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Presentazione del secondo titolo EA Originals - Sea of Solitude

Sea of Solitude è sviluppato da Cornelia Geppert e dall'appassionato team di Jo-Mei Games a Berlino, in Germania.

EA Originals

Di Patrick Söderlund, vicepresidente esecutivo di Electronic Arts 

Nel giugno scorso abbiamo annunciato il nostro programma EA Originals, con cui intendiamo portare giochi davvero speciali di piccoli sviluppatori all'attenzione di milioni di giocatori in tutto il mondo. Oggi sono lieto di presentarvi il nostro secondo titolo EA Originals: Sea of Solitude. È sviluppato da Cornelia Geppert e dall'appassionato team di Jo-Mei Games a Berlino, in Germania.

Sea of Solitude Key Art

Come molti di voi, ho avuto modo di vedere le prime immagini di Sea of Solitude lo scorso anno. Sono rimasto sbalordito dall'intensità dell'ambientazione e dall'emozionante sguardo nell'universo di Kay, il personaggio principale. Seguiamo il suo viaggio mentre scopre che i suoi più grandi nemici non sono quelli che incontra durante l'esplorazione del Mare della Solitudine, ma qualcosa di ancor più pericoloso. La commistione fra bellezza e crudezza lo rende diverso da qualsiasi altro gioco a cui abbia giocato finora.

Come Fe, il nostro primo titolo EA Originals, Sea of Solitude cattura l'essenza dei giochi che vogliamo far scoprire attraverso EA Originals. Celebriamo la passione e il talento delle incredibili personalità creative della nostra industria, permettendo loro di raccontare al mondo storie uniche e memorabili. Spesso questo avviene attraverso la narrazione di un gioco, ma a volte si tratta della storia stessa delle persone coinvolte. Con Sea of Solitude è entrambe: una storia molto personale e umana, e una storia che reca con sé un importante messaggio. Jo-Mei ha insistito per raccontarla, e non sarei potuto essere più d'accordo.

Usando le parole di Cornelia Geppert, scrittrice e direttrice creativa del gioco:

“Sea of Solitude è di gran lunga il progetto più artistico e personale a cui abbia mai dato vita. A volte è molto difficile riuscire a scavare tanto a fondo nei propri sentimenti, come paure, desideri e rabbia, ma, allo stesso tempo, esprimere questi sentimenti proponendoli agli altri attraverso l'arte è estremamente appagante.”  

Tramite EA Originals, stiamo lavorando con Cornelia e il team di Jo-Mei per sviluppare, pubblicare e offrire a tutti voi questa storia incredibilmente creativa. Non vedo l'ora di poter condividere altre informazioni su Sea of Solitude con i nostri amici di Jo-Mei nei prossimi mesi.

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