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Lavoro sulla reattività di gioco in FIFA aggiornamento luglio 2019 e aggiornamento 15

L'ultimo aggiornamento sul nostro lavoro per migliorare la reattività di gioco in FIFA 19.

Note degli sviluppatori

Ehi fan di FIFA!

Sono ormai passati alcuni mesi dall'ultima volta che abbiamo aggiornato la community sugli sforzi del nostro team sulla reattività di gioco.

Con l'uscita dell'ultimo aggiornamento, già disponibile su PC e in arrivo su PlayStation®️4 e Xbox One, vogliamo condividere alcune informazioni sui nostro operato degli ultimi mesi e illustrare le modifiche presenti in questo aggiornamento.

Questi cambiamenti, che riteniamo migliorativi della reattività di gioco per alcuni giocatori, sono stati ispirati dai dati e dai feedback degli utenti grazie al nostro strumento specializzato per la telemetria (maggiori dettagli qui), disponibile per un numero sempre più grande di giocatori.

Modifiche effettuate dall'ultimo aggiornamento

Dopo l'ultimo aggiornamento, il nostro team è stato in grado di effettuare una serie di cambiamenti all'infrastruttura di rete utilizzata nelle seguenti modalità su PlayStation®4, Xbox One e PC:

  • FUT Champions
  • FUT Division Rivals
  • Draft FUT online
  • FIFA Pro Club
  • Stagioni Co-op FIFA

Ecco un breve riepilogo di alcuni dei cambiamenti che abbiamo effettuato dopo l'ultimo aggiornamento:

  • La configurazione della rete e dei data center è stata modificata per migliorarne l'efficienza e la capacità, con particolare attenzione ai nostri server in Europa.
  • Molteplici modifiche all'hardware a causa di specifici problemi in diversi nostri server in tutto il mondo.

Modifiche nell'aggiornamento 15

Per misurare l'impatto che questi cambiamenti hanno sulla reattività del gameplay, li abbiamo inclusi in questo aggiornamento, ma solo per le seguenti modalità:

  • FUT Champions
  • FUT Division Rivals

Queste modifiche sono di natura tecnica, ma eccovi comunque un riepilogo inclusivo dei motivi per cui secondo noi miglioreranno la reattività del gioco per alcune persone:

Il primo cambiamento è focalizzato a ridurre il tempo che impiega il gioco nel riprovare a mandare le informazioni di gameplay alla rete in seguito al fallimento del primo tentativo di invio. Lo scopo è ridurre la possibilità di un ritardo di questi input nell'influenzare le azioni di gioco in caso di interruzione nella trasmissione di informazioni a causa di potenziali errori di rete.

Il secondo cambiamento è mirato a moderare la dimensione del buffer massimo tra la ricezione dell'informazione di gioco e la sua realizzazione a schermo. In precedenza, il buffer massimo per queste modalità era leggermente più lungo di quello per le partite offline, in modo da assicurare una fluidità visiva nonostante la minor prevedibilità dei tempi di una partita online, a causa delle diverse condizioni di rete durante una sfida, a differenza di quanto accade offline. Nell'ultimo aggiornamento abbiamo ridotto il buffer massimo nelle modalità sopra citate per renderlo pari a quello di una partita offline.

Nel momento in cui l'aggiornamento sarà disponibile per tutte le piattaforme, inizieremo il processo per valutare come questi cambiamenti influiranno sui dati che riceviamo dal nostro strumento specializzato per la telemetria. Abbiamo la possibilità di disabilitare questi cambiamenti nel caso in cui dovessero dare l'impressione di aver un impatto negativo, senza dover pubblicare un nuovo aggiornamento. Nel caso in cui sarà necessario, aggiorneremo la community.

Uno sguardo al futuro

I nostri sforzi non si concludono in questo ambito e le nostre indagini e il nostro lavoro sulla reattività di gioco proseguono, con un'attenzione particolare sia per FIFA 19, sia per fare tesoro di tutto lavoro svolto su FIFA 20 che sarà disponibile più avanti quest'anno.

Ribadiamo ancora una volta che la connessione, e la conseguente reattività di gioco durante una partita, sono influenzate da molteplici fattori. Pertanto, le modifiche introdotte con i vari aggiornamenti potrebbero non essere applicabili a ogni giocatore. Continueremo a lavorare per fare in modo che queste modifiche migliorino l'esperienza di tutta la community di FIFA.

Vogliamo ringraziare tutti quei giocatori che hanno lavorato con noi con lo strumento specializzato per la telemetria. Le informazioni ricevute dalle vostre partite e le vostre risposte sono state di grande aiuto alle nostre indagini. Con la pubblicazione di questo aggiornamento, il vostro continuo flusso di riscontri sarà di fondamentale importanza per comprendere l'impatto di questi cambiamenti nelle vostre partite, quindi per favore non fermatevi. Lo diciamo ancora una volta, il vostro aiuto è stato particolarmente apprezzato.

Grazie inoltre a tutta la community per i continui feedback su questo argomento e su tutto il gioco. Il vostro supporto è sempre apprezzato.

Grazie,
Il team di sviluppo di FIFA


Per ulteriori approfondimenti su FIFA 19 da parte degli sviluppatori, date un'occhiata alla pagina delle note degli sviluppatori. 


FIFA 19 è disponibile su PlayStation®4, Xbox One, Nintendo Switch™ e PC.

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