Apex Legends
Aggiornamenti di gioco

Apex Legends™: Breccia - Note sulla patch

9 febbraio 2026

Sommario

PANORAMICA DI BRECCIA

Miniatura del trailer del gameplay di Apex Legends™: Breccia.

Leggende, sta per iniziare la nuova stagione: Breccia, quindi radunate i vostri compagni di squadra e preparatevi! Come per ogni nuova stagione, ci sono un sacco di novità e cambiamenti entusiasmanti che vi aspettano! Con Breccia vengono aggiunte le finestre fotoniche ad Apex Legends, che incoraggeranno le leggende a entrarvi per sbaragliare la concorrenza. Inoltre, viene completamente rivisato Fuse, Catalyst e Bloodhound ricevono degli aggiornamenti e il meta continua a spostarsi verso il combattimento ravvicinato con gli aggiustamenti ai fucili di precisione e il potenziamento degli shotgun! In più, pensiamo che apprezzerete le modifiche agli scudi ausiliari e agli zaini... perciò preparatevi a sfondare la finestra di Apex Legends: BRECCIA.

Per una panoramica su alcune delle novità principali di Breccia, date un'occhiata al nostro articolo sulle novità principali della settimana scorsa e per tutti i dettagli sui cambiamenti stagionali, continuate a leggere!

FINESTRE FOTONICHE

UN NUOVO ARRIVO - Le finestre fotoniche

Gli Apex Games si evolvono ancora una volta, dando alle leggende nuovi modi per muoversi, entrare in contatto e combattere. Sarà ora possibile trovare le finestre fotoniche nelle strutture sparse per il mondo di gioco. Esse fungono da finestre distruttibili e valicabili. Quando sono intatte, sono traslucide. Le leggende possono vederci attraverso, ma non possono entrarvi dentro né loro, né i proiettili sparati. Quando infrante o danneggiate, le finestre fotoniche si possono ricostruire dopo un lungo ritardo. 

Le finestre fotoniche subiscono danni da colpi d'arma da fuoco, particolarmente da specifiche classi di armi, esplosivi, armi corpo a corpo e abilità delle leggende. Distruggete le finestre fotoniche per fare breccia negli edifici, creando nuovi punti d'accesso e trovando nuove angolazioni per sferrare un assalto contro gli avversari.

Le finestre fotoniche possono essere ricostruite o rinforzate dalle leggende di controllo. Le finestre fotoniche rinforzate sono molto più resistenti delle normali finestre fotoniche, e saranno necessari più danni per vederle rompersi, offrendo alle leggende di controllo l'opportunità di trincerarsi e ritardare gli assalti nemici.

Screenshot di gioco di una leggenda che guarda una finestra fotonica che si sta rompendo dopo aver sparato. Altre finestre fotoniche sull'edificio sono intatte.

Dettagli finestre fotoniche:

  • All'inizio della partita: le finestre fotoniche vengono generate automaticamente nel mondo di gioco in posizioni predefinite su varie strutture.
  • La finestra fotonica ha come salute predefinita 200 punti salute.
  • Le finestre fotoniche subiscono maggiori danni dagli esplosivi (x8,5), dagli shotgun (x2,5), dai fucili di precisione (x3,5) e dalle abilità delle leggende (x10,0).
  • Le finestre fotoniche subiscono danni dall'anello.
  • Le finestre fotoniche non possono essere riparate, ricostruite o rinforzate nell'anello.
  • Una volta rinforzate, la salute totale delle finestre fotoniche è impostata a 1.250 punti salute.
  • Le finestre fotoniche non possono essere ricostruite immediatamente dopo essersi rotte. Ritardo per la ricostruzione: 4 secondi
  • Le leggende di controllo sono soggette a un limite sul numero di finestre fotoniche rinforzabili: massimo 4 finestre fotoniche rinforzate.
    • Le finestre fotoniche rinforzate decadono quando la leggenda che l'ha rinforzata supera il limite di rinforzo.
    • Le finestre fotoniche rinforzate decadono quando non ci sono leggende nelle vicinanze per un periodo di tempo prolungato. 
    • Quando le finestre fotoniche rinforzate decadono, tornano a uno stato di finestre fotoniche standard, decadendo a una salute base di 200 punti salute.

Monitoreremo il feedback della community riguardo alle finestre fotoniche man mano che la stagione avanza e apporteremo le modifiche necessarie.

MATCHMAKING CLASSIFICATA

Stiamo implementando modifiche mirate in base ai risultati dei nostri precedenti test di matchmaking. I nostri precedenti test di fine stagione che impedivano agli utenti Master (+Predatore Apex) di essere abbinati a gradi inferiori a Diamante, ci hanno portato a integrare queste modifiche direttamente in ogni stagione. Per offrire la migliore esperienza di matchmaking possibile, cambieremo le restrizioni dinamicamente ogni stagione man mano che le popolazioni della Classificata si modificheranno naturalmente per tutta la durata della divisione. Il momento in cui queste restrizioni entreranno in vigore, così come quali gradi Diamante potranno essere abbinati ai Master, dipenderà da quando la popolazione di quegli utenti sarà sufficientemente alta per sostenere un buon matchmaking. Continueremo a fornire ulteriori aggiornamenti nel corso della prossima stagione, mentre monitoriamo e regoliamo.

AGGIORNAMENTI AUDIO

Nella Stagione 28, in risposta al feedback della community, abbiamo fatto un passo avanti aggiungendo più opzioni di personalizzazione per il controllo dell'audio. Troverete opzioni di personalizzazione più granulari per quanto riguarda i dialoghi delle leggende, delle segnalazioni e dell'annunciatrice. Nella Stagione 27 abbiamo aggiunto il mix audio Concentrazione per fornire un ambiente sonoro di gioco più solido e contestuale. Siamo entusiasti di continuare su questa strada, offrendovi ancora più opzioni per personalizzare la vostra esperienza. Oltre ad altre modifiche minori, abbiamo anche separato l'audio dell'impatto dei proiettili su nemici e poligoni per dar loro priorità in modo indipendente, in modo che gli utenti sappiano sempre quando hanno messo a segno un colpo.

28.0 NOTE SULLA PATCH

LEGGENDE

FUSE

Nota del team di sviluppo: questa vecchia volpe aveva bisogno di imparare qualche nuovo trucchetto. In particolare, la Ultimate di Fuse era considerata troppo difficile da usare e spesso inefficace. Il nuovo comportamento della Ultimate dovrebbe rendere più facile usarla efficacemente, rafforzando al contempo l'artiglieria mobile di Fuse. Con la Ultimate che avrà il compito di sgomberare ampi spazi, abbiamo voluto che la tattica fosse più rapida e facile per segnalare i nemici. Riducendo la durata di Bomba a grappolo, sarà possibile infliggere danni concatenati, specialmente in combinazione con la modifica alla sua passiva. Salto a grappolo sostituisce Bomba a orologeria in quanto a opzione di movimento che si adatta meglio allo stile di Fuse, con molte sfumature da padroneggiare per usarla al meglio.

Abilità

  • Passiva
    • Fuse non viene più rallentato quando subisce danni da esplosione
  • Tattica
    • Tempi di rinfoderamento dell'arma più rapidi quando si passa all'abilità tattica
    • Traiettoria appiattita per un fuoco a raffica più preciso
    • Ridotto il ritardo d'innesco delle esplosioni (prima 1,7 s, ora 1,0 s)
    • Danni base aumentati (prima 10, ora 15)
    • Durata ridotta del 50%
  • Ultimate
    • Comportamento della Ultimate aggiornato.  Spara un mortaio che esplode sul terreno e che poi diffonde bombe più piccole attorno al punto d'impatto.  Quando si usa il mirino, il mortaio può trapassare le coperture fino a 13 m di profondità, e l'esplosivo raggiungerà l'altro lato.

Potenziamenti

  • Livello 2
    • Pirotecnica: la Ultimate rilascerà fiamme per 8 secondi dopo l'esplosione delle bombe.
    • Salto a grappolo: saltando accanto alle proprie Bombe a grappolo si riceverà una spinta esplosiva (distruggendo anche il grappolo).
  • Livello 3
    • Riaccensione: la Ultimate si ricarica infliggendo danni da esplosione ai nemici (per ogni 2 danni inflitti, tempi di rigenerazione si riducono di 1 secondo).
  • Rimossi Capobanda, Cicatrici di guerra e Bomba a orologeria.

CATALYST

Nota del team di sviluppo: Catalyst ha avuto bisogno di aiuto per un po', specialmente perché altri personaggi di controllo hanno ricevuto potenziamenti nelle ultime stagioni. Mentre la Ultimate è generalmente ben accolta, l'abilità tattica aveva bisogno di attenzione per aiutarla a competere; con un'area più grande e una trappola massima extra sarà possibile bloccare più territorio. Inoltre, con un tempo di attivazione ridotto e due nuove opzioni di potenziamento, aumenteranno i modi con cui sarà possibile schierare le strisce chiodate per distrarre e castigare gli avversari. Abbiamo in programma cambiamenti più importanti per lei, ma crediamo che questo sia sufficiente per offrire agli utenti che usano Catalyst più opportunità di brillare. Monitoreremo attivamente il feedback riguardo a come queste modifiche saranno recepite della community, quindi, se vi piace giocare con Catalyst, fatevi sentire!

Abilità

  • Passiva
    • Può ora rinforzare fino a 4 porte (prima 2)
  • Tattica
    • Traiettoria appiattita, altezza leggermente ridotta e portata complessiva aumentata
    • Dimensioni aumentate di circa il 50%
    • Ridotto il ritardo prima che le strisce chiodate possano infliggere danni (prima 2 s, ora 1 s)
    • Può ora avere un massimo di 3 trappole (prima 2)
    • Raggio di attivazione ridotto del 20%
      • Ovvero la distanza alla quale bisogna trovarsi prima che gli spuntoni si alzino e il nucleo diventi vulnerabile.
  • Ultimate
    • Ora è possibile attivare l'opzione per schierare la Ultimate in orizzontale
    • Lunghezza aumentata di 5 m
    • La barriera ora può passare attraverso le porte comuni, il Cerchio di luce di Lifeline e la Cupola protettiva di Gibraltar.
    • Ora può essere posizionata su angolazioni più ripide
    • Ridotta la durata di Velo oscuro quando i nemici lo attraversano (prima 7 s, ora 5 s)

Potenziamenti

  • Livello 2
    • Strisce chiodate nascoste: gli spuntoni sono ora nascosti ai nemici quando la striscia è inattiva
    • Perforasuolo: le trappole si attivano il 50% più velocemente e infliggono 5 danni in più per colpo
  • Rimossi Strisce gemelle e Velo eterno

BLOODHOUND

Nota del team di sviluppo: con l'avanzare delle stagioni, altri personaggi di ricognizione sono finiti per rimpiazzare Bloodhound. Le modifiche all'abilità tattica e passiva possono aiutarvi a scansionare le squadre nemiche riducendo le distrazioni. I grandi miglioramenti all'esperienza di gioco per la sua Ultimate, insieme ai nuovi potenziamenti, dovrebbero rendere più facile concatenare le eliminazioni piuttosto che correre il rischio di venire eliminati in poco tempo quando gli scontri si fanno più intensi. Intendiamo apportare modifiche più significative in futuro, ma speriamo che queste siano già sufficienti per far sì che questa leggenda veterana torni a essere rilevante mentre rivediamo il suo kit di abilità.

Abilità

  • Passiva
    • I corvi bianchi riescono a intercettare nemici a più di 13 m di distanza (potenziamento Stormo integrato nel kit base).
    • Gli indizi a più di 13 m di distanza non bloccano più i corvi bianchi (prima ~50 m).
  • Tattica
    • Durata totale della scansione fino a 4 s (prima 3 s), la scansione del corpo intero permane per la metà della sua durata totale (quindi ora 2 s, prima 1,5 s)
    • Colorazione dello schermo ridotta durante la scansione
    • Meno indizi appariranno sullo schermo quando l'abilità tattica riesce a scansionare un nemico
  • Ultimate: 
    • Tempi di rigenerazione ridotti a 2,5 minuti (prima 4 minuti)
    • Tempo di attivazione ridotto di circa il 20%
    • Dopo l'attivazione, il campo visivo ampliato si ripristina gradualmente ai livelli normali
    • I KO eseguiti mentre l'Ultimate è attiva aumentano la sua durata di 5 s (si resetta sempre a 10 s se inferiore)
    • (Invariato) I KO eseguiti mentre l'Ultimate è attiva ripristinano la durata dell'abilità tattica
      • Questa funzione era attiva già da un po', ma ora è indicata nella descrizione dell'abilità

Potenziamenti

  • Livello 2
    • Sete di sangue: recupera 50 punti salute quando si esegue un KO mentre l'Ultimate è attiva
    • Volo del corvo: quando i corvi bianchi vengono attivati, questi possono segnalare i nemici al doppio della distanza normale
  • Livello 3
    • Agilità da cacciatorə: l'abilità tattica è più veloce da usare e ha si rigenera 5 s più rapidamente
    • Occhio degli dei spostato dal livello 2
  • Rimossi Dono del corvo, Stormo e Vista selvaggia

CRYPTO

Nota del team di sviluppo: volevamo che Accoppiata vincente offrisse un vantaggio a Crypto mentre pilota attivamente il drone e scansiona i nemici. Nella versione attuale, però, il suo impatto principale consiste nel ricaricare la Ultimate durante la Tempesta elettromagnetica. Per rifocalizzare il potenziamento, abbiamo modificato il comportamento in modo che non si ottenga più carica Ultimate dalla Tempesta elettromagnetica. Dai dati abbiamo anche notato che la quantità di carica Ultimate ottenuta dagli utenti era troppo generosa, quindi cogliamo l'occasione per riequilibrarla.

  • Accoppiata vincente viene sospesa per 5 s dopo la Tempesta elettromagnetica
  • Ridotta la carica ottenuta dalla scansione delle leggende da 10 a 5

PATHFINDER

Nota del team di sviluppo: Rampino divino è il potenziamento più scelto al livello 3. Volevamo offrire un maggiore vantaggio a Fulmine senza dover operare un grande rinnovamento per Pathfinder, in modo che le scelte fossero più allettanti.

  • Fulmine aumenta ulteriormente la velocità di movimento degli alleati sulle Zipline potenziate da 1.000 a 1.350
  • Fulmine aumenta ulteriormente l'accelerazione degli alleati sulle Zipline potenziate da 700 a 800

OCTANE

Nota del team di sviluppo: l'estensione temporale di Temerario consentiva a Octane di prolungare gli scontri concatenati più di quanto avremmo voluto. Di conseguenza, stiamo apportando una modifica all'estensione temporale massima.

  • Estensione durata massima ridotta da 6 s a 3 s

ARMI

ANIMAZIONI

Nuove animazioni di ispezione

  • EVA-8
  • Peacekeeper
  • Sentinel

ARMI DA TIRATORE SCELTO

G7 Scout [capsula assistenza]

  • Aggiunto hop-up: Grilletto a doppio sparo
  • Danni aumentati a 37 (prima 36)
  • Cadenza di tiro aumentata
  • È equipaggiabile con ottiche da cecchino

Bocek

  • Danni massimi ridotti a 60 (prima 65)
  • Danni massimi potenziati ridotti a 50 (prima 55)
  • Aumentato il tempo di estrazione

30-30 Repeater

  • Danni base ridotti a 41 (prima 43)
  • Ridotto il moltiplicatore danni caricati
  • Tempi di carica leggermente aumentati

Triple Take

  • Ridotta la cadenza di fuoco
  • Tempo di strozzatura leggermente aumentato

PISTOLE

P2020 [bottino a terra]

  • Rimosso hop-up: Alimentatore cinetico
  • Danni ridotti a 23 (prima 25)
  • Velocità di ricarica ridotta
  • Ridotta la cadenza di fuoco
  • Aumentata ulteriormente la dispersione del fuoco non mirato

SHOTGUN

Nota del team di sviluppo: con le finestre fotoniche che entrano negli Apex Games, ci è sembrato giusto che la classe di armi giusta per far breccia e sbaragliare gli avversari si facesse strada sotto i riflettori. Gli shotgun sono stati particolarmente interessati da alcuni aggiornamenti mirati e nuove aggiunte di hop-up.

Mastiff

  • Numero di proiettili per scarica ridotto a 5 (prima 6)
  • Danni per colpo aumentati a 19 (prima 16)
  • Modificata la dispersione del tiro

EVA-8

  • Cadenza di fuoco leggermente aumentata
  • Ridotta la dispersione dei colpi

HOP-UP BLOCCATI

Doppio colpo

  • 300 punti hop-up bloccati per ottenerlo
  • Aggiunto a: Mastiff e 30-30 Repeater

Hammerpoint

  • Richiede 500 punti hop-up bloccati ottenerlo
  • Aggiunto a: P2020

Perforascudi

  • Richiede 500 punti hop-up bloccati ottenerlo
  • Aggiunto a: Peacekeeper

Generatore scudo arma

  • Rimosso da: Triple Take, Hemlok e R-301

Mod graffiti

  • Rimosso da: Volt e Mastiff
  • Aggiunto a: L-STAR e Longbow

Grilletto a doppio sparo

  • Aggiunto a: EVA-8

Turbocompressore

  • Punti per sbloccarlo sulla Devotion ridotti a 500 (prima 600)

BILANCIAMENTO

Rotazione capsule assistenza

  • P2020 riaggiunta al bottino a terra (maggiori dettagli di seguito)
  • G7 Scout aggiunto alle capsule assistenza (maggiori dettagli di seguito)

Rotazione armi oro

  • Sentinel, Flatline, Peacekeeper, 30-30 Repeater, P2020 Akimbo

Modifiche Evo

  • Rianimare gli alleati riempie l'Evo (100 punti) solo per le prime 2 rianimazioni a partita per squadra. Ogni rianimazione successiva ricompenserà con 25 punti Evo in meno, fino a quando non verranno più assegnati punti Evo. 

Nota del team di sviluppo: ai livelli di gioco più alti abbiamo notato che le leggende si fanno mettere KO intenzionalmente per mettere a segno rianimazioni che garantiscono un eccessivo guadagno di Evo. Stiamo attivando un rendimento decrescente per le rianimazioni, al fine di ridurre i punti Evo massimi che si possono ottenere in questo modo. Non esponetevi troppo per l'Evo, non conviene.

EQUIPAGGIAMENTO

Nota del team di sviluppo: con questa patch stiamo dando una ripulita al bottino. Gli scudi ausiliari integrati non solo fanno in modo che la sopravvivenza nel gioco sia coerente con l'Evo accumulata, ma permettono anche di trovare oggetti più desiderabili nel bottino mentre si saccheggia. Stiamo agendo in base al feedback della community e apportando modifiche agli zaini bianchi, offrendo alle leggende una progressione nel bottino più semplice all'inizio della partita e rimuovendo un oggetto dal valore trascurabile nelle fasi avanzate del gioco. Ora, al loro posto, sarà possibile trovare più spesso oggetti desiderabili e s'inizierà con più spazio nell'inventario.

Scudi ausiliari

  • Rimossi dal bottino.
  • Il livello dello scudo ausiliario è ora legato al livello della leggenda.
    • vale a dire: livello leggenda 1 = scudo ausiliario bianco

Zaini

  • Zaino bianco rimosso dal bottino.
  • Zaino bianco aggiunto al kit iniziale.

MAPPE

Partite pubbliche e Classificate

  • Luna distrutta 
  • E-District
  • Confini del Mondo

Mixtape 

  • Rotazione mappe dal 10/‌02/‌2026 al 24/‌03/‌2026
    • DMS
      • Frammento, Skull Town, Stazione Zeus
    • CONTROLLO
      • Deposito industriale, Barometro, Sifone di lava
    • CORSA ALLE ARMI
      • Traliccio di Wattson, Monumento, Skull Town

CLASSIFICATA

Zone di lancio disabilitate in Classificata

  • Tutte le partite Classificate tornano al lancio dalla navicella da trasporto, con i Jumpmaster che guideranno i lanci nella BR: rimettiamo l'inizio della partita nelle mani delle leggende. 

Nota del team di sviluppo: le zone di lancio hanno rappresentato un grande cambiamento per la Classificata, un modo per offrire inizi più equi e veloci all'esperienza Classificata. Anche se abbiamo riscontrato reazioni ed esiti positivi per alcuni utenti, non tutti sono stati contenti. Alcuni utenti si sono sentiti scoraggiati nell'utilizzare il loro stile di gioco avendo zone di lancio assegnate casualmente, il che ha influito notevolmente sull'esito delle loro partite. Per ora, tornare alla grande navicella da trasporto ci riporta su un terreno conosciuto e rimette il pieno controllo nelle mani delle leggende. Stiamo ancora definendo il futuro delle zone di lancio, come parte del futuro complessivo della Classificata e del gioco competitivo.

Scalate Classificate (in arrivo più avanti in questa divisione)

Evento Classificata 1 19/‌02/‌2026 22/‌02/‌2026
Evento Classificata 2 26/‌02/‌2026 01/‌03/‌2026
Evento Classificata 3 05/‌03/‌2026 08/‌03/‌2026
Evento Classificata 4 12/‌03/‌2026 15/‌03/‌2026
Evento Classificata 5 19/‌03/‌2026 22/‌03/‌2026
Evento Classificata 6 02/‌04/‌2026 05/‌04/‌2026
Evento Classificata 7 09/‌04/‌2026 12/‌04/‌2026
Evento Classificata 8 16/‌04/‌2026 19/‌04/‌2026
Evento Classificata 9 23/‌04/‌2026 26/‌04/‌2026
Evento Classificata 10 30/‌04/‌2026 03/‌05/‌2026

JOLLY

Jolly

  • 10/02/26 - 10/03/26
  • Jolly: Canyon dei Re

Jolly

  • Rotazione jolly
    • Ecco i jolly che saranno disponibili questa stagione:
      • Reazione a catena
        • I danni si propagano a più nemici all'interno di un'area interessata
      • Fuoriclasse
        • Ricarica la tua arma istantaneamente con i KO
      • Bomba extra
        • La leggenda ottiene l'abilità di trasportare un esplosivo in più
      • Estrazione rapida
        • Ricarica le armi e usa le celle scudo più velocemente
      • Alzati e corri
        • Quando una leggenda rianima un compagno, entrambi ricevono un incremento di velocità.
      • Medico in gamba
        • Rianima i compagni con salute e scudi aggiuntivi
      • Marchio esplosivo
        • Contrassegna i nemici danneggiati dagli esplosivi
      • Pozione d'amore
        • Quando si usa un oggetto consumabile, gli alleati vicini ricevono la stessa salute
      • Au revoir
        • Aumenta il respingimento delle esplosioni.
      • Fumo rilasciato
        • Rilascia una cortina fumogena quando si è a terra. Il fumo rigenera gli scudi sia per la leggenda a terra che per i suoi alleati
      • Resoconto
        • Rivela le posizioni dei nemici dopo i KO

Rientro Jolly

  • Quando le leggende muoiono in rapida successione, verranno spinte in modo più aggressivo distanti dal punto della morte precedente e più vicino al centro dell'anello. 

Nota del team di sviluppo: dopo aver analizzato i dati delle partite di Jolly, abbiamo notato una tendenza emergente: la maggior parte degli scontri avviene nello stesso punto d'interesse per gran parte della partita. Speriamo che questa modifica rallenti la frequenza con cui le leggende continuano a riatterrare in una zona calda e che questa mossa conceda un po' più di respiro alle leggende.

Leggende di controllo

  • Le leggende di controllo ora possono raccogliere a distanza gli oggetti dell'abilità tattica schierati, proprio come possono fare in altre modalità di gioco.

Nota del team di sviluppo: nella modalità Jolly, che permette di disattivare tutti i vantaggi di classe, abbiamo osservato che era un enorme miglioramento dell'esperienza di gioco, così abbiamo deciso di attivare il vantaggio.

BOT ROYALE 2.0

  • Bot Royale si è evoluto, e ora è un'esperienza BR completa che mescola umani e bot Apex.
  • Le lobby di Bot Royale 2.0 saranno composte da 1-5 squadre interamente umane e 15-19 squadre di bot Apex (20 squadre in totale).
  • Bot Royale 2.0 ha un matchmaking più serrato rispetto alle Trio per assicurarvi di avere un avversario del vostro livello. Se non riusciamo a trovarli, li rimpiazziamo con i bot.
  • Bot Royale 2.0 ha la stessa durata di gioco e le stesse impostazioni dell'anello della BR non classificata (mentre le partite della Bot Royale originale duravano di meno) per un'esperienza di BR completa.
  • Non c'è più un limite agli XP guadagnabili, ed è stata aggiunta la possibilità di progredire nelle sfide! 
  • Vi sono ancora limiti nell'ottenimento di badge e le statistiche non incrementeranno giocando a questa modalità. 

Nota del team di sviluppo: progettando uno spazio con meno pressione rispetto alla modalità non classificata, alla Classificata e a Jolly, speriamo di offrirvi una modalità di gioco alla quale giocare per scopi diversi, come imparare a giocare al proprio ritmo, allenarsi con amici, riscaldarsi prima di affrontare una modalità di gioco più intensa, rilassarsi dopo alcune partite Classificate ad alta intensità, ecc. Indipendentemente da ciò che vi spinge a giocare a Bot Royale 2.0, il vostro tempo sarà ben speso e continuerete a fare progressi per ottenere le ricompense di Sfida e Account.

BOT APEX

  • Nuovo sistema di precisione
    •  che premia le leggende che si muovono e sparano. Se restate fermi vi colpiranno più facilmente!
  • Nuovo sistema di logica di atterraggio
    • I bot Apex si distribuiranno uniformemente tra i punti d'interesse, lasciando a voi umani la decisione di lanciarvi in una zona calda!
  • Sopravvivenza all'anello migliorata
    • I bot Apex hanno una migliore comprensione dell'anello, ruoteranno verso aree sicure ed eviteranno di combattere mentre si trovano nell'anello.
  • Migliorata la schivata laterale
    • Quando sono a distanza di combattimento, i bot effettueranno schivate laterali per evitare i danni in arrivo.
  • Nuovo sistema di equipaggiamento per bot
    • Anche se i bot Apex continueranno a saccheggiare, man mano che sopravviveranno nei round successivi, i loro equipaggiamenti miglioreranno in termini di accessori ed attrezzature, rendendoli un bersaglio più difficile nei round successivi.
  • Migliorata la coesione di squadra
    • Le squadre di bot Apex non si allontaneranno più dalla propria squadra, ma rimarranno vicine al loro caposquadra per muoversi e attaccare in gruppo.

Nota del team di sviluppo: i miglioramenti ai bot Apex sono fondamentali per offrire un'esperienza divertente e stimolante agli utenti meno esperti, oltre che per migliorare la qualità complessiva del matchmaking per le modalità BR non classificate. Speriamo che vi divertiate con i nuovi bot Apex mentre lavoriamo per monitorare, perfezionare e migliorare i loro profili di sfida e i loro comportamenti complessivi.

CORREZIONE ERRORI

  • Risolto un problema per cui il primo anello su Passo della Tempesta poteva apparire in uno spazio giocabile prima di chiudersi per il round 1.
  • Risolto un problema per cui l'interfaccia dell'Amplificatore booster energetico appariva anche quando l'amplificatore non era equipaggiato.
  • Risolto un problema per cui le armi delle capsule assistenza potevano perdere le loro munizioni infinite usando l'Amplificatore Munizioni infinite.
  • Risolto un problema per cui le leggende di controllo non potevano raccogliere a distanza la propria abilità tattica nella modalità Jolly
  • Risolti alcuni effetti che non venivano riprodotti correttamente sulla skin reattiva “Cuore sulfureo” per EVA-8.

LEGGENDE

  • Octane
    • Risolti i problemi di scalatura del campo visivo con Scarica di stimolanti
    • Risolto un problema per cui Scarica di stimolanti a volte riduceva la velocità
    • Risolto un problema per cui Scarica di stimolanti veniva usata per prima se precedentemente annullata con una scalata potenziata
    • Risolto un problema per cui Scarica di stimolanti si attivava automaticamente in una moltitudine di contesti
    • Risolto un problema per cui Temerario poteva concedere un bonus alla velocità di movimento di Impeto di battaglia, oltre alle ricariche rapide
  • Valkyrie
    • Risolto un problema per cui l'Ultimate veniva bloccata dai Trident e la scansione rimaneva attiva permanentemente

ESPERIENZA DI GIOCO

  • Controllo
    • Le armi non interromperanno più il fuoco, la guarigione o altre azioni quando una leggenda sale di livello.
      • Le armi si aggiorneranno ora senza interruzioni, sia se equipaggiate che nell'inventario, al momento dell'aumento di livello, replicando il funzionamento nella modalità Jolly.
      • L'opzione di selezione manuale per il potenziamento dell'arma è stata rimossa, poiché le armi si potenzieranno senza interruzioni.
  • Ballistic
    • La tracolla di Ballistic non interromperà più il fuoco quando l'arma della tracolla viene potenziata/depotenziata come parte dell'Ultimate o quando si sale di livello EVO.
  • Menu Impostazioni
    • Le opzioni del menu di gioco sono state suddivise e riorganizzate in 5 sottocategorie (Combattimento, Movimento, HUD/IU, Accessibilità, Privacy) per essere più facili da trovare.
  • Aggiunte nuove frasi di doppiaggio quando si segnala un'arma élite.
  • Le icone dei trasmettitori di rientro sulla mappa e sulla minimappa lampeggeranno ora dopo essere state utilizzate da un'altra squadra.

MOTORE

  • Migliorata la selezione del dispositivo grafico quando più di uno è presente sul sistema.
  • Aggiunto un messaggio di errore rivolto all'utente se il requisito minimo di Shader Model 6.0 non è supportato, con un promemoria che indica che ciò è probabilmente dovuto a driver obsoleti.

AGGIORNAMENTO LISTA DEI DESIDERI

  • Alcuni pack Apex rari, epici e leggendari possono ora essere migliorati in pack della lista dei desideri abilitata.
  • Una volta fatto ciò, i pack della lista dei desideri abilitata influenzeranno lo slot per l'oggetto garantito di questi pack. Tutte le precedenti probabilità di ottenimento di rarità e le regole di garanzia dei pack Apex si applicano ai pack della lista dei desideri abilitata.
  • Trasforma i pack Apex in pack della lista dei desideri abilitata nella schermata dell'inventario dei pack usando i token leggenda. L'opzione di miglioramento verrà mostrata solo per i pack idonei e potrai potenziarne più di uno alla volta. Se la tua lista dei desideri non è disponibile, non lo sarà neanche questa opzione.
  • Il costo per il miglioramento è:
    • Pack Apex raro: 1.500 token leggenda
    • Pack Apex epico: 3.000 token leggenda
    • Pack Apex leggendario: 5.000 token leggenda

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