• Dai e vai: Nuova dinamica di gioco Benvenuti al Dai e vai di NBA LIVE Mobile, una panoramica sugli aggiornamenti e sulle funzionalità del nostro gioco!

    Ciao, community di NBA LIVE Mobile!

    Benvenuti al Dai e vai di NBA LIVE Mobile! In questo segmento di Dai e vai, diamo un'occhiata a tutte le nuove funzionalità e ai miglioramenti che saranno presto disponibili nel nostro gioco! Siediti e prendi appunti sui cambiamenti e, se hai bisogno di un ripasso su tutti gli altri contenuti, puoi consultare gli articoli sul nostro sito Web.

    Miglioramenti ai rimbalzi

    • Miglioramenti dei giocatori nel piazzamento a rimbalzo dopo un tiro
    • Ora il passaggio automatico al giocatore più vicino sotto il canestro avviene quando la palla colpisce il canestro: in questo modo, è possibile bloccare l'avversario e mettere i giocatori in posizione per il rimbalzo. Prima il passaggio automatico avveniva al rilascio della palla e a volte i compagni di squadra rimanevano immobili e non andavano a rimbalzo.
    • Toccando il pulsante "Stoppata/Salta", ora si attivano sempre le animazioni di rimbalzo e non alley-oop, blocco o durante un rimbalzo. Quindi, quando sarà avvenuto il passaggio al rimbalzista sotto il canestro, quando la palla rimbalza sul bordo tocca Salta e vedrai che il tuo giocatore reagirà.
    • La funzione per la quale il pulsante di marcatura viene tenuto premuto mentre il tuo avversario fa un tiro è stata migliorata. Per esempio, se stai difendendo un tiro con il pulsante di marcatura premuto e il tiro colpisce il bordo, verrai passato automaticamente a un rimbalzista e potrai tentare di recuperare il rimbalzo senza dover rimuovere il dito dalla marcatura. Se hai tempo per trasferire il tuo giocatore e toccare Salta per recuperare il rimbalzo, ciò aumenterà le tue probabilità rispetto a quelle di questo rimbalzo automatico.

    Scelte tiri IA migliorati

    • Miglioramenti quando i giocatori tirano in base agli attributi dell'IA. Esempio: Lonzo Ball con un tiro sotto canestro più alto andrà verso il canestro o passerà di più quando si trova fuori dall'area, mentre Harden con una valutazione sui 3 punti più alta e un tiro sotto canestro più basso farà più tiri da 3.

    Miglioramenti ai tentativi di stoppata

    • Blocco ottimizzato quando si tiene premuta la marcatura
    • La nuova probabilità di stoppata sarà basata sulle valutazioni Stoppata vs Tiro contestato. La probabilità di stoppata ora è basata sulle valutazioni Stoppata vs Tiro contestato. Ora il confronto si basa sul tuo giocatore contro l'avversario con la palla. Più grande è il gap nelle valutazioni, maggiori saranno le probabilità di stoppare quel giocatore.
    • Tiri da 3 punti dall'angolo ottimizzati - La penalità per i tiri da palleggio per i tiri da 3 punti è stata leggermente aumentata. Arrestare il movimento prima di tirare o eseguire un catch-and-shoot ti aiuterà a evitare questa penalità.

    Correzioni ai momenti Wow:

    • Il rallenty dei momenti WOW ora terminerà prima se il tiro è stoppato o mancato

    Tiri IA:

    • Sono stati apportati miglioramenti alla percentuale di tiri dell'IA. 

    3v3:

    • I giocatori non possono più muoversi prima che l'IA possa muoversi nelle partite a metà campo 3v3.

    Riduzione/Rimozione dei tiri da 3 in allontanamento dell'IA:

    • I giocatori di IA tireranno molti meno tiri da 3 punti in allontanamento dopo aver liberato la palla in 3v3

    Possibilità di errore nelle schiacciate ridotta

    • Gli utenti non dovrebbero più vedere i frequenti errori nelle schiacciate.

    Stili lineup ottimizzati per differenziare meglio gli stili di lineup:

    • Tipo set Passo, Difesa, Rimbalzi:
    • Cecchino - Passo: Bilanciato, Difesa: Zona, Rimbalzi: Torna
    • Strada - Passo: Uptempo, Difesa: Uomo, Rimbalzi: Rimbalzi aggressivi
    • Difesa - Passo: Metà campo, Difesa: Uomo, Rimbalzi: Rimbalzi aggressivi

    Problema con il runoff risolto quando la palla rientra in campo quando il cronometro segna più di 2 minuti

    Problema di passaggi IA nella propria metà campo:

    • L'IA farà avanzare sempre la palla quando si trova nella propria metà campo per impedire il passaggio dietro la propria metà campo all'ultimo minuto e un rientro della palla che porta alla propria metà campo.

    E adesso?

    Restate sintonizzati per nuove campagne, concorsi, funzionalità e molto altro sui nostri profili social!

    Domande? Dubbi? Partecipate alla discussione seguendoci su Twitter, Facebook, Instagram, Tik Tok e sui nuovi forum EA NBA LIVE Mobile.

    Notizie collegate

    Gestisci le preferenze sui cookie