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skate.

The Grind: Vol. 1

Entrate in The Grind

Vi diamo il benvenuto a The Grind! Cos'è The Grind? È la piattaforma che usiamo per comunicare direttamente con la nostra community. Qui condivideremo dettagli riguardo a skate., risponderemo direttamente alle vostre domande e vi aggiorneremo sullo sviluppo del gioco (dai test di gioco in poi). Con The Grind vogliamo raccontarvi tutto quello che c'è da sapere su skate. in vista del lancio di San Vansterdam in accesso anticipato, che avverrà nei prossimi mesi. 

The Grind è nato per voi, i nostri utenti, e potrà funzionare solo con le vostre domande. A breve sarà disponibile un nuovo modulo sul canale ufficiale Discord per inviare le vostre domande. Alcune di queste verranno selezionate e discusse nel prossimo volume di The Grind, in arrivo a maggio.

Unitevi alla community su https://discord.gg/skateEA e iniziate ad aggiungere le vostre domande per il team di sviluppo. E mi raccomando, non trattenetevi. Chiedeteci quello che volete davvero sapere. 

Diamo il via al volume 1 di The Grind !

Uno skater in pantaloni leopardati e berretto arancione esegue un grind su un corrimano sulla sua tavola di colore verde brillante. Sullo sfondo si vede San Vansterdam.

Novità sul test di gioco di skate. insider?

A settembre 2024, abbiamo dato il via al nostro test di gioco Always-On. In questa nuova fase il gioco verrà testato in un ambiente online attivo in modo permanente, con server attivi 24 ore su 24. Siamo partiti dai test su PC e dispositivi mobili, per poi distribuire una piccola serie di inviti per i test su console.

Nel mese di marzo abbiamo invitato il più grande numero di tester che abbiamo mai coinvolto, distribuito l'aggiornamento 0.26.0 per i test di gioco e avviato i test delle valute virtuali per i tester su PlayStation e PC. Abbiamo rinnovato la città, aggiunto nuove sfide, aggiornato la grafica, corretto alcuni bug della versione 0.25.0 e molto altro.

Man mano che gli skate. insider condividono feedback e criticità, il team di Full Circle lavora per risolvere questi problemi e continuare a migliorare il gameplay e l'esperienza dello skateboard a San Vansterdam. Stiamo realizzando questo gioco in collaborazione con la community, per cui è fondamentale effettuare questi test di gioco e condividere bug, problemi e feedback.

Ad oggi, abbiamo invitato più di 200.000 giocatori a partecipare ai test di gioco, e l'enorme quantità di feedback ricevuti (più di 30.000 messaggi sui forum dei test di gioco e oltre 20.000 risposte ai sondaggi) ha contribuito a plasmare lo sviluppo di skate. e a migliorarne il gameplay e le prestazioni. Perciò vorremmo ringraziare i tester per tutto quello che hanno fatto e continuano a fare. E se state leggendo questo messaggio e siete ancora in attesa di un invito, non preoccupatevi: stiamo preparando l'invio di una nuova, grande serie di inviti per giugno.

Uno skater con una tuta da scheletro esegue un trick con one foot grab da un quarter pipe.

Per divertimento, abbiamo chiesto al nostro team di analisi di condividere alcuni dei vostri risultati nel test di gioco. Ecco alcuni dei vostri principali traguardi raggiunti a San Vansterdam: 

  • Oltre 16 milioni di kickflip* 
  • Oltre 4,8 milioni di 50-50 grind messi a segno: atterraggio perfetto!
  • Il grind più lungo (finora): più di 200 metri! Quasi come 15 scuolabus! 
  • Oltre 40 milioni di cadute rovinose: che botta!
  • Oltre 6,5 milioni di sfide completate 

*inclusi varial e nollie kickflip

E ora rispondiamo ad alcuni dei vostri quesiti!

A voi le domande, a noi le risposte. 

L'uscita di skate. è ancora prevista per il 2025?

  • Sì! Il piano è ancora quello di pubblicare il gioco in accesso anticipato entro la fine dell'anno. Abbiamo in mente un progetto ambizioso per skate.: un sandbox per lo skateboard in continua espansione ed evoluzione, che cresca e migliori nel tempo grazie al feedback degli utenti che ogni giorno vivono San Vansterdam. Il lancio in accesso anticipato rappresenterà soltanto il Day One di quest'esperienza, un punto di partenza al quale verranno aggiunte nel tempo nuove funzionalità, aggiornamenti e contenuti.

    Non consideriamo il lancio in accesso anticipato come la "versione definitiva" di skate., e nemmeno voi dovreste farlo. Ma vi aspettano una fantastica esperienza sullo skateboard e un sacco di attività da condividere con i vostri amici a San Vansterdam.

    Non vediamo l'ora di condividere ulteriori dettagli sui nostri progetti, sia per quanto riguarda il primo giorno di accesso anticipato sia per i mesi a seguire. Vi aggiorneremo regolarmente nel corso dei prossimi mesi, quindi tenete d'occhio questa pagina e i nostri canali social ufficiali per stare al passo con le novità.

Sarà disponibile una modalità offline per skate.?

  • Senza giri di parole, la risposta è no. Il gioco e la città sono stati concepiti per essere un enorme sandbox per skateboard e un'esperienza multiplayer su larga scala, sempre online e in continua evoluzione. Nel tempo noterete cambiamenti importanti, come per esempio modifiche alla città, ma anche minori, come l'aggiunta di eventi dal vivo e altre attività di gioco. Per realizzare la nostra visione di un mondo dedicato allo skateboard, il gioco avrà sempre bisogno di una connessione in tempo reale. Se avete partecipato al nostro test di gioco, probabilmente questa non sarà una grande sorpresa.

Come è nata l'idea del nome San Vansterdam?

  • Abbiamo condotto ricerche scientifiche approfondite e rigorosamente basate sui dati. Non ci siamo ASSOLUTAMENTE limitati a sparare nomi a caso finché non è saltato fuori qualcosa che non facesse storcere il naso a nessuno. Lo giuriamo. 

Il test di gioco supporta le funzionalità cross-play e cross-progression? 

  • Certamente! Quando accedete, potete vedere se un utente sta giocando da console o da PC con il cross-play attivo per impostazione predefinita. E con la cross-progression, se avete accesso a più di una piattaforma per il test di gioco, potete semplicemente disconnettervi da una piattaforma e avviare skate. sull'altra: inizierete esattamente dal punto in cui avrete effettuato il logout.

Ehi! Ho effettuato l'iscrizione, ma non ho potuto accedere. Come mai?

  • Niente di personale, ve lo assicuriamo! Per rendere i nostri test più efficaci e garantirne la stabilità, l'accesso dei tester avverrà in più fasi. Ma non vi preoccupate: prima del lancio della versione in accesso anticipato, chiunque si sia registrato come skate. insider riceverà un invito per il test di gioco.

Perché nel test di gioco sono attive le microtransazioni?

  • San Vansterdam sarà un mondo per skater vivo e in continua evoluzione. Vogliamo assicurarci di accompagnarne lo sviluppo in modo efficace, offrendo al contempo un sistema che sia divertente ed equo per tutti i giocatori.

    Per riuscirci, stiamo effettuando test approfonditi su PC e PlayStation (i test Xbox saranno disponibili più avanti) per risolvere eventuali problemi o criticità e assicurarci che i contenuti rispecchino il valore atteso dai nostri giocatori.

    Sappiamo che è insolito utilizzare denaro reale durante un test di gioco, ma crediamo sia il modo migliore per valutare e ottimizzare il sistema in vista del lancio. Se noterete variazioni nel tempo per quanto riguarda i prezzi o altri aspetti del gioco, sappiate che è perfettamente normale. Naturalmente, per qualsiasi importo spendiate durante il test di gioco, vi verrà restituito l'equivalente in San Van Bucks (SVB) all’avvio dell’accesso anticipato.

Che fine fanno i soldi che spendo durante il test di gioco?

  • Come già detto, se deciderete di partecipare a questo test e di utilizzare soldi veri, tutto ciò che spenderete vi verrà restituito in SVB quando il gioco verrà lanciato in accesso anticipato. Se acquisterete 20 $ di SVB, comincerete l'accesso anticipato con un valore di 20 $ in SVB ad attendervi sullo stesso account EA.

    Benché ciò sia importante per le nostre analisi, comprendiamo che alcuni di voi potrebbero sentirsi a disagio a spendere soldi veri in un gioco in fase di test. Perciò, se al momento preferite non spendere soldi, non c'è alcun problema! Il vostro feedback è sempre prezioso per noi. 

I contenuti più "interessanti" saranno tutti disponibili solo a pagamento?

  • Stiamo ancora modificando il sistema delle ricompense di gioco, inclusi gli oggetti acquistabili con San Van Bucks e la valuta guadagnabile gettoni PIR, con la quale potrete ottenere oggetti dai box prodotti completando sfide e salendo di grado nei quartieri di San Vansterdam. Come accennato in The Board Room: Episodio 3, in skate. non saranno presenti lootbox a pagamento. In conclusione, avrete la possibilità di ottenere oggetti “interessanti” e di personalizzare il vostro personaggio senza bisogno di spendere denaro reale.

Saranno presenti luoghi a pagamento sulla mappa?

  • La città di San Vansterdam continuerà a crescere ed evolversi con l'apertura di nuove aree. Come spiegato in uno dei primi video di The Board Room, non renderemo le nuove aree di gioco accessibili solo tramite pagamento. Quando verrà aggiunta una nuova area al mondo di gioco, sarà possibile accedervi gratuitamente.

Dovrò pagare per migliorare le statistiche del mio personaggio?

  • skate. non è un gioco pay-to-win, perciò non sarà necessario alcun pagamento per aumentare le abilità del vostro skater (e comunque, non ci sono statistiche di abilità da migliorare). Le statistiche dipendono dalle vostre dita: se ci sapete fare con il Flick-it, ve la caverete bene anche a San Vansterdam. È la pratica a fare la differenza, non un elenco di numeri in una scheda statistica. 

Grazie per aver partecipato al primo volume di The Grind. Speriamo vi abbia fatto piacere ascoltare le nostre novità e ricevere risposte dirette alle vostre domande.

Questi appuntamenti avranno cadenza mensile nei prossimi mesi, perciò non dimenticate di unirvi al canale Discord ufficiale https://discord.gg/skateEA) e di compilare il modulo per inviare le vostre domande per la prossima volta. E, come sempre, continuate a seguirci sui nostri canali social per conoscere le ultime novità e le risposte alle vostre domande.

Ci vediamo a San Vansterdam,

Il team di skate.

 

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