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Iniziamo a conoscere Ryan Vaughan, produttore di The Sims 4

2013-10-08
Sim Guru Ryan

Ciao a tutti! Mi chiamo Ryan Vaughan e sono un produttore di The Sims 4. Forse molti di voi si domandano quali siano le mansioni quotidiane di un produttore. Come trascorro il tempo presso gli Studi di The Sims? E magari qual è il mio cibo preferito? Ho l'opportunità di parlarvi un po' meglio di me e del ruolo che ricopro nella squadra di The Sims 4.

Permettetemi anzitutto di dire che mi sono occupato di The Sims per più di sei anni! Sono trascorsi piuttosto in fretta, ma quando si ama davvero quel che si fa è appagante andare al lavoro ogni giorno e ci si diverte. Non fraintendetemi: tutti i lavori comportano delle sfide, ma lavorare su The Sims è stato incredibile.

Negli Studi di The Sims, un produttore lavora con tutti i vari membri della squadra. Coordiniamo grafici, programmatori, progettisti, controllo qualità, altri produttori e così via! In pratica li aiutiamo a stare al passo, ad attenersi alle scadenze e ad assicurarsi che il gioco sia il migliore possibile. Un compito facile, vero? In realtà c'è molto di più.

Uno dei compiti più importanti di un produttore è assicurare che certe funzioni si evolvano e si discostino dalla concezione originaria quando non si integrano correttamente nel gioco. Ci assicuriamo che funzioni di gioco come "Crea un Sim" (di cui abbiamo parlato la settimana scorsa) e la modalità Costruisci si comportino in modo plausibile. I giochi sono costituiti da numerose parti distinte e trovare un equilibrio è uno degli obiettivi più importanti.

Ora che ne ho parlato, vi confesso che una delle cose di cui sono più entusiasta di The Sims 4 è il nuovo "Crea un Sim". Essere in grado di manipolare direttamente l'aspetto del mio Sim senza usare cursori è qualcosa che ho sempre desiderato dal primissimo momento in cui ho giocato a The Sims. Non vedo l'ora di ultimare il gioco in modo che tutti possano scoprire quanto è ora divertente creare Sims!

Sto inoltre seguendo con costanza lo stato dei progetti, giocando e interagendo con i miei vari collaboratori di raccordo. Gran parte del mio lavoro, come vedete, consiste nel fornire supporto alla squadra. Se uno sviluppatore ha un problema che gli impedisce di completare il lavoro, spetta al produttore trovare il modo di risolverlo o la persona giusta che possa occuparsene. Coloro che sono bravi a risolvere problemi sono ottimi produttori!

La mia vita non è dedita al solo lavoro. Ho una splendida famiglia che raggiungo ogni sera. Dai momenti come questi in cui mi rilasso traggo molta ispirazione per decidere come giocare a The Sims. In effetti, guardare mio figlio costruire case servendosi di blocchi la notte scorsa mi ha fatto ripensare molto al funzionamento della nuova modalità Costruisci, che si basa su stanze e forme singole. Apprezzo i momenti in cui osservo la vita vera a casa per poi ricrearli quando vado al lavoro.

Questo è più o meno tutto. Spero di avervi dato l'opportunità di conoscermi un po' meglio.

Oh, e in ogni caso il mio cibo preferito è la pizza – nessun dubbio al riguardo!

Seguitemi su Twitter: @SimGuruRyan.

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