Ciao a tutti!
Alla fine il grande giorno è arrivato: Unravel è finalmente uscito. Creare un gioco del genere è stata un'esperienza incredibile e straordinaria. È stato un viaggio fantastico per tutti noi. Non è stato facile, ma abbiamo amato ogni singola tappa con tutto il cuore. Siamo riusciti a raggiungere grandi cose e abbiamo imparato tanto. E siamo immensamente felici e orgogliosi del risultato ottenuto. Quando si crea qualcosa, si pensa continuamente a quello che si sarebbe potuto fare meglio, ma alla fine credo davvero che siamo riusciti a realizzare qualcosa di veramente bello.
Volevamo creare qualcosa di personale, qualcosa che sgorgasse direttamente dal cuore. Ma non volevamo che fosse personale solo per noi, ma anche per tutti coloro che ci avrebbero poi giocato. Siamo felicissimi delle vostre reazioni e del fatto che siete riusciti a sentire il gioco intensamente vostro. Abbiamo ricevuto tantissimi messaggi, in cui ci descrivete tutto ciò che il gioco vi fa provare: le vostre sensazioni, le vostre emozioni e i vostri pensieri. Ci avete dimostrato profondo affetto, ci avete ricoperto di complimenti e vi siamo immensamente grati per questo.
Fin dal giorno del lancio, abbiamo letto una miriade di recensioni (in basso troverete alcune delle citazioni), ci siamo fatti una grande scorpacciata di semlor e abbiamo guardato UN SACCO di video. È divertentissimo (e anche molto utile) vedervi giocare: è un'ottima occasione per vedere la nostra creazione attraverso i vostri occhi. E ci fa tanto piacere sentire quanto vi piaccia il gioco, e spassoso sapere che le zanzare vi stanno facendo impazzire!
Realizzare questo gioco non è stato per niente facile, ma ne è valsa totalmente la pena. È stata un'esperienza unica!
Martin e tutti noi di Coldwood
Everyeye.it:
"Una piccola e preziosa gemma dello sviluppo indie."
Spaziogames.it:
“Un viaggio nel turbine della vita, travestito da delizioso puzzle platform.”
Martin Sahlin
@monkeybeach