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Un tributo ai giochi di corse, dal club di disegnatori di EA Firemonkeys

Conosci quattro dei grafici che si celano dietro al club di disegnatori di EA Firemonkeys e scopri cosa ha ispirato le loro opere.

Rapporto risultati finanziari secondo trimestre anno fiscale 2017 di Electronic Arts

Quando i membri del team di EA Firemonkeys di Melbourne decisero di volere un modo divertente per migliorare costantemente le loro abilità, nacque un club di disegnatori.

In questo incontro informale, in cui il gruppo riceve un tema a caso ogni settimana, i grafici sono invitati a provare stili e materiali diversi per affinare le proprie capacità. La settimana scorsa il gruppo ha deciso di rendere omaggio ai giochi di corse.

Conosci quattro dei grafici che si celano dietro al club di disegnatori e scopri cosa ha ispirato le loro opere.

Disegnato da: Tim Spicer, specialista di Creative Media

Ispirato da:  Road Rash

Questo gioco di corse motociclistiche, in cui i giocatori partecipano a gare su strada illegali e risse violente tra motociclisti, è stato originariamente pubblicato nel 1991.

Tim racconta: "Ho tratto ispirazione dallo stile artistico di Road Rash: Jailbreak. Il mio obiettivo era quello di adottare le caratteristiche stilizzate e il tono grunge anni '90 della sua grafica originale, riproducendoli in una forma leggermente più contemporanea. L'immagine è stata creata attraverso l'uso della fotografia, poi modificata e ritoccata digitalmente per produrre il risultato finale".

Disegnato da: Sahan Gamage, specialista associato di servizi creativi

Ispirato da:  Hot Wheels: Turbo Racing

Inizialmente pubblicato nel 1999 per Nintendo 64 e PlayStation, questo gioco presentava 40 auto modellate secondo i rispettivi modelli giocattolo di Hot Wheels. Le piste ricordavano anche l'aspetto dei pezzi dei giocattoli di plastica.

Dice Sahan: "Adoravo collezionare auto Hot Wheels negli anni e le piste con giro della morte erano quelle che mi divertivano di più. Il mio obiettivo con questa illustrazione era catturare il momento al culmine del giro della morte". 

Disegnato da: Belinda Cheng, specialista associata di servizi creativi

Ispirato da:  Micro Machines

Il leggendario gioco della Codemasters fu sviluppato nel 1991 ed è stato ricreato per i dispositivi mobili da Chillingo lo scorso luglio. Micro Machines consente a un massimo di quattro giocatori di sfidarsi in divertenti e competitive corse di auto in miniatura su 10 piste tra tavoli, scrivanie, tavoli da biliardo e lavelli da cucina. 

Belinda afferma: "Ho scelto di lavorare a Micro Machines a causa della varietà di colori e dei personaggi con caratteristiche spiccate. Mi ha realmente ispirato a lavorare con i colori vivaci e ho avuto modo di divertirmi disegnando personaggi bizzarri. La mia illustrazione si è basata sulla copertina del gioco e gradualmente ho aggiunto qualche tocco personale. Il risultato è stato sicuramente quello atteso, un look e una sensazione vintage". 

Disegnato da: Jonathan Lay, specialista creativo

Ispirato da:  Real Racing 3

Sviluppato inizialmente nel 2013 da EA Firemonkeys, Real Racing 3 offre un'esperienza autentica con piste realistiche e auto ufficiali di 29 produttori.

Jonathan precisa: "Ho creato un'illustrazione basata su uno dei miei aggiornamenti preferiti di R3, il "NASCAR". Era un aggiornamento molto diverso dagli altri, che ha introdotto vari nuovi stili e tecniche di guida. Ho scelto uno stile fumettistico, simile a quello di Initial D; adoro il suo utilizzo della tecnica delle linee per indicare il senso della velocità e dell'azione in ogni vignetta".

 

 

 

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