Battlefield 6 - Aggiornamento Community - Deflagrazione presenta Bazar del Cairo e BR In solitaria
28 maggio 2026
INDICE DEI CONTENUTI:
Ciao a tutti!
Con l'arrivo della Stagione 3, molti di voi sono tornati a giocare a Battlefield 6 e a condividere le esperienze su tutti i canali disponibili. Che si tratti di difendere il treno in Ferrovia di Golmud, salire a bordo dei veicoli, mettervi in coda per Ponte di Manhattan o affrontare la competizione di Battle Royale Classificata, è stato fantastico assistere all'entusiasmo attorno a questo ultimo aggiornamento.
Abbiamo riscontrato reazioni positive alle recenti modifiche ai veicoli, insieme a discussioni in corso riguardo al matchmaking in Classificata. Continuiamo a esaminare i feedback sulle prestazioni complessive man mano che più utenti condividono le loro opinioni.
Diamo uno sguardo ad alcuni dei nuovi contenuti, aggiornamenti al gameplay e miglioramenti in arrivo con Deflagrazione il 9 giugno.
Bazar del Cairo

Deflagrazione introduce Bazar del Cairo, la nostra rivisitazione del classico di Battlefield 3, Gran Bazar.
Sebbene il cuore dell'esperienza rimanga fedele all'originale, Bazar del Cairo è stata ricostruita per Battlefield 6 con distruzione ampliata, spazi di combattimento aggiornati e nuove opportunità per aggirare i nemici e per il caos degli scontri ravvicinati. L'azione si svolge tra le strade e i mercati del Cairo, in Egitto, e offre un'atmosfera più vivace e al contempo dilaniata dalla guerra all'esperienza, pur preservando il gameplay intenso incentrato sulla fanteria che ha reso la mappa originale una delle preferite dai fan.
La nostra missione per Bazar del Cairo è semplice: riportare quegli elementi di divertimento, aprendo al contempo a nuove possibilità per il flusso di combattimento. Sulla mappa, la distruzione può creare percorsi aggiuntivi e scorciatoie, contribuendo a ridurre la pressione sui colli di bottiglia chiave e consentendo alle squadre di effettuare avanzate inaspettate dentro l'ambiente di gioco.
I veterani della mappa originale riconosceranno ancora spazi di combattimento iconici, inclusa la via centrale del mercato che continuerà ad essere uno dei punti più contesi della mappa. Allo stesso tempo, le rotte alternative intorno alle strade esterne continueranno a favorire gli aggiramenti e gli approcci più tattici per coloro che cercano di evitare il caos del centro dello scontro.
Avremo altro da condividere su Bazar del Cairo in un'altra guida di sviluppo la prossima settimana, tra cui alcune informazioni dal team di sviluppo attuale e da una vecchia gloria di DICE.
Migliorie al gameplay
Visibilità dei soldati
Una delle aree sulle quali abbiamo ricevuto più feedback riguarda la visibilità durante il combattimento. Che si tratti di individuare i nemici in un fitto fogliame, identificare i bersagli in interni più scuri o seguire soldati su terreni complessi, sappiamo quanto sia importante poter leggere rapidamente il campo di battaglia e reagire con sicurezza.
Con questo aggiornamento, abbiamo apportato una serie di miglioramenti al filtro di visibilità dei soldati, aiutandoli a risaltare più chiaramente in una gamma più ampia di ambienti, pur mantenendo lo stile visivo complessivo di Battlefield 6.
Questi miglioramenti al filtro di visibilità dei soldati comportano:
- Riduzione delle distrazioni visive intorno ai personaggi nemici, per farli risaltare più chiaramente contro terreno, fogliame e sfondi ricchi di dettagli
- Migliore adattamento a interni scuri e ambienti esterni luminosi, per migliorare la chiarezza complessiva del bersaglio durante il combattimento
- Miglioramenti nel contrasto, separazione dei colori e definizione dei contorni per rendere i soldati nemici più facili da identificare in una più ampia gamma di scenari di combattimento
- Maggiore coerenza nel comportamento della visibilità sia negli scontri a distanza ravvicinata che a lunga distanza
- Riduzione degli artefatti visivi intorno ai soldati in effetti come la nebbia, con conseguente aspetto più naturale durante il combattimento
Insieme, questi aggiornamenti sono progettati per rendere l'acquisizione del bersaglio più affidabile e gli scontri più facili da leggere, specialmente in condizioni frenetiche o visivamente complesse.
Di seguito sono riportati alcuni esempi di confronto prima-e-dopo che mostrano i miglioramenti alla visibilità in arrivo con l'aggiornamento 1.3.2 rispetto all'esperienza attuale nella 1.3.1.




Continuiamo a esaminare i feedback riguardanti le sensazioni del combattimento e il comportamento delle armi, con ulteriori aggiornamenti in programma. Come parte di questo, useremo Battlefield Labs per testare i cambiamenti in arrivo e raccogliere feedback prima che vengano implementati.
Aggiornamenti sui veicoli
Continuiamo a effettuare aggiornamenti mirati al gameplay dei veicoli in Deflagrazione, con un focus sul miglioramento della consapevolezza situazionale, del controllo e dell'equilibrio generale tra veicoli aerei e terrestri.
Mezzi aerei
Per le meccaniche di gioco aeree, stiamo apportando miglioramenti volti a dare a piloti e artiglieri una maggiore consapevolezza e una coordinazione più efficace durante gli scontri.
Stiamo aumentando l'altezza della visuale della minimappa per gli aeromobili, espandendo l'area coperta dalla minimappa durante il volo e migliorando la vostra capacità di tracciare l'attività su un'area più ampia.
Il potenziamento "Sistema radar" sarà equipaggiato di base su tutti gli elicotteri d'assalto invece di occupare uno slot di personalizzazione. Ciò consente ai piloti di preservare il tracciamento via radar senza sacrificare altre scelte di equipaggiamento, per offrire maggiore flessibilità nella personalizzazione degli equipaggiamenti per gli elicotteri.
Per sostituire il Sistema radar nella personalizzazione, introduciamo l'ottica termica come nuova opzione di potenziamento. Quest'ultima abilita una visuale termica per il vostro artigliere quando questi ingrandisce la visuale, per aiutarlo a identificare e tracciare i bersagli in modo più efficace in una varietà di scenari di combattimento.
Combattimento a terra
Stiamo apportando diversi aggiornamenti per migliorare l'interazione dei veicoli con la fanteria e gli strumenti antiveicolo, con un focus sulla creazione di strumenti di contromossa coerenti e flessibili.
L'antiaerea mobile sarà dotata di due nuove opzioni di armi secondarie, per offrire maggiore flessibilità e opportunità di esprimere la propria abilità quando s'ingaggiano bersagli aerei. I missili antiaerei ad alta velocità richiedono una mira manuale più precisa, ma offrono un potenziale di danno molto più elevato contro bersagli più grandi e lenti. In alternativa, i missili antiaerei a guida laser offrono manovrabilità e tracciamento migliorati, per consentire agli utenti navigati di mettere sotto pressione più costantemente gli aeromobili veloci durante gli scontri.
Oltre a questi aggiornamenti, stiamo apportando piccole modifiche mirate a una varietà di gadget e veicoli. Tra le principali novità vi sono una traiettoria più intuitiva per il lanciarazzi, l'aggiunta della velocità a passo d'uomo per tutti i veicoli da trasporto terrestri e modifiche al bilanciamento che rendono i trasporti truppe corazzati vulnerabili alle mitragliatrici pesanti.
Vernice spray
In Deflagrazione introdurremo gli spray, per offrire un nuovo modo per far valere la propria personalità sul campo di battaglia.
Che stiate segnalando un obiettivo conquistato, festeggiando l'annientamento di una squadra dopo una dura lotta o lasciando il tuo segno prima di lanciarvi nel prossimo scontro, gli spray aggiungono un ulteriore livello di espressione della vostra personalità durante le partite.
Tutti avranno accesso a uno spray predefinito al lancio, mentre altri diventeranno disponibili tramite progressione, eventi e contenuti stagionali futuri.
Mortaio portatile
Nel nostro precedente aggiornamento della community, abbiamo menzionato che ulteriori modifiche ai mortai erano già in fase di sviluppo per rafforzare ulteriormente uno stile di gioco più mobile del tipo "spara e fuggi". Con Deflagrazione introduciamo i seguenti aggiornamenti per consolidare il suo ruolo come strumento di pressione e supporto costante, migliorando al contempo le opportunità di contromossa durante il combattimento.
Mortai portatili e Sistemi di intercettazione missili non possono più essere equipaggiati o posizionati insieme. Questa modifica ha lo scopo di ridurre le postazioni di mortaio pesantemente protette e incoraggiare coloro che utilizzano il mortaio a riposizionarsi attivamente invece di bombardare al sicuro i propri obiettivi da una singola posizione per lunghi periodi di tempo.
Stiamo anche riducendo la salute dei mortai portatili da 250 a 50. Ciò significa che il fuoco di controbatteria nemico sarà significativamente più efficace, con un singolo proiettile nemico in grado di distruggere un mortaio e mettere temporaneamente fuori gioco l'utente mentre questi attende di rifornirsi.
Queste modifiche sono pensate per creare meccaniche di fuoco indiretto più attive, rafforzando al contempo il lavoro di squadra, il movimento e le contromosse durante gli scontri. Continueremo a monitorare il feedback riguardante il combattimento di fanteria e le meccaniche di fuoco indiretto man mano che questi cambiamenti verranno implementati.
Progressi
Fin dal lancio abbiamo continuato ad apportare modifiche al ritmo della progressione in Battlefield 6 basandoci sul vostro feedback, specialmente durante la Stagione 2.
Una delle aree principali su cui ci siamo concentrati è una progressione più fluida e gratificante all'inizio delle sessioni di gioco, per aiutare gli utenti a sbloccare opzioni di equipaggiamento significative più velocemente e a dedicare meno tempo ai livelli iniziali più lenti.
Rispetto alla Stagione 1, nella Stagione 2 è stato possibile progredire nel Pass battaglia in media oltre 2,5 volte più velocemente, il che ha portato a un numero sostanzialmente maggiore di sblocchi del Pass battaglia e a una progressione più profonda durante la stagione.
Abbiamo anche migliorato la progressione della maestria con l'attrezzatura, il che ha portato a un aumento di circa il 50% della velocità di sblocco degli accessori per l'arma primaria. Questi aggiornamenti si applicano a tutte le categorie di armi primarie e alle armi secondarie, per completare gli equipaggiamenti molto prima durante la progressione.
Continueremo a monitorare i dati di progressione e il feedback man mano che avanziamo nella Stagione 3 per garantire che la progressione rimanga gratificante, coerente e rispettosa del tempo degli utenti.
Cambiamenti alle meccaniche di fuoco
Continuiamo a lavorare su un'ampia gamma di modifiche alle meccaniche di fuoco volte a migliorare la profondità del combattimento, la coerenza e la sensazione generale intorno alle armi.
Alcune delle aree che stiamo attualmente esplorando includono aggiustamenti ai moltiplicatori di danno su diverse categorie di armi, insieme ad aggiornamenti balistici più ampi che coinvolgono la velocità alla volata, la resistenza aerodinamica e il comportamento della caduta dei proiettili. Abbiamo anche iniziato a testare distanze ottimali più ristrette per i fucili a otturatore scorrevole come parte del nostro perfezionamento continuo del bilanciamento del combattimento a lungo raggio e della maestria delle armi. Stiamo anche testando aggiustamenti alla variazione del rinculo volti a migliorare la prevedibilità e la coerenza della maneggevolezza delle armi automatiche durante il fuoco prolungato.
Il feedback iniziale dalle sessioni di gioco mirate di Battlefield Labs è stato incoraggiante, in particolare per quanto riguarda gli aggiustamenti ai danni agli arti e la direzione generale del bilanciamento delle meccaniche di fuoco. Allo stesso tempo, sappiamo che c'è ancora molto lavoro da fare, e le opinioni della community su come questi sistemi dovrebbero evolvere continuano a variare. Battlefield Labs rimane una parte importante per aiutarci a testare e perfezionare con continuità queste modifiche insieme alla community prima che passino alla fase successiva di sviluppo.
REDSEC

Battle Royale In solitaria
La modalità Battle Royale In solitaria sta tornando con una serie di aggiornamenti volti a migliorare il ritmo e il bilanciamento generale per gli utenti in solitaria. Abbiamo ascoltato il vostro feedback durante il testing live della modalità in Battlefield Labs e abbiamo apportato alcune modifiche di conseguenza.
I veicoli della fanteria e i carri armati da combattimento principali saranno rimossi dall'esperienza. Sebbene i veicoli siano una parte fondamentale di Battlefield, non sono stati originariamente progettati per scontri uno contro uno, e questa modifica creerà un'esperienza più coerente ed equa per coloro che combattono da soli.
Stiamo anche riducendo il numero di utenti da 100 a 80. Ciò offre maggiore flessibilità nella scelta dei luoghi di atterraggio e più spazio per stabilirsi prima di iniziare un combattimento. Per mantenere il ritmo generale delle partite, stiamo aumentando la velocità dell'anello durante le fasi iniziali della partita. Ciò contribuirà a preservarne l'intensità pur supportando il nuovo numero di utenti.
Al fine di tutelare la salute del matchmaking e la qualità complessiva dell'esperienza, la modalità In solitaria ruoterà con la modalità Duo all'interno della struttura delle playlist con cadenza settimanale. Con il lancio di Deflagrazione del 9 giugno, la modalità In solitaria diventerà la playlist attiva, mentre la modalità Duo verrà temporaneamente rimossa. Il 16 giugno, la modalità Duo tornerà al posto della modalità In solitaria. Stiamo anche esplorando modi per indicare meglio quale modalità è attualmente attiva.
Siamo entusiasti di riportare la modalità In solitaria e non vediamo l'ora di ricevere il vostro feedback su come queste modifiche influenzeranno la vostra esperienza.
Battle Royale Classificata
Dal lancio della Battle Royale Classificata, abbiamo continuato a esaminare il vostro feedback riguardo alla qualità del matchmaking, all'equità tra i ranghi e alle prestazioni complessive delle partite. Continuiamo a monitorare i problemi noti attuali e condivideremo ulteriori aggiornamenti man mano che verranno implementate ulteriori correzioni e miglioramenti.
Battle Royale
Con il nostro ultimo aggiornamento, abbiamo introdotto il Rilevamento bottino per contribuire a migliorare i momenti iniziali di una partita, guidando gli utenti verso l'equipaggiamento nelle vicinanze in modo da farli entrare in combattimento più velocemente. Con questo aggiornamento, continuiamo a migliorare il modo in cui il bottino viene presentato e scoperto durante le partite.
Stiamo introducendo le zone ad alto valore, una nuova funzionalità progettata per creare punti caldi ad alta intensità sulla mappa, anche nelle modalità Battle Royale non classificate.

All'inizio di ogni partita, i punti di interesse selezionati riceveranno bottino migliorato. Queste aree conterranno una maggiore concentrazione di equipaggiamento di valore. Atterrare in una zona ad alto valore offre un accesso più rapido a bottino migliore, ma queste aree sono progettate per essere attenzionate. Scegliere se contendere queste posizioni o adottare un approccio più sicuro altrove aggiunge un nuovo livello al processo decisionale.
Le zone ad alto valore saranno chiaramente indicate sia sulla mappa che sulla minimappa, e riceverete una notifica quando accederete ad una. I contenitori di bottino all'interno di queste aree saranno anche visivamente distinti, il che rende più facile identificare le ricompense di qualità superiore anche visualmente.
I contenitori di bottino all'interno delle zone ad alto valore forniranno anche indicatori visivi più chiari del loro valore potenziale, per aiutare i soldati a identificare più rapidamente l'equipaggiamento utile durante gli scontri. Per esempio, i contenitori che possono contenere bottino di rarità superiore potrebbero apparire con contorni blu o verdi, al posto del contorno bianco standard usato altrove sulla mappa.
Stiamo anche espandendo il bottino disponibile nella Battle Royale, con la PP-19 che diventerà disponibile come parte di Deflagrazione, e un nuovo pacchetto d'attacco missilistico. A differenza di altre richieste, il pacchetto d'attacco missilistico richiede ai soldati di mantenere la mira fissa mentre guidano manualmente i missili diretti ai loro bersagli. Sebbene il pacchetto d'attacco missilistico renderà vulnerabile chi lo usa durante l'attacco, offrirà al contempo un controllo e un potenziale distruttivo significativamente maggiori, lanciando tre missili telecomandati in grado di prendere di mira nemici, veicoli e posizioni fortificate.
Per il futuro, stiamo continuando a lavorare su Battle Royale: amatoriale, attualmente prevista per la fase 3 della Stagione 3, mentre espandiamo la gamma di modi in cui gli utenti possono vivere REDSEC.
Portal
Ferrovia di Golmud
A partire dal 9 giugno, sarà possibile creare esperienze personalizzate con Ferrovia di Golmud. Inoltre, i creatori di esperienze avranno la possibilità di attivare o disattivare il treno, avere il pieno controllo del suo movimento direzionale e la capacità di attaccarsi a un punto di cattura.
Bazar del Cairo
Sempre il 9 giugno, Bazar del Cairo sarà disponibile per le esperienze verificate in Battlefield 6. Questa mappa più piccola, incentrata sul gioco di fanteria con veicoli terrestri limitati, è ispirata a un classico di Battlefield 3, Gran Bazar, e non vediamo l'ora di vedere cosa creerete!
Poi, man mano che la stagione progredirà, gli utenti potranno creare le proprie esperienze personalizzate in Bazar del Cairo, il che, speriamo, aggiungerà maggiore profondità alle vostre opzioni di gioco.
Contenuti in evidenza della community
Oltre a presentare esperienze Portal create dalla community all'interno del gioco, ecco alcune esperienze aggiuntive dalla community che ci sono piaciute molto e che pensiamo dovreste provare:
Lyndons Wake
- Creata da: HappyDale Studio
- Codice esperienza: ZQJQU
Hackera i bancomat, accresci le tue finanze, acquista attrezzature e veicoli, completa missioni. Conquista una Wake formato XL con difensori bot.
KK’s Firing Range
- Creata da: KILLINIADOR
- Codice esperienza: ZUKP7
- Codice esperienza: ZUJE1 (REDSEC)
Un poligono di tiro migliorato, un'area di addestramento alla mira e un'arena di collaudo veicoli con supporto multigiocatore.
Costruire Insieme
La Stagione 3 non sarebbe qui oggi senza i feedback, le segnalazioni e le discussioni che abbiamo ricevuto da tutti voi dal lancio e ad ogni aggiornamento. Mentre prosegue questa stagione, restiamo impegnati a costruire Battlefield 6 insieme alla nostra community e a offrire un'esperienza che continua a crescere insieme ai nostri utenti, che rendono possibile tutto ciò.
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Ci vediamo sul campo di battaglia.
//Il team di Battlefield
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