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Leggende della Vecchia Repubblica - Bastila Shan e Jolee Bindo

2018-07-13
Electronic Arts

A luglio 2018 si festeggiano i 15 anni dall'uscita di  Star Wars™: Knights of the Old Republic, l'apprezzato videogioco di BioWare. Da grandissimi fan di questa saga leggendaria, gli sviluppatori di EA Capital Games sono entusiasti di annunciare che alcuni famosi protagonisti di KOTOR sono ora personaggi giocabili in  Star Wars™: Gli eroi della galassia.

Bastila Shan è una Jedi umana del pianeta Talravin che ha scoperto di essere potente nella Forza già in giovanissima età. Durante la Guerra Civile Jedi si è schierata con il Consiglio dei Jedi per sconfiggere il famigerato Darth Revan e il suo apprendista, Darth Malak. Bastila è tra i personaggi più importanti e più riconoscibili di KOTOR.

Anche Jolee Bindo è un Jedi umano. Pur avendo seguito il classico addestramento Jedi alle vie della Forza presso il Tempio Jedi di Coruscant, Jolee non è affatto il tipico Jedi. Il suo tragico passato l'ha spinto ad abbandonare il Consiglio dei Jedi e a esiliarsi su Kashyyyk. Pur essendo scontroso e a tratti cinico, Jolee si unisce al giocatore durante la sua avventura in KOTOR e fornisce preziosi consigli sulla Forza.

BASTILA SHAN - Lato Chiaro, supporto, Jedi, Vecchia Repubblica

Bastila Shan è un personaggio di tipo Supporto incredibilmente potente per la fazione Jedi. Conferisce vari bonus e benefici ai Jedi, aumentando i danni che infliggono e potenziandone le difese.

L'abilità leader di Bastila è "Iniziativa". All'inizio della battaglia, conferisce un bonus all'indicatore turno e Aumento Protezione a tutti i Jedi, oltre a conferire Scherno a un Jedi di tipo Difensore. Questa abilità rende fin da subito i Jedi molto più competitivi nelle modalità PvP, come l'arena squadre e le guerre territoriali. Questo è il personaggio che stavi aspettando.

NOTA DEGLI SVILUPPATORI: non è facile riprodurre il feeling di un personaggio tratto da Knights of the Old Republic. Nel gioco, ogni personaggio può essere personalizzato liberamente, perciò avremmo dovuto creare una versione "definitiva". Invece abbiamo deciso di "tradurre" questi personaggi in Gli eroi della galassia studiando la loro identità, con particolare attenzione a ciò che hanno detto nel gioco o che è stato detto su di essi, e ispirandoci alla sconfinata galassia di Star Wars per riprodurre queste eroi leggendari sui tavoli olografici. Con Bastila abbiamo voluto rappresentare i Jedi di Knights of the Old Republic. Audace e dotata di una Meditazione in battaglia leggendaria, aiuta i Jedi alleati con un vasto assortimento di potenti abilità e benefici.

Abilità di base: Assalto Jedi

TESTO FINALE: infligge danni speciali al bersaglio nemico e infligge Blocco abilità per 1 turno. Questo attacco infligge il 20% di danni in più e ha +20% Efficacia per ogni Jedi alleato attivo.

Abilità speciale 1: Adunata (tempo di ricarica 4)

TESTO FINALE:  Bastila rimuove tutte le penalità attive su di sé e un altro bersaglio alleato. Entrambi ottengono Aumento Attacco, Aumento Difesa, Aumento Velocità, Aumento Precisione e Aumento Probabilità colpo critico per 3 turni, poi Bastila chiede l'assistenza del medesimo alleato.

Abilità speciale 2: Difese neutralizzate (tempo di ricarica 2)

TESTO FINALE:  infligge danni speciali al bersaglio nemico, rimuove tutti benefici attivi su di esso e gli infligge Stordimento per 1 turno.

Abilità leader: Iniziativa

TESTO FINALE: all'inizio della battaglia, i Jedi alleati ottengono 15% Indicatore turno e Aumento Protezione (200%, impossibile da rimuovere), e i Jedi alleati di tipo Difensore ottengono Scherno per 1 turno. Fintanto che hanno Aumento Protezione, i Jedi alleati hanno +150% Tenacia e infliggono il 35% di danni in più.

NOTA DEGLI SVILUPPATORI: con Iniziativa, Bastila fornisce vantaggi in battaglia immediati che compensano la sua minore utilità a lungo termine. I Jedi al suo comando iniziano con un notevole beneficio difensivo (che aumenta anche danni e Tenacia) e i Jedi di tipo Difensore ottengono Scherno. Questo rende le squadre guidate da Bastila incredibilmente potenti all'inizio della battaglia, oltre a introdurre una nuova e interessante tipologia di abilità leader nel gioco.

Abilità unica 1: Meditazione in battaglia leggendaria

TESTO FINALE: all'inizio del turno di Bastila, Bastila recupera 2% Protezione per ogni beneficio che possiede e tutti gli altri alleati ottengono 3% Indicatore turno (doppio per i Jedi) e Meditazione in battaglia leggendaria per 1 turno. (Meditazione in battaglia leggendaria: +50% Efficacia e +35% Probabilità contrattacco; doppio per i Jedi)

JOLEE BINDO - Lato Chiaro, guaritore, Jedi, Vecchia Repubblica

Jolee Bindo non si tira indietro quando c'è da aiutare qualcuno, ma cerca di farlo con il minore sforzo possibile. Le sue abilità gli permettono di guarire gli alleati e al tempo stesso di aumentare le loro capacità offensive.

Per certi versi, Jolee è il classico personaggio guaritore: ripristina la Salute degli alleati e rimuove le penalità che li affliggono. Ma è la capacità di rianimare tutti i Jedi alleati sconfitti con 50% Salute a distinguerlo da tutti gli altri guaritori. Inoltre, dispone di vari metodi per conferire Aumento Protezione agli alleati, un effetto che si abbina perfettamente con l'abilità leader di Bastila per rendere i Jedi alleati più efficaci in attacco.

La prima abilità unica di Jolee lo rende competitivo anche in PvP, dal momento che ha +100% Tenacia per resistere alle penalità ed è totalmente immune agli effetti che riducono l'indicatore turno.

NOTA DEGLI SVILUPPATORI: Jolee Bindo è un personaggio interessante da "tradurre" nel gioco. In Knights of the Old Republic è un Console Jedi, una classe che dispone di più poteri della Forza e di più Punti Forza rispetto ad altri Jedi. Quando abbiamo iniziato a riflettere su come inserirlo nel gioco, è emerso che molti di noi l'avevano usato come guaritore principale del gruppo, grazie proprio alla sua abbondanza di Punti Forza e ai grandi bonus che ne aumentavano l'efficacia. Così, visto anche il rinnovato interesse per il ruolo dei guaritori dopo l'incursione Il Triumvirato Sith, abbiamo pensato di rendere Jolee un potente guaritore come lo è stato nelle avventure di molti giocatori di KOTOR in una galassia lontana, lontana. La sfida è stata creare un nuovo guaritore per i Jedi che potesse coesistere con personaggi come Barriss Offee, senza dar vita a squadre troppo sbilanciate. Pensiamo di essere riusciti a interpretare al meglio questo Jedi vecchio e scontroso, portandolo nei tavoli olografici con qualche nuovo e interessante trucchetto (come la rianimazione di squadra) di cui i Jedi avevano bisogno.

Abilità di base: Unica opzione

TESTO FINALE: infligge danni fisici al bersaglio nemico e recupera 30% Salute. Se questo attacco infligge danni, i tempi di ricarica delle altre abilità di Jolee si riducono di 1.

Abilità speciale 1: Pensaci tu (tempo di ricarica 3)

TESTO FINALE:  chiede l'assistenza di un bersaglio alleato, che viene curato per il 30% della Salute massima di Jolee. Poi, tutti gli altri Jedi alleati recuperano Salute per metà di questa percentuale.

Abilità speciale 2: Lascia fare a me (tempo di ricarica 5)

TESTO FINALE: (ZETA) il bersaglio alleato recupera 40% Salute e perde tutte le penalità attive su di sé. Poi Jolee rianima tutti i Jedi alleati sconfitti con 80% Salute e conferisce loro Immunità ai colpi critici per 5 turni.

NOTA DEGLI SVILUPPATORI: qui inizia a emergere il vero potere di Jolee Bindo. Fin dall'uscita del gioco, la guarigione è un punto forte della fazione dei Jedi. L'abilità Zeta di Barriss Offee ha conferito alla fazione anche un'efficace guarigione passiva, ma finora i Jedi non potevano contare su una rianimazione di gruppo. "Lascia fare a me" cura efficacemente un bersaglio singolo (caso unico nel gioco), rimuove le penalità e, soprattutto, rianima TUTTI i Jedi alleati sconfitti con 80% Salute. Non solo: i Jedi rianimati ottengono anche Schivata colpi critici (100%) per 5 turni, diventando molto più resistenti appena tornano a combattere. Infine, il bonus Aumento Protezione conferito al bersaglio alleato (grazie all'abilità unica Esperienza e saggezza) si sposa alla perfezione con l'abilità leader Iniziativa di Bastila, rendendo questa coppia di personaggi particolarmente potente in una squadra di Jedi.

Abilità unica 1: Non interrompermi

TESTO FINALE: Jolee ha +100% Tenacia ed è immune agli effetti che riducono l'indicatore turno. Inoltre, all'inizio della battaglia, Jolee ottiene un bonus alla Resistenza ai colpi critici pari a metà della sua Tenacia.

NOTA DEGLI SVILUPPATORI: un buon guaritore è tenuto a supportare la squadra anche nelle situazioni più critiche. Subire costantemente penalità o riduzioni dell'indicatore turno può mettere in difficoltà anche le squadre più tenaci. Jolee arriva in soccorso con questa abilità che lo rende immune alla rimozione dell'indicatore turno e, soprattutto, progressivamente più difficile da neutralizzare (di pari passo con la sua Tenacia). In definitiva, anche grazie alla Salute bonus garantita da Esperienza e saggezza, Jolee è un guaritore molto durevole che può aumentare le capacità di sopravvivenza degli alleati e mantenerli in salute.

Abilità unica 2: Esperienza e saggezza

TESTO FINALE: Jolee ha +30% Salute massima. Ogni volta che usa un'abilità su un alleato, Jolee conferisce al medesimo alleato un bonus alla Protezione per 2 turni pari al 30% della propria Salute massima. 

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