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Riflettore sui SimGuru: le interviste di FreePlay

Rispondiamo alle tue domande mentre festeggiamo il nostro decimo compleanno!

The Sims™ FreePlay

Aggiornamento 41 - Romanticismo francese

14/12/2021

SimGuruMegz

Ciao Simmini!

Nelle ultime due settimane abbiamo festeggiato come se fosse il 2011! Il 15 dicembre di dieci anni fa, The Sims FreePlay è stato lanciato nei negozi di app. Da allora abbiamo fatto molta strada: il gioco è uscito senza le caratteristiche classiche dei Sims, come il matrimonio o l'avere figli! Grazie agli aggiornamenti in tempo reale, il nostro team di sviluppatori è stato in grado di realizzare patch e aggiornamenti per modificare e migliorare significativamente la dinamica di gioco in base al vostro feedback e aggiungere continuamente altre funzioni importanti come la gravidanza. Ci sono voluti circa sette anni per arrivare a poter mettere su famiglia proprio come in qualsiasi altro gioco dei Sims (non dimentichiamo la Realtà aumentata, Case da architetto e la Nave delle Feste)!

Per continuare i festeggiamenti della "Festa del decennale", i nostri SimGuru di EA Firemonkeys Studio si sono riuniti per uno speciale episodio celebrativo di SimsTV per ricordare la nostra storia e fare una passeggiata lungo il viale dei ricordi. 

Un paio di settimane fa, SimGuruAlana ha pubblicato un tweet in cui vi chiedeva quali fossero le domande che avete sempre desiderato fare su FreePlay, quindi ne abbiamo scelte 10 per festeggiare il nostro 10° compleanno! Speriamo che vi piaccia sentire i ragionamenti alla base delle decisioni che abbiamo preso durante lo sviluppo, e che cosa si prova a lavorare a uno dei franchise di videogiochi più importanti al mondo! Le nostre risposte sono riassunte qui sotto.

Vi auguriamo di godervi le feste in tutta sicurezza. Unisciti ai SimGuru su Twitter e mostraci in che modo i tuoi Sims festeggiano questo Natale! #SFPPartyoftheDecade

- SimGuruMegz

Domande dalla community 

"Chi sceglie gli eventi preferiti dai giocatori e come scegliete quali eventi speciali lanciare o replicare?"

  • @Catharina_Sims (EA Creator) e @ashht07

SimGuruRhys: Teniamo sempre d'occhio i social media per vedere tutte le vostre richieste. C'è anche SimGuruAlana che inoltra le vostre richieste! Raccogliamo tutte le informazioni e le passiamo al team di gioco, di solito a SimGuruIceFox e al nostro team di progettazione.  Ci sediamo, discutiamo di quello che è stato recentemente replicato e vedremo se possiamo inserirlo! Ci sono alcuni eventi che avremmo voluto tanto replicare ma che non abbiamo potuto riproporre, perché a volte purtroppo ci sono problemi tecnici che ce lo impediscono. Questo non significa che non arriveranno, ma serve solo uno sforzo tecnologico in più. Se ce n'è uno che ti piacerebbe vedere, faccelo sapere e continua a seguirci!

SimGuruMegz: Proprio così! Ricorda di taggare SimGuruRhys su Twitter.

"Come vengono scelte le Case da architetto e perché mancano delle porte/scale [nella versione finale]?"

  • @simtowntwins (EA Creator), @didip1000 e @TheSimsLlama

SimGuruPenny: Bella domanda! Per chi non lo sapesse, dopo aver completato la missione Acquisizione aggressiva, puoi costruire il tuo stile di case e inviarlo a noi di Firemonkeys [attraverso la scheda Case da architetto]. Ogni due settimane guardiamo i contributi che abbiamo ricevuto e scegliamo i nostri preferiti, per rendere disponibili per tutti i giocatori le vostre straordinarie creazioni!

Tra tutti gli incarichi di cui ci occupiamo, questo è uno dei più stimolanti. I risultati ci lasciano sempre a bocca aperta: l'inventiva, le planimetrie, le nuove idee e le tendenze... è tutto super divertente! Per un periodo i giocatori costruivano case su un piano usando un sacco di piani di lavoro. A un certo punto, hanno cominciato tutti a costruire piscine interne. È sbalorditivo! 
Quando scegliamo le nostre case preferite, guardiamo la planimetria, lo stile, lo schema dei colori, l'innovazione complessiva e la coerenza del lotto, anche la sua funzionalità. Cerchiamo le stesse cose che cercate voi giocatori quando volete costruire queste strepitose case. 
Il motivo per cui mancano alcune porte e scale è che ci sono alcuni oggetti che vengono automaticamente eliminati al momento dell'invio. Vengono rimossi erroneamente tramite un filtro prodotto, lasciando così degli spazi vuoti nella casa. 

"Ci saranno lotti più grandi, ad esempio 30x30 o 50x40? E sono previste forme di stanze diverse o stanze fluttuanti?"

  • @NeelSimsPlay

SimGuruYak: Le dimensioni attuali dei lotti sono standard (18×18) o premium (36×18). Ci sono anche case naviganti e appartamenti con dimensioni diverse. Al momento la Città dei Sim è piena e non può espandersi ulteriormente, non possiamo aggiungere altri lotti o renderli più grandi in questa area senza dover rifare la mappa da zero. 

Negli ultimi anni abbiamo lavorato a modi per aggiungere più varietà agli spazi dei lotti su cui costruire, in modo da evitare il più possibile di demolire i lotti esistenti. Per esempio, abbiamo rimosso i recinti attorno ai lotti, in modo da rendere lo spazio molto più aperto. Cambiare le dimensioni dei lotti è qualcosa che potremmo considerare in futuro! Ci sono alcune sfide e problemi tecnici di cui dovremo tener conto nei nostri piani. 

SimGuruMegz: Lo stesso vale per le diverse forme delle stanze. La squadra è al lavoro per capire come portare questa funzionalità nel gioco.

SimGuruYak: È stato molto impegnativo a causa delle decisioni tecniche prese quando abbiamo iniziato, che sono state le fondamenta di come abbiamo creato [stanze dalle forme diverse]. È stato abbastanza difficile aggiungere stanze angolari nel gioco senza riscrivere enormi blocchi di codice, c'è voluto molto lavoro, ma è stato divertente!  

"Potremo mai avere più di 10 Sims in un lotto?"

  • @SalixTheCat (EA Creator)

SimGuruYak: È un'altra di quelle decisioni prese anni fa e in parte dovuta a motivi legati alle prestazioni. In quel momento il dispositivo di punta, il più recente e miglior iPhone era il 4S. Molte decisioni sono state prese in base a questo dato. [Oggi] vogliamo assicurarci che nell'ampia gamma di dispositivi utilizzati, tutti i giocatori possano avere la stessa esperienza.  Ci sarà da studiare un po' l'impatto che potrebbe avere la modifica di quel [limite di 10 Sims]. 

"È difficile aggiornare un gioco che ha già dieci anni?"

  • @khelafriday

SimGuruGrumpyCat: Mmm, no. 

SimGuruMegz: Ahah! Stiamo annuendo tutti vigorosamente!

SimGuruGrumpyCat: No, assolutamente... è MOLTO difficile! Quando abbiamo iniziato, non credo che nessuno di noi si aspettasse di trovarsi qui, adesso. Avevamo grandi idee, ovviamente, ma nessuno ha l'arroganza di pensare "tra dieci anni saremo esattamente qui". Adesso abbiamo un sacco di contenuti, è pazzesco. Ci sono tantissimi sistemi, funzionalità, è un gioco davvero grande e complesso, quindi ci sono UN SACCO di considerazioni che vanno fatte quando dobbiamo inserire cose nuove. Tutti quelli che partecipano a questa chiamata potrebbero parlarne per ore! SimGuruRhys, SimGuruPenny e SimGuruIceFox potrebbero senza dubbio entrare nei dettagli della pianificazione, consegna e inserimento dei contenuti, spiegando come funziona. Ma soprattutto inserire nuove funzionalità o modificare quelle esistenti, inserire nuove azioni e nuovi tipi di oggetti può essere una sfida davvero impegnativa. Può influenzare molte cose nel gioco. 

SimGuruYak: Se aggiungiamo qualcosa di nuovo, non vogliamo rompere nulla di ciò che già c'è. Se cambiamo qualcosa che vogliamo migliorare, non vogliamo peggiorare le cose. Bisogna destreggiarsi cercando di aggiungere nuove funzionalità senza danneggiare tutto il resto. 

"Quando avremo forme diverse per il corpo e per le stanze? Perché con questa funzione il gioco sarà più realistico. La attendiamo da tempo".

  • @FaizaMansoor20  

SimGuruIceFox: Grazie per la domanda. Delle forme delle stanze hanno appena parlato SimGuruYak e GrumpyCat, hanno già dato un'ottima risposta per cui mi concentrerò sull'altra parte della domanda. Parliamo di forme del corpo: si tratta di una domanda molto importante che ci viene posta molto spesso e oserei dire che è una delle richieste più grandi che abbiamo anche internamente. 

Le forme del corpo sono incredibilmente difficili, probabilmente anche più delle forme delle stanze di cui Yak parlava prima, e per gli stessi motivi che sono stati già menzionati per la gravidanza: [il motivo per cui non le abbiamo ancora] è perché il gioco non è mai stato impostato in quel modo. FreePlay non è mai stato costruito per supportare le forme del corpo. Se introducessimo una nuova forma (più morbida, più magra, con fianchi dalla forma diversa) dovremmo rinunciare a tutte le caratteristiche e funzionalità che abbiamo attualmente nel gioco. Non potreste usare tutti gli abiti, le sedie, gli oggetti della casa con cui vorreste che interagissero (non sarebbero in grado di sedersi, scegliere qualcosa dal frigorifero, bere il caffè) e non funzionerebbero nemmeno le animazioni. Dovremmo partire da zero per introdurre quella varietà di forme del corpo che tutti vogliamo disperatamente vedere, perché non è adatta al gioco che esiste oggi. Inoltre, nessun premio ottenuto in passato sarebbe compatibile. È uno sforzo davvero notevole perché influisce anche su sesso, altezza e fase della vita. Probabilmente è più facile creare un nuovo gioco, ed è per questo che abbiamo le mani legate e non siamo stati in grado di aggiungere questa funzione. 

SimGuruMegz: Tutto il team di FreePlay ha molto a cuore i temi della diversità e dell'inclusione, e la nostra roadmap è stata focalizzata sulla pubblicazione di contenuti autentici ispirati a culture diverse, come il Pride Month LGBTQIA+, il Diwali, il Marocco, il Giappone, il Mese delle tradizioni ispaniche, e non abbiamo finito. Sappiamo quanto siano importanti le forme del corpo per sentirsi rappresentati e visti, così come le forme del viso e i toni della pelle.  L'intera squadra ha riflettuto tantissimo sulle forme del corpo e, se ce la facessimo, vorremmo affrontare con rispetto questa funzionalità, e impostarla nel modo giusto per tutte le fasce d'età. Significa tanto per noi, quanto per tutti voi. Significherebbe modificare dieci anni di contenuti, texture, mesh, animazioni: sarebbe una delle più grandi imprese mai provate dal team di gioco. Vogliamo ringraziare tutti coloro che ci contattano ogni giorno: anche SimGuruAlana vede e ascolta quotidianamente le vostre indicazioni su come migliorare il gioco. Cercheremo di essere il più inclusivi possibile in altri modi.

SimGuruIceFox: Stiamo anche studiando altri modi per introdurre una maggiore diversità nel gioco. Speriamo di cambiare il modo in cui i volti dei Sims vengono strutturati [migliorandone l'aspetto generale] e introdurre altre iniziative sulla diversità e sull'inclusione che ci inviate. Gli hijab (dal nostro aggiornamento di gennaio 2021) sono stati un successo perché dietro c'era il supporto della community. Anche il trucco per i Sims maschi, i sari per il Diwali: tutte queste opzioni sono davvero valide e devono essere presenti nel nostro gioco, quindi se ci aiuterete in quegli ambiti che sappiamo di poter realizzare, è più probabile che quei suggerimenti diventeranno realtà. 

SimGuruYak: Volevo solo aggiungere che un'altra sfida per l'aggiunta di nuove forme del corpo è che dopo dieci anni di sviluppo abbiamo all'interno del gioco circa 15.000 diversi capi di abbigliamento. Il che significa che devono essere tutti modificati o rifatti per adattarsi a nuove forme del corpo per tutte le fasce d'età.  Una sfida non da poco!

"In che modo i giocatori hanno contribuito allo sviluppo del gioco? Potete farci qualche esempio?"

  • @SalixTheCat (EA Creator)

SimGuruAlana: SimGuruIceFox ha appena parlato del fatto che leggiamo davvero i vostri commenti! Siamo seri quando diciamo "abbiamo condiviso questo commento con il team"! Abbiamo dei canali Slack in cui parliamo delle vostre idee e tutto il team partecipa alla conversazione. Abbiamo anche delle bacheche su Pinterest, piene di suggerimenti dei giocatori per abiti (per Crea un Sim) e per la modalità Costruisci che hanno influenzato moltissimo ciò che abbiamo creato nel corso degli anni.  Ricordo che quando ho iniziato, le richieste per gli hijab erano all'ordine del giorno, così chiedevo spiegazioni al team che mi rassicurava: "ci stiamo lavorando, sono in arrivo!". IceFox ci ha chiesto i contenuti relativi alle nozze, al Pride Month... la nostra community è una fonte inesauribile di suggerimenti su cui contiamo sempre. 

Un altro aspetto riguarda i problemi di gioco e i bug! Apprezziamo molto quando i nostri giocatori si fanno avanti dicendo che c'è un problema o che hanno notato qualcosa che non va nel gioco. La maggior parte delle volte parliamo con il team chiedendo se anche loro hanno notato quell'errore. Lavoriamo tutti sodo per far uscire il gioco [ad ogni aggiornamento] nel modo migliore possibile, e quando inseriamo qualcosa di nuovo c'è sempre la possibilità di rompere qualcos'altro (come uno dei 15.000 abiti!), ma anche in questo caso contiamo molto sulla community per migliorare il gioco anche dal punto di vista tecnico. Il team ha talento da vendere, facciamo uscire nuovi aggiornamenti ogni sei/otto settimane facendo sempre del nostro meglio. Apprezziamo il fatto che i giocatori ci aiutino a migliorare il nostro gioco. 

SimGuruIceFox: Nel nostro EA Creator Network, la EA Creator Michiiiro ha da poco suggerito un'idea per un tema. Abbiamo fatto qualche ricerca ed è stata così gentile da rivedere i contenuti che stiamo realizzando! Fondamentalmente, abbiamo un intero aggiornamento basato su una delle idee che voleva vedere all'interno del gioco. Ancora non l'avrete visto perché è in arrivo molto presto, sarà nel nostro aggiornamento di San Valentino a febbraio. 

SimGuruMegz: Anche gli EA Creators ci inviano le richieste della community! Sono un canale importante per farci arrivare i vostri commenti. 

"Qual è la vostra funzione o oggetto preferito che è stato aggiunto nel corso degli anni?"

  • @Rachybop (EA Creator)

SimGuruPenny: Il mio oggetto preferito tra quelli che abbiamo aggiunto in realtà è il cuociriso! Credo di averne già parlato in precedenza, ma non so se sia stato in un episodio di SimsTV o solo al mio team, per dire quanto sia stato fantastico averlo fatto, finalmente. Un po' di tempo fa, avevamo un piano di contenuti per la stagione 22 della Corsa dei Sim: Blitz nell'unità familiare, che aveva per la prima volta premi come elettrodomestici, computer e completi femminili. Quando ho creato il piano per quello che volevo in questo evento, ho scritto una lista di cose che pensavo mancassero nel gioco. La parte che mi ha riempito maggiormente di orgoglio è stata introdurre il cuociriso, che per un sacco di persone (tra cui me!) è un elemento fondamentale della cucina. Tantissime culture consumano riso regolarmente, è alla base di molte cucine: il fatto che per ben otto anni non ci sia stato un cuociriso mi stava facendo impazzire. Abbiamo QUASI battuto The Sims 4:   poco prima dell'uscita del nostro cuociriso, ci hanno anticipato di una settimana! Per poco non siamo stati i primi a portare il cuociriso nel franchise di The Sims. Aggiungerlo è stato davvero emozionante per me, così come vedere che i giocatori si sentivano rappresentati in modo davvero significativo con un dettaglio così apparentemente piccolo.  Una persona mi ha contattato dicendomi di aver mostrato alla mamma la propria cucina con il cuociriso, e finalmente ha capito perché la figlia si divertisse a giocare a The Sims e quale fosse il senso del gioco, perché finalmente si vedevano rappresentati all'interno di esso. Ascoltare storie del genere e riuscire a regalare questi momenti ai giocatori è una delle cose più entusiasmanti che possiamo fare come sviluppatori di giochi. 

"Voglio sapere cosa c'è nella tenda misteriosa!"

  •  @Chatasso_o 

SimGuruRhys: La tenda misteriosa è in gioco dal 2014 circa e una volta completata la missione "Eredità e sogni della vita", avrai la possibilità di sbloccare il luna park sull'isola misteriosa. Nel luna park c'è una tenda e, facendo clic su di essa, apparirà un messaggio che dice: "Dentro è troppo buio per vedere. Mi domando cosa possa essere". Non ne ho idea! 

SimGuruMegz: Siamo rimasti sorpresi dal fatto che ci fossero così tante domande al riguardo, su cosa VOI avreste voluto vedere, così forse avremmo potuto realizzarlo! Già il solo mettere un messaggio sulla tenda ci ha messo nei guai, stimolando la curiosità di chi gioca! Mi vengono in mente spaventosi incubi con pagliacci. 

SimGuruRhys: No, ma sul serio, in origine la tenda faceva parte di una missione di caccia al tesoro, che avrebbe visto i vostri Sims esaminare tutte le varie mappe, trovare indizi e tornare alla tenda. All'interno c'era una pista da ballo con vari personaggi! A causa di vari problemi tecnici, di facilità d'uso e di gioco della missione, alla fine è stata tagliata.

SimGuruMegz: Non ne avevo idea! È una chicca niente male questa, davvero! Perché non possiamo inserirla di nuovo?

SimGuruRhys: Abbiamo usato alcune delle risorse in modi diversi, ma [ora che sappiamo che è un elemento richiesto], potremmo potenzialmente rimetterla in gioco. 

____ 

Grazie all'incredibile community di EA Creators e di giocatori per le domande che hanno reso possibile questo video. Siamo davvero orgogliosi di lavorare a un'esperienza Sim su dispositivi mobili così speciale, che vi permetta di espandere il vostro mondo e di scoprire lati diversi di voi stessi! Le vostre creazioni ci ispirano sempre a migliorare il nostro gioco con ogni aggiornamento. 

Per maggiori dettagli su tutte le funzionalità e i contenuti di cui abbiamo parlato oggi, visita la pagina Notizie sul nostro sito web e il nostro canale su YouTube, troverai video e trailer per prendere ispirazione! 

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