Command & Conquer: Tiberium Alliances Command & Conquer 4: Tiberian Twilight Command & Conquer: Red Alert 3: Uprising Command & Conquer: Red Alert 3 Command & Conquer 3: L'ira di Kane Command and Conquer™: Rivals Electronics Arts Home Notizie Addestramento comandante Notizie Addestramento comandante

Aggiornamento 1.4

Il nuovo aggiornamento aggiunge un modo di ottenere le carte tramite il laboratorio di clonazione, una nuova unità del Nod, aggiornamenti dei menu e alla chat dell'alleanza, mappe nuove e aggiornate, modifiche agli eventi Rivals Champions e ai progressi del livello giocatore e altro ancora! Continuate a leggere per i dettagli in arrivo con l'aggiornamento 1.4.

Sommario:

Nuova unità

Centurione

Il Centurione è il risultato della richiesta fatta da Kane di una "guardia pretoriana personale meccanizzata, degna di difendere il prescelto di Dio sulla Terra." È pilotato da veterani esperti ed equipaggiato con il sistema di scudi "Testudo", che gli permette di assorbire danni ingenti e lo rende ideale per operazioni di natura difensiva.

 

Scoprite altri dettagli sul Centurione del Nod qui .

 

Caratteristiche

Laboratorio di clonazione

Il laboratorio di clonazione è una nuova funzionalità che permette di ottenere le carte unità desiderate semplicemente combattendo. Accedete al laboratorio di clonazione toccando il nuovo pulsante "Obiettivi" (nella posizione prima occupata dal pulsante "Incarichi"). L'accesso al laboratorio di clonazione si sblocca al livello giocatore 15.

Camere di clonazione

Per clonare un'unità è necessario un nuovo tipo di oggetto: la camera di clonazione. Tutti i giocatori hanno a disposizione una camera di clonazione gratuita utilizzabile una volta al giorno. È possibile acquistare camere di clonazione aggiuntive dal negozio in cambio di diamanti. Le camere di clonazione si trovano nella nuova scheda "risorse" del negozio, che sostituisce la scheda "valuta". 

Clonazione unità

Per iniziare la clonazione di un'unità, toccate uno slot vuoto del laboratorio di clonazione e un'unità, poi combattete per avviare la clonazione. La clonazione non richiede l'inserimento di copie di carte unità nella camera. Per completare una clonazione in una camera di clonazione standard servono 30 battaglie. Al completamento dell'operazione, tornate al laboratorio di clonazione e prendete le vostre carte.

 

Modifiche all'interfaccia

Sottomenu di navigazione

In seguito all'introduzione del laboratorio di clonazione, abbiamo apportato delle modifiche ai principali pulsanti di navigazione. Il pulsante "Incarichi" è ora il pulsante "Obiettivi", che conduce alle sottosezioni "Incarichi" e "Laboratorio di clonazione".  Allo stesso modo, il pulsante "Rete" ora conduce a due sottosezioni, "Attività" e "C&C TV"

 

Chat alleanza

Abbiamo modificato il funzionamento della chat di alleanza, in modo da non farvi perdere le conversazioni con i compagni di alleanza o le richieste di donazione.

  • I 200 messaggi più recenti vengono caricati automaticamente nella chat di alleanza
  • Quando si arriva al messaggio meno recente, vengono caricati i 200 messaggi successivi


Modifiche all'economia

Acquisto livelli giocatori

Ora è possibile accelerare i propri progressi e l'accesso alle unità spendendo diamanti per salire immediatamente di livello.  Ogni livello costa 500 diamanti, ma la cifra viene ridotta dal progresso parziale fatto verso il livello successivo.  Ad esempio, se siete a metà strada verso il livello 30, l'acquisto di tale livello costerà 250 diamanti.

Rivals Champions

Abbiamo apportato alcune modifiche al funzionamento degli eventi Rivals Champions:

  • Tutte le ricompense ottenute durante gli eventi Rivals Champions vengono ora raggruppate e ottenute al completamento del tentativo attuale, al ritiro o al termine dell'evento.
  • Ora le ricompense di tutti i nodi vengono ripristinante all'inizio di un nuovo tentativo Rivals Champions.
  • L'inizio di un nuovo tentativo Rivals Champions non richiede più un pagamento in crediti, ma in diamanti.  La quantità dipende dal piazzamento lega relativo all'evento.
  •  Ora gli eventi completati possono conferire ricompense di tutti i tipi (casse, carte specifiche, CAMERE DI CLONAZIONE!, ecc.).

Incarichi

Dopo aver completato gli incarichi, è possibile spendere 100 diamanti per ottenerne altri 5.

Progressi livello giocatore

Riteniamo che nelle leghe iniziali ci sia uno squilibrio di contromosse tra le unità del tempio di Nod e le più bilanciate unità epiche iniziali del laboratorio tecnologico.

  • Il nuovo Centurione del Nod sostituisce il carro lanciafiamme del Nod come una delle prime unità epiche del Nod al raggiungimento della Lega Bronzo con il Nod.
  • Ora il carro lanciafiamme del Nod si sblocca al livello giocatore 55.
  • I giocatori già in possesso del carro lanciafiamme potranno continuare a utilizzarlo, ma otterranno altre carte carro lanciafiamme solo dopo il raggiungimento del livello 55.

Esperienza ottenuta da divisioni e battaglie

Abbiamo ascoltato il vostro feedback e capito che volete più punti esperienza per il raggiungimento delle divisioni competitive superiori, quindi abbiamo aumentato le ricompense in esperienza per alcune divisioni da Platino III in su:

  • Tutte le divisioni Platino forniscono una ricompensa di 15.000 punti esperienza (un incremento del 50% per Platino III e II).
  • Tutte le divisioni Diamante forniscono una ricompensa di 20.000 punti esperienza (un incremento del 33% per Diamante III e II).
  • Tutte le divisioni Esperto forniscono una ricompensa di 30.000 punti esperienza (un incremento del 50% per Esperto III e II, e del 20% per Esperto I).
  • Ora la Lega Tiberium fornisce una ricompensa di 35.000 punti esperienza (un incremento del 40%)
  • Abbiamo inoltre aumentato l'esperienza ottenuta dalle battaglie, portandola a 100 punti esperienza (in precedenza erano 50 per le vittorie e 20 per sconfitte e pareggi).

Negozio

  • Ora la cassa gratuita è riscuotibile non più ogni 12 ore, ma ogni 11.
  • Il valore della cassa colossale è stato aumentato del 17,5% (in crediti e carte), quindi la cassa colossale è ora 5 volte più grande della cassa epica.
  • Numero e prezzo in crediti delle carte nella scheda offerte giornaliere sono cambiati.  
  • I gruppi di carte comuni ora contengono 10 carte (non più 5) e costano 160 crediti (non più 150).
  • I gruppi di carte rare ora contengono 5 carte (non più 2) e costano 800 crediti (non più 600).
  • Le carte epiche sono ancora singole, ma il loro prezzo è diminuito da 3.000 a 1.600 crediti.

Economia generale

  • Il numero di carte contenute nelle casse comuni, non comuni, rare, epiche, colossali e fazione è stato aggiornato per i giocatori dal livello 33 in su al fine di compensare l'introduzione di nuove unità.


Revisione unità

Prima l'artiglieria doveva essere riposizionata per sparare in una nuova direzione. In seguito a quest'aggiornamento, l'artiglieria potrà ruotare lentamente restando in posizione.

 

Modifiche mappe

Nuove mappe: Distese di lava

Le illustrazioni delle seguenti mappe della Lega Platino sono state aggiornate in base al nuovo tema Distese di lava:

  • Grande divario
  • Pilastri gemelli
  • Distese squarciate
  • Muraglia
  • Incontro centrale

Nuove mappe: Eventi

Le seguenti nuove mappe saranno utilizzate in futuro negli eventi Rivals Champions e Blitz:

  • Fortezza
  • Eruzione
  • Orbita
  • Coda dello scorpione
  • Lungo il fiume
  • Distese allagate

Mappe aggiornate

Le seguenti mappe sono state aggiornate:

  • Pilastri gemelli: le caselle degli angoli inferiori sono state rimosse per prevenire l'abuso di questi passaggi obbligati da parte delle unità
  • Punto cieco: le caselle degli angoli inferiori sono state rimosse per prevenire l'abuso di questi passaggi obbligati da parte delle unità
  • Muraglia: rimosse due rocce e spostato il Tiberium nella parte inferiore centrale all'esterno del muro di pietra

 

 

 

Prestazioni/Correzione errori

  • Risolto un problema che impediva alle unità di attaccare le unità nemiche
  • Risolto un problema che scollegava dalle partite i giocatori che passavano da WiFi a rete mobile nella schermata "Creazione comando campo di battaglia"
  • Risolto un problema che causava la visualizzazione del messaggio "In corso" al posto del punteggio migliore di un evento completato
  • Risolto un problema che causava la scomparsa degli attacchi con proiettili durante l'inseguimento di un bersaglio
  • Risolto un problema che causava la desincronizzazione in seguito agli attacchi delle unità
  • Risolto un problema che causava la comparsa di un albero sulla mappa
  • Risolti diversi blocchi del gioco
  • Risolto un problema che causava il surriscaldamento del Razer Phone 2
  • Risolto un problema che causava l'errato ridimensionamento della schermata di gioco sul nuovo iPad Pro
  • Risolto un problema che causava lo spostamento dei comandi sui dispositivi con tacca
  • Risolto un problema che all'avvio del gioco da notifica push portava a una schermata nera
  • Prestazioni ottimizzate dal lato utente
  • Prestazioni di rete e del feed attività ottimizzate

Notizie collegate

Nuovi arrivi al fronte - Ariete

Command & Conquer: Rivals
5-dic-2022
Vi presentiamo il carro antistruttura del GDI: l'Ariete! È un mech quadrupede da demolizione adattato dal GDI per l'uso sul campo di battaglia.

Nuovi arrivi al fronte - Comandante McNeil

Command & Conquer: Rivals
25-nov-2020
McNeil, l'aggiunta più recente alla fazione del GDI, porta in battaglia il Campo di risonanza, assicurandosi che ci sia tempo sufficiente per lanciare le testate nucleari!

Nuovi arrivi al fronte: Cannoniera Catalyst

Command & Conquer: Rivals
10-giu-2020
Jade ha miniaturizzato le capacità esplosive del missile in questa nuova unità di Command & Conquer: Rivals