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Aggiornamento #2

Dai un'occhiata da vicino alle modifiche incluse nell'Aggiornamento #2 di FIFA 20

Note degli sviluppatori

Ehi fan di FIFA,

FIFA 20 ha appena superato il suo primo week-end post lancio, ed è tempo di dare uno sguardo approfondito all'aggiornamento attualmente disponibile per PC e in arrivo per sistema PlayStation®4 e Xbox One.

Per chi ancora non conosce la serie Note degli sviluppatori, si tratta di articoli disponibili in corrispondenza dei vari aggiornamenti di FIFA 20 con spiegazioni dettagliate delle modifiche incluse che vengono rilasciate quando riteniamo utile fornire ulteriori approfondimenti.

In questo articolo non prenderemo in esame ogni singola modifica introdotta dall'Aggiornamento #2, ma se stai cercando una lista completa di cambi e correzioni apportate, puoi trovarla qui: Note Aggiornamento #2.

Detto questo, possiamo cominciare.

Gioco

Come spiegato in un post della community la scorsa settimana, il team responsabile del gameplay ha lavorato su alcuni aggiornamenti basati sui feedback della Beta chiusa, di eventi e varie sessioni di testing organizzati nelle scorse settimane. 

Per comprendere appieno come sono state concepite le modifiche incluse in questo aggiornamento ti consigliamo di dargli un'occhiata, ma ecco qui i 3 punti chiave dell'articolo appena citato che intendiamo sottolineare:

  1. Si trattano di aggiornamenti basati sui commenti ricevuti nelle scorse settimane, inclusi quelli della Beta chiusa.
  2. La maggior parte degli aggiornamenti in arrivo sono stati testati in gioco dai membri della community che, quando necessario, hanno contribuito al loro sviluppo con i propri commenti.
  3. Siamo estremamente cauti quando si tratta di introdurre una modifica all'interno del gioco, quindi ci siamo concentrati principalmente sulla risoluzione dei bug, evitando di apportare cambiamenti radicali al gameplay. Detto questo, vorremmo sottolineare che è nostra precisa intenzione garantire una risposta rapida e mirata in caso di commenti reiterati e precisi su un aspetto specifico del gameplay.

Fatte queste dovute premesse, diamo un'occhiata alle modifiche incluse in questo aggiornamento.

Portieri

Un aspetto su cui il team si è concentrato per questo aggiornamento sono i portieri, con una serie di modifiche e correzioni. Ci sono due tipi di aggiornamenti principali che volevamo analizzare in queste Note degli sviluppatori.

Per prima cosa prendiamo in esame la modifica riguardante la gestione da parte del portiere di quei tiri che risultano in respinte. Ecco cosa dicono in merito le note degli sviluppatori:

  • I portieri avranno più possibilità di allontanare il pallone dalla porta quando effettuano una parata che porterebbe ad una respinta.

Con questo cambio, che va ad aggiungersi a tutti gli altri relativi ai portieri descritti nelle note dell'Aggiornamento#2, ci aspettiamo di riscontrare meno gol risultanti da respinte, infatti il portiere dovrebbe tentare di allontanare più spesso il pallone dalla porta invece di indirizzarlo in zone dove un attaccante potrebbe segnare con facilità al volo.

C'è poi una seconda modifica che si concentra sui rigori e il range in base a cui il portiere dovrebbe reagire per tentare una parata, quando è posizionato al centro della porta. Ecco la descrizione del cambio nelle note dall'aggiornamento:

  • Nei rigori, abbiamo aumentato il raggio in cui il portiere reagirà al pallone e tenterà la parata quando si trova al centro della porta.
    • In questo modo, i portieri hanno maggiori probabilità di reagire e di parare i tiri che terminano vicino a loro quando si trovano al centro della porta.

È possibile apprezzare visivamente le differenze apportate da questo cambio: le immagini fornite di seguito mostrano una versione del gioco prima e dopo l'Aggiornamento #2.

Prima dell'Aggiornamento #2

Qui sopra è visibile un rigore prima dell'Aggiornamento #2. L'area di colore giallo che circonda il portiere è il potenziale raggio d'azione della parata, quando l'estremo difensore è posizionato al centro della porta. Quindi in un rigore del genere un portiere immobile, in assenza di input da parte dell'utente, tenterà di parare solo se il pallone entrerà nella zona gialla.

Dopo l'Aggiornamento #2

Con l'Aggiornamento #2 l'area gialla è stata aumentata. In questo modo in fase di rigore il raggio d'azione del portiere posizionato al centro della porta è superiore.

Questo aggiornamento include la prima serie di cambi relativa ai portieri, nei successivi continueremo a concentrarci su questo aspetto per introdurre ulteriori modifiche.

Dribbling

Le modifiche al dribbling di questo aggiornamento hanno lo scopo di rendere il più reattivi possibile in fase di possesso palla quei giocatori con attributi dribbling elevati, concentrandosi in particolare su una resa superiore nei cambi di direzione durante il dribbling. Ecco cosa dicono in merito le note dell'aggiornamento:

  • Migliorata la reattività del dribbling, quando non si usano modificatori al dribbling o mosse abilità, per i giocatori che hanno una valutazione media di 80 o superiore tra gli attributi di dribbling, agilità ed equilibrio.
    • L'efficacia di questo miglioramento varia a seconda della valutazione media, con il minor miglioramento a 80 e il maggiore a 99.
    • Non avrà impatto su giocatori che non hanno una valutazione media pari a 80 o superiore tra gli attributi di dribbling, agilità ed equilibrio.

Quindi, ricapitolando, utilizzando un giocatore con valutazione media pari a 80 o superiore in per questi tre attributi (dribbling/agilità/equilibrio), dovresti riscontrare una maggiore reattività in fase di possesso palla. Come già spiegato, questo cambio non sarà apprezzabile utilizzando modificatori come Dribbling laterale o eseguendo mosse abilità, ma sarà attivo esclusivamente nel normale dribbling eseguito con i comandi base di movimento, anche quando il giocatore sta scattando.

In FUT, le modifiche agli attributi relative all'intesa avranno un impatto su tutto questo, con giocatori normalmente inidonei a qualificarsi che riusciranno a farlo grazie ai bonus intesa, o viceversa, altri che non raggiungeranno la qualificazione per via di attributi ridotti da una scarsa intesa.

L'impatto di questo miglioramento aumenta progressivamente, in modo bilanciato e lineare, in base a quei tre attributi, a partire da una media di 80 fino ad arrivare a 99.

Un altro aspetto fondamentale di cui tenere conto è che non è previsto un arrotondamento in questa formula, quindi se la media degli attributi dovesse essere per esempio 79.97, non verrebbe arrotondata a 80.

Il modo migliore per comprendere appieno questo cambio sarebbe quello di provarlo direttamente all'interno del gioco, in quanto si dovrebbe notare la differenza tra un giocatore affetto o meno da questa modifica.

Contieni/Raddoppio di marcatura

In linea con l'obiettivo di rendere la difesa manuale di FIFA 20 l'opzione più vantaggiosa per gestire il gioco difensivo, abbiamo apportato alcune modifiche per ridurre l'efficacia dell'opzione Contieni e Raddoppio di marcatura.

La prima modifica interessa l'opzione Contieni e Raddoppio di marcatura.

  • I giocatori controllati del contieni e del raddoppio di marcatura non saranno più in grado di accelerare per raggiungere il giocatore che stanno cercando di contrastare.

Questa modifica va ad agire esattamente come illustrato nelle note dell'Aggiornamento #2, quindi quei giocatori controllati tramite le opzioni Contieni e Raddoppio di marcatura non potranno più utilizzare lo scatto durante la copertura difensiva. Tieni presente che questo tipo di reazione da parte dei giocatori si è verificata sporadicamente e solo quando il giocatore in difesa inseguiva l'attaccante.

Il secondo cambio interessa invece esclusivamente l'opzione Contieni, ma solo perché si tratta di una funzione già presente nel Raddoppio di marcatura.

  • Ai giocatori controllati dal contieni servirà più tempo per reagire ai movimenti del portatore di palla.

Ecco un esempio pratico del suo funzionamento: qui è possibile vedere Eden Hazard, giocatore blu che controlla il pallone, e il giocatore rosso che cerca di marcarlo utilizzando Contieni. Il video in alto illustra il funzionamento prima dell'Aggiornamento #2, mentre quello inferiore dopo la sua introduzione.

Come puoi vedere nel filmato post Aggiornamento #2 Eden Hazard è in grado di creare più spazio perché il difensore in azione di contenimento impiega più tempo a contrastarlo.

Tiri tesi rasoterra

L'aggiornamento include una correzione per i Tiri tesi rasoterra, come spiegato in dettaglio nelle note dell'aggiornamento:

  • I tiri tesi rasoterra erano soggetti a più errori rispetto ad altri generi di tiri in situazioni semplici, come con una scarsa pressione difensiva o quando il giocatore si trova in buon equilibrio e in controllo del pallone.

Ecco alcuni esempi degli effetti di questa correzione, si tratta di immagini provenienti dalla nostra sessione di prova che mostrano un tiro teso rasoterra in situazioni di pressing basso, prima e dopo l'Aggiornamento #2.

Prima dell'Aggiornamento #2

Nell'immagine superiore possiamo vedere Eden Hazard che esegue incontrastato lo stesso tiro teso rasoterra per 100 volte. Le linee blu rappresentano i tiri in porta, anche potenzialmente parabili, mentre quelle rosso indicano i tiri fuori. Come è possibile notare prima dell'Aggiornamento #2, la dispersione di questi tiri è decisamente ampia. Ora vediamo come cambia la situazione dopo l'Aggiornamento #2.

Dopo l'Aggiornamento #2

Ecco Eden Hazard che ancora una volta esegue lo stesso tiro per 100 volte. Ora è possibile notare che il ventaglio di tiri è molto più ristretto e mirato.

Per fare chiarezza, la modifica interessa i tiri tesi rasoterra che, dopo l'Aggiornamento #2, funzionano in modo corretto.

Passaggi

L'unica modifica ai passaggi in questo aggiornamento si concentra sui passaggi morbidi e sui filtranti morbidi alti, come specificato nelle note:

  • Ridotta l'efficacia dei passaggi morbidi e dei passaggi filtranti morbidi alti aumentando il margine di errore quando si effettuano queste tipologie di passaggi.

Il passaggio morbido e il filtrante morbido alto sono due novità introdotte con FIFA 20. Per utilizzarli, devi semplicemente premere due volte il comando per il passaggio normale o per quello filtrante, in questo modo eseguirai il tiro selezionato aumentando l'altezza della traiettoria, rendendolo più difficile da intercettare per i difensori.

Durante il testing della versione di lancio di FIFA 20, abbiamo riscontrato come questi nuovi passaggi offrissero dei vantaggi troppo significativi, senza l'introduzione cioè di potenziali rischi che andassero a controbilanciarli, dato che la percentuale d'errore era più o meno la stessa delle versioni normali (non morbide) degli stessi. Abbiamo quindi aumentato la frequenza d'errore relativa a questi tiri.

Ecco un paio di esempi diversi.

La prima è una situazione semplice, senza difensori nelle vicinanze di chi effettua o riceve il passaggio.

Prima dell'Aggiornamento #2

In alto è visibile Eden Hazard che esegue 100 passaggi morbidi verso un compagno. Nonostante si tratti di un tiro effettivamente più impegnativo da eseguire, prima dell'Aggiornamento #2 la dispersione dei vari tentativi resta comunque minima.

Ora vediamo lo stesso passaggio con l'Aggiornamento #2 in azione.

Dopo l'Aggiornamento #2

Come nella prima immagine, ecco Eden Hazard che esegue 100 passaggi morbidi. Ora la dispersione dei tiri è aumentata con l'Aggiornamento #2. Il passaggio rimane comunque piuttosto preciso perché entrambi i giocatori hanno spazio e non sono contrastati, ma per il ricevente sarà più difficoltoso stoppare il pallone o tentare un tiro o un passaggio di prima.

Ora diamo un'occhiata ai passaggi morbidi in uno scenario più ostico.

Prima dell'Aggiornamento #2

Ecco nuovamente Eden Hazard che esegue 100 passaggi morbidi dell'Aggiornamento #2, ma in questo scenario sia lui che il ricevitore hanno un difensore vicino. In questa situazione il passaggio potrebbe risultare più difficile da controllare rispetto a uno normale, pur restando molto preciso.

Dopo l'Aggiornamento #2

Con l'Aggiornamento #2 attivo, è possibile notare come la dispersione dei passaggi morbidi sia superiore. Hazard può ancora tentare di eseguire il passaggio sotto pressione, ma il fattore rischio è superiore per via della traiettoria più variabile del pallone.

Continueremo a monitorare questi nuovi passaggi per assicurarci che offrano un compromesso ideale tra rischi e vantaggi.

Gameplay (VOLTA FOOTBALL)

Questo aggiornamento include alcune modifiche specifiche per la modalità VOLTA FOOTBALL, in particolare vorremmo soffermarci su una.

La modifica di seguito si concentra sui tiri dalla distanza in VOLTA FOOTBALL:

  • I tiri effettuati dalla propria metà campo saranno maggiormente soggetti a errore.

In pratica abbiamo riscontrato che eseguire tiri potenti dalla propria metà campo, in sinergia con i cambi al gameplay di VOLTA FOOTBALL relativi ai portieri (di cui ci siamo occupati nelle Note dell'Aggiornamento #2), era un metodo troppo efficace per segnare. Per questo abbiamo aumentato la percentuale d'errore di questi tiri.

Torniamo allo scenario simulativo per visualizzare le modifiche apportate.

Prima dell'Aggiornamento #2

Ecco una simulazione di Eden Hazard che esegue 100 tiri dalla propria metà campo in una partita VOLTA FOOTBALL 3 contro 3 senza portiere prima dell'Aggiornamento #2. Le linee blu indicano i tiri diretti in porta, mentre quelle rosse i tiri fuori. Come è possibile vedere anche i tiri da fuori risultano relativamente vicini allo specchio della porta, rivelandosi piuttosto efficaci.

Dopo l'Aggiornamento #2

Con l'introduzione dell'Aggiornamento #2, pur risultando ancora possibile tirare in porta, la dispersione dei tiri è maggiore, rendendo molto più difficile valutare i potenziali rischi/vantaggi prima di eseguire un tiro del genere. 

FIFA Ultimate Team (FUT)

Oltre a introdurre diverse correzioni, l'obiettivo di questo aggiornamento per FUT era di apportare svariate ottimizzazioni e migliorie alla nuova interfaccia della schermata Rosa. 

Quando abbiamo deciso di riprogettarla, il nostro obiettivo era unire le funzionalità di club, rosa e mercato nella schermata Rosa, semplificando alcuni aspetti che potevano risultare problematici per alcuni utenti. Il nostro intento era quello di mantenere le procedure più avanzate per i giocatori esperti, nonostante nella Beta chiusa e durante l'accesso anticipato avessimo ricevuto dei feedback riguardanti l'efficienza non ottimale in determinate situazioni. Abbiamo quindi deciso di apportare una serie di modifiche.

Per prima cosa analizziamo i cambi alla funzionalità Scambio multiplo, che rende possibile, all'interno della scheda Club, scorrere tutti i ruoli della squadra per eseguire cambi multipli senza dover tornare alla scheda Rosa.

  • Migliorata la visualizzazione e aggiunte nuove funzionalità allo Scambio multiplo nella schermata Rosa e in quella Sfida Creazione Rosa.
    • Nella scheda Club della schermata Rosa i giocatori ora possono attivare lo Scambio multiplo, a prescindere da come sono entrati nella schermata.
    • Quando è attivo lo Scambio multiplo, i giocatori potranno scorrere i ruoli nella loro squadra, inclusi i sostituti e le riserve, consentendo di scambiare gli oggetti giocatore in tutti i ruoli senza lasciare la scheda Club.
      • La mini-mappa sullo schermo mostra il ruolo al momento attivo e ora include anche sostituti e riserve.
    • Dopo aver selezionato un ruolo specifico nella formazione, è possibile aggiornare i risultati della ricerca in base a quest'ultimo.

In precedenza, accedendo alla scheda Club, era possibile attivare la funzionalità Scambio multiplo solo se non si aveva già selezionato espressamente un ruolo nella rosa. Ora è possibile sfruttare questa funzione senza preoccuparsi della modalità di accesso alla scheda premendo il tasto OPTIONS su sistema PlayStation®4 o il pulsante Menu su Xbox One.

Inoltre, con Scambio multiplo attivo, è possibile aggiornare rapidamente i risultati della ricerca, in relazione al nuovo ruolo selezionato, premendo nuovamente il tasto OPTIONS su sistema PlayStation®4 o il pulsante Menu su Xbox One.

Ecco un filmato delle nuove funzionalità, che dovrebbero velocizzare la gestione della rosa e delle Sfide Creazione Rosa (SCR).

Il giocatore passa alla scheda Club e poi attiva la funzionalità Scambio multiplo. Poi procede a modificare il ruolo di ED nella propria rosa, aggiorna i risultati della ricerca per identificare dei giocatori idonei, quindi ripete la stessa operazione per il ruolo ES prima di tornare alla schermata Rosa.

È stata quindi inserita una modifica che riguarda lo spostamento dei giocatori dalla scheda Club all'interno della propria rosa, quando non è necessario concentrarsi su un ruolo specifico.

  • Modifiche alla funzionalità di scambio oggetti giocatore nella scheda Club.
    • Quando ti sposti nella scheda Club, senza aver selezionato un ruolo della tua squadra, il gioco non darà più per scontato che tu voglia scambiare giocatori per un ruolo specifico.
    • Selezionando un oggetto giocatore nella scheda Club, il giocatore non verrà inviato automaticamente alla tua squadra, ma dovrai tornare manualmente alla schermata Rosa.
      • Dopo aver effettuato questa operazione, potrai selezionare il ruolo nella tua formazione dove inserire l'oggetto giocatore.

Con questa modifica, anche se non hai selezionato in anticipo una posizione specifica all'interno della rosa ma accedi alla relativa scheda, potrai scorrere il tuo Club e selezionare un giocatore senza che venga inserito automaticamente in rosa. Ora quindi potrai selezionare il giocatore desiderato, tornare alla scheda Rosa e decidere dove inserirlo.

Ecco un breve filmato della procedure in azione.

Il giocatore passa alla scheda Club senza aver prima selezionato un ruolo specifico e cerca all'interno del proprio club un oggetto giocatore che intende inserire nella propria rosa. Una volta selezionato ritorna alla scheda Rosa e a questo punto è in grado di selezionare il ruolo specifico in cui inserire l'oggetto giocatore.

Per finire è il turno di una modifica piuttosto auto-esplicativa, che siamo convinti ridurrà parzialmente il continuo andirivieni tra le schede Rosa e Club.

  • Uscire dalla ricerca giocatore nella scheda Club della schermata Rosa, non riporterà più i giocatori alla schermata Rosa ma alla scheda Club.

___


Con questo abbiamo completato la rassegna approfondita delle modifiche relative all'Aggiornamento #2 di FIFA 20. Ci sono stati svariati aspetti su cui soffermarsi e ci auguriamo che queste informazioni aggiuntive aiutino tutti a comprendere le modifiche presenti in questo aggiornamento e il loro impatto sul gioco.

Grazie di cuore per averci dedicato il vostro tempo, vogliamo esprimere la nostra gratitudine anche verso la community per la passione mostrata nei confronti di FIFA 20 e i feedback ricevuti. Per continuare la conversazione su questo articolo e l'Aggiornamento #2 vai sul nostro forum Note degli sviluppatori e facci sapere cosa ne pensi.

Joel Doonan, Goran Popovic e il team di FIFA.

 

Per ulteriori approfondimenti su FIFA da parte degli sviluppatori, date un'occhiata alla  pagina delle note degli sviluppatori.

Nota:  questo articolo descrive in termini generali le novità dell'Aggiornamento #2 di FIFA 20 per sistema PlayStation®4, Xbox One e PC.  Cerchiamo di migliorare costantemente la dinamica di gioco. Quest'articolo potrebbe diventare obsoleto con l'arrivo di migliorie studiate per rendere il gioco divertente per tutti.

FIFA 20 è disponibile su sistema PlayStation®4, Xbox One e PC. 

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