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Stanislav Stankovic di SimCity BuildIt

Perché realizzo giochi:

Perché realizzo giochi: Stanislav Stankovic di SimCity BuildIt

C'è qualcosa di speciale nello sviluppare videogiochi e, sia che tu sia un amante della grafica, della programmazione o di entrambe le cose, sai quanto quell'esperienza possa essere magica.

Siamo fortunati ad avere tantissime persone straordinariamente creative qui a EA che si dedicano ai videogiochi e volevamo saperne di più sulle motivazioni che le hanno spinte a scegliere questo lavoro.

Stanislav Stankovic gioca ormai da anni. “Ho ancora un cofanetto originale di SimCity 2000 sulla mia scrivania,” dice.

Dopo essere entrato a far parte dell'azienda nel 2015, Stankovic si è occupato di tutti gli aggiornamenti dei contenuti di SimCity BuildIt fino ad ora.

“Il mio ruolo si evolve costantemente con ogni funzionalità che pubblichiamo,” afferma. “Nel nostro studio praticamente tutti sono coinvolti nel processo di design e questo è un aspetto fondamentale del nostro modo di lavorare. Ognuno ha la possibilità di offrire il proprio contributo. Personalmente, credo di aver imparato tanto da quando sono arrivato qui.”

Come molti altri suoi colleghi, Stankovic inizia ogni sua giornata con un caffè.

“Il resto del giorno dipende principalmente dalla fase dell'aggiornamento di cui ci stiamo occupando,” dice. “Ogni volta che iniziamo un nuovo aggiornamento, il team di design realizza tantissime sessioni di brainstorming. Poi si inizia a lavorare più a stretto contatto con i grafici ed è sempre bello vedere le tue idee prendere lentamente vita.”

SimCity BuildIt 2015 Infographic

SimCity BuildIt introdurrà un elemento competitivo nel gioco con l'aggiornamento della Competizione tra sindaci. In questo modo, i sindaci potranno giocare con gli altri e competere contro gli amici.

I feedback dei giocatori sono stati fondamentali per creare i contenuti della Competizione tra sindaci in SimCity BuildIt.

“I giocatori sono sempre attivi sui forum, sulle pagine di Facebook,” dice Stankovic. “Formano dei gruppi in cui parlano delle funzionalità in arrivo. Condividono gli screenshot delle loro città e, se si fa questo, è perché si ha il desiderio di mostrare agli altri lo splendido lavoro che si sta svolgendo come sindaci di SimCity.”

I feedback diretti degli stessi giocatori ci hanno dato una mano ad apportare alcune modifiche nel gioco. “Teniamo conto dei feedback che riceviamo dai nostri giocatori, sui forum di EA, sulla nostra pagina di Facebook, persino su Reddit,” afferma Stankovic. “Prima di diventare sviluppatori siamo stati tutti giocatori, quindi vogliamo sempre mettere i giocatori al primo posto.”

SimCity BuildIt 2015 Infographic

Quando il team di SimCity BuildIt progetta le funzionalità future, si mette sempre nei panni dei giocatori.

“Iniziamo tutti i nostri design delle funzionalità con tre semplici parole: "Come un giocatore..." e poi cominciamo a stabilire i nostri obiettivi di design dal punto di vista di un giocatore,” dice Stankovic.

I giocatori potranno scalare le classifiche e avanzare nelle leghe durante la Competizione tra sindaci di SimCity BuildIt. “Abbiamo anche preparato delle appetitose ricompense,” aggiunge Stankovic. “La chiavi di platino sbloccano parchi e monumenti davvero speciali.”

Stankovic non vede l'ora che i giocatori possano mettere le mani sul nuovo contenuto e anche lui ha una voglia matta di giocarci.

“Tenero proprio come il coniglietto primaverile, devo dire che MaxisMan è il mio personaggio preferito,” dice. “Sono convinto che ogni grande città si meriti un supereroe.”

 

Questo articolo è stato originariamente pubblicato su EA.com/it-it/news: http://www.ea.com/it-it/news/why-i-make-games-stanislav-stankovic

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