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STAR WARS Jedi: Survivor™

Note sulla patch

Dettagli patch 8 - 11 gennaio

La patch 8 per Star Wars Jedi: Survivor arriva oggi per PC, PlayStation 5 e Xbox Series X | S. 

Questa patch introduce due nuove funzionalità e numerosi miglioramenti alla modalità lenta per rendere Star Wars Jedi: Survivor accessibile ad ancora più utenti. 

  • Una nuova modalità a contrasto elevato vi permetterà di desaturare l'ambiente e di usare i colori in modo specifico per la storia e gli elementi di gioco, facendoli risaltare di più.
  • Una nuova funzionalità di segnalazione audio vi permetterà di segnalare passivamente e attivamente l'ambiente, dandovi la possibilità di ecolocalizzare gli oggetti e gli elementi con cui è possibile interagire nelle vicinanze.
  • Questo aggiornamento include impostazioni predefinite per la modalità lenta. Con questa nuova implementazione potrete scegliere tra il vostro valore personalizzato e tre nuove impostazioni predefinite. 
    • Le impostazioni predefinite sono impostate al 30%, 50% e 75% e sono disponibili tramite il menu di scelta rapida, permettendovi di passare tra impostazioni modalità lenta più ampie rispetto al solo valore personalizzato e la velocità di gioco predefinita.

Qui potete trovare maggiori informazioni su tutte le funzioni di accessibilità di Star Wars Jedi: Survivor.

Questa patch include anche alcune correzioni a prestazioni e stabilità su tutte le piattaforme.

Vi siamo grati per il feedback che avete condiviso e siamo soddisfatti dei miglioramenti che abbiamo apportato a Star Wars Jedi: Survivor fino a ora. Naturalmente, la nostra squadra è sempre attenta alle vostre esigenze, quindi non esitate a farci sapere se riscontrate ulteriori problemi.

AGGIORNAMENTI PRECEDENTI

Dettagli patch 7.5 - 10 ottobre

La patch 7.5 per Star Wars Jedi: Survivor arriva oggi per PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. 

Questa patch introduce diverse correzioni su tutte le piattaforme, tra cui:

  • Correzioni per le animazioni di creature e veicoli
  • Correzione per i segnalatori del binocolo non funzionanti quando il ray tracing è disattivato
  • Miglioramento della qualità dei riflessi quando il ray tracing è disattivato

Apprezziamo il continuo supporto che avete offerto a Star Wars Jedi: Survivor mentre eravamo al lavoro per migliorare l'esperienza di gioco. Come sempre, fateci sapere se incontrate altri problemi.

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Dettagli patch 7 - 5 settembre

La patch 7 per Star Wars Jedi: Survivor arriva oggi per PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. 

Ecco le correzioni apportate con questa patch:

  • Questa patch introduce numerosi miglioramenti alle prestazioni* per PlayStation 5 e Xbox Series X|S, tra cui:
    • La modalità prestazioni è stata completamente rielaborata per migliorare notevolmente l'esperienza di gioco.
      • Una serie di ottimizzazioni della GPU e della CPU, insieme alla disattivazione del Ray Tracing, hanno permesso di migliorare l'esperienza di gioco, permettendo di raggiungere 60 FPS costanti in modalità prestazioni.
    • Anche la modalità qualità ha ricevuto ottimizzazioni per ridurre le fluttuazioni dei FPS e introdurre altri miglioramenti visivi.
  • Aggiunto il supporto per la frequenza d'aggiornamento variabile per PS5.
  • Miglioramenti aggiuntivi per le prestazioni e l'ottimizzazione per PC, incluso il supporto DLSS.
  • Modifiche al sistema di salvataggio per evitare la corruzione dei dati salvati.
  • Risolti problemi per cui i giocatori non potevano recuperare i PE dopo essere morti in determinate circostanze.
  • Varie correzioni per i crash.
  • Varie risoluzioni di bug e miglioramenti su tutte le piattaforme, inclusi quelli per vestiti, illuminazione e interfaccia.

*Nota: i filmati di Star Wars Jedi: Survivor su console sono bloccati a 30 fotogrammi al secondo.

Grazie a tutti per il continuo supporto a Star Wars Jedi: Survivor mentre eravamo al lavoro sulle patch. Come sempre, fateci sapere se incontrate altri problemi.

Dettagli patch 6.5 - 18 Luglio

La nuova patch (Patch 6.5) per Star Wars Jedi: Survivor arriva oggi per PC, PlayStation®5 e Xbox Series X|S. 

Ecco le correzioni apportate con questa patch:

  • Correzione delle icone delle taglie che rimanevano sullo schermo
  • Correzione dell'apertura non corretta dell'olomappa
  • Correzioni di crash e miglioramenti della stabilità su PlayStation®5 e Xbox Series X|S

Questa è una piccola patch che risolve alcuni problemi urgenti, ma stiamo lavorando a una patch che rilasceremo prossimamente. Appena possibile, vi forniremo maggiori informazioni.

Dettagli patch 6 - 20 giugno

La nuova patch (Patch 6) per Star Wars Jedi: Survivor arriva oggi per PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

Ecco le correzioni apportate con questa patch:

  • Correzione di vari crash su tutte le piattaforme
  • Correzione per i cacciatori di taglie che non vengono generati
  • Risolto un problema per cui Caij diventava invisibile
  • Risolto un problema che a volte rendeva impossibile completare la voce "Scopri il segreto della gola"
  • Miglioramenti alle collisioni
  • Maneggevolezza migliorata dei blaster
  • Correzioni per la modalità fotografica
  • Enigma del vento su Jedha risolto
  • Aggiornamenti per i dati dell'olomappa
  • Il manichino dell'addestramento su Jedha si spostava di nascosto. Ora è stato immobilizzato
  • Correzioni di bug e miglioramenti vari

Aggiornamenti patch 5

La nuova patch (Patch 5) per Star Wars Jedi: Survivor™ arriverà a breve. Ecco i tempi previsti per l'implementazione della patch:

  • PC: la patch sarà distribuita oggi, mercoledì 17 maggio
  • PlayStation®5 e Xbox Series X|S:  Questi miglioramenti saranno parte di un prossimo aggiornamento per console e lo condivideremo più tardi, una volta confermato. Tieni d'occhio gli ultimi aggiornamenti tramite l'account Twitter @EAStarWars.

Ecco le correzioni apportate con questa patch:

  • (solo PC) Migliorata la memorizzazione nella cache dei contenuti per ridurne i problemi.
  • (solo PC) Migliorata la gestione dei thread quando il ray tracing è disattivato.
  • (solo PC) Risolto un problema che riduceva erroneamente la scala della risoluzione se l'FSR era disattivato in seguito all'abbassamento delle impostazioni grafiche del PC. 
    • Nota: se in precedenza hai disattivato l'FSR e stai giocando con una qualità visiva inferiore, potresti voler modificare le impostazioni di qualità.
  • (solo PC) Sistemato un problema con il tasto di ripristino che non risponde su PC quando si utilizzano sia il controller che la tastiera.
  • Varie correzioni per le prestazioni.
  • Miglioramenti della stabilità.
  • Rilevamento più affidabile dei contenuti per chi ha preordinato il gioco o ha acquistato la Deluxe Edition, per evitare che i giocatori abbiano accesso ai contenuti in modo casuale.
  • Vari miglioramenti apportati alle collisioni e alla navigazione per evitare che i personaggi restino bloccati fuori dai confini delle aree.
  • Risolto un problema per cui Drya Thornne diventava invincibile.
  • Correzioni relative alla musica
  • Risolto un problema per cui, a volte, cui Bode non prendeva il senatore giocando in modalità Nuova Partita +. 
  • Corretto un bug per cui lo skriton non appariva correttamente.
  • Corretto un problema per cui Dagan non appariva correttamente in un filmato.
  • Risolto un problema che, in rari casi, impediva ai giocatori di progredire nella partita anche dopo aver ricaricato il gioco.
  • Risolto un bug che faceva sparire il gorocco durante il combattimento.
  • Risolto un problema per cui Cal si bloccava in uno specifico stato del blaster se moriva mentre lo utilizzava.
  • Risolto un bug che non consentiva a BD-1 di aprire una porta.
  • Correzione delle interazioni dello squarcio nel vuoto che non funzionavano correttamente.
  • Risolto un problema per cui, tentando di caricare un salvataggio corrotto, a volte si rimaneva nel menu principale. Ora il sistema tenterà di caricare il salvataggio di backup.
  • Migliorata l'esperienza utente per le torrette di kobomateria dalle quali i giocatori non riuscivano più a uscire.
  • Sistemati il rancor e il mogu che non lasciavano correttamente i PE a Cal quando tornava in gioco.
  • Corretto un bug per il quale il menu delle Abilità non si chiudeva correttamente.
  • Migliorata la sincronizzazione dell'audio durante uno dei filmati.
  • Sistemato il caricamento non corretto dell'ambiente su Koboh dopo che Cal tornava in gioco.

Dettagli patch 4

La nuova patch (Patch 4) per Star Wars Jedi: Survivor arriva questa settimana. Ecco i tempi previsti per l'implementazione della patch:

  • PlayStation 5 e Xbox Series X|S: patch prevista per martedì 9 maggio.
  • PC: la patch sarà distribuita al più presto questa settimana. Tieni d'occhio gli ultimi aggiornamenti tramite l'account Twitter @EAStarWars. 

Ecco le correzioni apportate con questa patch:

  • (solo PC) Aggiornato il comportamento dell'occlusione per il ray tracing, con una riduzione dei tempi di inattività.
  • (solo PC) Aggiornate le risorse dello streaming per migliorare i problemi durante gli attraversamenti.
  • (solo PC) Miglioramenti alle prestazioni per alcuni effetti visivi.
    • Presto disponibile su console
  • (solo PC) Aggiornata la gestione dei dati durante l'attivazione e la disattivazione del ray tracing, migliorando le prestazioni quando non è attivo.
  • (solo PS5) Risolto un problema di mancata corrispondenza dei valori HDR che causava la visualizzazione errata delle configurazioni HDR per gli utenti di PS5.
  • Risolti vari errori relativi allo stato del salvataggio.
  • Risolto un problema di streaming che faceva terminare alcuni scenari in streaming su una schermata nera.
  • Risolto un problema per cui uno dei condotti non si attivava correttamente in Guglie di Pietra.
  • Corretto l'audio di un passaggio narrativo nel quale la musica si comportava in modo errato.
  • Corretti i segni della spada laser non visualizzati correttamente in alcuni scenari.
  • Risolto uno scenario in cui a volte il giocatore poteva entrare in uno stato di blocco dei progressi nella Lucrehulk.
  • Sistemato un ascensore per impedire al giocatore di passarci attraverso e cadere, entrando in uno stato di blocco dei progressi.
  • Risolto un problema per cui Rayvis diventava imbattibile.
  • Risolto un grave problema di animazione che interrompeva una sequenza narrativa a fine partita.
  • Risolto un problema di collisione che bloccava il giocatore in una camera di meditazione.  
  • Aggiunta una nota che spiega che alcune abilità di BD-1 non sono disponibili in battaglia.
  • Scorrimento del testo migliorato.
  • Piccole correzioni alla traduzione.
  • Varie correzioni per i crash.

Aggiornamenti 1 e 2 maggio

Il primo di maggio abbiamo rilasciato una patch per PC per migliorare le prestazioni del rendering senza ray tracing, mentre il giorno successivo la stessa patch è stata resa disponibile per console. Altri aggiornamenti saranno disponibili il prima possibile.

Ecco le correzioni di questa patch per PS5 e Xbox Series X|S. Queste correzioni sono già state implementate su PC:

  • Sono stati risolti diversi crash in varie aree del gioco su PlayStation e Xbox Series X|S.
  • Risolti gli arresti anomali legati al salto dei filmati.
  • Miglioramenti alle prestazioni su PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
  • Risolto un problema con una stoffa dinamica all'interno della Mantis.
  • Risolti vari problemi di rendering.
  • Risolto un problema che non permetteva di salvare i colori dei nekko registrati.
  • Risolto un problema che faceva sparire i nekko registrati dalla stalla.
  • Risolti i problemi di sovrapposizione dei dialoghi durante i filmati.
  • Risolti vari problemi di collisione.
  • Risolto un problema con l'IA dei nemici che li lasciava nella "posa a T" durante la modalità fotografica.
  • Risolto un problema di arresto che a volte si verificava quando si parlava con Doma.
  • Risolto un bug che non permetteva di visualizzare correttamente gli effetti visivi dell'olio di BD.
  • Risolto un problema per cui i giocatori rimanevano bloccati all'interno della Camera della Dualità se non salvavano dopo essere usciti dalla camera e morivano.