Ha inizio il Viaggio dell'eroe di Rey
2017-12-15
Electronic Arts
In vista dell'uscita di Star Wars: Gli Ultimi Jedi™, il nuovo e attesissimo capitolo della saga, noi di EA Capital Games ci siamo dati da fare per aggiornare uno dei personaggi più popolari del tavolo olografico.
Siamo orgogliosi di presentare un nuovo evento a tempo limitato a cui i giocatori possono partecipare appena usciti dal cinema. L'evento Viaggio dell'eroe di Rey, che introduce il nuovo personaggio Rey (addestramento Jedi) tratto da Gli Ultimi Jedi, è disponibile ora in Star Wars™: Gli eroi della galassia.
Rey (addestramento Jedi)
Lato Chiaro, Resistenza, Difensore
La fazione della Resistenza è caratterizzata da attaccanti e personaggi di supporto efficaci, ma mancava un personaggio capace di mantenere gli alleati in perfette condizioni. Rey (addestramento Jedi) assume il ruolo di potente protettrice rimuovendo le penalità dagli alleati e conferendo loro Preparazione per schivare gli attacchi.
Inoltre, Rey (addestramento Jedi) crea scompiglio tra i nemici riducendo il loro indicatore turno e infliggendo penalità multiple, spesso a colpo sicuro e impossibili da schivare. Può anche chiedere l'intervento dei suoi alleati per infliggere gravi danni a un bersaglio singolo.
Questa versione di Rey dispone di un'abilità leader che aumenta notevolmente i danni inflitti dagli alleati della Resistenza. Si tratta di un'ottima alternativa all'abilità leader di Finn che rende più vario lo stile di gioco di questa fazione.
Abilità di base: Attacchi in successione
Infligge danni fisici al bersaglio nemico. I danni aumentano del 25% per ognuna delle seguenti condizioni: Rey non ha penalità; Rey ha benefici, il bersaglio non ha benefici; il bersaglio ha penalità.
Abilità speciale 1: Fendente ribelle
Infligge danni fisici al bersaglio nemico e infligge Immunità alla cura per 2 turni (non è possibile resistere a questo effetto, né copiarlo o rimuoverlo). Rimuove tutte le penalità dal bersaglio alleato della Resistenza, ne chiede l'assistenza e gli conferisce Preparazione per 2 turni. (Tempo di ricarica 5)
Abilità speciale 2: Trucco mentale
Rimuove tutti i benefici dal bersaglio nemico e infligge Blocco abilità, Confusione, Riduzione Attacco e Riduzione Velocità per 2 turni. Rimuove 10% Indicatore turno per ogni penalità inflitta (effetto a cui non si può resistere). Rimuove 20% Indicatore turno per ogni penalità resistita (effetto a cui non si può resistere). Conferisce 15% Indicatore turno per ogni alleato della Resistenza attivo. Questo attacco non può essere schivato. (Tempo di ricarica 5)
Nota degli sviluppatori: Rey ha dimostrato una certa attitudine per i trucchi mentali dei Jedi, perciò l'abbiamo dotata di un'abilità simile a "Trucchi mentali" di Obi-Wan Kenobi (il vecchio Ben) per accostare l'addestramento che riceve da Luke a quello che quest'ultimo aveva ricevuto da Kenobi. L'abilità di Obi-Wan Kenobi (il vecchio Ben) ha effetto su tutti i nemici, mentre quella di Rey è più potente contro un singolo bersaglio.
Abilità leader: Presenza ispiratrice
(Include potenziamenti ZETA): gli alleati della Resistenza hanno +30% Probabilità colpo critico e +30% Danni critici. Quando infliggono un colpo critico, hanno una probabilità del 70% di infliggere Vulnerabilità per 2 turni (a questo effetto non si può resistere). Gli alleati della Resistenza ottengono 10% Indicatore turno quando un nemico subisce Vulnerabilità.
Quando un alleato della Resistenza usa un'abilità speciale:
- Tutti i nemici con Vulnerabilità perdono 5% Indicatore turno (a questo effetto non si può resistere)
- Se l'alleato della Resistenza non ha penalità, i suoi tempi di ricarica si riducono di 1
(ZETA): quando un alleato della Resistenza usa un'abilità speciale, tutti i nemici con Vulnerabilità perdono 5% Indicatore turno (a questo effetto non si può resistere); quando un alleato della Resistenza usa un'abilità speciale, se non ha penalità, i suoi tempi di ricarica si riducono di 1.
Abilità unica 1: Protettrice virtuosa
(Include potenziamenti ZETA): quando un altro alleato subisce una penalità, o quando un alleato della Resistenza ottiene Informazioni segrete, Rey ottiene 8% Indicatore turno. Quando Rey subisce una penalità, ha una probabilità del 40% di rimuovere tutte le penalità attive su di sé.
(ZETA): quando Rey subisce una penalità, ha una probabilità del 40% di rimuovere tutte le penalità attive su di sé.
Nota degli sviluppatori: questa abilità rispecchia la volontà di Rey di proteggere i suoi amici. Crea anche una sinergia diretta con il beneficio "Informazioni segrete" di BB-8. Nelle nostre intenzioni, queste "Informazioni segrete" di BB-8 riguardano la posizione di Luke Skywalker.
Abilità unica 2: Intuito
(Include potenziamenti ZETA): all'inizio di ogni scontro, Rey ottiene Preparazione fino alla sua successiva schivata. Quando schiva, Rey recupera 5% Salute e 5% Protezione.
Alla fine del proprio turno:
- Rey ottiene Preparazione fino alla sua successiva schivata
- Se ha Preparazione, Rey ottiene Aumento Danni critici fino al momento in cui subisce danni
- Se ha Aumento Danni critici, ottiene Aumento Attacco fino al momento in cui subisce danni
(ZETA): alla fine del proprio turno, se aveva già Aumento Danni critici, Rey ottiene Aumento Attacco fino al momento in cui subisce danni; all'inizio di ogni scontro, Rey ottiene Preparazione fino alla sua successiva schivata; quando schiva, Rey recupera 5% Salute e 5% Protezione.
Dovrai possedere una versione a 7 stelle di ognuno dei seguenti personaggi per poter completare l'evento Viaggio dell'eroe di Rey:
• Rey (mercante di rottami)
• Finn
• BB-8
• Ian Solo contrabbandiere veterano
• Chewbecca contrabbandiere veterano
Completa l'evento per sbloccare un nuovissimo personaggio Rey (addestramento Jedi) a 7 stelle.