Apex Legends
Articolo di notizie

Note di progettazione di Accelerazione

1 maggio 2026

In breve;

Ti diamo il bentornato Di seguito, condivideremo approfondimenti sulle modifiche al meta e sulle nuove meccaniche in arrivo con l'aggiornamento 29.0. Discuteremo le motivazioni dietro le implementazioni, incluse le opportunità che abbiamo identificato e l'impatto desiderato per ognuno dei seguenti punti:

  • La NUOVISSIMA leggenda di Apex: Axle
  • La NUOVA meccanica di rientro dalle casse della morte
  • La NUOVA meccanica di cura a catena
  • Dare un vantaggio a Vantage
  • Rendere Conduit una scelta più valida
  • Contenere il dominio di Alter

Nota: dato che il team armi si è concentrato sull'introduzione di una nuova arma d'élite per l'aggiornamento 28.1, per l'inizio di Accelerazione si è dedicato principalmente alla manutenzione. Torneremo con altre discussioni sul bilanciamento delle armi nel prossimo blog delle note di progettazione. 

INTRODUZIONE

Vi diamo il benvenuto alle note di progettazione di Accelerazione! Apprezziamo tutto il tempo che avete dedicato a giocare a Breccia e i feedback che ci avete fornito durante tutta la stagione. Grazie al vostro feedback e ai nostri dati interni sulle partite, abbiamo continuato a ottimizzare e regolare per prepararci ad Accelerazione.

Siamo entusiasti di aggiungere Axle al roster questa stagione. Introdurrà nuovi e avvincenti modi di giocare e renderà più interessanti le composizioni delle squadre. Axle è la protagonista, ma stiamo apportando alcune modifiche anche al roster esistente: stiamo potenziando Vantage e Conduit e contenendo un po' Alter per ridurre la frustrazione. Sono in arrivo modifiche anche al sandbox di combattimento principale. Stiamo introducendo un nuovo modo per rientrare direttamente dalla cassa della morte del tuo alleato e dandoti la abilità di concatenare i tuoi oggetti di guarigione.

Il nostro obiettivo con questo blog è fornire trasparenza continua e motivazioni sul perché stiamo prendendo decisioni di bilanciamento e aggiungendo funzionalità con ogni aggiornamento. Vogliamo che affrontiate le vostre partite con queste informazioni, discutiate l'impatto dei cambiamenti e ci facciate sapere cosa funziona e cosa no. Il vostro continuo feedback è importante per aiutarci a ottimizzare Apex e a renderlo il miglior Battle Royale competitivo possibile!

NUOVA LEGGENDA: AXLE

La nostra nuovissima leggenda, Axle, stava semplicemente dando a tutti gli altri un vantaggio iniziale. Gli utenti dovranno stare all'erta, visto il modo in cui trasforma il campo di battaglia in una pista da corsa.

Axle è nata dopo una valutazione complessiva dello stato del movimento in Apex in seguito al regno biennale di Valkyrie nell'ALGS. Valk era una scelta popolare tra i concorrenti e, all'estremo opposto, Octane era costantemente la scelta numero 1. Altre leggende con abilità di movimento sono state costantemente tra le prime cinque.

Questo non sorprende: il movimento fluido è sempre stato un punto fermo di Apex, uno strumento potente in una Battle Royale dove il posizionamento è fondamentale. La nostra analisi approfondita del movimento precedente lo sviluppo di Axle ha messo in luce la nostra maggiore scoperta: caratterizzare il “movimento” come uno strumento è fin troppo riduttivo. Basta guardare online: wiki sul movimento e video di formazione creati dalla community sono ovunque. Il movimento è la cassetta degli attrezzi, e ogni spinta del jetpack, atterraggio morbido e rampino è solo uno dei tanti strumenti al suo interno. 

Forse “auto in un garage” è una metafora più appropriata. 

Axle è una potente macchina costruita attorno a un telaio “scorrevole”. Il suo kit enfatizza la mobilità laterale e lo spostamento verticale dei nemici, l'antitesi di Horizon, veloce come Octane, ma molto più raffinata. L'abilità passiva è l'esperienza di guida istantanea: gli pneumatici sulla strada o le vibrazioni del volante durante una curva ad alta velocità - il feedback che il pilota riceve dalla sua auto. L'abilità tattica è il motore, che alimenta sia l'utilità di squadra che la creazione di gioco creativo in solitaria (due obiettivi iniziali che attraggono diversi tipi di utenti). I potenziamenti di Axle sono come delle belle opzioni di personalizzazione per consentire agli utenti di adottare lo stile di gioco che preferiscono. L'abilità Ultimate è il sidecar di una motocicletta, ma se fosse staccabile e lanciabile contro i tuoi nemici nel traffico in un inseguimento implacabile (non una gran metafora automobilistica per questo).

ABILITÀ PASSIVA: DRIFT

Meggiore velocità e controllo mentre scivoli.

ABILITÀ TATTICA: NITRO-VARCO

Schiera un varco di velocità che manda chi lo attraversa in una scivolata potenziata.

  • Entrare in un nitro-varco costringe gli utenti a una scivolata veloce, dove ottengono una velocità e un controllo laterale notevolmente aumentati.
  • Questo effetto dura fino a cinque secondi a patto che la velocità non venga rallentata naturalmente da un ostacolo.
  • Interrompere manualmente la scivolata farà terminare l'effetto (sebbene possa essere mantenuto tramite b-hop veloci).
  • Il varco è neutrale per le squadre, il che significa che ha lo stesso effetto su amici e nemici.

ABILITÀ ULTIMATE: INNESCO

Schiera un drone che localizza i nemici e li sposta all'impatto.

  • Axle spara un drone dritto davanti a sé, che si muove vicino al suolo in linea retta mentre scansiona i nemici in un ampio campo visivo (FoV).
  • Una volta individuato un nemico, il drone si dirige verso il bersaglio, colmandone la distanza per raggiungere il raggio di detonazione.
  • Se il bersaglio non riesce a sfuggire (buona fortuna) o a distruggere il drone prima della detonazione, respingerà tutti i bersagli nel raggio d'azione in aria.
  • Le vittime vengono rivelate mentre sono in aria, subiscono danni esplosivi e vengono brevemente stordite.

POTENZIAMENTI DI LIVELLO 2:

Superscivolata: ottieni una seconda carica per l'abilità tattica.

Automazione: ottieni una seconda carica per l'abilità Ultimate.

POTENZIAMENTI DI LIVELLO 3:

Salto-varco: potenzia il nitro-varco per dare un doppio salto.

  • In modo simile a come funziona il potenziamento Salto Triplo di Octane, questo potenzia il nitro-Varco stesso
  • Gli utenti possono usare un doppio salto mentre l'effetto del nitro-varco è attivo.

Tiratore in scivolata: i proiettili sparati mentre si scivola provengono direttamente dall'inventario invece che dal caricatore.

  • A livello funzionale, questo permette un fuoco continuo più lungo mentre si scivola prima di dover ricaricare.
  • I proiettili sparati direttamente dall'inventario sono limitati a metà della capacità massima del caricatore dell'arma (es. se un caricatore viola ha una capacità di 30 proiettili, 15 proiettili verranno prelevati dall'inventario prima di passare istantaneamente al caricatore attivo).

Axle è una temibile concorrente, che chiede il massimo ai suoi alleati, fornendo loro gli strumenti per mantenere il ritmo. Siamo molto entusiasti di vedere come gli utenti sfrutteranno appieno il potenziale del suo kit. È un'ottima aggiunta alla cassetta degli attrezzi del movimento, se riuscite a gestirla.

NOVITÀ - RIENTRI DALLA CASSA DELLA MORTE

Ora puoi far rientrare i tuoi alleati direttamente dalle loro casse della morte tenendo premuto a lungo.

Con questa nuova meccanica, volevamo introdurre un modo alternativo per riportare i tuoi alleati in battaglia, più velocemente rispetto al classico processo del trasmettitore di rientro, come ricompensa per le squadre che riescono a liberare e tenere un'area.

I rientri dalla cassa della morte sono rischiosi. Il processo è rumoroso, visibile ai nemici vicini e richiede un minimo di 7 secondi. Gli avvisi per i rientri attivi dalla cassa della morte sono simili a quelli per l'uso di un trasmettitore di rientro, quindi assicurati che l'area sia completamente libera prima di iniziare.

Le morti successive causano una penalità crescente di tempo di blocco che disabilita temporaneamente il rientro dalla cassa della morte. Sopravvivere per periodi di tempo più lunghi azzera il tempo di blocco.

I rientri dalla cassa della morte creano un senso di urgenza per le potenziali terze parti e accelerano il ritmo di gioco. Se riesci a ottenere il tempo necessario senza interruzioni alla cassa della morte dei tuoi alleati per un rientro, te lo sei meritato.

Questa meccanica premia il gioco aggressivo e il controllo dell'area. Se non riesci a trovare il momento giusto per rientrare dalla cassa della morte, la strada classica rimane recuperare o creare i banner e usare un trasmettitore di rientro.

NOVITÀ - CURA A CATENA

Abbiamo aggiunto opzioni di cura a catena che ti danno l'abilità di mettere in coda un altro oggetto di guarigione, mentre ti curi, per usarlo non appena l'azione di cura corrente sarà completa.

Questa è, in fondo, una modifica all'esperienza di gioco. Molti fattori contribuiscono a determinare quando e come ti curi. Risorse limitate e tempismo influenzano questa scelta: il che spesso significa curarsi a raffica con diverse celle scudo, piuttosto che sprecare le più preziose e limitate batterie scudo che hai. Questa modifica mira a rendere più fluido e meno ripetitivo l'attuale schema di premere ripetutamente il pulsante per curarsi, che prevede di usare 4 celle di fila.

Ti abbiamo fornito la possibilità di scegliere come interagire con la Cura a catena, ci sono 3 opzioni nelle impostazioni: Disattivato, Singolo e Auto - Singolo è l'opzione predefinita.

Disattivato disabilita la funzione cura a catena e mantiene il comportamento e le interazioni di cura attuali senza differenze rispetto alle versioni precedenti di Apex. 

Singolo ti permette di mettere in coda un'azione di cura aggiuntiva. Con Singolo, devi mettere in coda ogni cura aggiuntiva manualmente. Questo imposterà automaticamente la messa in coda dello stesso tipo di cura che stai usando attivamente, ma puoi usare il menu di cura o le scorciatoie di cura per mettere in coda un tipo di cura diverso da quello attivo. 

Auto ti permette di mettere in coda un altro utilizzo dell'oggetto di guarigione attivo e, se hai più di quella risorsa e la necessità di usarla, Automatica continuerà a mettere in coda lo stesso oggetto. Automatica metterà in coda questi oggetti finché non esaurirai le risorse, o la relativa riserva di salute sarà piena.

VANTAGE

Vantage sta attualmente sottoperformando negli scontri e di conseguenza viene usata meno in generale. Analizzando il suo kit abbiamo riconosciuto che, come cecchino, il suo ruolo diventa sempre più difficile man mano che la partita avanza (e lo spazio di gioco si riduce). Volevamo davvero trovare modi per mantenere potente il suo kit in ogni fase del gioco.

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Dati dal 08/‌04/‌2026 al 14/‌04/‌2026

Inoltre, la sua abilità passiva è una delle migliori abilità di tracciamento del gioco, ma spesso viene utilizzata poco. Questo segnala che l'abilità è scollegata dal resto del suo kit, quindi volevamo trovare un modo per aiutare a collegare la sua abilità passiva al suo ciclo di gioco principale. 

ABILITÀ PASSIVA

  • Aggiunto: tracciare una squadra con Lente rivelatrice genererà il 70% di un proiettile ultimate.
    • Tempi di rigenerazione di 10 secondi per team

Facendo sì che la sua abilità passiva generi carica ultimate, miriamo a due obiettivi: incentivare gli utenti a usare la sua abilità passiva in combattimento e garantire una disponibilità più affidabile della sua abilità ultimate. Con una disponibilità più affidabile dell'abilità utimate, Vantage dovrebbe avere maggiore flessibilità nella selezione delle armi principali e secondarie. 

ABILITÀ TATTICA

  • Rimossa l'immunità di Vantage agli atterraggi bruschi
  • Velocità aumentata da 20 metri al secondo a 21 metri al secondo
  • Portata del doppio salto aumentata da 4 m a 7 m
  • Decelerazione a destinazione finale ridotta di circa il 25%
  • Tempi di rigenerazione ridotti da 20s a 17s

L'obiettivo di questi potenziamenti è mantenere Vantage agile e pronta al combattimento negli scontri ravvicinati con la sua abilità tattica.

ABILITÀ ULTIMATE

  • Premi il pulsante di attivazione della modalità di fuoco per passare al mirino inclinato: un'ottica 2x montata sul lato del fucile
    • Quando angolato, i tempi di ricameramento sono ridotti da 1.2s a 1.1s
    • Quando angolato, i tempi di mira sono ridotti da 0.5s a 0.4s
    • La dispersione dei proiettili è drasticamente ridotta con i mirini angolati (quindi sii preciso!)
  • Aumentata la reattività della mira con il mirino normale
    • Tempi di mira ridotti da 0.6s a 0.5s
  • Aumentata la maneggevolezza dell'arma in entrambe le modalità
    • Tempi di riponimento e abbassamento ridotti da 0.5s a 0.4s
    • Tempi di schieramento e sollevamento ridotti da 1.5s a 1.3s
  • Ingrandimento del mirino normale predefinito aumentato da 3x a 4x

È ora di realizzare le tue fantasie di mira rapida con Vantage! Disporre di ottiche 2x, 4x e 8x le permette di avere un'ottica per tutte le distanze di combattimento. Grazie all'aumentata maneggevolezza, la sua abilità Ultimate è ora alla pari del Sentinel negli scontri ravvicinati. 

ABILITÀ

  • Rigenerazione tattica sostituita con Tracciamento di gregge: segnalare un nemico traccerà l'intera squadra.

Volevamo dare a Vantage un potenziamento che evidenziasse il suo ruolo di ricognitrice e abbiamo visto un'opportunità nel sostituire un potenziamento più generico. Questo dovrebbe offrire una scelta più interessante per i potenziamenti di livello 3.

CONDUIT

Essendo una leggenda con un basso tasso di scelta che si comporta piuttosto bene rispetto ad altre leggende di supporto, Conduit presenta un intrigante dilemma di design: perché non viene scelta da più giocatori se le sue statistiche di fine partita sono ottime? ​

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Dati dal 08/‌04/‌2026 al 14/‌04/‌2026

Il feedback che abbiamo raccolto indica alcune ragioni chiave, tra cui una mancanza di autonomia individuale, l'essere troppo dipendente dai potenziamenti viola per sentirsi potente e un'abilità Ultimate che non tiene il passo con il ritmo aumentato dell'azione. Pertanto, i nostri obiettivi principali sono mantenere Conduit impegnativa ma gratificante, aumentare il suo potenziale di creazione di gioco e fornirle più opportunità di avere interazioni di supporto riuscite con la sua squadra.

La maggior parte delle modifiche di Conduit si concentra sulla sua abilità tattica, inclusi i suoi potenziamenti, ma state certi, siamo consapevoli delle richieste della community di dare più attenzione alla sua abilità Ultimate. Ci concederemo del tempo aggiuntivo per elaborare ulteriori modifiche alla sua abilità Ultimate in un secondo momento.

ABILITÀ TATTICA

In primo luogo, stiamo incorporando Carica rapida nel kit base di Conduit con un paio di lievi aggiustamenti di bilanciamento. Vogliamo essere cauti riguardo a quanto potente possa essere avere il potenziale di usare l'abilità tattica su entrambi i tuoi compagni di squadra dall'inizio della partita, ma crediamo anche che avere due cariche offra agli utenti più possibilità di avere una protezione efficace.

NUOVI POTENZIAMENTI

Oltre a Carica rapida, diciamo anche addio a Energia radiante (il potenziamento, non l'abilità) per fare spazio a due nuovi potenziamenti di livello 3:

  • Barricata istantanea garantisce a Conduit e alla sua alleata un'immediata raffica di scudi temporanei usando la sua abilità tattica. Questo dovrebbe aiutare a rafforzare quella sensazione viscerale di vedere effettivamente come stai aiutando, tanto quanto lo stai sentendo.
  • Barriera persistente permette alla rigenerazione dell'abilità tattica di persistere nonostante i danni, evidenziando lo stile unico di supporto aggressivo di Conduit.

ABILITÀ PASSIVA

L'abilità passiva di Conduit è un ottimo strumento per tenere il passo con la sua squadra, ma abbiamo ascoltato il vostro feedback riguardo all ridondanza con l'abilità passiva della classe Combattente. Vogliamo assicurarci che, indipendentemente da chi sia nel suo team, Conduit senta di ottenere un effetto:

  • Fulmine di salvezza ora garantisce un bonus velocità di movimento (in aggiunta all'effetto base) quando scatta verso i Combattenti.

ALTER

Ai livelli di gioco più alti, Alter si è dimostrata una performer costante che stravolge i combattimenti essendo estremamente elusiva, superando molte altre leggende della sua classe grazie all'utilità per la squadra e alla sicurezza che offre.

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Dati dal 08/‌04/‌2026 al 14/‌04/‌2026

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Dati dal 15/‌04/‌2025 al 14/‌04/‌2026

Anche se crediamo che il suo stile di gioco alimenti una divertente fantasia dell'utente, vogliamo incorporare un po' più di rischio nella sua formula di gameplay, rendendo le sue astute escapes non così “libere” come sembravano prima.

ABILITÀ ULTIMATE

Nexus fasico è lo strumento principale di Alter che lei e il suo team usano per fuggire in sicurezza da situazioni difficili. Per attenuarne la forza, stiamo diminuendo il suo raggio d'azione, aumentando il tempo necessario per il richiamo e diminuendo il ritardo prima che si apra il portale per seguirla.

Nel complesso, Alter e i suoi alleati dovranno essere più attenti a come e dove tornano al Nexus, mentre le squadre avversarie avranno un maggiore potenziale per il contrattacco.

ABILITÀ TATTICA

Stiamo anche aumentando il tempo di rigenerazione di Breccia dell'oblio. Anche se vogliamo mantenere i giochi mentali super coerenti con la sua identità e la sua complessiva elusività data dall'abilità di usare due tattiche, dovrà fare uno sforzo più concertato per accumulare quelle cariche per far sì che accada.

ABILITÀ

Volevamo aggiungere un ultimo depotenziamento a Flagello dell'oblio, il potenziamento di livello 3 notevolmente più popolare, che contribuisce fortemente alla sua potenza e mobilità in fase avanzata.

Nessuno di questi aspetti menzionati è stato sostanzialmente depotenziato individualmente, ma, combinati, ci aspettiamo che portino le sue prestazioni ed efficacia più in linea con standard sani senza alterare il suo stile di gioco in modo troppo drastico.

CONCLUSIONE

Speriamo che questo blog sia stato utile per approfondire la vostra comprensione dei processi decisionali del team di sviluppo dietro l'implementazione di nuovi sistemi e l'introduzione di modifiche al bilanciamento. Per un registro completo di tutte le modifiche in arrivo con Accelerazione, assicurati di consultare le Note sulla patch complete, in uscita il 4 maggio 2026!

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