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Star Wars: Gli eroi della galassia - Le novità in arrivo

2018-07-06
Electronic Arts

Un saluto a tutti gli eroi dei tavoli olografici!

Eccoci a un nuovo appuntamento trimestrale per parlare delle novità in arrivo nei prossimi mesi in Star Wars™: Gli eroi della galassia. Oltre a darvi qualche retroscena sul processo di sviluppo del gioco, vi anticiperò alcuni dettagli sui prossimi aggiornamenti principali che sono in cantiere proprio in questi giorni.

Festeggiamenti per il quindicesimo anniversario di Star Wars™: Knights of the Old Republic

Questo luglio si festeggiano i 15 anni dall'uscita di Star Wars: Knights of the Old Republic. Sviluppato da BioWare, Star Wars: Knights of the Old Republic è un gioco di ruolo profondo e appassionante che ha arricchito l'universo di Star Wars™ con tantissimi nuovi personaggi. Per festeggiare questo anniversario, siamo felici di annunciare l'arrivo di alcuni apprezzati personaggi di Star Wars: Knights of the Old Republic in Star Wars: Gli eroi della galassia. Presto potrete usare eroi del Lato Chiaro come la Padawan Jedi Bastila Shan, il Jedi Jolee Bindo, la Twi'lek Rutian Mission Vao, il Wookiee Zaalbar e l'adorabile droide di servizio T3-M4.

Nelle prossime settimane sapremo dirvi di più su questi nuovi personaggi.

Roadmap degli aggiornamenti

Per organizzare i lavori e decidere la direzione da intraprendere per il gioco usiamo quella che in gergo è chiamata "roadmap", ovvero una guida pluriennale a uso interno. Siamo sempre alla ricerca dell'equilibrio perfetto tra nuove funzioni e miglioramenti per quelle già esistenti, funzioni per i nuovi giocatori e per i veterani, contenuti per chi preferisce il PvE ("giocatore contro ambiente") o il PvP ("giocatore contro giocatore") e via dicendo. Oltre a bilanciare e ottimizzare tutti questi aspetti del gioco, valutiamo costantemente l'inserimento di nuovi personaggi tratti dai vari film e show televisivi dell'universo di Star Wars, per rendere il gioco interessante a un pubblico il più vasto possibile.

Ve ne parlo perché vorrei spiegare come siamo arrivati a programmare i contenuti dell'Aggiornamento 13, la cui pubblicazione è prevista nelle prossime settimane.

Se ripercorriamo a ritroso il calendario degli aggiornamenti, fino all'Aggiornamento 9 che alla fine della scorsa estate ha introdotto le battaglie territoriali, è evidente che abbiamo modificato quasi ogni parte dell'esperienza di gioco. Le battaglie territoriali sono state una novità assoluta, inserita per spingere i giocatori a sfruttare l'intera collezione e le gilde a collaborare di più al loro interno. L'aggiornamento successivo ha invece aggiunto le guerre territoriali, con un'ottica più competitiva ma sempre incentrata sulle gilde. A febbraio siamo passati a migliorare l'esperienza di gioco nel suo complesso, inserendo nuove funzioni e migliorando quelle esistenti per aiutare i giocatori a risparmiare tempo nella nuova incursione e in tutte le attività "di routine", che nel corso dei mesi si erano eccessivamente appesantite. Gli Aggiornamenti 12 e 13 sono mirati a migliorare e ampliare sistemi che non hanno avuto sufficiente presa sui giocatori, o che pensiamo di poter perfezionare. Tutto questo serve a preparare il campo ad altri interventi futuri, e vogliamo assicurarci che queste nuove fondamenta siano solide e stabili.

Come ho accennato più volte negli scorsi mesi, sappiamo che una delle principali richieste della community riguarda la gestione delle "configurazioni di mod", più specificamente un sistema semplice per trasferire gruppi di mod da un personaggio all'altro. Si tratta di una modifica importante che non siamo riusciti a inserire in un normale aggiornamento dell'esperienza di gioco. Inoltre, siamo consapevoli del fatto che le mod necessitano di altri cambiamenti per esprimere tutto il loro potenziale. Con un'attenzione rivolta sia a chi comprende molto bene le meccaniche delle mod, sia a chi non le usa affatto, abbiamo preparato una serie di modifiche che intendono migliorare sotto vari aspetti il sistema delle mod.

Prossime modifiche alle funzioni

Con ogni aggiornamento ci poniamo degli obiettivi specifici che ci aiutano a portare Gli eroi della galassia nelle direzioni che vogliamo. Per quanto riguarda le mod, gli obiettivi sono stati:

  • Chiarezza - Rendere le mod più facili da capire per chi le giudica troppo confuse o complesse
  • Facilità d'uso - Semplificare l'uso delle mod per tutti i giocatori, ma soprattutto quelli che hanno già una certa dimestichezza, e adattare il sistema alle loro esigenze
  • Bilanciamento - Diversificare ulteriormente le mod disponibili, rendendo più interessanti i set che attualmente vengono usati di meno
  • Profondità - Dare alle mod uno spazio maggiore nel gioco, senza vanificare gli investimenti già fatti per le mod esistenti

Vi parlerò diffusamente delle modifiche che potete aspettarvi per ognuno di questi obiettivi. Sappiate, tuttavia, che abbiamo già iniziato a raccogliere i feedback dei giocatori su alcune di esse, e che condurremo dei test Alpha e Beta prima di implementarle ufficialmente nel gioco. Siamo orgogliosi del successo riscosso dalle nuove funzioni introdotte con l'ultimo aggiornamento incentrato sulle navi, ma ci rendiamo conto che ogni cambiamento apportato al gioco può confondere e frustrare i giocatori. Inoltre, ammettiamo che avremmo potuto comunicare meglio tutte queste modifiche, per aiutare la community a prepararsi alle novità in arrivo. Siamo convinti che gli obiettivi che ci siamo posti per le mod andranno a migliorare la fruizione di questo sistema, piuttosto che modificarlo. Le mod, a differenza di come erano le navi prima dell'Aggiornamento 12, funzionano generalmente bene, pertanto si tratta unicamente di rendere il sistema più chiaro, facile da usare, bilanciato e profondo, come affermato poco fa. Questa volta ci impegniamo a comunicare e spiegare dettagliatamente tutte le modifiche che, molto presto, inizierete a veder implementate per le mod. Ecco un'anteprima di ciò che vi aspetta:

Chiarezza: schermata delle mod di base e mod consigliate



Come accennavo prima, molti giocatori non usano affatto le mod, e molti di quelli che invece le usano hanno espresso frustrazione e confusione riguardo al funzionamento del sistema. Intendiamo risolvere questo problema tramite le mod consigliate:

  • Mod consigliate - Uno dei motivi principali per cui molti giocatori non usano le mod va ricercato nella necessità di conoscere in modo approfondito tutte le abilità di un certo personaggio, per capire quali sono le mod più utili. Per rendere le mod più accessibili, abbiamo aggiunto una nuova schermata che ricorda quella usata per assegnare l'equipaggiamento. In questa visuale, una mod tra quelle attualmente possedute dal giocatore viene consigliata per il personaggio selezionato e può essere assegnata. Se il giocatore non possiede una mod consigliata, la funzione di ricerca lo porta direttamente nell'area del gioco in cui può essere acquisita. È anche possibile usare l'opzione di assegnazione automatica per equipaggiare le mod più adatte al personaggio.
    • Nota: sappiamo che alcuni giocatori scelgono le mod in base a vari fattori. Questo nuovo sistema di suggerimento offre consigli anche per questi giocatori esperti, ma la sua funzione primaria è quella di rendere le mod più facili da usare per coloro che ne hanno una conoscenza superficiale.
  • Schermata delle mod di base - I suggerimenti per le mod sono forniti in una nuova schermata, la cosiddetta "visuale di base". Si tratta di una schermata che offre un riepilogo delle mod equipaggiate e delle varie opzioni per potenziarle, senza inondare il giocatore con informazioni non essenziali. Potete scegliere in qualsiasi momento tra la visuale di base e quella avanzata, e questa scelta sarà memorizzata e mantenuta finché non deciderete di cambiarla di nuovo.
    • Nota: la visuale avanzata, la più indicata per i giocatori esperti di mod, è identica a quella presente attualmente nel gioco.

Facilità d'uso: configurazioni di mod

Molti interventi servono a migliorare la fruibilità delle mod, per esempio la rimozione dell'opzione Distruggi introdotta molto tempo addietro, ma l'obiettivo principale è fornire ai giocatori più esperti una funzione per gestire le configurazioni di mod.

  • Analogamente alle squadre salvate per i personaggi, le configurazioni di mod consentono di salvare specifici raggruppamenti di mod, dare loro un nome e successivamente assegnarli a qualsiasi personaggio premendo pochissimi pulsanti. È anche possibile rimuovere le mod equipaggiate e assegnarle a un altro personaggio in un unico passaggio.

Bilanciamento: potenziamento dei parametri più trascurati

Sappiamo che allo stato attuale alcuni set di mod, specialmente quello Difesa, offrono ben pochi vantaggi. Intendiamo renderli più potenti, ma senza andare a ridurre il valore dei set esistenti. Così facendo, l'intero sistema delle mod risulterà ancora più diversificato e bilanciato. Il set Velocità, invece, resterà inalterato.

Profondità: nuova meccanica di violazione

Per molti giocatori, le mod sono difficili da capire soprattutto perché spesso non è chiaro quali siano le più efficaci. Attualmente il rango di una mod (che corrisponde al suo colore) è basato sul numero di parametri secondari al momento dell'ottenimento. Per esempio, una mod di rango A (oro) ha 4 parametri secondari di livello 1, mentre una mod di rango E (grigio) non ha parametri secondari di livello 1. La confusione si genera all'aumento del rango (cambio di colore) quando la mod sale di livello. Ciò comporta che tutte le mod di livello 15 siano di rango A (oro), quando in realtà c'è una grande differenza tra il valore di una mod di livello 15 ottenuta al rango A (oro) e una ottenuta al rango E (grigio).

Per rappresentare meglio il valore di ogni mod, abbiamo deciso di separare l'aumento di livello da quello del rango. In futuro, facendo salire una mod fino al livello 15, saranno svelati tutti i quattro parametri secondari. Il colore non cambierà più nel passaggio da un livello al successivo. Grazie alla possibilità di vedere i parametri secondari prima di potenziarli, i giocatori potranno decidere se investire o meno in una mod.

In un prossimo aggiornamento faremo in modo che il colore di ogni mod ne rappresenti il rango "originale" che aveva quando è stata acquisita, senza modificare i singoli parametri. Queste modifiche saranno implementate prima dell'aggiornamento del client, così potrete controllare con calma il loro effetto sulle vostre attuali mod. L'interfaccia grafica ne uscirà totalmente rivoluzionata, ma ci teniamo a sottolineare che questo aggiornamento non influirà sui parametri delle mod. Inoltre vi sconsigliamo di vendere in massa le vostre mod a 5 punti prima dell'aggiornamento: così, quando sarà il momento, potrete ragionare a mente fredda sul loro effettivo valore.

Il gioco si arricchirà anche di una nuova funzione, denominata "violazione", che permetterà di migliorare il rango delle mod. Un po' come la procedura di creazione dell'equipaggiamento, quella di violazione richiede nuove parti da acquisire tramite le battaglie Mod. Dopo aver ottenuto la parte richiesta, "violando" una mod se ne aumenta un parametro secondario casuale e il rango (colore). È un sistema efficace per acquisire mod di rango più alto a un costo ridotto. Per esempio, violando tre volte una mod di rango E (grigio) si ottiene una mod di rango B (viola). È possibile violare solo le mod di rarità 5. Nelle prossime settimane forniremo maggiori dettagli al riguardo.

Ma non finisce qui!

Abbiamo molto altro da annunciare, soprattutto dettagli su questi nuovi sistemi e le loro interazioni con altri aggiornamenti per le mod che abbiamo in programma. Tutto questo verrà comunicato e sarà oggetto di approfonditi test Beta nelle prossime settimane.

E, come al solito, ci si vede sui tavoli olografici!

-Carrie Gouskos

Produttore senior

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