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AGGIORNAMENTO 2.1 DI BATTLEFIELD 2042

Ciao a tutti!

È stato un piacere vedervi esplorare tutte le novità della Stagione 2: Maestria delle armi. Ora siamo pronti per il primo aggiornamento della Stagione 2, che siamo impazienti di offrirvi. 

L'aggiornamento 2.1 per la Stagione 2: Maestria delle armi sarà disponibile dalle 8:00 UTC (10:00 CEST) di martedì 27 settembre.

Ecco una panoramica delle modifiche e dei miglioramenti inclusi in questo aggiornamento:

  • La versione rivisitata di Rinascita è arrivata, con un flusso di gioco migliorato grazie a più ripari, miglioramenti del terreno e bandiere più vicine tra loro.
  • Salite a bordo del nuovo Polaris RZR per attraversare rapidamente il campo di battaglia
  • Nell'arsenale di All-out warfare sono disponibili tre nuove armi del deposito: P90, GOL-Sniper Magnum e M1911
  • Sono stati apportati dei miglioramenti per ridurre la latenza degli input del mouse
  • Bilanciamento per elicotteri d'attacco e trasporto e per il Nightbird
  • Ora la Sentinella APS-36 di Irish può bloccare le granate dei complementi M320 LVG e M26 Mass a frammentazione
  • I proiettili di AM40 e Avancys non vengono più registrati erroneamente come proiettili di mitra

Siamo ansiosi di sentire le vostre opinioni dopo che avrete provato tutte le novità di questo aggiornamento.

Grazie per aver giocato. 

//Il team di Battlefield

 

I Liquidatori attendono
A metà ottobre si terrà un evento speciale. Non vediamo l'ora di condividere con voi tutti i dettagli. Nel frattempo, aspettatevi nuovi elementi estetici sbloccabili ed esperienze riservate alla fanteria con spazi di gioco ristretti e intensi combattimenti ravvicinati.

Tenetevi informati
Seguiteci sull'account Twitter di @BattlefieldComm per restare informati sui nostri aggiornamenti. Sul forum di Battlefield potete inoltre seguire il nostro monitoraggio dei problemi noti e le altre modifiche che stiamo apportando al gioco.

 

Contenuto

Rinascita - Miglioramenti della mappa

L'obiettivo della revisione della mappa è migliorare l'esperienza di combattimento della fanteria e gli scontri ravvicinati. Ora bandiere e obiettivi sono notevolmente più vicini tra loro. Questo ridurrà il tempo necessario a spostarsi ed entrare in azione durante gli spostamenti tra settori e obiettivi. Per aumentare l'impatto di queste modifiche, abbiamo deciso di rimuovere completamente alcune sezioni della mappa che ostacolavano il flusso di gioco o che risultavano troppo remote. 

Abbiamo lavorato sia sul terreno che su una grande quantità di nuove fortificazioni militari per fornire maggiori opportunità di riparo. Questi elementi trasformano la mappa, rendendola meno immacolata e più pronta alla guerra. Le nuove fortificazioni militari supportano più distruzione rispetto alla struttura originale della mappa.

Stazione solare 1
La stazione solare, che resta la posizione d'attacco iniziale in Sfondamento, è ora protetta da enormi barriere in cemento, robusti sacchi di sabbia, container e grandi depositi perfetti per nascondersi dai mezzi aerei.

Stazione solare 2
I veicoli degli attaccanti saranno fondamentali per sfondare le difese nemiche. In questo punto di cattura, però, basta una manciata di proiettili vaganti per innescare un inferno infuocato.

Terreno desertico 1
Il terreno di Rinascita è stato ampiamente modificato per fornire percorsi più chiari a fanteria e veicoli e offrire alla fanteria coperture e ripari migliori. Osservando i nostri dati telemetrici, abbiamo notato che gli utenti non percorrevano le corsie previste nel terreno desertico. Le modifiche che abbiamo apportato forniscono percorsi più chiari sia per la fanteria, sia per i veicoli.

Area delle batterie
L'area delle batterie è stata semplificata e offre ora corsie di scontro e linee di visuale più chiare. Sono anche stati piazzati ripari aggiuntivi, ma bisogna sempre stare in guardia contro le minacce aeree.

Checkpoint - Lato verde
Ora questo checkpoint è pesantemente fortificato. Gli attaccanti potranno usare i nuovi ripari per avanzare lentamente verso i nuovi obiettivi. I veicoli possono rappresentare una minaccia per queste difese, ma i numerosi ripari espongono sempre al rischio di C5. 

Entrata dell'edificio Synseco 1
Ora l'avvicinamento all'edificio Synseco è pesantemente fortificato e offre preziosi ripari agli attaccanti. Da soli, però, questi ripari non basteranno per vincere, e gli attaccanti dovranno proseguire rapidamente nell'avanzata.

Entrata dell'edificio Synseco 2
La strada centrale che collega il checkpoint all'edificio Synseco è ora la dorsale fortificata della mappa. 

Punto di controllo Synseco interno 1
L'interno dell'edificio Synseco non è più immacolato. Ora sono presenti aree di stoccaggio per i difensori. Al loro interno, casse di munizioni e contenitori forniscono un ottimo riparo in caso di scontro ravvicinato.

Corridoio interno Synseco
La visuale nei corridoi è ora interrotta da sacchi di sabbia e casse di munizioni, che permettono di difendere efficacemente queste aree. I sacchi di sabbia contro le finestre offrono una certa protezione dai cecchini nemici, ma sono anche perfette come riparo per i propri tiratori.

Reception Synseco
La prima linea di difesa dell'importante edificio offre ora robuste difese che espongono gli attaccanti a un rischio non indifferente in caso di irruzione frontale.

 

Polaris RZR

Veloce e divertente. Ora il veicolo Polaris RZR è disponibile in Battlefield. Saltate su questa buggy leggera con un compagno e sfrecciate sul campo di battaglia, sorprendendo la fanteria nemica o raggiungendo posizioni dalla rilevanza tattica.

Nuove armi del deposito
Tre armi iconiche di Battlefield Portal delle epoche di Battlefield 3 e Bad Company 2 sono ora disponibili nell'arsenale di All-out warfare. Le armi del deposito sono sbloccabili al ritmo che si preferisce tramite il nuovo sistema delle Assegnazioni.

P90 - Battlefield 3
Arma compatta ed efficace che spara munizioni perforanti da 5,7 x 28 mm. È dotata di tre slitte anteriori per diversi complementi. Dispone di un caricatore da 50 colpi.

GOL-Sniper Magnum - Bad Company 2
Questo fucile tedesco a otturatore scorrevole offre prestazioni eccezionali a lunga distanza. L'ampia gittata e la precisione lo rendono un'ottima scelta per molte forze speciali e unità antiterrorismo.

M1911 - Bad Company 2
Versione modificata della classica arma da fianco calibro .45 per le forze degli Alleati. Caricatore da sette colpi.

 

Modifiche

Generale

  • Collezione - Risolto un problema per cui veniva mostrata un'icona di input errata quando venivano equipaggiate le personalizzazioni dei veicoli
  • Statistiche - Risolto un problema per cui la statistica della precisione poteva superare il 100%
  • Risolto un problema di allineamento delle notifiche dell'HUD su monitor widescreen
  • Risolto un problema di ridimensionamento delle notifiche dell'HUD
  • Risolto un problema che poteva causare la comparsa di una schermata nera in caso di abbandono di una partita in prossimità della fine del turno
  • Risolto un problema che poteva causare la riproduzione del video di presentazione quando si avviava il gioco con schermo intero per poi passare alla modalità in finestra premendo Alt + Invio
  • Risolti problemi di imperfezioni grafiche che potevano comparire sullo schermo durante il matchmaking in un nuovo server nella playlist Conquista Exodus
  • Risolti problemi di mancato funzionamento dell'assegnazione di un input secondario ai pulsanti del mouse
  • Ora la freccia di ordinamento è rivolta nella direzione corretta per la sezione Utenti nella scheda Sfoglia di Battlefield Portal

Battlefield Portal

  • Sono state apportate diverse correzioni e migliorie per risolvere dei problemi relativi a elementi e collisioni nelle mappe dell'epoca classica

Editor regole

  • Crawford, Relitto, Armi Stagione 2 e Veicoli sono stati aggiunti agli elenchi di selezione dell'Editor regole
  • Aggiunta raccolta di elementi audio
  • Aggiunta raccolta delle icone ambiente
  • Aggiunto il blocco RimuoviInventarioUtenteInSlot all'Editor regole
  • Aggiunto il blocco RimuoviInventarioUtente all'Editor regole
  • Aggiunto il blocco AbilitaAccelerazioneConsumoTicket all'Editor regole
  • Aggiunto il blocco AUscitaUtenteDaPuntoDiControllo all'Editor regole
  • Aggiunto il blocco AIngressoUtenteInPuntoDiControllo all'Editor regole
  • Aggiunto il blocco ANeutralizzazionePuntoDiControllo all'Editor regole
  • Aggiunto il blocco ImpostaProprietarioPuntoDiControllo all'Editor regole
  • Aggiunto il blocco AbilitaCatturaQG all'Editor regole
  • Aggiunto il blocco TempoDiCatturaPuntoDiControllo all'Editor regole
  • Aggiunto il blocco TempoDiNeutralizzazionePuntoDiControllo all'Editor regole
  • Aggiunto il blocco ImpostaMoltiplicatoreTempoNeutralizzazione all'Editor regole
  • Migliorati i messaggi di errore per chiarire le mancate corrispondenze di parametro per alcuni blocchi

Modificatori

  • Aggiunti modificatori per nascondere il mirino (ha effetto anche sui veicoli)

Gadget

  • Corretti i livelli di zoom errato durante l'uso del SOFLAM

Mappe

Deriva

  • Risolto il problema per cui gli effetti di danneggiamento del silo si interrompevano se quest'ultimo era in attesa di essere distrutto
  • L'effetto visivo del piede sulla neve non sarà più visibile all'interno dell'elicottero durante la sequenza di inserimento

Abbandono

  • Risolto un problema per cui il terreno intorno alla base del parapetto della nave poteva essere distrutto fino al punto da renderlo fluttuante

Esposizione

  • Corrette le decalcomanie dei proiettili che non risultavano realistiche su un dipinto nel settore C3
  • Corretto un problema relativo alle scie dei proiettili sparati dalla minigun dell'MD540 Nightbird, che scomparivano quando si sparava su determinati elementi
  • Corretta la posizione di un estintore che fluttuava dopo la distruzione del muro
  • Risolto un problema legato al livello di dettaglio del muro vicino alle scale nel settore E2
  • Risolto un problema per cui gli utenti potevano entrare in aree non previste sopra la sala della bandiera D1 e sparare ai nemici ignari a causa di collisioni mancanti

Clessidra

  • Risolto un problema audio per cui, camminando sui bidoni all'esterno del lato occidentale di B1, veniva riprodotto il rumore di quando si cammina sulla terra

Caleidoscopio

  • Risolto un problema che impediva all'IA di usare la scala tra i punti di cattura B2 e D1
  • Risolto un problema relativo al livello di dettaglio dei vasi rialzati della piazza

Orbitale

  • Risolto un problema per cui i parcheggi coperti tremavano durante l'animazione di apertura
  • Risolto un problema del cassonetto, il cui audio del materiale era impostato su "terra"
  • Risolto un problema per cui i razzi dei lanciarazzi attraversavano la mappa quando venivano sparati sotto il soldato mentre ci si trovava sulla rampa da Crawlerway

Rinascita

  • Risolto un problema del centro di ricerca che permetteva ai personaggi di attraversare le piattaforme e vedere attraverso gli oggetti, con la loro testa che risultava visibile dal lato opposto
  • Risolto un problema che permetteva ai personaggi di attraversare il soffitto e vedere parti dell'edificio quando si arrampicavano sui fusti del laboratorio posizionati negli angoli
  • Risolto un problema che permetteva ai personaggi di attraversare il soffitto delle fogne e vedere parti dell'edificio quando si trovavano sul serbatoio di propano
  • Risolto un problema che causava la compenetrazione della visuale dell'utente durante lo scavalcamento della stazione di pompaggio
  • Risolto un problema che permetteva alle granate lanciate vicino alle pareti del piccolo laboratorio di attraversare il terreno
  • Risolto un problema che causava l'atterraggio dell'elicottero di inserimento fuori dai confini della fazione degli attaccanti in Sfondamento
  • Risolto un problema di compenetrazione del terreno nel canale di cemento
  • Risolto un problema del livello di dettaglio dei banconi dell'accoglienza nell'edificio Synseco
  • Risolto un problema delle ombre sui lati delle scale che conducono al centro ricerca
  • Risolti i problemi del livello di dettaglio degli scaffali nel magazzino nell'edificio del centro di ricerca
  • Risolti i problemi del livello di dettaglio per i materiali intorno alle finestre al piano terra nel centro di ricerca
  • Corretta la netta ombra nera presente all'estremità del ponte che conduce al centro di ricerca
  • Corretta l'illuminazione irregolare e netta sulle pareti nel centro di ricerca
  • Risolto un problema per cui, dopo aver distrutto la vegetazione nelle fondamenta del laboratorio, il terreno esposto appariva innaturale e dilatato
  • Risolto un problema relativo al livello di dettaglio del riparo di cemento distrutto
  • Risolto un problema per cui le ombre risultavano troppo scure in diverse aree della mappa
  • Risolto un problema per cui, in alcuni punti, alcuni elementi delle pareti risultavano mancanti
  • Risolto un problema relativo al livello di dettaglio dei vasi
  • Risolti problemi di luci e ombre lampeggianti e mancanti su una parete del centro di ricerca

Relitto

  • Risolto un problema per cui, se un LATV4 Recon rimaneva parzialmente bloccato nel portello, subiva danni nel tempo
  • Risolto un problema per cui i veicoli si muovevano a scatti sui portelli durante l'apertura
  • Risolto un problema per cui i personaggi si muovevano a scatti quando si trovavano sulla piattaforma rotante nel salone da esposizione
  • Risolto un problema per cui era visibile un occlusore esteso quando ci si sdraiava vicino al margine destro del ponte anteriore
  • Risolto un problema nel settore C1 per cui era visibile un occlusore quando ci si sdraiava sul margine della nave vicino alla teleferica per B1 e si guardava verso l'antenna
  • Risolto un problema del settore C2, in cui in uno dei corridoi del mercato la luce lampeggiava intensamente
  • Risolto un problema di tremolio visibile sullo sfondo della schermata di schieramento
  • Risolto un problema per cui il G-84 TGM restava bloccato quando veniva utilizzato nella torre di controllo E1
  • Risolto un problema di incoerenza per cui i personaggi non potevano attraversare 12 dei 36 varchi tra le travi di metallo e i container in cima alla nave
  • Risolto un problema per cui i personaggi subivano danni fino a morire quando saltavano su una piattaforma in movimento

Soldati

  • Migliorato il polling dell'input per ridurre la latenza di input della mira
    • Gli utenti che avevano riscontrato problemi di latenza dei comandi del mouse durante le partite dovrebbero notare un miglioramento con questo aggiornamento. Continuate a condividere i vostri commenti sulla vostra esperienza dopo l'aggiornamento in merito alla questione.
  • Risolto un problema che causava la comparsa di luci sovraesposte sulle uniformi dei soldati (IFF)
  • Risolto un problema per cui gli effetti visivi di riparazione permanevano per un breve periodo dopo che l'utente era salito a bordo del veicolo
  • Risolto un problema per cui la postura dei personaggi non si resettava all'ingresso e all'uscita dai veicoli
  • Risolto il problema dell'animazione mancante di lancio ritardato delle granate
  • Risolto un problema per cui veniva riprodotto erroneamente l'effetto sonoro di forte impatto quando si piazzava il C5 sui veicoli
  • Risolto il problema delle animazioni mancanti del lancio delle granate
  • Risolti i problemi di rughe incoerenti sui volti di diversi personaggi. Un'appropriata routine di cura della pelle è importante per contrastare gli effetti dello stile di vita imposto dal campo di battaglia
  • Risolto un problema per cui i soldati erano visibili per un secondo prima di comparire presso il Segnalatore rientro
  • Ora l'animazione del lancio delle granate dovrebbe essere riprodotta correttamente
  • Risolto il problema per cui, quando si riparava un mezzo aereo dal posto del passeggero, comparivano messaggi errati nel registro mondo
  • Ora il martello da battaglia dovrebbe essere dotato di un indicatore di colpo a segno quando si colpisce un bersaglio
  • L'animazione di atterraggio di Sundance con la tuta alare è stata migliorata. Ora il personaggio non si muove più a scatti.
  • Corretto il comportamento imprevisto delle animazioni dei soldati nei crateri profondi
  • Migliorato il comportamento in posizione sdraiata all'interno dei crateri e sulle sporgenze
  • È stata aggiunta una velocità di movimento temporanea dei soldati durante le modifiche alla postura
  • È stata aggiunta una breve ricarica per impedire di alzarsi e sdraiarsi rapidamente in continuazione
  • Risolto un problema di scatto della visuale all'inizio delle scivolate
  • Migliorato il rilevamento dei colpi sparati dai soldati in movimento e dai sedili dei veicoli aperti
  • I soldati sdraiati non possono più spingere altri soldati nella stessa posizione
  • Introdotto un nuovo sistema di gestione delle collisioni dei soldati alleati per impedire ostruzioni negli spazi ristretti. Ora i soldati alleati in movimento possono muoversi attraverso gli altri soldati, ma quando si fermano vengono respinti per impedire la compenetrazione

 

Specialisti

Boris

  • Risolto un problema per cui, in alcune circostanze, la Torretta di Guardia SG-36 poteva sparare ai nemici attraverso il fumo
  • Risolto un problema per cui la Torretta di Guardia SG-36 fluttuava dopo essere stata piazzata
  • Risolto un problema per cui il rumore di piazzamento della torretta veniva riprodotto in ritardo quando si piazzava la Torretta di Guardia SG-36 con Boris

Casper

  • Risolto un problema per cui il drone ricognitore OV-P volava in cerchio dopo essere stato spinto da un altro utente
  • Risolto un bug per cui i veicoli lenti non potevano distruggere il drone ricognitore OV-P investendolo o passandovi sopra
  • Corretti i suggerimenti del drone ricognitore OV-P di Casper, che mostravano il comando come non assegnato quando si rimuoveva l'associazione del comando Abbassati (mantieni)

Crawford

  • Risolto un problema per cui la Vulcan montata era visibile nelle mani del personaggio quando si prendeva il gadget
  • Risolto un problema per cui l'effetto visivo dell'EMP non era presente sulla Vulcan montata quando si trovava sotto l'effetto dell'EMP
  • Risolto un problema per cui lo scudo della Vulcan montata non veniva mostrato correttamente quando veniva distrutto

Irish

  • Risolto un problema per cui la Sentinella APS-36 di Irish non poteva bloccare le granate dei complementi M320 LVG e M26 Mass a frammentazione
  • Ora le gambe della Sentinella APS-36 proiettano le giuste ombre

Lis

  • Risolto un problema per cui l'indicatore audio di colpo a segno veniva attivato per il razzo di Lis quando non si colpiva nulla
  • Risolto un problema per cui il G-84 TGM mostrava un colpo a segno quando venivano inflitti 0 danni a un soldato nemico

Rao

  • Risolto un problema di impulso mancante dell'Hacker di segnali di Rao
  • Risolto un problema per cui Rao avvistava qualsiasi nemico che distruggesse equipaggiamento nelle vicinanze

 

Veicoli

  • Risolto un problema che impediva l'aggiornamento visivo dei caccia visti da lontano
  • Ora le mani sono allineate correttamente al volante del Multiuso 4x4 non appena si entra nel veicolo.
  • Apportate correzioni minori alle marmitte per evitare che appaiano in modo strano negli ascensori per veicoli. Erano fin troppo esuberanti.
  • Gli effetti sonori delle bombe degli elicotteri stealth non permangono più dopo il loro utilizzo
  • Ora l'indicazione delle contromisure per i veicoli è visibile solo al conducente/pilota.
  • L'elemento visivo dell'artigliere è stato rimosso durante il rientro e ora è visibile solo quando si è nella posizione di artigliere.
  • Aggiornato il mirino dei missili aria-terra per i caccia, che ora mostra il mirino di acquisizione del bersaglio
  • L'audio "Furtività" non sarà più udibile quando si osserva un elicottero stealth con doppio cannone da 30 mm attivo
  • Il Proiettile HEAT è stato ribattezzato Proiettile HE per rifletterne meglio il ruolo antifanteria

EBLC-RAM

  • La torretta dell'EBLC-RAM è stata allineata e ora poggia più comodamente sulla sezione principale del mezzo
  • Ora l'indicazione delle contromisure appare come previsto per l'EBLC-RAM
  • Risolto un problema che permetteva al sistema di protezione attiva dell'EBLC-Ram di far esplodere i missili guidati di Lis a una distanza superiore rispetto a quella prevista
  • Risolto un problema che causava la comparsa del mirino quando si piazzava il segnalatore di inserimento dei veicoli
  • Risolto un problema per il quale il sistema di protezione attiva dell'EBLC-Ram sembrava abbattere il missile guidato di Lis nella direzione errata
  • Risolto un problema per cui il segnalatore di rientro dell'EBLC-RAM non si agganciava correttamente agli oggetti in movimento
  • Il posizionamento del Segnalatore inserimento team dell'EBLC-RAM in un'area non valida non causa più la comparsa del Segnalatore nell'ultima posizione in cui è stato piazzato
  • Ora l'EBLC-RAM è dotato di luci funzionanti nelle schermate della Collezione.
  • Quando si esce dall'EBLC-RAM con l'abilità Segnalatore inserimento team attiva, si torna automaticamente all'arma equipaggiata in precedenza

Veicoli - Pod arma antiaerea da 60 mm
Il Pod arma antiaerea da 60 mm risultava troppo poco efficiente contro i velivoli, così ne abbiamo migliorato l'efficacia. Ne abbiamo inoltre ridotto i danni contro la fanteria per metterne ulteriormente a fuoco il ruolo.

  • Aumentata la velocità: 150 -> 250
  • Ridotto il ritardo prima della detonazione: 0,15 secondi -> 0,02 secondi
  • Ridotto il raggio di detonazione del veicolo: 10 metri -> 2 metri
  • Ridotto il moltiplicatore di danno contro la fanteria: 0,47 -> 0,05
  • Risolto un problema per cui il Pod arma antiaerea da 60 mm infliggeva erroneamente danni alla fanteria quando danneggiava i veicoli

AH-64GX Apache Warchief e KA-520 Super Hokum
Abbiamo notato che gli elicotteri stealth sono diventati i velivoli più gettonati dopo la loro introduzione, avvenuta con la Stagione 1. Nell'aggiornamento 2.1, abbiamo apportato diverse modifiche di bilanciamento all'AH-64GX Apache Warchief e al KA-520 Super Hokum per assicurare che tutti gli elicotteri abbiano un proprio ruolo sul campo di battaglia. Come diretta conseguenza, ne abbiamo aumentato l'efficacia contro i veicoli.

  • La velocità del pacchetto razzi antiveicolo da 127 mm è stata aumentata
  • Aumentati i danni del pacchetto razzi antiveicolo da 127 mm: 100 -> 130
  • Ora il pacchetto razzi antiveicolo da 127 mm è più preciso a distanze minori
  • Tasso di rifornimento del pacchetto razzi antiveicolo da 127 mm: 1,3 -> 2
  • Ridotta la cadenza di fuoco del cannone da 30 mm: 350 -> 200
  • La velocità dei proiettili del cannone da 30 mm è stata aumentata
  • Aumentato il danno ravvicinato del cannone da 30 mm: 18 -> 40
  • Aumentato il danno a distanza del cannone da 30 mm: 8 -> 25
  • Aumentati i danni esplosivi del cannone da 30 mm: 18 -> 20
  • Il surriscaldamento del cannone da 30 mm è stato aumentato

MD540 Nightbird - Minigun fisse da 7,62 mm
Abbiamo deciso di aggiornare le minigun per assicurarci che restino potenti quando vengono utilizzate con criterio, riducendone al contempo l'efficacia in caso di fuoco continuo e indiscriminato.

  • Il tempo di avvio della minigun è stato ridotto
  • Il tempo di arresto della minigun è stato aumentato
  • La dispersione è stata ridotta
  • Il surriscaldamento è stato aumentato

MV38-Condor/Mi-240 Super Hind - Pod minigun da 7,62 mm
Abbiamo notato che il Pod minigun da 7,62 mm dell'elicottero da trasporto veniva utilizzato principalmente per il combattimento a distanza. Abbiamo deciso di apportare diverse modifiche al bilanciamento per assicurarci che continui a essere un'arma difensiva da corto raggio come previsto. Ora è più preciso, ma infligge danni complessivamente minori, ha una portata minore e si surriscalda più rapidamente.

  • Ridotta la distanza di inizio dell'attenuazione del danno: 350 -> 150
  • Ridotta la distanza di fine dell'attenuazione del danno: 1000 -> 300
  • La dispersione è stata ridotta
  • Il tempo di avvio è stato ridotto
  • Il tempo di arresto è stato aumentato
  • Il surriscaldamento è stato aumentato

 

Armi

  • Risolto un problema per cui i proiettili di AM40 e Avancys venivano registrati come proiettili di mitra
  • Ora i caricatori mostrano il numero corretto di colpi (20) per le munizioni standard dell'AM40
  • Non è più possibile utilizzare AM40 e Avancys sott'acqua
  • Regolato il ritardo di apparizione delle armi del deposito per rendere più fluida l'esperienza
  • Risolto un bug che causava la visualizzazione di un'icona errata quando si raccoglieva la DM7 da terra
  • Risolto il problema della visualizzazione errata del mirino telescopico M11 del BSV-M
  • Risolto un problema che causava comportamenti indesiderati delle munizioni sottocanna
  • Risolto un problema che causava la visualizzazione di un livello di dettaglio errato della Avancys vista da altri utenti con lo zoom
  • Risolto un problema per cui la PF51 tremolava quando si sparava dopo il cambio da e verso l'arma principale
  • Corretto un problema per cui la fiammata del BSV-M risultava visibile con il silenziatore durante l'uso di alcuni mirini
  • Sono state individuate le indicazioni mancanti per i complementi sottocanna
  • La ricarica non è più occasionalmente assente per l'SWS-10 quando si hanno poche munizioni
  • Gli effetti sonori del mirino laser sono stati migliorati
  • Ora i complementi della Ghostmaker R10 vengono mostrati sulle schede uccisione
  • Ora la PF51 mostra la dimensione corretta del caricatore nelle schermate della Collezione
  • Ora il mirino telescopico Bersaglio 8T ha l'icona corretta sulla Avancys

 

 



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