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La musica di Unravel

La musica di Unravel: una colonna sonora come voce narrante

Salve a tutti! Sono Martin Sahlin, direttore creativo di Coldwood. Con il lancio di Unravel alle porte, il 9 febbraio, volevamo condividere un altro breve video per analizzare lo sviluppo di Unravel più da vicino. Abbiamo già parlato dell'ambientazione di Unravel, della creazione di Yarny e dei rompicapo del gioco. Oggi voglio condividere con voi delle curiosità sul ruolo che ricopre la musica di Unravel.

La musica è uno degli strumenti più importanti per narrare una storia, specialmente in questo caso, visto che Unravel viene raccontato senza l'uso delle parole. La musica diventa la voce narrante del gioco, al posto dei dialoghi o dei testi. Scandisce il ritmo e offre l'ispirazione necessaria per pensare e provare emozioni. La colonna sonora doveva essere una parte essenziale del gioco, doveva poter sorreggere il peso di alcuni aspetti fondamentali. Doveva spezzare i cuori e, allo stesso tempo, farli guarire: tutto senza contare sull'aiuto delle parole.

Proprio grazie a questo nesso tra la storia e la musica e, visto che Unravel è ambientato in Svezia, abbiamo deciso di affidarci a dei compositori locali con cui potessimo lavorare a stretto contatto. Avendo le nostre stesse radici, comprendono pienamente quello che stiamo cercando di comunicare attraverso i paesaggi. Sono stati anche capaci di tuffarsi nella musica folk locale per rendere Unravel unico e speciale.

La musica cambia in modo dinamico per adattarsi al gameplay, contribuendo a raccontare la storia del mondo di Unravel ed esaltandone l'atmosfera. Si fonde totalmente con il gameplay e non vediamo l'ora che arrivi il 9 febbraio 2016, per mostrare il risultato ottenuto a tutti voi.

Martin Sahlin

@monkeybeach

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