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Riflettore sui Simmini: Fuyaya

2015-05-01
SimGuruCoop

Riflettore sui Simmini: Fuyaya

Personalizzare il gioco

In passato abbiamo ospitato numerosi fan nordamericani di The Sims nel "Riflettore sui Simmini", ma questa settimana ci sposteremo nel resto del globo. Abbiamo scambiato due chiacchiere con Fuyaya, proprietaria di Sims Artists – un sito web per i Simmini francesi desiderosi di imparare l'arte del "modding" e della creazione di contenuti personalizzati* in The Sims. Volete saperne di più su come poter scaricare contenuti creati dai fan per The Sims 4 o sulla creazione dei vostri? Fuyaya ha qualche consiglio per voi.

Da quanto tempo giochi a The Sims?

Iniziai con The Sims 2, ma penso di essere diventata una "autentica giocatrice di The Sims" nel 2009. Fino ad allora avevo giocato da sola, poi The Sims 3 mi consentì di familiarizzare con la comunità di The Sims. Fu travolgente conoscere tutte quelle persone come me, che amavano il gioco ed erano inoltre in sintonia con il mio modo di giocare. L'esperienza completò senza dubbio la mia formazione come "fan di The Sims".

Potresti spiegare brevemente cos'è il "modding" a coloro che potrebbero non conoscerlo?

Il titolo di base consente ai giocatori di diventare narratori, progettisti o architetti, ma con il "modding" il gioco diventa interamente loro. È possibile diventare progettisti di mobili, di gioielli, stilisti... In breve, tutto quel che è visibile nel gioco diventa aperto alla creazione. All'inizio il "modding" può spaventare un po', ma esistono opzioni accessibili per chi comincia.

Cosa ti ha ispirata a dedicarti al "modding"?

Quando scoprii tutte le opzioni disponibili nel gioco, prima di unirmi alla comunità, non avevo neanche idea dell'esistenza di contenuti personalizzati. In seguito scoprii blog e siti di fan, e rimasi sbalordita. Iniziai a costruire servendomi di codici e, una volta approfondito un argomento, descrivevo il metodo realizzando un tutorial in francese – soprattutto perché quelli disponibili erano pochissimi. Poco per volta, mi accorsi che mi sarebbe piaciuto decorare le mie creazioni con contenuti personalizzati. Iniziai così a cercare di capire come avrei potuto farlo. Non mi sono mai fermata e passo di continuo da un argomento all'altro: allestimento d'interni, arredamento, abbigliamento, accessori, tatuaggi, pose...

Quali strumenti usi per il "modding" di The Sims 4?

Amministro un forum che abbiamo fondato poco più di cinque anni fa. Il nostro obiettivo è realizzare tutorial in francese per insegnare a ciascun giocatore a creare praticamente qualsiasi cosa in The Sims. Scrivo ancora tutorial e tengo lezioni, quindi devo ancora provare e sperimentare su tutti i programmi esistenti, ma TSR Workshop è il mio preferito fin dai tempi di The Sims 3. Consente di modificare gli oggetti in modo molto preciso. Anche S4 Studio è estremamente intuitivo e contribuisce a democratizzare la creazione di contenuti rendendoli il più possibile accessibili.

Quale consiglio daresti agli aspiranti "modder" di The Sims 4?

Visitate il mio forum, Sims Artists, per imparare e scambiare idee!

Come nel caso di qualsiasi processo di apprendimento, dovreste essere capaci di camminare prima di poter correre. Un punto comune alla gran parte delle creazioni è l'aspetto grafico: è importante scegliere uno strumento e imparare a usarlo. Per la creazione di contenuti, è possibile fare molto senza dover imparare il 3D; la sola ricolorazione presenta già moltissime opzioni. Una volta acquisita familiarità con la creazione, si svilupperanno i riflessi e una migliore comprensione dei volumi; a quel punto si potrà apprendere il 3D con disinvoltura. Non abbiate fretta di imparare le tecniche: siate perfezionisti e badate ai dettagli. Alcuni contenuti personalizzati possono apparire semplici, ma una creazione completa è migliore di una che si presenta solo come tale.

Quale contenuto personalizzato o modifica di The Sims 4 ha richiesto più lavoro per la realizzazione?

A volte trascorro molto tempo su un nuovo capo di abbigliamento perché devo destreggiarmi tra le limitazioni tecniche e i programmi che uso, visto che vengono migliorati (e modificati) di continuo.

Tra tutti i miei lavori, penso che il mio kodama sia stato il più impegnativo da creare. Per qualche motivo, decisi che l'avrei realizzato solo con Blender, uno strumento che non avevo mai usato prima! Ci sono anche le pose: è necessario entrare e uscire spesso dal gioco per ottenere atteggiamenti dall'aspetto naturale.

Quali sono i contenuti personalizzati e le modifiche di The Sims 4 che preferisci?

Come giocatrice, i capelli sono senza dubbio i miei preferiti. Ammiro moltissimo i creatori di capelli; personalmente non ho ancora avuto il coraggio di cimentarmi.

Credo che la nuova funzione di cui sono stata più felice – la funzione che mi ha indotto a telefonare a un'amica per parlarne – sia l'opzione per avere le pose all'interno del gioco per i propri Sims. È il punto di arrivo che consente di visualizzare tutti gli aspetti della creazione in un'immagine. Un modello a figura intera, in posa all'interno di una decorazione creata dal giocatore, in un'immagine che ha interamente composto.

Avete creato qualcosa di fantastico in The Sims 4? Volete condividere una storia sulle vostre esperienze con The Sims? Segnalatecela servendovi dell'hashtag #SimSpotlight e un giorno potremmo parlare di voi!

Vi interessano altri "riflettori sui Simmini"? Leggete come Cinderellimouse ha realizzato QUEL vestito in The Sims 4 e scoprite come Ian Roach ha iniziato a ricostruire set di programmi televisivi..

 


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Ricordate che non effettuiamo selezioni preventive dei contenuti personalizzati e che i giocatori dovrebbero sempre essere cauti nell'inserire contenuti personalizzati tra i propri file di gioco.

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