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UFC
EA Vancouver
Edizione Standard
La nuova generazione di combattimento è stata creata esclusivamente per PlayStation 4 e Xbox One dal team dietro al franchise acclamato dalla critica Fight Night.
Data di uscita
2014-06-17
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Caratteristiche del gioco
COLPI DINAMICI
Un esperto di arti marziali miste è in grado di utilizzare l’ambiente circostante a suo favore e, per la prima volta in un gioco UFC, anche tu potrai farlo. Sfruttando la gabbia, l’ambiente dinamico ti permetterà di esibirti in una serie di incredibili colpi, tra cui calci rotanti, pugni in salto e molto altro ancora. Combina queste abilità con la migliore tecnologia dei videogiochi di combattimento per infliggere quel colpo perfetto che può cambiare le sorti della battaglia.
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SOMIGLIANZE CON I LOTTATORI REALI SENZA PRECEDENTI
EA SPORTS UFC introdurrà un nuovo livello di somiglianza dei personaggi che contribuirà a esaltare le singole emozioni del lottatore durante il gioco. Ogni lottatore UFC su licenza è stato creato da scansioni in 3D ad alta risoluzione della testa e del corpo, per assicurare una rivoluzionaria fedeltà al personaggio. La nuova tecnologia di animazione del viso di EA SPORTS IGNITE regala più espressività, sottolinea le emozioni e infonde un maggior senso di consapevolezza e intelligenza ai protagonisti dell’Ottagono™.
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DEFORMAZIONE FISICA TOTALE
Finora il contatto fisico nei picchiaduro era estremamente limitato e i corpi dei due contendenti interagivano a malapena, con il risultato di assomigliare a vuoti manichini di plastica anziché atleti di alto livello. Lo stesso gruppo che ha saputo rivoluzionare i giochi di sport portando la fisica reale in Fight Night, ha deciso di evolversi ancora con l’introduzione di un sistema di deformazione del corpo completamente nuovo che farà reagire ogni centimetro di pelle del lottatore in tempo reale. Per la prima volta nella storia, la potenza delle prese di sottomissione e la violenza impressa ai colpi si ripercuoterà realisticamente sul fisico degli atleti.
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MMAi
La mente di un esperto di arti marziali è importante quanto il suo cuore. Ogni lottatore UFC dovrà affrontare delle sfide ed elaborare strategie basate sulle proprie caratteristiche reali e sulle peculiarità relative ai singoli incontri. Vanifica la prima strategia e l’avversario ne sfodererà immediatamente un seconda e una terza. Se il lottatore controllato dall’IA si sta avviando verso una conclusione dell’incontro per verdetto ai punti, farà di tutto per riuscire a infliggerti un KO o chiuderti in una sottomissione. Ad avversari più scaltri corrisponderanno combattimenti più accesi e imprevedibili.
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PRECISIONE DEI MOVIMENTI
Le arti marziali miste sono uno sport fatto di centimetri, dove ogni passo conta e ogni movimento ha le sue conseguenze. La precisione nei movimenti introdotta dal sistema EA SPORTS IGNITE dà stabilità ai lottatori, eliminando l’effetto “pattinamento” sul ring. Il movimento basato sulla fisica trasmette una nuova veridicità all’azione, mentre il trasferimento di energia dalla parte bassa del corpo aumenta l’impatto dei colpi e dei takedown, rendendoli più credibili.
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DANNI REALI
Ogni lottatore sa che un colpo ben assestato è in grado di rovinarti la festa. EA SPORTS UFC introduce un sistema di danno non lineare che permette di creare situazioni in cui basta un colpo per infliggere danni ingenti. Inoltre, il sistema è pensato per causare una grande varietà di tagli e contusioni ai lottatori, in una sorprendente riproduzione della realtà del combattimento corpo a corpo che non si era mai vista in un picchiaduro.
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REAZIONI IN TEMPO REALE
Il campionato UFC rappresenta uno degli sport fisicamente più impegnativi del pianeta e richiede agli artisti marziali una concentrazione costante. Le reazioni in tempo reale regalano un’inedita concretezza a ogni singolo istante della tua esperienza di gioco. Il pulsare delle vene, i danni provocati alla pelle, la tensione dei muscoli, i segni della fatica che aumentano con lo svolgersi dell’incontro, ti permetteranno di comprendere lo sforzo che richiede essere uno dei migliori lottatori del mondo.
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BATTAGLIE PER LA SOTTOMISSIONE
Per vincere la cintura dovrai dominare sia le tecniche in piedi che quelle a terra. EA SPORTS UFC introduce un nuovo concetto di lotta a terra in cui la battaglia per la sottomissione si gioca sul controllo della posizione e dei movimenti dell’avversario, esaltando l’aspetto strategico insito in ogni tentativo di sottomissione. Proprio come avviene nei combattimenti reali, i lottatori di EA SPORTS UFC dovranno confrontarsi con le diverse fasi della sottomissione per riuscire a sfuggire alla morsa dell’avversario prima che l’arbitro dichiari il KO.
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