Note di progettazione: Breccia
6 febbraio 2026
In breve;
Bentornati alle note di progettazione! Vogliamo darvi una panoramica del nostro obiettivo per ogni leggenda o arma, delle sfide che abbiamo identificato e delle modifiche che stiamo apportando per raggiungere tali obiettivi.
I temi saranno i seguenti:
- “Meta forzati”
- Lo stato dei tempi di uccisione (TTK) di Apex Legends
- Modifiche a Fuse, Catalyst e Bloodhound
- Ritocchi a fucili da tiratore scelto e shotgun
INTRODUZIONE
Bentornati alle Note di progettazione per la Stagione 28: Breccia! Siamo lieti di inaugurare quest'anno il nostro 7° anniversario! Questa stagione stiamo introducendo altre modifiche ad armi e leggende nella speranza di risolvere alcuni punti deboli del meta, dare una rinfrescata a vari aspetti del gioco ed evolvere l'esperienza di combattimento introducendo le finestre fotoniche.
Quando prendiamo decisioni che influiscono sul meta, ci affidiamo ad anni di esperienza nella progettazione di Apex, al feedback degli utenti e ai dati di tutte le partite della stagione precedente. L'obiettivo di questo articolo è quello di continuare ad essere trasparenti e di spiegare perché stiamo prendendo certe decisioni di bilanciamento. Vogliamo che entriate in gioco con queste informazioni, discutiate l'impatto dei cambiamenti e ci facciate sapere cosa funziona e cosa no. Vogliamo il vostro feedback, siamo sempre in ascolto! Il vostro feedback costante è fondamentale per aiutarci a bilanciare Apex e creare il miglior Battle Royale competitivo possibile.
“PERCHÉ STATE FORZANDO IL META INVECE DI BILANCIARE TUTTO?”
Vogliamo parlare riguardo alla percezione che il nostro team stia “forzando il meta” in Apex. Quando apportiamo modifiche, il nostro intento è sempre quello di occuparci degli elementi più trascurati e motivare i nostri utenti a provarli e competerci. Vogliamo che i nostri utenti siano felici di sfruttare le diverse parti del gioco, e che imparino e sviluppino nuove strategie per vedersi più spesso tra i Campioni. Una parte fondamentale di quest'obiettivo è ottimizzare e rielaborare leggende e armi per renderle migliori da scegliere.
Quando apportiamo modifiche, non è sempre facile fare centro. Con questo in mente, abbiamo due potenziali esiti da considerare: sottobilanciamento o sovrabilanciamento. Abbiamo scoperto che se sottobilanciamo, gli utenti non interagiscono affatto con quelle modifiche. Apportare modifiche che non portano a risultati significativi e lasciano il meta stantio e invariato è un risultato peggiore rispetto a un sovrabilanciamento e alla creazione di un meta dominante focalizzato su un'area particolare. Perciò puntiamo su modifiche di grande impatto che a volte possono spingersi troppo oltre nella direzione opposta.
Poiché sappiamo che giocare in un meta dominante può diventare frustrante rapidamente, abbiamo sviluppato processi per affrontare queste frustrazioni il prima possibile. Abbiamo imparato preziose lezioni da Ash, che è stata dominante per così tanto tempo l'anno scorso, e da un meta basato sul Peacekeeper, frustrante da contrastare nella Stagione 26. Usando il vostro feedback e i dati di gioco, siamo migliorati nell'apportare queste modifiche in modo tempestivo. A volte apportiamo ritocchi al bilanciamento di punti deboli particolarmente problematici nei giorni successivi agli aggiornamenti principali.
Con il bilanciamento, in Apex, l'obiettivo è avere più elementi della sandbox di combattimento validi per ogni divisione. I meta emergono e si consolidano naturalmente attorno a un sottogruppo di armi e leggende. Se uno di questi elementi ha un leggero vantaggio nella sandbox, questi salirà alla ribalta. Il nostro obiettivo è che tutti i meta delle leggende e delle armi attorno a cui gli utenti si riuniscono siano dinamici e stimolanti da giocare. Chiaramente c'è ancora del lavoro da fare, occasionalmente riscontriamo ancora meta troppo concentrati, ma grazie al vostro feedback stiamo migliorando a ogni nuova fase.
LO STATO DEL TTK
Sappiamo che i Tempi di uccisione (TTK) sono un tema importante nel nostro gioco. Un anno fa, nella Stagione 24, abbiamo deciso di ridurre leggermente il TTK potenziando le armi nel gioco e rimuovendo i caschi. Vogliamo condividere qualche dettaglio in più sul perché l'abbiamo fatto.
Nel corso di molte stagioni, il TTK di Apex è aumentato sempre di più poiché varie armi sono state lentamente depotenziate e al contempo abbiamo introdotto modi più deterministici per ottenere armature migliori. Abbiamo ritenuto che il TTK più elevato portasse gli utenti a valorizzare troppo la mobilità rispetto al posizionamento tattico. La mobilità sarà sempre un elemento fondamentale di Apex, ma non vogliamo che sia l'unica misura di successo e abilità. Lo stato attuale del TTK è più paragonabile a quello del lancio di Apex Legends. Abbiamo attivamente fatto riferimento a quelle stagioni precedenti in cui il TTK era più basso e abbiamo deciso di allineare maggiormente il gioco attuale a quella misura.
È stata una decisione intenzionale quella di ridurre il TTK principalmente attraverso le armi stesse, anziché solo mediante armatura e salute. Regolare ogni arma ci permette di affinare parti specifiche del TTK e dare più sfumature all'esperienza di combattimento. Nel corso dell'ultimo anno, monitorando il feedback della community, sperimentando piccole modifiche, testando e valutando i dati, riteniamo che il TTK sia in un buon punto. Continueremo a monitorare, ritoccare e regolare.
LEGGENDE

Dal 19/01/2026 al 25/01/2026
FUSE
Fuse ha tradizionalmente un alto tasso di scelta nei livelli non classificati e inferiori della Classificata, ma man mano che si sale di livello la sua presenza scompare praticamente. Questo indica che la gente apprezza alcuni elementi dello stile di gioco di Fuse, ma resta troppo debole per competere ad alto livello. Questa tendenza si riflette anche nelle sue percentuali di vittoria nelle partite, dove si trova costantemente tra le più basse:

19/01/2026 - 25/01/2026
Le due principali lamentele che riceviamo più spesso sono:
- l'abilità Ultimate di Fuse è troppo difficile da utilizzare per influenzare la partita in modo affidabile, e
- le abilità di Fuse lo espongono a un rischio troppo grande per essere sfruttate appieno.
Con questo in mente, abbiamo aggiornato l'abilità Ultimate di Fuse per dargli più opportunità di influenzare il campo di battaglia e assicurarci che avesse gli strumenti adeguati per sfruttare i varchi che lui (o i suoi compagni di squadra) creano. Volevamo preservare la sua essenza, per cui dovrebbe continuare a essere divertente da usare con una raffica di esplosivi a portata di mano. Ma vogliamo anche che ci si affidi a queste leggende a livelli superiori di abilità e di livello nella Classificata, e speriamo che con questa serie di modifiche vedremo la percentuale di vittorie di Fuse aumentare su tutta la linea.
Fuse ha una nuova versione della sua abilità Ultimate, Bombifragio. Quest'ultimo lancia un mortaio che danneggia i nemici vicini al punto d'impatto, e che poi crea onde di esplosioni più piccole intorno ad esso. È anche utile per fare breccia, in quanto perfora le coperture e può danneggiare i nemici che normalmente sarebbero al sicuro da altre raffiche al loro interno (come avviene con le abilità Ultimate di Gibraltar e Bangalore). Abbiamo migliorato l'abilità tattica, permettendovi di usarla più rapidamente e con maggiore precisione per ridurre i tempi di vulnerabilità durante l'attivazione. Per permettervi di seguire più facilmente i nemici marcati, Fuse non viene più rallentato dai danni esplosivi e la durata della sua abilità tattica è stata dimezzata.
Nuovi potenziamenti
- Pirotecnica crea zone infuocate dalle esplosioni durante Bombifragio, particolarmente utili per chiudere lo spazio nelle strettoie o nelle stanze piccole.
- Salto a grappolo consente a Fuse di ottenere una spinta esplosiva dalle sue stesse Bombe a grappolo, aiutandolo a colmare le distanze con i nemici che hanno subito danni o a creare spazio dagli attaccanti più mobili.
- Riaccensione ricarica la vostra abilità Ultimate mentre infliggete danni esplosivi dominando l'arte dell'artiglieria.
CATALYST
Catalyst ha occasionalmente avuto un buon utilizzo dalla sua uscita, ma per un po' è stata in fondo o quasi alle classifiche del tasso di scelta, indipendentemente dal grado considerato. Con i recenti miglioramenti apportati a Wattson, Rampart, Caustic e Newcastle, la capacità di Catalyst di controllare lo spazio è rimasta abbastanza indietro. I suoi problemi sono spesso visti come l'opposto di quelli di Fuse: mentre la gente trova un buon valore nella sua abilità Ultimate, l'abilità tattica non è molto incisiva.

Abbiamo in programma modifiche più consistenti al suo kit in futuro, ma per ora volevamo renderla più competitiva subito, invece di aspettare di rilasciare tutto in una volta sola. In particolare, volevamo sfruttare la sua abilità unica come leggenda di Controllo in modo che potesse utilizzare la sua abilità tattica sia per attaccare che per difendere.
L'abilità tattica di Catalyst è ora circa il 50% più grande, ha meno ritardo prima dell'attivazione e vi permette di piazzare una trappola in più rispetto a prima. Ha anche una gittata maggiore con un arco meno accentuato, rendendola più facile da piazzare vicino a voi o per infastidire i nemici lanciandogliela addosso. La sua Ultimate ora ha alcuni potenziamenti per migliorare l'esperienza di gioco, tra cui la possibilità di dispiegarla orizzontalmente. Ciò è particolarmente utile per piazzare proattivamente una barricata grazie alla quale i vostri alleati possono facilmente ritirarsi, rendendo invece difficile il loro inseguimento per i nemici.
Nuovi potenziamenti
- Strisce chiodate nascoste fa sì che la sua abilità tattica agisca più come una trappola, nascondendo la zona delle strisce chiodate finché i nemici non si avvicinano.
- Perforasuolo si trova accanto a Strisce chiodate nascoste al livello 2. Aggiunge 5 danni per colpo all'abilità tattica e riduce ulteriormente il ritardo di attivazione per quando desiderate attaccare i nemici in modo più aggressivo.
BLOODHOUND
Bloodhound è rimastə indietro nel suo ruolo dopo l'uscita di Sparrow e i potenziamenti a Valk, Crypto, Vantage e Seer. Con scansioni brevi e un lungo tempo di ricarica dell'abilità Ultimate, è difficile per Bloodhound competere nell'arena di Apex, come dimostra il suo tasso di scelta in costante diminuzione. Si aveva spesso l'impressione che tutti i potenziamenti fossero "indispensabili" per rendere la leggenda giocabile.

19/01/2026 - 25/01/2026
Questo è solo l'inizio; fateci sapere le vostre impressioni su queste modifiche per aiutarci a plasmare il futuro lavoro per Bloodhound. Ma abbiamo ancora spazio per aggiungere un po' di potenza al suo kit e rendere così Bloodhound terrificante quando è a caccia come dovrebbe essere.
L'abilità Ultimate ha ricevuto i cambiamenti più significativi: i tempi di ricarica sono stati ridotti di 90 secondi, il tempo di attivazione è stato ridotto e l'abilità Ultimate aumenta la sua durata per ogni KO ottenuto durante il suo utilizzo. Inoltre, dopo aver attivato l'abilità Ultimate, il campo visivo normale sarà ripristinato dopo alcuni secondi anziché avere un campo visivo aumentato per la sua intera durata. In più, l'abilità tattica di scansione dura 1 secondo in più, e Stormo è ora nel kit base.
Nuovi potenziamenti
- Sete di sangue è tornato, e rigenera 50 punti salute quando mandate KO i nemici mentre usate la vostra Ultimate, per permettervi di concatenare le uccisioni più frequentemente.
- Volo del corvo è un nuovo potenziamento di livello 2 che raddoppia la distanza con cui i vostri corvi possono segnalare i nemici.
- Agilità da cacciatorə al livello 3 rende l'attivazione dell'abilità tattica molto più rapida, particolarmente utile per chi cerca di usarla negli scontri ravvicinati.
ARMI
Questa stagione ci sono due tendenze principali su cui ci stiamo concentrando per quanto riguarda il comparto armi. Nel complesso, stiamo cercando di ridurre l'abilità dei tiratori scelti di bloccare completamente lunghe distanze e linee di tiro, intrappolando di fatto le squadre e impedendo loro di agire, e stiamo aumentando al contempo la tensione negli scontri ravvicinati con alcune entusiasmanti modifiche agli shotgun. Questo è solo un assaggio di ciò che vi aspetta in Breccia!
ARMI DA TIRATORE SCELTO
Nelle ultime patch abbiamo apportato diverse modifiche alle armi da tiratore scelto per cercare di ridurre il loro utilizzo, sebbene i loro punti di forza siano difficili da negare nel meta attuale.

19-25 gennaio 2026
Apporteremo modifiche più consistenti a ciascuna arma da tiratore scelto per cercare di uniformare i loro picchi di potenza unici. Queste modifiche dovrebbero iniziare a smussare l'efficacia di alcune delle nostre armi a lungo raggio e dare più respiro alle rotazioni sul campo di battaglia e più varietà negli equipaggiamenti scelti dai nostri utenti. Ecco alcuni esempi:
Bocek
- Tempi di estrazione ridotti
- Danni ridotti a 60 (prima 65)
30-30 Repeater
- Tempi di carica leggermente ridotti
- Danni in carica ridotti
- Danni di base ridotti
G7 Scout
- Entra nella capsula assistenza
SHOTGUN
Un'altra area che richiede attenzione sono gli shotgun. Abbiamo assistito a delle meta interessanti per gli shotgun nelle ultime stagioni, con armi come il Peacekeeper che dominavano la scena mentre il resto degli shotgun raccoglieva la polvere.

19-25 gennaio 2026
Questa volta, molti dei nostri shotgun riceveranno una serie di aggiornamenti per migliorarne la coerenza e l'efficacia, eccone un paio di esempi:
EVA-8
- Cadenza di tiro aumentata
- Dispersione dei colpi ridotta
- Hop-up: Doppio sparo - Aggiunge la modalità di fuoco a raffica
Mastiff
- Rimosso un pallino dalla dispersione del tiro
- Danni per pallino aumentati a 19 (prima 16)
- Hop-up: Doppio colpo - Ricarica 2 colpi alla volta
CONCLUSIONE
Ci auguriamo che questo articolo sia stato utile per continuare a comprendere i processi decisionali del team di sviluppo dietro i cambiamenti del meta stagionale di Apex Legends. Per una guida completa a tutte le modifiche della versione 28.0, date un'occhiata alle note sulla patch, in arrivo il 9 febbraio 2026!
Per non perdervi le ultime novità su aggiornamenti di stato, bug e patch, approfondimenti di sviluppo e aggiornamenti live, seguite @apexlivecomms su Twitter/X e Threads.
Questo annuncio può subire variazioni in base al feedback della community e al processo interno di sviluppo ed evoluzione dei nostri servizi e contenuti live. Ci impegniamo a mantenere la nostra community sempre informata. Tutti gli aggiornamenti sui servizi online di EA sono pubblicati sul sito https://www.ea.com/it-it/service-updates.
Gioca gratuitamente a Apex Legends* su PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 e PC tramite EA app, Epic e Steam.
Segui Apex Legends™ su Twitter, Instagram e TikTok, iscriviti al nostro canale YouTube e dai un'occhiata ai forum.
Iscriviti oggi alla nostra newsletter per ricevere via e-mail aggiornamenti, novità, contenuti dietro le quinte, offerte esclusive e molto altro su Apex Legends (sono incluse altre novità su notizie, prodotti, eventi e promozioni di EA).
Questo annuncio può subire variazioni in base al feedback della community e al processo interno di sviluppo ed evoluzione dei nostri servizi e contenuti live. Ci impegniamo a mantenere la nostra community sempre informata. Tutti gli aggiornamenti sui servizi online di EA sono pubblicati sul sito https://www.ea.com/it-it/service-updates.
*Potrebbe essere necessario disporre di un abbonamento (venduto separatamente) e di un account per la relativa piattaforma. Richiede un account EA e una connessione a Internet stabile. Si applicano restrizioni di età. Include acquisti all'interno del gioco.