Apex Legends™: Aggiornamento sull'affidabilità del gioco
17 giugno 2025
I nostri aggiornamenti di sviluppo proseguono, e oggi siamo qui per parlare di un argomento molto importante: l'affidabilità del gioco. Ogni partita dovrebbe essere un'esperienza grandiosa, e qualsiasi interruzione potrebbe avere un impatto negativo sul gioco. È questo che rende l'affidabilità (che comprende anche la stabilità) una delle priorità di quest'anno, insieme ad altri elementi di cui abbiamo già parlato di recente. Se segui assiduamente PlayApex sui social, reddit o Steam, allora avrai già un'idea degli argomenti che stiamo per trattare. Ecco un riassunto dei contenuti di questo aggiornamento di sviluppo:
- Server Amazon GameLift
- Abbiamo effettuato il passaggio ai server di GameLift lo scorso aprile.
- Notevoli miglioramenti nelle prestazioni delle CPU, rubber banding ridotto e migliore registrazione dei colpi.
- Patch rapida: abbiamo sviluppato un nuovo sistema che ci permette di pubblicare patch per il client in una sola giornata, molto meno rispetto al vecchio metodo che spesso e volentieri presentava tempistiche più lunghe e variabili.
- Miglioramenti continui
- Il nuovo processo di revisione del codice ha limitato le espulsioni dalle partite e gli errori dei server.
- La gestione della memoria è stata estesa dal caricamento delle skin su richiesta ad altre aree del gioco, incluse le mappe e gli effetti visivi.
- Le prestazioni di DX12 sono migliorate dopo l'interruzione del supporto a DX11, che ha permesso al team di concentrarsi maggiormente sulla nuova versione.
SERVER AMAZON GAMELIFT
Lo scorso aprile abbiamo effettuato la migrazione ai server di Amazon GameLift, per migliorare le prestazioni complessive e rendere più stabile e fluida l'esperienza di gioco. Per saperne di più, puoi leggere l'aggiornamento e il report dei progressi qui, oppure dare un'occhiata al grafico qui sotto.
Mettendo a nostra disposizione hardware di alto livello e offrendoci maggiore controllo sull'uso di sistemi e strumenti, GameLift ha contribuito a migliorare la stabilità e l'affidabilità dell'esperienza di gioco. Abbiamo visto miglioramenti nelle prestazioni delle CPU, una riduzione del rubber banding e una migliore registrazione dei colpi rispetto al periodo precedente al passaggio.
Inoltre, GameLift rappresenta un investimento per il futuro di Apex Legends grazie ai vantaggi in termini di coerenza, monitoraggio e accesso ai dati, aiutandoci a individuare e risolvere i problemi molto più velocemente. Ad esempio, ora i centri dati sono più flessibili, consentendoci di ottimizzarli a livello locale per migliorarne l'impatto.
PATCH PIÙ RAPIDE
Come forse ricorderai, all'inizio della Stagione 20 abbiamo introdotto il caricamento delle skin su richiesta, che impedisce il caricamento automatico di ogni singola skin all'avvio del gioco. L'opzione ha ridotto notevolmente l'uso della memoria su tutte le piattaforme, con un impatto positivo sulle prestazioni. Servendoci di una tecnologia simile, abbiamo sviluppato un sistema più rapido per le patch, che è stato introdotto di recente.
In precedenza, le patch del client richiedevano più tempo, con intervalli variabili a seconda di alcuni fattori. Questo sistema ridurrà l'attesa a un'unica giornata, permettendoci di reagire molto più rapidamente al feedback della community e ai dati interni. Ti preghiamo di ricordare che attualmente la funzione è limitata alle patch del client e che esistono altre tipologie di patch utilizzate sia da noi che da altri team di sviluppo, ma abbiamo notato un impatto positivo sui nostri tempi di completamento. A dire il vero, se ti è capitato di notare un problema risolto nel mese di maggio, allora potresti aver visto con quanta rapidità siamo riusciti a intervenire.
E non abbiamo ancora finito. Continueremo a cercare nuovi strumenti per rendere il processo ancora più veloce.
MIGLIORAMENTI CONTINUI
Lo abbiamo già detto e lo ripetiamo: siamo costantemente all'opera per migliorare la stabilità e le prestazioni del gioco. Grazie all'impegno del team, abbiamo visto una notevole riduzione delle interruzioni e dei problemi relativi ai server che spesso riscontravamo in passato. Ecco alcune delle modifiche chiave che ci sono state d'aiuto:
- Nuovo processo di revisione del codice: questa funzione ha ridotto i casi di reindirizzamento alla lobby con il messaggio "Errore del server", rendendo inoltre più stabile l'esperienza di gioco.
- Gestione della memoria: abbiamo ridotto l'uso della memoria in alcune aree del gioco per avere maggiore libertà d'azione e offrire a tutti più partite senza interruzioni. Un esempio più vecchio è il sopracitato caricamento delle skin su richiesta, che abbiamo poi sfruttato in altre aree del gioco (ad es. mappe ed effetti visivi).
- DX12: l'interruzione del supporto a DX11 ci ha permesso di concentrarci sulla versione DX12, rendendola più fluida e affidabile.
Inutile dire che questi sono solo alcuni dei miglioramenti a cui il team sta lavorando. Nell'arco del prossimo anno ci saranno altre modifiche per la stabilità e l'esperienza di gioco, e nuovi aggiornamenti man mano che faremo progressi concreti.
UNO SGUARDO AL FUTURO
Con l'aiuto di strumenti e server migliori, identificare e risolvere i problemi del gioco sarà più facile che mai. Stiamo inoltre prendendo in considerazione nuove ottimizzazioni per le mappe, attraverso il sistema di gestione dei terreni. L'affidabilità del gioco sarà sempre una priorità per noi. Siamo determinati a continuare a lavorare sulle prestazioni e l'affidabilità, non solo in termini di stabilità ma anche di anti-cheat, matchmaking, audio e altro. Tutti questi sono elementi importantissimi di Apex Legends, non solo per la community ma anche per noi.
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