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La realizzazione di Revan Cavaliere Jedi

2018-10-10
Electronic Arts

Venerdì scorso abbiamo annunciato che Revan Cavaliere Jedi sarà presto disponibile sui tavoli olografici. Oggi ti portiamo dietro le quinte di Star Wars: Gli eroi della galassia per spiegarti come abbiamo creato Revan Cavaliere Jedi, un personaggio già apparso in Star Wars™: Knights of the Old Republic (KOTOR)

 

OBIETTIVO DI PROGETTAZIONE - CG_TopHat (produttore live)

Revan è tra i personaggi richiesti più spesso dai giocatori, quindi per la nostra squadra è stata una sfida entusiasmante e altrettanto impegnativa. Nel realizzare Revan Cavaliere Jedi, l'obiettivo di fondo è stato quello di renderlo più simile possibile all'eroe "personalizzato" dai giocatori in KOTOR. In KOTOR, infatti, ogni giocatore poteva prendere specifiche decisioni nel corso del gioco che influivano sull'aspetto di Revan nei panni di Cavaliere Jedi. Come si può rendere questo particolare "feeling"? Come realizzare un personaggio che ogni giocatore possa sentire "suo"? Siamo partiti da queste domande per pianificare la creazione di Revan Cavaliere Jedi.

I primi bozzetti di Revan Cavaliere Jedi

 

L'ASPETTO VISIVO DI REVAN CAVALIERE JEDI - Derek Smith (direttore grafica) e Ryan Yokely (direttore sviluppo grafica)

DS: Star Wars: Knights of the Old Republic è stato pubblicato nel 2003, ormai 15 anni fa. Purtroppo, non abbiamo potuto consultare gran parte dei materiali di riferimento originali di BioWare. Così ci siamo basati principalmente sullo sterminato database di informazioni disponibili sul gioco. Molti membri della nostra squadra sono fan sfegatati di KOTOR, e alcuni di loro ci hanno giocato più volte per prepararsi a creare questo personaggio.

Uno dei problemi più grossi è stato il fatto che non esiste una versione "giusta" di Revan, almeno per quanto riguarda il suo aspetto. Volevamo rispettare le scelte individuali compiute da ciascun giocatore durante il gioco e, al tempo stesso, rendere Revan chiaramente riconoscibile. Per farlo, ci siamo avvalsi di una versione mascherata di Revan che, oltre a essere incredibilmente accattivante, è subito associabile a Revan.

Però ci serviva anche un aspetto che avesse senso per una versione "Lato Chiaro" di Revan. Dopo aver studiato le varie opzioni disponibili nel gioco ed esserci consultati con i nostri amici di Lucasfilm, abbiamo deciso di usare il completo "Star Forge Robes" come base.

In KOTOR, questo completo si poteva ottenere solo terminando il gioco come Jedi del Lato Chiaro, perciò era perfetto per le nostre necessità narrative. Inoltre, dispone di un cappuccio che abbiamo deciso di calare sul capo di Revan per renderlo più "cool" e dargli un'aria più in linea con quella che ha in Star Wars™: The Old Republic, dove diventa Darth Revan.

 

IL COMPLETO STAR FORGE ROBES

RY: Volevamo che questa versione di Revan esprimesse il Lato Chiaro del personaggio, allo stesso modo in cui la ricompensa dallo Star Forge dipendeva dalle scelte "buone" o "malvagie" compiute dal giocatore.

Riferimenti per il completo Star Forge Robes

 

LA MASCHERA DI REVAN

RY: Abbiamo scelto di usare la maschera e il cappuccio per svariate ragioni. Non volevamo dare a Revan un volto specifico per rispettare le scelte compiute da ogni giocatore di KOTOR, dal momento che il suo aspetto poteva essere modificato in base alle scelte compiute. Considerando le limitazioni del nostro attuale sistema, la soluzione più logica ci è sembrata quella di usare l'iconica combinazione di maschera e cappuccio di Revan, oltre a modificare di conseguenza il completo Star Forge Robes. Così l'aura di mistero che circonda Revan è rimasta intatta, ma l'essenza del personaggio viene riprodotta fedelmente nel gioco.

Riferimenti per la maschera di Revan

 

FASI DI LAVORAZIONE

Revan Cavaliere Jedi - Modellazione

 


Revan Cavaliere Jedi - Colorazione

 

Revan Cavaliere Jedi - Rigging/Skinning

 

 

Animazione preliminare Cavaliere Jedi

 

Animazione preliminare Revan Cavaliere Jedi

 

GIF progettazione grafica Revan

 

 

Informazioni sull'evento

 

 

SCENARIO DELL'EVENTO - JOE GOMES (grafico senior/responsabile grafica esterno)

JG: Vogliamo che i giocatori ricordino chiaramente le proprie esperienze in KOTOR mentre esplorano le nuove località di Star Wars: Gli eroi della galassia. Il nostro obiettivo è quello di "rinfrescarle" mantenendo alcuni degli elementi che le hanno rese memorabili. Per gli scenari progettati specificamente per l'evento di Revan, ovvero Korriban e Taris, ci siamo dati da fare per ricreare l'atmosfera giusta ed evidenziare l'alone di mistero che circonda queste località.

 

Scenario di gioco: fogne di Taris

 

JG: Per arricchire le ambientazioni di KOTOR siamo partiti da alcune basilari architetture Sith già presenti nei giochi del passato, aggiornandole per renderle più simili a quelle viste più di recente in serie televisive come Star Wars: The Clone Wars and Star War Rebels. Dopo aver modificato modelli e texture, abbiamo lavorato sull'illuminazione per focalizzare l'attenzione dei giocatori su alcuni punti d'interesse.

Scenario di gioco: tomba di Korriban

 

JG: Siamo perfettamente consapevoli delle limitazioni grafiche con cui BioWare e Obsidian avevano dovuto fare i conti durante la realizzazione di KOTOR, simili a quelle che noi stessi abbiamo nel nostro gioco, ma ci siamo impegnati ugualmente a rendere affascinanti questi scenari, senza distrarre il giocatore dai personaggi e dalla battaglia.

 

 

Speriamo che questo retroscena sulla realizzazione di Revan Cavaliere Jedi (e sul prossimo evento a lui dedicato) sia stato di tuo gradimento, almeno quanto noi ci siamo divertiti a crearli! Per tutti i dettagli sull'evento e sui personaggi richiesti, clicca qui

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