Linee guida per il modding della serie
27 febbraio 2025
Revisione 2 (2025)
Vuoi portare il tuo gioco ancora più lontano? Scopri cosa devi sapere per creare e usare mod per la serie Command & Conquer!
Linee guida per il modding della serie Command & Conquer™
Noi di EA apprezziamo la passione mostrata dalla community verso i nostri titoli. In particolare, celebriamo le mod della community di Command & Conquer che hanno aiutato i fan a impegnarsi nei nostri giochi di C&C per decenni. I membri della community di C&C ci hanno chiesto quali mod possono creare e distribuire. La presente Politica si applica a tutte le modifiche, alterazioni o estensioni dei videogiochi e dell'universo di C&C, inclusi contenuti aggiuntivi, IU modificata e nuovi livelli, mappe e aggiornamenti. EA è favorevole all'utilizzo dei videogiochi C&C nelle mod della community, a condizione che vengano rispettate le seguenti linee guida.
Nessun profitto commerciale: Le mod della community mirano a riunire la community attorno a una passione condivisa, non sono un'opportunità lucrativa. Le mod devono essere distribuite gratuitamente e per fini non commerciali. Pertanto, le mod non possono essere vendute, concesse in licenza o in noleggio previo pagamento, né possono contenere funzionalità che supportino transazioni monetarie di alcun tipo. Le mod non possono essere utilizzate per pubblicizzare beni o servizi.
Inoltre, le mod non devono essere utilizzate per richiedere donazioni, con le seguenti eccezioni: EA riconosce che il tempo e le risorse necessarie per creare le mod possono talvolta essere notevoli. Di conseguenza, a chi sviluppa mod, è permesso di finanziare i propri costi di sviluppo tramite donazioni, secondo le seguenti restrizioni:
- Le richieste di donazioni devono essere limitate al sito web o al sito di distribuzione della mod e non comparire durante il gameplay della mod stessa.
- Ai donatori non possono essere forniti vantaggi speciali in gioco, come ad esempio l'accesso privato a una mod, livelli speciali, indicatori grafici, peculiarità di testo, abilità, unità, mappe, ecc. Tutti gli utenti devono poter giocare con le stesse mod senza dover pagare un extra.
- I donatori che sono imprese, società a responsabilità limitata, partnership, ecc. non possono essere elencati nella sezione riconoscimenti di una mod. È possibile elencare in tale sezione soltanto persone fisiche.
Rispetto dei diritti altrui: Le mod non devono violare alcun copyright, marchio, brevetto, segreto commerciale o altro diritto di proprietà intellettuale di terze parti e non devono includere contenuti illegali, lesivi, diffamatori, osceni, invasivi della privacy altrui, minacciosi, molesti, offensivi, incitanti all'odio, razzisti o comunque discutibili o inappropriati. EA richiede che le mod non includano materiale non consentito dalle classificazioni di età per qualsiasi gioco C&C applicabile.
Nessuna affiliazione con EA: Dev'essere inclusa dagli sviluppatori la seguente dichiarazione in evidenza nella parte superiore del sito web e in almeno un file di licenza a livello di root in tutti i repository del codice sorgente del progetto (ad esempio, un file README o un equivalente): "EA non ha avallato e non supporta questo prodotto". La mod non dev'essere promossa in modo da suggerire che sia avallata o approvata da EA o affiliata a EA in qualsiasi modo o che sia un prodotto o servizio ufficiale di EA. Non è consentito utilizzare grafiche, logo o marchi di EA (inclusi modifiche del logo del gioco, i nomi Electronic Arts, EA, "Command & Conquer" e relativi logo o nomi) per promuovere la mod. Tuttavia, è possibile dichiarare con un testo che la mod è indicata per Command & Conquer e/o per uno specifico gioco C&C o un pacchetto d'espansione della serie (ad esempio, "Command & Conquer", "Tiberian Dawn", "Red Alert", "Renegade", "Generals" e/o "L'ira di Kane", a seconda del caso).
Sicurezza e integrità: Le mod non devono mettere a repentaglio l'integrità del gioco o danneggiare l'esperienza altrui e non devono interferire con i servizi, i server o le reti di EA, né disturbarli, ad esempio introducendo malware o aggirando le misure di protezione dei contenuti di EA per i suoi servizi. Per mantenere l'integrità di C&C e garantire la migliore esperienza di gioco possibile per i nostri utenti, EA si riserva il diritto, a sua esclusiva discrezione, di revocare in qualsiasi momento il permesso di utilizzare, distribuire o realizzare mod, di disattivare qualsiasi mod e di intraprendere azioni disciplinari contro gli utenti che partecipano alle attività menzionate.
Proprietà intellettuale: le licenze di EA, gli Elementi di C&C, inclusi il codice, la grafica, la musica e tutti gli altri contenuti del gioco, sono e resteranno di proprietà esclusiva di EA (gli "Elementi di C&C"). Nella misura in cui gli Elementi di C&C vengano utilizzati nelle mod, EA concede a chi ha creato la mod una licenza revocabile, limitata, non esclusiva e non commerciale per l'utilizzo degli Elementi di C&C unicamente in relazione a, e come parte, della mod e in conformità ai termini della presente Politica. Le mod non devono includere file musicali dei giochi della serie C&C. EA si riserva il diritto, a sua esclusiva discrezione, di revocare la presente licenza in qualsiasi momento.
Rispettare tutte le altre regole di EA: Queste linee guida integrano e non sostituiscono altre regole di EA che si applicano alle mod, incluse le condizioni di licenza GPL per le quali è stato distribuito sia il codice sorgente DLL di C&C Remastered Collection che il codice sorgente di altri giochi C&C da parte di EA, e l'Accordo con l'utente di EA, che sono specificamente incorporati nella presente Politica. Nel caso in cui i termini di questa Politica siano in conflitto con i termini di queste altre regole di EA, i termini di questa Politica prevarranno. Per chiarezza, le mod costituiscono "UGC", secondo il termine definito nel nostro Accordo con l'utente di EA.
Si ricorda che EA non esamina, avalla o supporta specificamente alcuna mod di C&C. Si raccomanda di usare le mod con cautela ricordando che potrebbero esservi dei rischi nel loro utilizzo.
Ti ringraziamo dell'interessamento e ci auguriamo che tu possa continuare ad apprezzare i nostri titoli.
Domande frequenti sul modding della serie Command & Conquer™
Ecco le risposte alle vostre domande sul modding!
Dove posso trovare le mod create dalla community?
Puoi trovare fantastiche mod create dalla community dove indicato di seguito. Ricordiamo che i link esterni sono selezionati e verificati da EA, ma EA non è responsabile del contenuto di siti web esterni. C&C Remastered Collection (mod e mappe utente):
Altri titoli di Command & Conquer (mappe utente):
- Pagina ufficiale del Workshop di Steam per C&C Renegade
- Pagina ufficiale del Workshop di Steam per C&C Generals
- Pagina ufficiale del Workshop di Steam per C&C Generals - Zero Hour
- Pagina ufficiale del Workshop di Steam per C&C3 Tiberium Wars
- Pagina ufficiale del Workshop di Steam per C&C3 L'ira di Kane
- Pagina ufficiale del Workshop di Steam per C&C Red Alert 3
- Pagina ufficiale del Workshop di Steam per C&C Red Alert 3 - Uprising
- Pagina ufficiale del Workshop di Steam per C&C4 Tiberian Twilight
Community:
I creatori di mod dove possono reperire il codice sorgente rilasciato da EA?
Electronic Arts ha rilasciato il codice sorgente completo per la community sotto licenza GPL per i seguenti giochi:
- C&C Red Alert
- C&C Tiberian Dawn
- C&C Renegade
- C&C Generals
- C&C Generals - Zero Hour
È possibile accedere al codice sorgente di questi giochi tramite GitHub:
https://github.com/electronicarts/CnC_Tiberian_Dawn
https://github.com/electronicarts/CnC_Red_Alert
https://github.com/electronicarts/CnC_Renegade
https://github.com/electronicarts/CnC_Generals_Zero_Hour
Per supportare il Workshop di Steam per altri titoli di C&C, Electronic Arts ha anche rilasciato i file Xml, Schema, Shader e Map di C&C Renegade, C&C Generals (e Zero Hour), C&C 3 Tiberium Wars (e L'ira di Kane), C&C Red Alert 3 (e Uprising) e C&C 4 Tiberian Twilight. È possibile accedere a un repository contenente tutti questi file sorgente su GitHub su:
https://github.com/electronicarts/CnC_Modding_Support
Il codice sorgente DLL è stato rilasciato anche per C&C Remastered Collection sotto licenza GPL. Il codice sorgente si trova nella directory principale di installazione del gioco, all'interno della cartella chiamata "SOURCECODE". Proprio come per le versioni precedenti, è possibile anche accedere al codice sorgente tramite il repository GitHub all'indirizzo:
https://github.com/electronicarts/CnC_Remastered_Collection
Come posso utilizzare le mod su EA app?
C&C Remastered Collection:
Se si gioca tramite EA app, bisognerà allocare le proprie mod nella cartella Mod associata al gioco. Questa cartella si trova nella seguente directory:
<Drive>:\Utenti<Iltuonomeutente>\Documenti\CnCRemastered\Mods
Una volta in gioco, navigare alla schermata Opzioni/Mod dalla quale sarà possibile attivare le mod. (Potrebbe essere necessario premere su Aggiorna nel menu Mod)
Titoli Command & Conquer aggiuntivi:
Se si gioca a uno dei seguenti titoli Command & Conquer tramite EA app:
C&C Renegade, C&C Generals e Zero Hour, C&C 3 Tiberium Wars e L'ira di Kane, C&C Red Alert 3 e Uprising e C&C 4 Tiberian Twilight
È possibile trovare una cartella per ciascuno dei giochi nella seguente directory:<Drive>:\Utenti<Iltuonomeutente>\Documenti\
Come posso utilizzare le mod su Steam?
Se si gioca a Command & Conquer tramite Steam, sarà possibile sottoscriversi alle mod o alle mappe utente direttamente dal Workshop di Steam visitando l'Hub della community e la sezione Workshop per ogni titolo supportato all'interno di Steam.
C&C Remastered Collection:
Inoltre, è possibile sottoscriversi alle mod all'interno del gioco toccando su "Mod del Workshop" nella schermata Opzioni/Mod. In alternativa, è possibile allocare le mod direttamente nella cartella Mod associata al gioco. Questa cartella si trova nella seguente directory:
<Drive>:\Utenti<Iltuonomeutente>\Documenti\CnCRemastered\Mods
Una volta in gioco, navigare alla schermata Opzioni/Mod dalla quale sarà possibile attivare le mod. (Potrebbe essere necessario premere su Aggiorna nel menu Mod dopo aver sottoscritto una mod)
Titoli Command & Conquer aggiuntivi:
Se si gioca a uno dei seguenti titoli Command & Conquer su Steam:
C&C Renegade, C&C Generals e Zero Hour, C&C 3 Tiberium Wars e L'ira di Kane, C&C Red Alert 3 e Uprising e C&C 4 Tiberian Twilight
Questi giochi si scaricano automaticamente e rendono disponibili all'interno del gioco tutti i contenuti sottoscritti nella pagina del Workshop di Steam. È possibile usare il Workshop Manager nel client Steam (selezionando le proprietà del gioco) per abilitare o disabilitare qualsiasi contenuto sottoscritto.
Quali elementi di gioco possono essere modificabili
C&C Remastered Collection:
Mappe utente, unità personalizzate, dinamiche di gioco e dati possono essere modificati, e grafica e audio possono anche essere sostituiti.
Titoli Command & Conquer aggiuntivi:
I seguenti giochi supportano mappe utente e missioni personalizzate: C&C Renegade, C&C Generals e Zero Hour, C&C 3 Tiberium Wars e L'ira di Kane, C&C Red Alert 3 e Uprising, e C&C 4 Tiberian Twilight
Tuttavia, i contenuti specifici che possono essere condivisi sul Workshop di Steam variano da un titolo all'altro.
Quali modalità di gioco supporteranno le mod?
Le modalità di gioco supportate variano da titolo a titolo.
C&C Remastered Collection:
Per Command & Conquer Remastered Collection, le mod funzioneranno solo in Skirmish per giocatore singolo e nelle missioni personalizzate per giocatore singolo. Alcune mod potrebbero anche essere compatibili con le missioni della campagna per giocatore singolo.
Titoli Command & Conquer aggiuntivi:
I seguenti titoli supportano le mappe utente personalizzate, disponibili nelle modalità Skirmish e multigiocatore (e giocatore singolo, se il titolo lo supporta).
C&C Renegade, C&C Generals e Zero Hour, C&C 3 Tiberium Wars e L'ira di Kane, C&C Red Alert 3 e Uprising e C&C 4 Tiberian Twilight
Funzioneranno i contenuti creati dalla community?
Ogni mod è stata creata in modo diverso, ma è probabile che le mod esistenti debbano essere regolate dai loro creatori per funzionare con il gioco. È possibile che alcune mod debbano essere ricreate interamente per funzionare.
Come faccio a caricare una mappa nel Workshop di Steam?
C&C Remastered Collection:
Se si gioca a Command & Conquer Remastered Collection tramite Steam, è possibile caricare le mappe nel Workshop di Steam direttamente dall'editor di mappe seguendo questa procedura:
- Salvare la mappa prima in locale tramite il menu File/Salva. Nota: sono richiesti almeno due punti di passaggio sulla mappa per le mappe multigiocatore.
- Pubblicare la mappa tramite l'opzione di menu File/Pubblica.
- Inserire il titolo e la descrizione della mappa e scegliere le opzioni di visibilità.
- Fare clic su Pubblica mappa e attendere il completamento del caricamento.
Titoli Command & Conquer aggiuntivi:
Se si gioca a uno dei seguenti titoli Command & Conquer su Steam:
C&C Renegade, C&C Generals e Zero Hour, C&C 3 Tiberium Wars e L'ira di Kane, C&C Red Alert 3 e Uprising e C&C 4 Tiberian Twilight
È possibile caricare le mappe nel Workshop di Steam direttamente dall'editor di mappe/livelli seguendo questi passaggi:
- Salvare la mappa prima in locale tramite il menu File/Salva.
- Pubblicare la mappa tramite l'opzione di menu File/Pubblica.
- Inserire il titolo e la descrizione della mappa e scegliere le opzioni di visibilità. Selezionare i tag che meglio descrivono i propri contenuti, rendendoli più facili da trovare per gli utenti.
- Fare clic su Pubblica mappa e attendere il completamento del caricamento. Una volta completato, sarà possibile selezionare un'opzione per aprire la pagina web e visualizzare i propri contenuti sulla pagina del Workshop di Steam. Qui si potranno modificare ulteriori impostazioni o aggiungere il contenuto a una raccolta personalizzata.
Come faccio a caricare una mod nel Workshop di Steam?
C&C Remastered Collection:
Per Command & Conquer Remastered Collection, utilizzando Steam, si consiglia di usare il seguente strumento freeware per caricare i file di mod nel Workshop di Steam. È possibile scaricarlo qui.
Nota: Questo strumento non è supportato e non è sviluppato da EA. Usare questo strumento con cautela.
Lo strumento è già configurato per effettuare caricamenti sul Workshop di Command & Conquer Remastered Collection e utilizzare i tag appropriati per i contenuti.
Una volta scaricato, estrarre ed eseguire Uploader.exe per iniziare il processo. Visualizzare il file Readme incluso per ricevere istruzioni dettagliate.
Nota: La prima volta che si inviano contenuti a questo Workshop bisognerà accedervi tramite un browser web e accettare "Termini e condizioni" dell'accordo di licenza del Workshop di Steam.