Nuovi arrivi al fronte: vi presentiamo il Juggernaut e il gigacannone

Command & Conquer: Rivals offre regolarmente nuove unità per rinnovare costantemente l'esperienza di gioco e permettere l'elaborazione di nuove strategie e tattiche. In quest'appuntamento con "Nuovi arrivi al fronte", vi presentiamo il Juggernaut del GDI e il gigacannone del Nod, due mostruose unità terrestri in grado di spazzare via contemporaneamente gruppi interi di nemici. Continuate a leggere per ulteriori dettagli, suggerimenti e contromosse.


GDI: JUGGERNAUT
Questo temibile camminatore pesante dotato di artiglieria può colpire simultaneamente 6 caselle da 3 caselle di distanza. Il Juggernaut può operare in due modalità, che sfruttano al meglio le sue caratteristiche: mobilità e artiglieria. Raggiungi una posizione ideale con la modalità mobilità, poi passa alla modalità artiglieria per scatenare una tempesta di fuoco. I tripli cannoni consentono al Juggernaut di bombardare a tappeto una vasta area restando a grande distanza dal fronte. Corazza relativamente leggera, lunghi tempi di preparazione e necessità di passare alla modalità artiglieria statica per attaccare, fanno da contraltare alla sua eccezionale potenza di fuoco.
Statistiche:

Statistiche di sblocco Juggernaut
Come schierarlo: Il Juggernaut è estremamente potente, ma molto vulnerabile ai contrattacchi. Abbinalo a unità difensive dotate del raggio di visuale adatto a proteggerlo e ad avvistare nemici lontani e decimarli.
Contromosse:
- Orca e Banshee (velivoli anti-unità terrestri)
- Moto d'attacco e Pitbull (unità terrestri veloci)
I punti deboli del Juggernaut sono la corazza leggera, la mobilità limitata e la gittata minima (non può sparare a meno di 3 caselle di distanza). Contrastalo con unità veloci in grado di oltrepassare rapidamente il suo raggio d'azione. In alternativa, affidati a velivoli, che il Juggernaut non può attaccare, efficaci contro le unità terrestri.
Parola agli sviluppatori: "Il Juggernaut è un'unità caratteristica in grado di decimare i nemici in una vasta area. Volevamo introdurre qualcosa che potesse sgombrare una zona e rendere difficile mantenere il controllo di vaste sezioni della mappa. Il Juggernaut infligge anche danni ad area indipendenti dalle capacità dei comandanti. È la prima unità tra quelle introdotte con una gittata minima e incapace di difendersi da attacchi diretti." —MrBlack

Modello tridimensionale del cambio di modalità del Juggernaut


NOD: GIGACANNONE
Il raggio caricato del gigacannone può abbattere le unità pesanti nemiche e può dividersi per colpire più bersagli adiacenti. È il più recente e terrificante risultato della ricerca del Nod nel campo di armi a proiezione energetica e intelligenza artificiale. Il suo laser a rifrazione, sviluppato come successore del cannone laser del Nod, è capace di falciare con facilità ampie formazioni nemiche.
Statistiche:

Statistiche di sblocco gigacannone
Come schierarlo: Più è attivo, più il laser a rifrazione del gigacannone aumenta di potenza. Inoltre, si divide e colpisce più nemici adiacenti al bersaglio. I manuali operativi del Nod consigliano di scegliere come bersaglio principale grandi unità (carri Mammoth, Titan, ecc.) all'interno di folte formazioni nemiche.
Contromosse:
- Orca e Banshee (velivoli anti-unità terrestri)
- Artiglieria Nod (da diverse angolazioni)
Il laser a rifrazione del gigacannone lo rende molto efficace contro gruppi numerosi di nemici in formazione serrata. Quando affronti un gigacannone, limita l'efficacia del suo laser distanziando le tue unità. Cerca di far avvicinare le tue unità a un gigacannone da più direzioni, per impedire che le colpisca tutte. In alternativa, usa velivoli anti-unità terrestri: il gigacannone non può essere puntato troppo in alto.
Parola agli sviluppatori: "Nello studio chiamiamo quest'unità Shoot-n-Scoot, vale a dire "spara e scappa" (la colpa è di Niivalue). Comunque, dopo averla vista in azione ci si rende conto che non c'è definizione più appropriata. La cosa più importante è che si tratta della nostra reinterpretazione del cannone laser del Nod di C&C 3. Per il primo appuntamento con "Nuovi arrivi al fronte", abbiamo voluto presentare un'unità del GDI e una del Nod in grado di supportare l'attacco a piattaforme missilistiche ben difese e decimare diversi nemici simultaneamente." —MrBlack

Vogliamo la tua opinione: Continueremo a calibrare tutte le unità prima dell'uscita internazionale. Questo è il momento migliore per avere un impatto sul gioco! Gioca alla versione più recente e facci sapere su Twitter e Discord.
