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Battlefield V: Migliorare la meccanica degli scontri a fuoco

Scopri come il team meccaniche di gioco di DICE ha migliorato le armi.

Il progettista di armi di Battlefield Julian Schimek e il progettista delle meccaniche di gioco Florian Le Bihan di DICE ci parlano degli scontri a fuoco migliorati di Battlefield V.

Battlefield ha sempre puntato tutto su un sistema di gioco bilanciato in stile morra cinese e, come tutti gli sparatutto in prima persona, questo parte da una serie di meccaniche che definiscono il comportamento delle armi.

Per tradizione, Battlefield ha una delle gestioni delle armi da fuoco più avanzate nel panorama degli sparatutto in prima persona. Fattori come velocità di volata, traiettoria balistica, cadenza di fuoco, coefficiente di resistenza aerodinamica, decadimento del danno, danni base dell'arma, dispersione e rinculo possono a volte risultare un po' troppo complicati per essere immediatamente comprensibili ai giocatori.

"Tutti noi del team meccaniche di gioco volevamo davvero migliorare questo aspetto in Battlefield V, per far comprendere più facilmente ai giocatori il comportamento di un'arma", commenta il progettista delle meccaniche di gioco Florian Le Bihan. "Abbiamo dedicato moltissimo tempo alla ricerca di una soluzione ottimale, perché vogliamo che i giocatori abbiano un controllo maggiore sulla loro esperienza con le armi da fuoco e capiscano chiaramente come funzionano."

Per raggiungere quest'obiettivo, è stato necessario riscrivere parti importanti della logica del funzionamento delle armi in Battlefield V. Prima, in Battlefield 3, Battlefield 4 e Battlefield 1, la dispersione aumentava di un certo valore a ogni colpo finché i giocatori non raggiungevano un limite massimo, e diminuiva con andamento lineare nel tempo quando smettevano di sparare.

Il progettista armi di Battlefield Julian Schimek spiega come Battlefield 3 ha fornito parte dell'ispirazione per gli scontri a fuoco di Battlefield V.












"Ispirarsi ai vecchi giochi di Battlefield ha portato a molti cambiamenti positivi negli scontri a fuoco di Battlefield V."









 

"In Battlefield 3 la precisione di base dell'arma era molto alta con l'accessorio canna pesante, che permette di colpire con sicurezza bersagli lontani riducendo il rinculo della canna", ha detto Schimek. "Ispirarsi ai vecchi giochi di Battlefield ha portato a molti cambiamenti positivi negli scontri a fuoco di Battlefield V, come la dispersione che diminuisce in modo costante e non lineare".

Attraverso una combinazione di ispirazione e desiderio di migliorare la sensazione e l'accessibilità delle armi, veterani e nuovi giocatori godranno di un'esperienza di tiro migliore, grazie anche alla precisione migliorata attraverso dispersione e rinculo.

Ora in Battlefield V la dispersione è integrata al rinculo nel fuoco automatico, e i giocatori la sentiranno aumentare mentre sparano invece di dover controllare degli indicatori, spiega Schimek. "Il rinculo stesso si manifesta lungo un breve intervallo di tempo e non tutto insieme, aumentando la fluidità di tiro e permettendo di controllarlo meglio."

"Volevamo anche un sistema che migliorasse la stabilità del fuoco continuo, invece di rendere l'arma instabile troppo rapidamente. Detto questo, vogliamo comunque che i giocatori perdano il controllo delle armi, ma al momento giusto", ha continuato Le Bihan.

Il team dinamica di gioco si è concentrato molto anche sulla fisicità degli scontri a fuoco. Le domande che si ponevano più spesso erano: che sensazione si prova a sparare con una determinata arma? Se un giocatore spara con un fucile di precisione, come si comporta il mirino? Come trasmettiamo la sensazione dell'arma che rincula contro di loro? Come trasmettiamo la precisione dell'arma in qualunque momento durante la fase di mira? Per rispondere a tutte queste domande è stata necessaria una stretta collaborazione con altri team dello studio come animazione, audio ed effetti grafici.

"Nel corso dell'animazione del fucile di precisione, il team animazione ha enfatizzato il ciclo dell'otturatore. Quando viene tirato indietro, i giocatori vedono che si tratta di un movimento aggressivo, e questo speriamo trasmetta loro l'idea che con quell'arma si gioca tutto con un solo colpo. Il rinculo inoltre interviene modificando il campo visivo del giocatore dopo lo sparo, dando l'impressione che il mirino scatti indietro sull'occhio", ha spiegato Le Bihan.

Il team dinamica di gioco ha dedicato molti test alle armi di Battlefield V e migliora continuamente meccaniche come dispersione di base, dispersione sul primo colpo, aumento della dispersione a ogni colpo e diminuzione della dispersione. Continua a lavorare sodo sulla meccanica e il bilanciamento delle armi da fuoco, per offrire un'esperienza più coerente e positiva che possa soddisfare tutti i giocatori di Battlefield in vista dell'uscita globale di Battlefield il 19 ottobre.

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