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Uno sguardo a una giornata tipo qui allo studio di The Sims 4

2014-09-11
SimGuruRiley

Ora che The Sims 4 è uscito, ho pensato che sarebbe stato divertente mostrarvi come si svolge la mia giornata tipo nel ruolo di Senior Animator qui allo studio!

Mattina presto: arrivo a EA

La prima mansione del giorno è il controllo della posta elettronica per scovare problemi, segnalazioni o richieste mentre mi aggiorno scaricando la versione più recente del gioco. Guardo il calendario per vedere se ho in programma riunioni in cui valutare piani di implementazione o progettazione. Se non ho riunioni, di solito significa che animerò, collauderò o affinerò il nostro lavoro nel gioco.

Metà mattina: appelli, valutazioni e preparazione di nuove animazioni

La squadra di animazione ha di solito una riunione rapida al mattino. È una specie di verifica delle presenze. Quando il nostro nome viene chiamato, dichiariamo il lavoro che svolgeremo quel giorno. Di solito è sufficiente una dichiarazione di una sola frase riguardo alla funzione complessiva e al suo stadio di lavorazione. Come squadra, per noi è vantaggioso capire chi sta lavorando su quali risorse. Rapida e informale, raramente la riunione dura più di 5-10 minuti. Torniamo alle nostre postazioni e continuiamo il lavoro. Per tutta l'ora successiva, i direttori di animazione incontreranno ciascuno di noi per valutare la qualità delle animazioni. La squadra è ampia e i direttori ci hanno divisi a metà per ottimizzare meglio il periodo di valutazione. Siamo familiarmente noti come la squadra rossa e quella blu. Durante la valutazione con uno dei direttori, osserviamo il primo passaggio delle animazioni abbozzate, realizziamo un filmato di riferimento, parliamo del ruolo di una certa funzione nel gioco, riceviamo pareri sulle animazioni o discutiamo di problemi tecnici.

Ora di pranzo:

Mi piace uscire con il mio gruppetto di animazione. Faccio da mentore a tre animatori, e una volta alla settimana cerchiamo di uscire dal campus per andare a pranzare insieme. Ci rechiamo ogni volta in un posto nuovo; la parte più difficile è mettersi tutti d'accordo su dove andare.

Pomeriggio: produttività regolare

Dopo pranzo, di solito siamo serenamente dediti al nostro lavoro. Uno degli aspetti migliori di essere un animatore di The Sims è creare la sensazione della vita. Mentre ci dedichiamo ai nostri personaggi, ci sforziamo di infondere vita, umanità e di conferire sfumature divertenti a tutto quel che creiamo. Lavorando su The Sims, abbiamo la rara opportunità di creare momenti di vita straordinari e imbarazzanti. Nel mondo dello sviluppo dei giochi, è piuttosto eccezionale. Non conosco nessun altro titolo dove la progettazione possa richiedere un'animazione per sturare un gabinetto, prendere del cibo da un forno, dare un primo bacio maldestro o dondolarsi su una struttura da arrampicata. Per un animatore, è un lavoro molto gratificante.

Pomeriggio: un'occasione per incontrarsi

Ogni giorno esiste un'occasione per incontrarsi. Abbiamo riunioni con la squadra artistica e i capi dell'animazione per discutere obiettivi di alto livello, segnalazioni, programmazione e dipendenze. Presiedo inoltre una riunione bisettimanale con gli altri capi e direttori riguardo a nuove tecnologie o stili di animazione. La riunione offre l'opportunità di istruire la squadra di animazione sui miglioramenti apportati agli strumenti, sulle modifiche dei flussi di lavoro come pure di condividere le animazioni di ciascuno con tutti gli altri. Include inoltre una sessione di domande e risposte, e rappresenta un forum aperto alla discussione di segnalazioni.

In qualsiasi momento: programmatrice occasionale, richieste su effetti e audio

Durante la produzione di un gioco, modifichiamo e miglioriamo costantemente il nostro software. Così non deve sorprendere, dopo aver completato un passaggio di lavoro, che un programmatore o un altro membro della squadra venga da noi a chiederci un piccolo cambiamento a questo o un ritocco a quello. Nulla è isolato nel vuoto, e affinché il nostro lavoro venga valorizzato nel gioco dobbiamo confrontarci con altre discipline in modo che le funzioni e i contenuti siano del massimo livello. È una delle parti che preferisco; adoro lavorare con i programmatori. Adoro il processo di individuazione e risoluzione dei problemi tipico dell'implementazione di una parte del gioco. È inoltre di aiuto avere un gruppo grandioso di colleghi incredibilmente capaci che sono responsabili, gentili e disponibili quando si tratta di risolvere problemi.

Sera: fine della giornata lavorativa

Quasi rispecchiando il nostro arrivo al mattino, alla sera uno per uno ci allontaniamo dall'ufficio per tornare alle nostre case. A volte parte della squadra si trattiene un po' più a lungo per giocare a Battlefield, e c'è pure un gruppo di giocatori che occupa una sala riunioni il venerdì sera. A volte alcuni di noi vanno insieme a mangiare un boccone in un locale specializzato in hamburger. Uno degli aspetti straordinari del lavorare qui è che ci abituiamo gli uni agli altri, cresciamo insieme e diventiamo una seconda famiglia. Rispetto i miei compagni di squadra anche se non sono sempre d'accordo con loro: apprezzo il modo in cui mi hanno aiutata a crescere. È una squadra nel vero senso della parola: contribuiamo tutti a creare qualcosa di molto più strabiliante di quel che uno di noi potrebbe creare per conto proprio.

Spero che abbiate apprezzato questo sguardo nella mia vita quotidiana allo studio e la vita tipica di un animatore qui a EA!

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