• La realizzazione della modalità Il Viaggio - Intervista agli sviluppatori di FIFA 17


    Grazie al motore di gioco Frostbite™, con Il viaggio di EA SPORTS FIFA 17 per Xbox One, PlayStation®4 e PC, potrai lasciare il segno dentro e fuori dal campo vestendo i panni di Alex Hunter, un astro nascente della Premier League. Sviluppata negli ultimi 18 mesi con l'aiuto di giocatori reali come Harry Kane ed Anthony Martial, questa nuova modalità è la prima esperienza narrativa mai introdotta nella serie FIFA. Abbiamo intervistato il direttore creativo Matt Prior per comprendere meglio il percorso realizzativo della modalità Il Viaggio.

    Perché sviluppare una modalità storia per FIFA 17?

    È un aspetto del calcio che non abbiamo mai avuto l'opportunità di mostrare prima, qualcosa che volevamo realizzare da anni: permettere ai giocatori di vivere la carriera di un professionista dentro e fuori dal campo. Abbiamo fatto un gran lavoro nel ricreare la dinamica di gioco sportiva in questa serie, ma fino a oggi non avevamo mai sbirciato dietro le quinte per vedere quello che succede fuori dal campo. Si tratta di un aspetto che ha iniziato ad attirare l'attenzione negli ultimi anni, grazie ai social media e al numero crescente di siti web sportivi. Ormai il calcio è a disposizione degli appassionati sempre, con una finestra sulle vite dei calciatori a 360° che non si limita alle partite e che prima era semplicemente impossibile offrire. Credo sia un aspetto del calcio in grado di suscitare l'interesse delle persone e una grande opportunità per innovare FIFA 17.

    È anche una modalità che oltre a presentare questo sport permette di familiarizzare con il gioco: è infatti possibile apprendere i fondamentali di FIFA e alcune delle funzionalità più avanzate giocando. Completando la modalità Il viaggio ogni giocatore, oltre a divertirsi, dovrebbe migliorare anche il proprio livello di abilità.

    Quanto tempo ha richiesto la realizzazione della modalità Il Viaggio?

    Ci stavamo pensando da diverso tempo e abbiamo accumulato idee per più di due anni. Abbiamo delineato la storia e tutte le caratteristiche, quindi buona parte del team si è riunito oltre un anno fa. La maggior parte del team di EA SPORTS FIFA ha partecipato con un ciclo di lavoro annuale. Quindi per questo progetto la fase di produzione è stata particolarmente prolungata ma anche molto gratificante.

    FIFA 17 è il primo della serie a impiegare il motore di gioco Frostbite, questo aspetto come ha influenzato lo sviluppo della modalità Il viaggio?

    Senza Frostbite sarebbe stato impossibile ricreare questo livello di coinvolgimento. Ci ha fornito i mezzi per dare vita alla storia. Abbiamo creato il nostro motore di gioco con l'obiettivo di riprodurre un'esperienza realistica dentro e fuori dal campo, ma il passaggio a Frostbite ci ha finalmente fornito i mezzi necessari per dare vita a quegli ambienti e scenari essenziali per questa modalità. Il motore di gioco Frostbite ci ha regalato tanti titoli sbalorditivi, molti dei quali comprendevano modalità narrative, per questo si è rivelato lo strumento ideale per introdurre una storia in FIFA.

    Quali sono stati gli aspetti che più vi hanno entusiasmato mentre lavoravate a questa modalità?

    Mi occupo dello sviluppo di FIFA da diversi anni, come molti dei miei colleghi, per questo ritengo che l'aspetto più entusiasmante sia stato quello di introdurre qualcosa di nuovo e originale in FIFA. Ormai siamo un po' tutti abituati a vedere i fantastici stadi e i giocatori che ricreiamo ogni anno, ma dare vita a nuovi mondi calcistici mai apparsi prima in FIFA come appartamenti, aeroplani e stanze d'hotel è stata una novità interessante. Anche sviluppare e selezionare i personaggi è stato qualcosa di nuovo per noi, dato che finora ci siamo limitati a riprodurre atleti esistenti. Creare sia l'aspetto che la personalità e la storia di questi personaggi fittizi è stato qualcosa di entusiasmante.

    La modalità Il viaggio ruota intorno alla vita di Alex Hunter, puoi dirci qualcosa di più su di lui?

    Alex è un ragazzo di diciassette anni, di umili origini proveniente da Clapham, un sobborgo di Londra. Ha il calcio nel sangue ed è il nipote della leggenda inglese Jim Hunter, nonché figlio di un calciatore la cui carriera si è interrotta prematuramente.

    Cosa rende la modalità Il Viaggio così fedele al vero mondo del calcio?

    Il realismo è un obiettivo molto importante per FIFA. Con l'introduzione di una modalità storia, l'obiettivo è stato quello di raggiungere lo stesso elevato livello di realismo in un modo del tutto nuovo. Per creare questa modalità c'è stato un approfondito lavoro di ricerca, basato sulle vere storie ed esperienze dei calciatori. Abbiamo parlato con ex-calciatori e collaborato con persone che vivono immerse in questo sport, come Tom Watt, autore dell'autobiografia di David Beckham.

    Negli stadi più avanzati dello sviluppo abbiamo anche sottoposto Il Viaggio a una serie di giovani calciatori professionisti del panorama attuale, come Reece Oxford e Marcus Rashford. Questa fase è stata particolarmente gratificante, tutte le opinioni dei ragazzi hanno contribuito a rendere la trama più reale, arrivando a rispecchiare in diversi aspetti le loro esperienze di vita. Fattori come l'importanza di avere il supporto della famiglia durante gli alti e bassi di una carriera professionale si è rivelato un aspetto comune a tutti. Era importante ricevere dei feedback di prima mano che confermassero il realismo del nostro lavoro.

    Quale aspetto sperate lasci davvero il segno sui giocatori una volta intrapresa questa modalità?

    Ci farebbe piacere che si sentissero coinvolti dalla storia e dai personaggi, appassionandosi alle loro vicende. Speriamo anche che la nuova modalità mostri un lato del calcio praticamente sconosciuto. Vorremmo anche che i nuovi fan e i giocatori occasionali si appassionassero al gioco e allo sport.

    Ne Il Viaggio ci saranno eventi speciali o inaspettati che potete rivelarci?


    Così vi rovineremmo la sorpresa! Dovrete giocare questa modalità e scoprirlo da soli, ma molti degli eventi saranno nelle vostre mani: sarete voi a decidere come sviluppare la carriera di Alex, quindi l'esperienza di gioco potrà davvero variare di giocatore in giocatore. #nospoilers


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