Salve a tutti! Sono Martin Sahlin, direttore creativo di Coldwood. Nei prossimi mesi condivideremo dei video per permettervi di scoprire Unravel più da vicino. Abbiamo pensato che sarebbe stato divertente inaugurare questa piccola serie dando una sbriciatina ai paesaggi del gioco.
Per raccontare la storia di Unravel non occorrono tante parole. Non c'è molto da dire perché è tutto da scoprire. Ci piacerebbe che il gioco diventasse vostro per dare libero sfogo alle vostre idee e trarne le vostre personali interpretazioni. Ogni cosa che diciamo, la comunichiamo attraverso le espressioni di Yarny, le sue emozioni, i momenti, la musica e, ovviamente, l'ambiente circostante.
Dal livello del mare a quello della palude, ogni luogo di Unravel è ispirato alla Svezia del nord: la casa di Coldwood e il posto dov'è nato Yarny. Il design del gioco è influenzato dalla natura stessa, quindi è normale che la natura abbia un ruolo da protagonista. Mentre la maggior parte dei giochi sono incentrati sulla fantasia e la straordinarietà, Unravel vuole svelare la bellezza della quotidianità. Anche il mondo che ci è familiare è fervido di sogni e avventure, e non c'è modo migliore di scoprirlo e apprezzarlo se non vestendo i panni di Yarny.
Accompagnando Yarny in quest'avventura, verrete a conoscenza di due storie: una che viene dal passato e l'altra dal presente. La storia del passato è raccontata attraverso il mondo di gioco. Troverete ricordi, segreti e tanta dolcezza nell'ambiente circostante, che potrete combinare e plasmare come meglio credete per dare vita alla vostra storia.
La storia del presente è la storia di Yarny. È fatta di momenti, immagini e suoni, luoghi ed eventi che Yarny vivrà durante il suo viaggio. Questi momenti hanno guidato il design del gioco. Volevamo che ogni livello raccontasse una storia, e che fosse pieno di cose da ricordare.
Il mondo di Unravel è gremito di meraviglie da esplorare e ha il sapore di luoghi e storie familiari e reali. Ci siamo sforzati per rendere ogni ambientazione diversa dalle altre, in modo che avesse qualcosa di peculiare da raccontare. Non ci resta che sperare di trasmettervi tutto ciò quando vi tufferete nel mondo di Unravel, il 9 febbraio 2016.
Martin Sahlin
@monkeybeach