Casa Logo EA SPORTS UFC 3 GIOCO MODALITÀ CARRIERA Combattenti con 5 stelle COLONNA SONORA COMBATTENTI Attacco con i colpi Difesa dai colpi Attacco a terra Difesa a terra Resistenza e salute Sottomissioni NOVIT COMMUNITY GIOCO MODALITÀ CARRIERA Combattenti con 5 stelle COLONNA SONORA COMBATTENTI Attacco con i colpi Difesa dai colpi Attacco a terra Difesa a terra Resistenza e salute Sottomissioni NOVIT COMMUNITY

Spiegazione del sistema di valutazione a stelle

UFC 4

Stelle UFC:

UFC 4 ha modificato le modalità di visualizzazione delle valutazioni generali dei combattenti. Ora tutti i combattenti presenti nel gioco riceveranno una valutazione da 1 a 5 stelle che fungerà da raffigurazione delle loro abilità generali. 

 

Oltre alla valutazione a stelle complessiva, ogni combattente riceverà anche una valutazione a stelle per le abilità in piedi, per la tecnica a terra, per la salute e per le mosse. Questo consentirà ai giocatori di individuare rapidamente i punti di forza e le debolezze dei vari combattenti senza doversi concentrare su una singola valutazione complessiva espressa in cifre, assicurando un migliore assortimento dei combattenti quando si gioca online o si sfidano gli amici sul divano. In ogni caso, chi ha già una certa familiarità con il gioco può continuare a esaminare i singoli attributi dei combattenti visualizzandoli in cifre. La modifica ti aiuterà a capire chi è in grado di sferrare pugni più potenti o calci più veloci in ogni divisione e consentirà il confronto di determinati attributi tra un combattente e l'altro. 

 

Nuovi attributi:

 

Abbiamo ampliato il sistema di attributi per poter implementare nuove funzionalità di gioco e per rappresentare in maniera più realistica i diversi stili di combattimento utilizzati nella UFC. Ecco i nuovi attributi: 

  • Velocità pugni / Velocità calci: i calci e i pugni sono catalogati in base alla loro velocità.
  • Potenza pugni / Potenza calci: i calci e i pugni sono catalogati in base ai danni che provocano.
  • Colpi in clinch: implementazione del nuovo sistema di clinch.
  • Tecnica a terra: implementazione del nuovo sistema di ground and pound.
  • Resistenza alla fatica: sostituisce i valori resistenza colpi e resistenza a terra.
  • Recupero: sostituisce i valori cuore e robustezza.

 

5 mosse migliori:

 

Le migliori 5 mosse di ogni combattente saranno visibili sulla schermata di selezione dei combattenti. I giocatori potranno vedere in quali mosse è specializzato un combattente o quali sono quelle di livello più alto a sua disposizione. Puoi anche visualizzare i comandi necessari per utilizzare le mosse in questione durante il gioco. Ciò ti permette di ottenere indicazioni anche sulle mosse del tuo avversario. 

 

Aggiornamenti mosse e attributi in tempo reale:

 

In UFC 4, abbiamo progettato il sistema di attributi affinché rispecchi in maniera più fedele possibile la realtà, facendo in modo che le abilità dei combattenti migliorino o peggiorino a seconda dei risultati ottenuti negli incontri reali. Dopo i principali eventi UFC, verranno implementati aggiornamenti a mosse e attributi nel gioco. 

 

Come siamo arrivati a questo punto:

 

Noterai delle somiglianze tra il nuovo sistema e quello basato su gradi che era stato implementato per i campionati a graduatoria online di UFC 3. Il sistema basato sui gradi raggruppava i combattenti su licenza in fasce di appartenenza che fungevano da modificatori per il numero di punti graduatoria ottenuti vincendo un incontro. Tale sistema concentrava nello stesso gruppo i combattenti la cui valutazione complessiva rientrava in una determinata gamma. Chiunque avesse un valore GEN pari a 95 o superiore apparteneva al rango A+, chiunque avesse un valore GEN compreso tra 92 e 94 apparteneva al rango A, e così via. Ciò consentiva ai giocatori di confrontare rapidamente il proprio combattente con quello dell'avversario, così da evitare incontri troppo squilibrati o combattenti troppo simili. Questo sistema è stato accolto in maniera positiva dalla nostra community e ha contribuito a rendere più varia la selezione dei combattenti, uscendo dal ristretto gruppo dei lottatori più forti.

 

Inoltre, abbiamo riscontrato interessanti problemi relativi al bilanciamento. A differenza di quanto avviene in qualsiasi altro gioco EA SPORTS, i combattenti della UFC non possono fare affidamento su compagni di squadra che ne attenuino le debolezze o ne massimizzino i pregi. Queste debolezze, che possono riguardare sottomissioni, colpi o salute, possono spesso essere sfruttate dall'avversario per volgere l'incontro a proprio favore. Si tratta di un elemento che rispecchia ciò che avviene nella realtà, dove è necessario individuare i punti deboli dell'avversario. Se affronti Francis Ngannou, ti convene cercare di trascinarlo a terra. Se affronti Demian Maia, invece, farai bene a rimanere in piedi. Dobbiamo rendere evidenti questi punti di forza e queste debolezze  per i nostri giocatori occasionali, assicurandoci nel contempo di rispecchiare fedelmente le caratteristiche dei combattenti reali. La maggior parte degli utenti, nel momento in cui doveva scegliere tra un combattente con GEN 91 e uno con GEN 92, optava per quest'ultimo. Tuttavia, poteva accadere che il combattente con GEN 92 avesse un valore elevato nel cambio di guardia, un attributo che non incide particolarmente sull'esito dell'incontro. Ciò portava a un numero di incontri molto simili tra loro, dove venivano spesso selezionati i soliti combattenti con GEN più elevato. Le stelle UFC ci permettono di raggruppare un certo numero di combattenti assicurandoci che i loro punti di forza e le loro debolezze vengano accuratamente riprodotti. Gli utenti ora sapranno che un determinato combattente può competere con un ventaglio di avversari ed eviteranno di selezionare sempre gli stessi combattenti con GEN più elevato.

 

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