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Una sbirciatina dietro le quinte dello sviluppo di SimCity BuildIt Regioni

Inka Vikman, DG del gioco, parla dell'espansione del gameplay di SimCity BuildIt tramite l'implementazione di ambientazioni mozzafiato

Dall'idea alla realizzazione

Regioni, l'ultimo aggiornamento di SimCity™ BuildIt, è caratterizzato da tre nuove mappe appassionanti che consentono ai giocatori di trasformare le proprie città in universi sconfinati!

Inka Vikman, DG del gioco, ci illustra il processo che ha portato dall'idea alla realizzazione di Regioni e ci spiega quali sono gli elementi che hanno spinto il team a dedicarsi a questo aggiornamento. 

Ciao, Inka! Puoi parlarci del tuo ruolo nella realizzazione di SimCity BuildIt?

Ehi! Sono Inka, e ricopro la posizione di direttore generale di SimCity BuildIt.

Lavoro fianco a fianco con un talentuoso team di grafici, ingegneri e designer presso il Tracktwenty studio situato a Helsinki, in Finlandia.

Negli ultimi cinque anni, il nostro studio ha lavorato sodo per migliorare ulteriormente quello che era già un ottimo prodotto.

Il mio compito è quello di ideare spunti sempre nuovi e divertenti per i nostri giocatori, per poi realizzarli insieme al mio team.

Cosa ha spinto il team a prendere la decisione di espandere il gioco e di sviluppare quindi SimCity BuildIt Regioni?

La richiesta che ci è stata rivolta più frequentemente dai membri della community è stata quella relativa a una maggior quantità di territori... e non potevamo certo ignorarla!

Non volevamo limitarci ad accontentare i giocatori: volevamo superare le loro aspettative e realizzare qualcosa di innovativo ed entusiasmante. Per questo motivo, abbiamo deciso di creare ben tre nuove mappe ricche di contenuti inediti.

Quali considerazioni relative al gameplay vi hanno guidato nella progettazione delle tre nuove mappe?

Il nostro obiettivo era quello di prolungare l'esperienza di gioco, introdurre nuovi rompicapi e arricchire il gameplay, il tutto sullo sfondo di fantastiche ambientazioni.

Il team di sviluppo ha incontrato particolari difficoltà durante la creazione delle nuove mappe?

Regioni è stato senza dubbio uno degli aggiornamenti più amati dai membri del team di sviluppo, che si sono sempre mostrati entusiasti e determinati. È andato tutto secondo i piani. Eravamo estremamente emozionati all'idea di creare qualcosa di completamente nuovo per gli appassionati, e persino noi non riuscivamo a smettere di giocarci!

I primi concept per le nuove mappe

In che modo il team di sviluppo si è servito di ricerche o sperimentazioni per creare le prime versioni di Regioni?

Ho sottoposto la proposta all'attenzione del mio direttore tecnico, e lui l'ha apprezzata talmente tanto che il primo prototipo di Regioni è stato realizzato nel giro di ventiquattr'ore! Il nostro team di grafici ha esaminato insieme ai designer le varie possibilità che si prospettavano e ha elaborato diverse ipotesi, dopodiché abbiamo scelto insieme quali sviluppare. Stando ai primi sondaggi, i nostri giocatori avrebbero voluto che nel gioco venissero inserite città ecologiche, ulteriori spiagge e una maggior varietà di edifici residenziali. I fan del gioco adorano la natura, e noi riteniamo che quella delle Scogliere calcaree sia la mappa più incantevole mai realizzata!

La richiesta che ci è stata rivolta più frequentemente dai membri della community è stata quella relativa a una maggior quantità di territori... e non potevamo certo ignorarla!

Potremmo sapere qualcosa di più a proposito del processo di sviluppo dal punto di vista del design?

Antanas Gudonis (responsabile grafico): dopo esserci accordati sui temi per le nuove mappe, abbiamo buttato giù qualche schizzo in 3D prendendo in considerazione diverse colorazioni, monumenti di base e composizioni.

Dopodiché, abbiamo sviluppato griglie di aree edificabili per ogni mappa, che abbiamo usato come punto di riferimento per creare modelli 3D dei panorami.

Quando i risultati ottenuti con il territorio ci sono parsi soddisfacenti, abbiamo iniziato ad aggiungere dettagli quali rocce e alberi per dare un po' di colore alle mappe.

Nelle fasi finali dello sviluppo, abbiamo messo a punto le colorazioni e abbiamo aggiunto uccelli, nuvole ed effetti particellari.

Durante il processo di sviluppo delle tre nuove mappe, sono state apportate parecchie modifiche al concept originario. Abbiamo tentato di fare in modo che le distanze tra le varie aree edificabili risultassero più realistiche, che le angolazioni della visuale funzionassero correttamente e che le limitazioni imposte dai dispositivi mobili non ci impedissero di implementare una quantità di dettagli soddisfacente.

Concept art dello sviluppo

Quali sono le funzionalità inedite e le novità a livello visivo che stupiranno i giocatori presso il Canyon dei cactus, la Valle verde e le Scogliere calcaree? E in che modo le diverse regioni si distinguono l'una dall'altra?

Nella Valle verde ci saranno tre nuove aree edificabili, una delle quali sarà un'isola dotata di due spiagge! Questa mappa consentirà ai cittadini di adottare uno stile di vita eco-sostenibile; ad esempio, i giocatori potranno costruire case dotate di giardini pensili. Saranno inoltre presenti mercati biologici e tanti altri elementi atti a soddisfare le esigenze dei cittadini rispettosi dell'ambiente!

Mappa della Valle verde

Il Canyon dei cactus regala la spettacolare sensazione di trovarsi in un luogo maestoso in cui è possibile fornire ai cittadini distributori di benzina, petrolio per realizzare pneumatici e molto altro.

Mappa del Canyon dei cactus

Quella delle Scogliere calcaree è un'incantevole mappa caratterizzata da nuove tonalità di verde, elementi naturali e corsi d'acqua. Il contrasto con la città fa sì che quest'ambientazione prenda realmente vita. Grazie alla sua struttura a forma di H, questa mappa si rivelerà una sfida particolarmente interessante per i giocatori che vorranno massimizzarne la popolazione a tutti i costi. 

Mappa delle Scogliere calcaree

Man mano che sbloccheranno le mappe di Regioni e vi si cimenteranno, i giocatori potranno anche completare nuovi incarichi con la Competizione tra sindaci. Inoltre, il QG del commercio è disponibile in tutte le mappe. 

C'è qualche altro aspetto riguardante lo sviluppo di Regioni che ti piacerebbe sottolineare?

La creazione di qualcosa di così innovativo ci ha riportato ai tempi in cui abbiamo realizzato questo gioco per la prima volta.

Ci sono stati nuovi problemi di tipo creativo che abbiamo dovuto risolvere man mano che prendevamo in considerazione le varie ipotesi relative alla progettazione delle nuove mappe, che hanno costituito per tutti noi una sfida intensa e appassionante. In futuro, credo che continueremo a concentrarci sulla realizzazione di nuove mappe, in quanto ci siamo divertiti un mondo a crearle... e a giocarci!

Ci auguriamo che Regioni ti piaccia e ti ricordiamo di darci la tua opinione in merito ai prossimi elementi che vorresti vedere nel gioco!

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Scopri le tre nuove mappe in SimCity BuildIt Regioni!

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