Aggiornamento 1.3
Il nuovo aggiornamento aggiunge la nuova modalità Spettatore, una sala d'attesa per partite personalizzate, una nuova unità Nod, barra di comando aggiornata, novità per le Sfide, modifiche al numero di carte trovate nelle casse e al bilanciamento delle mappe. Continuate a leggere per i dettagli in arrivo con l'aggiornamento 1.3.
Sommario:
NUOVA UNITÀ
Drone laser
I droni laser sono il risultato di una direttiva di Kane, che ha ordinato di utilizzare le reclute delle zone gialle, esposte per anni al Tiberium e inadatte allo svolgimento del normale servizio. È stato scoperto che il trapianto forzato del cervello di queste reclute in un drone laser permette loro di servire per alcuni giorni la fratellanza, nonostante la disabilità che le caratterizza.
Per tutti i dettagli e qualche suggerimento, leggete qui.
CARATTERISTICHE
Modalità Spettatore
La nuova modalità Spettatore permette di osservare le partite di Rivals da una prospettiva neutrale, con entrambi i mazzi visibili. La modalità Spettatore è stata progettata soprattutto per permettere alla community di Rivals di organizzare tornei e disporre di una prospettiva ideale per guardare le partite, apprendere e migliorare la propria posizione in classifica.
Scoprite altri dettagli sulla modalità Spettatore qui.
Partite personalizzate
Ora è possibile creare partite personalizzate per giocare contro gli amici o organizzare tornei. Quando si crea una partita personalizzata viene generato un codice a quattro cifre, da condividere con altri affinché possano unirsi alla partita in qualità di spettatori o giocatori.
Scoprite come creare partite personalizzate qui.
Stagioni classificate
Le stagioni classificate danno ai giocatori un mese di tempo per conquistare più medaglie possibile con GDI e Nod nella modalità PvP classificato. Dopo ogni stagione, i progressi vengono registrati nel profilo giocatore e le medaglie ripristinate. Raggiungendo nuovamente le varie divisioni classificate nella nuova stagione si ottengono delle ricompense.
Scoprite tutti i dettagli sulle stagioni classificate qui.
Con l'aggiornamento 1.2 avevamo modificato il sistema di livello giocatore, basandolo sull'esperienza e non più sulle medaglie. In seguito alla modifica, le unità vengono sbloccate in base al tempo passato a giocare e non al grado. Inoltre, abbiamo regolato il livello di sblocco di alcune unità, permettendo ai giocatori di livello inferiore di accedere a unità sbloccate a livelli più alti.
Queste modifiche hanno portato alcuni giocatori ad affrontare avversari di livello più alto e con unità non ancora sbloccate. Vogliamo che le partite siano bilanciate e competitive. Le partite che non rientrano in uno scenario che consideriamo "bilanciato" diventano Sfide. Per compensare la differenza di livello tra i giocatori, abbiamo aggiunto un nuovo meccanismo alle Sfide.
- Ora, se un avversario utilizza unità che non avete ancora sbloccato, la partita diventerà una Sfida.
Abbiamo anche monitorato le Sfide nella Lega Tiberium. Non c'è limite al numero di medaglie ottenibili nella Lega Tiberium. Ciò ha causato il frequente abbinamento di giocatori con una differenza di medaglie superiore a 200 e, di conseguenza, all'attivazione quasi continua di Sfide. Abbiamo determinato che ciò danneggia l'integrità della competizione nelle prime posizioni della classifica. Il giocatore n° 2 al mondo, per esempio, si trova a dover giocare una Sfida ogni volta che affronta il n° 1. Per risolvere il problema, nella Lega Tiberium le Sfide non saranno più determinate dal numero di medaglie, ma dal livello delle unità e dalle unità sbloccate.
- Le Sfide determinate dalle partite con avversari che possiedono oltre 200 medaglie in più sono state disattivate nella Lega Tiberium.
Nel caos della battaglia, non è sempre facile ricordare contro quali nemici sono efficaci le proprie unità. Abbiamo aggiornato la barra di comando per semplificare l'individuazione del tipo di nemici (fanteria, velivoli o veicoli) contro cui le unità sono efficaci. La nuova barra di comando mostra anche quali unità nemiche non possono essere attaccate.
Il tipo di nemico contro cui le unità sono efficaci è ora visibile anche sulle relative carte. Ciò permette di scegliere più facilmente quali unità includere nel proprio esercito.
MODIFICHE ALL'ECONOMIA
Economia generale
- La quantità di carte contenute nelle casse comuni, non comuni, rare, epiche, colossali e fazione è stata aumentata per i giocatori dal livello 29 in su al fine di compensare l'introduzione di nuove unità.
MODIFICHE MAPPE
Abbiamo aggiunto tre nuove mappe, che saranno utilizzate negli eventi Rivals Champions:
- Rorschach
- Tre corsie
- Pozze di marea
Le seguenti mappe sono state aggiornate:
- Fossa del combattimento - Il Tiberium nella parte inferiore è stato spostato in un punto più sicuro
- Nel mezzo - Il punto d'ingresso è stato spostato in modo da indirizzare la prima mietitrice verso un punto più sicuro
- File di canali - Il Tiberium nella parte centrale superiore è stato spostato in un punto più sicuro per mitigare l'escalation delle battaglie
- Tre sentinelle - Ora con il 50% di sentinelle in meno. Il silo missilistico è stato spostato in alto per sostituire la roccia centrale
CORREZIONE ERRORI
- Mappe Isola deserta - Risolto un problema per il quale le rocce non bloccavano la visuale delle unità terrestri (permettendo a squadre cecchini e unità simili di vedere e sparare attraverso di esse)