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Vi presentiamo Command & Conquer: Rivals Fairplay

Ecco come faremo a garantire partite divertenti, bilanciate e competitive.

In arrivo in accesso anticipato nella pre-Alpha

Anche noi di Redwood Studios giochiamo a Rivals.

Come voi, scaliamo le classifiche nel tentativo di superare giocatori come Star, Snipes e JadeXyan. Discutiamo di tattiche nella chat di alleanza. E brontoliamo quando ci tocca un incarico che preferiremmo evitare. (Ma di questo parleremo un'altra volta.)

È per questo che, prima di dare la possibilità di acquistare valuta premium, vogliamo parlare del bilanciamento di Rivals e delle funzionalità che stiamo aggiungendo preventivamente in risposta ai timori dei giocatori della pre-Alpha. Siamo tutti giocatori: se vi sono venuti dei dubbi, lo stesso vale per noi.

Le seguenti funzionalità saranno introdotte prima dell'uscita internazionale:

Rivals Fairplay imiti livello unità

La prima funzionalità di Rivals Fairplay è un limite di livello delle unità applicato a tutte le partite. Presto divideremo i giocatori in gradi basati sul numero di medaglie possedute (bronzo, argento, oro, ecc.). Ogni grado prevede un limite di livello delle unità. Anche se è possibile possedere unità che superano il limite, quando si gioca una partita il livello di quelle unità verrà temporaneamente ridotto.

Facciamo un esempio: per i giocatori bronzo, il limite di livello delle unità è 6. Le unità di livello 5 e 6 di un giocatore di questo grado non subiranno modifiche. Poniamo però il caso che un avversario abbia già portato un Titan a livello 12. All'inizio della partita, quel Titan sarà riportato a livello 6, il massimo consentito per il grado bronzo.

Il limite di livello aumenterà insieme al proprio grado, per consentire un miglioramento graduale delle unità senza sbilanciamenti eccessivi. Il sistema assicura che saranno sempre tattica e abilità a decidere l'esito delle partite.

Il limite di livello delle unità per ciascun grado è ancora in fase di rifinitura e non è definitivo. Pubblicheremo informazioni più dettagliate nei prossimi mesi.

Vittorie consecutive

Alcuni giocatori sono semplicemente troppo bravi. Vogliamo fare in modo che questi giocatori ottengano presto il numero di medaglie e il grado che gli spetta, per evitare che chi li incontra ai livelli inferiori venga massacrato. Essere schiacciati da avversari troppo forti non è mai divertente. Presto, dopo la terza vittoria consecutiva i giocatori riceveranno automaticamente il doppio delle medaglie previste dalla partita e continueranno a farlo fino all'eventuale sconfitta. Le serie di vittorie consecutive sono esaltanti: permettono di progredire rapidamente e raggiungere prima il grado adatto al proprio livello di abilità, consentendo a noi di offrirvi partite migliori e più competitive.

Traguardi progressi (punti sicuri)

Dopo aver raggiunto un nuovo grado (ad esempio, passando da argento a oro), non sarà possibile retrocedere al precedente. In questo modo, i giocatori sono liberi di sperimentare nuove unità, nuove strategie e tutto ciò che vogliono. Non ci sarà il rischio di scendere di grado, quindi giocate e divertitevi senza alcun timore. Abbiamo studiato questo sistema perché sappiamo che è molto difficile raggiungere un nuovo traguardo, quindi vogliamo permettervi di festeggiare il raggiungimento dell'obiettivo e di giocare in tranquillità altre partite senza timore di perderlo. 

Sfide

Nei giochi PvP in tempo reale, il sistema di matchmaking non ha molti sostenitori. Di solito, quando un giocatore menziona il matchmaking, è perché ritiene che il sistema lo abbia messo in condizioni svantaggiose. A volte, questo accade perché il funzionamento degli algoritmi di matchmaking non è chiaro. Altre volte, però, è proprio come dicono i giocatori. Nessuno dovrebbe giocare in condizioni sfavorite.

È qui che entrano in gioco le Sfide. Ecco come funzionano:

  • Le partite che non rientrano nei parametri che consideriamo "equi" saranno considerate Sfide. Lo vedrete indicato chiaramente nella schermata di caricamento che precede l'inizio della partita.
  • In caso di partite "sbilanciate", chi si trova in svantaggio, non perderà medaglie in caso di sconfitta e otterrà un numero di medaglie doppio in caso di vittoria!
  • Chi si troverà a giocare partite "sbilanciate" a suo favore, invece, otterrà o perderà medaglie normalmente. (Non vi saranno penalità aggiuntive per la sconfitta)

Cos'è che rende una partita "sbilanciata"? Senza addentrarci troppo in dettagli (stiamo ancora apportando qualche ritocco al sistema!), ecco una breve sintesi:

  • Se le unità dell'avversario sono vicine al limite di livello e le proprie no (abbastanza da rendere lo scontro sbilanciato), la partita potrebbe essere dichiarata Sfida anche se tutte le unità rientrano nei limiti previsti.
  • Una partita può essere dichiarata Sfida anche se l'avversario ha molte più medaglie.

Le Sfide vengono determinate automaticamente, senza alcun intervento da parte dei giocatori. Saranno dichiarate nel caso che la partita risponda ad almeno uno dei criteri di "sbilanciamento" citati. In questo modo, quando il matchmaking crea una partita sbilanciata, chi si trova in svantaggio non ha niente da perdere.

Disponibilità di Rivals Fairplay

Al momento, Command & Conquer: Rivals è avviato verso l'uscita internazionale. Stiamo lavorando a molte funzionalità che non sono ancora nel gioco, tra cui Rivals Fairplay. Probabilmente aggiungeremo la possibilità di acquistare valuta premium prima dell'inserimento di Rivals Fairplay, in modo da poter testare il negozio a fondo il prima possibile. Abbiamo intenzione di rendere disponibile Rivals Fairplay durante l'accesso anticipato della pre-Alpha e prima dell'uscita internazionale. Quando il gioco sarà disponibile in tutto il mondo, tutti i sistemi di cui abbiamo parlato dovrebbero essere già attivi per garantire un'esperienza di gioco di qualità.

Da sviluppatori di Rivals, siamo determinati a offrirvi partite competitive, bilanciate e divertenti. Continueremo a utilizzare la fase di accesso anticipato della pre-Alpha e il Soft Launch per calibrare il gioco fino a ottenere un bilanciamento ideale.

— Gasty, Progettista gioco senior Command & Conquer: Rivals

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