• Benvenuto A Unravel

    Ciao a tutti!

    Sono Martin Sahlin, il direttore creativo di Coldwood. Siamo un piccolo team formato da 14 persone, che si trova in una città chiamata Umeå, a nord della Svezia. Vorrei condividere con voi la storia della nascita di Unravel, e le mie opinioni sul gioco e la sua creazione.

    Secondo me i giochi hanno un grande potere. Possono raggiungere molte persone, e hanno la capacità di coinvolgere il pubblico come solo poche altre forme d'arte riescono a fare. Il fatto che io sia uno sviluppatore di videogiochi mi fa sentire una certa responsabilità. Non voglio creare giochi che sono solo una distrazione. Il tempo vale di più. Voglio offrire ai giocatori un'esperienza più significativa. Unravel™ è stato creato con questo spirito. Volevo realizzare qualcosa di più personale, che avesse un impatto maggiore. Il gioco non doveva provare a cambiare il mondo, ma doveva essere genuino, con un significato più profondo. Doveva avere un cuore.

    Unravel è un rompicapo-platform basato sulla fisica che si gioca con un piccolo personaggio fatto di lana, che si scioglie man mano che ti sposti, e se finisci il filo non puoi avanzare. L'obiettivo è far arrivare la lana alla fine del gioco, dall'inizio alla fine. La lana è, letteralmente, il filo rosso che unisce tutto.

    Tutto questo ha portato alla creazione del personaggio del gioco: un esserino creato da un gomitolo che si sbroglia man mano che si allontana dalle cose a cui tiene. L'idea ha continuato a svilupparsi e il gomitolo è diventato la rappresentazione dell'amore e dei legami affettivi tra le persone. La storia parla di Yarny (il piccolo personaggio di filo) che cerca di riallacciare un legame ormai spezzato, aiutando un'anziana signora rimasta sola, a ritrovare tutto ciò che ha perduto.

    Ho creato Yarny mentre ero in campeggio con la mia famiglia in campagna. Quando mi è stato chiesto di spiegare meglio "il gioco di lana", ho pensato che il modo migliore sarebbe stato rappresentarlo. Così ho creato una bambola di Yarny con un vecchio filo metallico e ho trovato un po 'di lana. Poi ho attraversato il bosco e ho messo Yarny in situazioni diverse, ho fatto le foto e ho immaginato le cose divertenti che si potrebbero fare con quella lana. La natura intorno a me mi ha ispirato molto, quindi ho deciso che avrebbe avuto un ruolo importante nel gioco. Tutti i livelli sono ispirati ai paesaggi del nord della Svezia, luoghi con la propria storia e una particolare importanza.

    Il gameplay si basa sul superamento di ostacoli, piccoli e grandi. Alcune sfide sono semplici, come l'utilizzo del filo per saltare un fosso o per scendere da un albero. A volte ci sono situazioni difficili, così complesse che quando guardi indietro e vedi il groviglio di lana che hai creato, non puoi fare a meno di chiederti come sei riuscito ad arrivare lì. È un po' come la vita, insomma.

    Unravel significa molto per me e per tutti noi di Coldwood. Ci abbiamo messo l'anima. Spero che quando lo giocherete, lo apprezzerete. E mi auguro che vi divertirete un sacco.

    Grazie,

    Martin Sahlin

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