EA SPORTS FC™ 26
Articolo di notizie

EA SPORTS FC™ 26 | Note del team di sviluppo - Aggiornamento sulla reattività del gameplay

16 luglio 2025

Two individuals collaborate in an EA Sports office with vibrant international flags overhead. Text reads 'The Pitch Notes: Online Responsiveness Update.

Report di FC Feedback

Ciao a tutti, come parte del nuovo Hub Feedback FC, vi terremo aggiornati sul nostro processo di sviluppo con report dettagliati, per farvi sapere su quali feedback stiamo lavorando.

Per il nostro primo aggiornamento, volevamo concentrarci su qualcosa che sappiamo essere importante per voi: Reattività del gameplay.

Abbiamo ricevuto i vostri feedback e i nostri team stanno lavorando per rendere EA SPORTS FC 26 il nostro titolo più reattivo di sempre. 

In questo articolo, parleremo di cosa stiamo facendo per affrontare i vostri feedback sulla reattività online e delle nuove aggiunte a FC 26 pensate per migliorare le prestazioni complessive del gameplay.

Immergiamoci nei dettagli.

Capire il lag

Il lag si riferisce al collegamento tra l'azione di un giocatore, come premere un pulsante o muovere uno stick, e la risposta corrispondente nel gioco. 

Il lag può derivare da varie fonti, tra cui problemi di qualità della connessione online, ping elevato dovuto alla distanza da un FC Game Data Center, complessità nei sistemi di elaborazione degli input e dei movimenti o lag nei display.

Sappiamo che il lag interrompe la connessione tra l'utente e il gioco, rendendo l'esperienza poco reattiva e frustrante. Diciamocelo, quando un gioco non è reattivo, semplicemente non è divertente. 

Risolvere le vostre preoccupazioni riguardo al lag è stata una delle nostre priorità principali mentre ci avviamo al lancio di EA SPORTS FC 26. 

Cosa abbiamo testato

I nostri test sulla reattività del gameplay risalgono al 2019, quando abbiamo condotto numerosi test approfonditi su infrastruttura e connessioni dei giocatori, e creato strumenti per capire meglio cosa stavate sperimentando. 

In vista di FC 26, ci siamo concentrati su test diretti con membri dei Comitati di design di FC, giocatori professionisti di FC, membri della nostra comunità, e membri dei nostri team interni.

  • Ad esempio, membri del nostro team di sviluppo hanno incontrato direttamente giocatori di FC in Europa per testare la reattività del gameplay sulle loro configurazioni personali. Abbiamo testato nelle loro case e nelle sedi delle squadre in Spagna e nel Regno Unito per un'ampia ricerca sulle modalità online in FC 25. Puoi vedere com'è stato di seguito.

Two individuals are focused on a laptop screen, with a prominent EA logo in the background. One wears a green hoodie, and the other a blue checkered shirt.

  • Abbiamo anche testato la reattività con membri del Comitato di design da remoto, raccogliendo dati sulla qualità della connessione da giocatori di tutto il mondo.
  • E mentre tutto ciò accadeva, abbiamo condotto test regolari con un team interno dedicato di giocatori principali tra i nostri team di QV e sviluppo per fornire feedback sui problemi di reattività.

Cosa abbiamo imparato

I giocatori di FC sono davvero abili nel rilevare anche i problemi di lag più piccoli. Lag di anche solo 1 fotogramma possono risultare in un'esperienza percepibilmente poco reattiva.

Addentrandoci nei dettagli, abbiamo notato che i giocatori sperimentano il lag in modi significativamente diversi.

Ciò che chiamate lag può essere sperimentato sia nel gioco offline che online, nella maggior parte dei casi.

Quando si gioca con una buona qualità della connessione, o nel gioco offline, queste sono le principali ragioni che possono creare una sensazione di gameplay poco reattivo:

  • Selezione dell'animazione
    • Variabilità per creare autenticità
    • Contesti con copertura limitata
    • Bug del sistema di animazione
  • Tempo tra la pressione del pulsante e quando la simulazione elabora l'input.

In condizioni di qualità della connessione scarsa, ci sono molte più variabili che potrebbero rendere il gameplay non reattivo. Le più comuni includono:

Ethernet vs WiFi

  • Attualmente più della metà dei giocatori di FC gioca online tramite WiFi.
  • Il WiFi spesso introduce serie incoerenze nella qualità della connessione, come jitter e perdita di pacchetti, che potrebbero causare azioni ritardate nel gameplay.
  • Anche un WiFi con segnale forte e di alta qualità può creare incoerenze. Consigliamo sempre di utilizzare un cavo ethernet quando possibile per una connessione generalmente più fluida.

Ping alto

  • Il ping misura il tempo necessario per trasmettere dati di gioco tra la tua console o PC e il Game Data Center di EA SPORTS FC™ e ritorno. Un ping più basso di solito significa un trasferimento dati più veloce e un'esperienza di gioco più reattiva.
  • Il tuo ping può variare in base al tuo provider di internet e alla tua posizione fisica, e non è basato strettamente sulla distanza fisica dal Game Data Center di FC.
  • La vicinanza fisica ai nostri Game Data Center di FC non può garantire automaticamente un'esperienza di ping basso, perché fattori come il modo in cui il tuo provider di servizi internet instrada fisicamente il traffico possono influenzare il tuo ping.

Monitoriamo sempre le prestazioni dei nostri Game Data Center di FC. Lavoriamo con fornitori, ISP e i nostri team interni per fornire la migliore esperienza possibile ai giocatori di tutto il mondo.

Banda internet

  • Con una connessione internet a banda bassa, altre attività che utilizzano la stessa rete possono influenzare negativamente le prestazioni del gioco. Dagli upload automatici di video di una console all'eventuale streaming di contenuti da altri dispositivi, ci sono molti fattori che potrebbero introdurre ritardi.

Per saperne di più sulla qualità della tua connessione e su come possa influenzare la tua esperienza di gioco quando giochi online in EA SPORTS FC, puoi consultare il nostro Rapporto sulla qualità della connessione.

  • Il Rapporto sulla qualità della connessione è uno strumento pensato per aiutarti a comprendere meglio la qualità della tua connessione utilizzando i dati dalle partite online di EA SPORTS FC che hai giocato.

Come visualizzi FC può anche influenzare enormemente la reattività del gioco complessiva.

Impostazioni della TV o del Monitor

  • Una TV non impostata sulla sua "Modalità di gioco" può introdurre ovunque da 20 a oltre 100 ms di lag nell'esperienza di gioco, facendo sembrare che tu stia giocando in un ambiente di connessione scarsa.
  • Consigliamo sempre di usare la Modalità di gioco, se disponibile sulla tua TV, o di utilizzare un monitor di gioco.
  • Cavi di alta qualità possono anche aiutare a ridurre il tempo necessario per elaborare il segnale visivo, e dispositivi di terze parti come le schede di acquisizione esterne possono anche aggiungere un lag evidente.
  • In termini generali, la velocità con cui lo schermo può visualizzare il gioco è fondamentale per la sensazione di reattività o non reattività. Se il tuo display ha un lag evidente o non riesce a mantenere un tempo di risposta costante, potresti percepire un lag a prescindere dalle altre condizioni.

Motivazioni diverse dei giocatori

Un altro importante apprendimento è che i giocatori di FC apprezzano sia un'esperienza più reattiva e coerente, sia un'esperienza più tattica, composta e autentica. In passato abbiamo cercato di bilanciare un'unica esperienza di gioco per entrambi i tipi di motivazioni, ma basandoci sui vostri feedback abbiamo deciso di personalizzare l'esperienza separatamente.   

In FC 26, stiamo creando due tipi di Gameplay, competitivo e realistico.

  • Il Gameplay competitivo è regolato per offrire una maggiore reattività, principalmente focalizzato sulle modalità online come Ultimate Team e Club.
  • Il Gameplay realistico è regolato per garantire maggiore realismo e un vero ritmo/velocità di partita nelle modalità offline, come la modalità Carriera.

Per entrambi i tipi di gameplay, e tenendo conto dei vostri feedback, stiamo migliorando le nostre Basi con l'obiettivo di renderle più reattive e coerenti in FC 26.

Novità sulla reattività in FC 26

Come avrai notato nel trailer di presentazione di FC 26, ci siamo concentrati su nuove basi del gameplay per migliorare la reattività a tutti i livelli. Volevamo assicurarci di affrontare direttamente i vostri feedback** e le cose che abbiamo imparato attraverso i test per apportare i cambiamenti più significativi.

Variabilità delle animazioni destinata a creare autenticità

  • FC si impegna a riflettere visivamente il gioco reale e, per renderlo possibile, il nostro motore Gameplay è stato progettato per utilizzare animazioni realistiche. 
    • Le animazioni realistiche con motion capture/volumetriche sono uniche per natura. In FC, molti fattori come la distanza del pallone dal giocatore, l'angolo di ingresso del movimento e la velocità del giocatore determineranno quale animazione viene scelta e come si svolge nel gioco. Questa combinazione di fattori garantisce una varietà, profondità e autenticità del Gameplay. 
  • In sintesi, nel nostro motore di gameplay c'è varietà e nessuna partita è uguale. Questo per creare un'esperienza fluida e autentica.
  • Stiamo continuando a lavorare per trovare il giusto equilibrio tra profondità e varietà delle animazioni di gameplay, unito a comportamenti coerenti e prevedibili che siano sempre reattivi agli input dei giocatori.
  • Ulteriori dettagli su come stiamo affrontando questi problemi saranno inclusi nelle Note degli sviluppatori sul Gameplay, ad esempio:
    • Le transizioni delle animazioni e la loro ramificazione sono state rivalutate e regolate in molte aree del gameplay per migliorare la coerenza e la reattività. 

Aumentata la copertura delle animazioni

  • Le animazioni svolgono un ruolo importante affinché un gioco di calcio sia autentico. Ogni anno aggiungiamo nuove animazioni per rinnovare l'esperienza, creare varietà e colmare eventuali lacune di copertura.
  • Alcuni contesti potrebbero aver avuto una copertura delle animazioni limitata in passato. Questo ha portato il nostro sistema a utilizzare un'animazione più lunga o a ritardare l'inizio di un'animazione mentre cercava di posizionare il giocatore in modo da ottenere la migliore animazione possibile.   Ci siamo concentrati sul miglioramento della copertura per scenari in cui è ragionevole aspettarsi un'azione reattiva.
  • Per chiarire, abbiamo rigidi controlli sulle prestazioni del gioco che garantiscono che il gioco funzioni senza problemi indipendentemente dalla quantità di animazioni presenti nel database.
  • Quest'anno abbiamo aggiunto centinaia di nuove animazioni progettate per permettere ai giocatori di eseguire azioni più rapidamente che mai. 

Problemi del sistema di animazione risolti

In alcuni casi, i sistemi che decidono quali animazioni si devono attivare possono avere dei bug. Questi sono probabilmente i sistemi più complessi di un motore di gioco, perché devono risolvere ogni combinazione di richieste dei giocatori con le animazioni disponibili, mantenendo al contempo alta la qualità visiva.  

Ad esempio:

  • Colpire il pallone il più presto possibile per evitare che l'avversario se ne impossessi, ma il giocatore prende invece un percorso inefficace o curvilineo verso il pallone, introducendo un ritardo sufficiente affinché l'avversario vinca il pallone.
  • Ci si aspetta un tiro immediato di destro per evitare un intervento, ma il giocatore decide invece di usare il sinistro, ritardando il tiro di qualche fotogramma. 

Con un focus sui Fondamentali, quest'anno abbiamo risolto dozzine di problemi relativi al Sistema di animazione e alla sua reattività.

Tempo tra la pressione del pulsante e quando la nostra simulazione elabora l'input.

Abbiamo esaminato attentamente ogni fase del sistema di elaborazione degli input e identificato alcune opportunità per migliorare la nostra latenza degli input.  

Siamo stati in grado di migliorare la latenza dell'input di un fotogramma in alcuni casi di passaggi e tiri di prima. Combinati con i miglioramenti delle animazioni menzionati sopra, questi scenari tenderanno a essere eseguiti come passaggi o tiri di prima in FC 26, anziché con un tocco che sembra poco reattivo. 

Abbiamo migliorato i nostri sistemi di input con l'obiettivo di garantire che tutti gli input vengano elaborati immediatamente.

Abbiamo anche migliorato la reattività del feedback visivo dell'indicatore di cambio giocatore sullo schermo, dando all'utente un feedback più immediato su quale giocatore sta controllando e consentendo reazioni più reattive durante il gioco.

Condivideremo ulteriori dettagli su questi aggiornamenti nell'approfondimento sul Gameplay di FC 26, che sarà disponibile il 22 luglio. Continua a seguirci!

Cosa ti aspetta

In vista del lancio di FC 26, continuiamo a incontrarci con membri del nostro Comitato di design per aiutarci a trovare ulteriori casi legati alla reattività del gameplay.

Questo resterà una priorità per i nostri team per rendere FC più reattivo che mai, sulla base dei vostri feedback.

Assicuratevi di tenere d'occhio ulteriori dettagli su FC 26 nei nostri prossimi approfondimenti.

EA Sports FC26 Upcoming Deep Dives schedule: July features Gameplay, Archetypes, Clubs; August highlights Career and Ultimate Team.

Feedback della community

I vostri feedback sono estremamente utili per i nostri team mentre continuiamo a dare priorità al rendere FC sempre più reattivo e gratificante nel complesso. Vogliamo sentire la vostra opinione.

Come parte di FC Feedback, abbiamo creato un nuovo thread di discussione nel nostro canale di feedback sui giochi nel server Discord ufficiale di EA SPORTS FC. Il nostro team monitorerà queste discussioni e invierà i feedback rilevanti direttamente ai nostri team di sviluppo per la revisione. Partecipa subito alla discussione.

È inoltre possibile continuare a fornire feedback attraverso il nostro Portale feedback utenti di FC in un formato più strutturato per inviare direttamente il vostro feedback ai nostri sviluppatori. Scopri di più qui.

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