I rompicapo di Unravel
I rompicapo di Unravel: un mondo di sfide e ostacoli
Salve a tutti! Sono Martin Sahlin, direttore creativo di Coldwood. Negli scorsi mesi, abbiamo condiviso dei video per darvi la possibilità di addentrarvi nell’universo di Unravel. A dicembre abbiamo guardato più da vicino l’ambientazione di Unravel e, un paio di settimane fa, abbiamo parlato dell’ispirazione che ha portato alla creazione di Yarny. Questa volta ci tufferemo nei rompicapo del gioco.
Unravel è un platform basato sulla fisica, dove il giocatore ha il compito di guidare Yarny attraverso un mondo incantevole e, a volte, anche pericoloso. Capire il funzionamento della fisica del gioco è fondamentale per risolvere i rompicapo che vi aspettano. Affronterete i i rompicapo del gioco in un modo alquanto tangibile e dovrete spingere o tirare gli oggetti per usare il filo di Yarny, facendo appello alla vostra creatività.
Come ho già detto precedentemente, parlando della creazione di Yarny: essere un personaggio fatto di filo è un punto di debolezza e di forza allo stesso tempo. Ma se parliamo di rompicapo è sicuramente un beneficio. Perché Yarny dispone di tutta una serie di abilità e nuove forme per interagire con il mondo. Lanciare il filo come un lazo, afferrare il filo dietro di voi, agganciarlo agli oggetti: tutti questi sono gli strumenti a disposizione di Yarny che aprono una miriade di possibilità.
Il gameplay di Unravel è di tipo sandbox. È facile interagire con ogni oggetto circostante e tutto sembra incredibilmente reale. Si ha come la sensazione di poter afferrare e spingere un oggetto con le proprie mani. In questo modo, il mondo sembra molto più fisico e i rompicapo sono più gratificanti da risolvere. Spero che quando proverete il gioco il 9 febbraio 2016, vi sentirete soddisfatti e contenti dei rompicapo che abbiamo creato.
Martin Sahlin
@monkeybeach