatile non provocherà più la chiusura dell'inventario di tutte le altre leggende nella partita.
  • Poligono di tiro: risolto un problema che, in alcuni casi limite, consentiva il cambio di leggenda al momento sbagliato.
  • Risolto un problema di arresto anomalo che a volte si verificava dopo le interazioni con i banner nemici creati.
  • "Medico ribelle" non appare più come "Guaritrice della luce".
  • Olympus: non è più possibile entrare o uscire da una camera blindata senza la chiave.
  • Ora dovrebbe essere di nuovo possibile segnalare i trasmettitori di rilevamento e le console anello dalla mappa.
  • Usando il fuoco non mirato con la Devotion, ora sarà possibile seguire il reticolo correttamente.

LEGGENDE

  • Ballistic: durata di Maestro di velocità riportata a 2 s.
  • Bloodhound
    • Gli indicatori dell'abilità passiva ora non vengono più mostrati alle leggende delle altre squadre.
    • È di nuovo possibile essere rilevati da due Bloodhound contemporaneamente.
  • Catalyst: risolto un problema che bloccava brevemente la carica di Velo oscuro.
  • Crypto: è di nuovo possibile udire il suono di disattivazione del drone.
  • Mad Maggie: rimosso il suono della trivella per le leggende che si trovano nell'oblio all'interno della sua area d'effetto.
  • Rimosse le ombre di Wraith dall'oblio per chi non gioca con Wraith.
  • Wattson: risolto un problema per cui le stelle Arc venivano generate in punti inadeguati con il potenziamento "Stelle cadenti".

ESPERIENZA DI GIOCO

  • Miglioramenti aggiuntivi per la sicurezza.
  • I replicatori in arrivo ora proiettano un raggio verso l'alto, per aiutarti a distinguerli dagli altri oggetti in discesa.
  • A grande richiesta, ora sarà possibile rientrare in coda alla fine delle partite pubbliche (BR) e Mixtape.
  • Ballistic: è ora possibile aggiungere qualsiasi arma con un set fisso alla tracolla. Lì sarà convertita al livello corretto e riportata al suo stato originale una volta rimossa (livello rosso non consentito).
  • Creature volanti con casse della morte: è ora disponibile un'opzione per segnalare automaticamente la posizione delle casse una volta lasciate cadere dalla creatura volante.
  • Migliorata la scelta degli oggetti consumabili selezionati automaticamente quando la salute e gli scudi raggiungono il livello massimo, o quando lasci cadere l'ultimo oggetto selezionato. Il nuovo sistema dovrebbe selezionare in modo più intelligente gli scudi o dare la priorità alle siringhe per guarire più rapidamente. Queste modifiche sono state introdotte per aiutare le leggende alle prime armi a ottenere migliori risultati. 
  • Migliorate le interazioni con le porte quando è disponibile la rianimazione automatica.
  • Controllo per le mappe di tutte le modalità Mixtape: Condotto fasico, Habitat, Thunderdome e Stazione Zeus.
  • Effettuato l'aggiornamento all'ultima versione di Easy Anti-Cheat.

Sistema di segnalazione

  • Ora la segnalazione dovrebbe funzionare attraverso le superfici semitrasparenti, come ad esempio le finestre.
  • È ora possibile richiedere le granate (stelle Arc, granate a frammentazione e granate termiti).
    • Il sistema è simile a quello degli oggetti di guarigione: tieni premuto il pulsante della granata per aprire la ruota degli esplosivi, muovi il cursore sulla granata desiderata e infine seleziona "Segnala" per richiederla.

Thunderdome

  • Modificate le aree di atterraggio delle capsule.
  • Controllo
    • Trasferita la Zona C alla zona d'atterraggio.
    • Modificati i punti di rientro collegati alla Zona B.

GRAFICA

  • Aggiunta la nuova impostazione "Dettagli mappa" su PC per regolare la quantità di decorazioni ambientali (questo potrebbe migliorare le tue prestazioni se usi un PC di fascia bassa o punti a una frequenza dei fotogrammi più elevata).
  • Modificato il metodo di selezione della beta di DX12: se giochi tramite la beta di DirectX 12, il codice di avvio "-eac_launcher_settings SettingsDX12.json" dovrebbe essere cambiato in "-anticheat_settings=SettingsDX12.json".
  • Migliorata la precisione e la fedeltà grafica dell'illuminazione per gli oggetti statici all'esterno.
  • Migliorata la precisione dell'illuminazione per gli oggetti dinamici, in modo da evitare quelle situazioni in cui le leggende apparivano troppo poco illuminate.
  • Notevolmente migliorate le prestazioni CPU della RHI (Rendering Hardware Interface), particolarmente utile per la beta di DirectX 12 su PC.

Nota: Nessie ci tiene a congratularsi con tutte le leggende che hanno trovato il Nessie blu. Finalmente è di nuovo in libertà! L'esercito di Nessie è ora al completo!

Un Nessie blu guarda verso il poligono di tiro.

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